Way of the Hunter

Way of the Hunter

29 ratings
СПРАВОЧНИК
By 🆆🅰🅽🅳🅴🆁🅴🆁
Это ваш справочник, чтобы узнать больше об игре и охоте как таковой.. Справочник постоянно пополняется, не забывайте регулярно заглядывать сюда.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ИГРОК
УПРАВЛЕНИЕ


Передвижение: W,S,A или D

Автоматическая ходьба/бег: F

Прыжок: пробел

Пригнуться: нажмите С в положении стоя. Чтобы лечь на землю, зажмите С.

Спринт: Shift

Встать во весь рост: нажмите С если вы в положении сидя. Дважды нажмите или зажмите С, если вы в положении лежа.

1-9: оборудование

Фонарик: Н

Перезарядка: нажмите R.

Нажмите X: Маркер исследования
Удерживайте X: Маркер слежения

Вы можете двигаться быстрее или медленнее, насколько позволяет ваше положение.
Чтобы двигаться быстрее, нажмите Shift.
Чтобы двигаться медленнее, нажмите Ctrl.

Чем быстрее вы двигаетесь, тем больше вероятность, что животные вас услышат. Чтобы оставаться незаметным, передвигайтесь медленнее обычного. Если вы бежите, животные услышат вас даже издалека!

СТОЙКИ


Положение (или стойка) — это поза, которую вы можете принять, чтобы лучше стрелять или прятаться. В игре у вас есть три основных положения.

Положение сидя
Чтобы присесть, нажмите С, когда вы находитесь в положении стоя.

В этой стойке оружие раскачивается меньше, чем стоя. Когда вы присели, трава средней высоты может служить вам укрытием.

Положение лежа
Чтобы лечь на землю, зажмите С.

В этой позиции оружие раскачивается значительно меньше, чем в других. В положении лежа вас хорошо укроет даже короткая трава.

Положение стоя
Чтобы встать, нажмите С из положения сидя. Вы также можете дважды нажать С или зажать С из положение лежа.

МАСТЕРСТВО, СВЕРШЕНИЯ И СПОСОБНОСТИ

Охотничье мастерство:
Чтобы стать более успешным охотником, не забывайте повышать свое охотничье мастерство. С уровнем вашего мастерства связаны свершения и способности, которые будут влиять на ваше качество стрельбы и прочие охотничьи умения. Чтобы ознакомиться с ними, нажмите и откройте страницу «Персонаж — способности».

Свершения:
Выполнив условия свершения, вы автоматически разблокируете соответствующую способность.

Способности:
Способности — это особые эффекты, которые станут доступны после выполнения соответствующих свершений. Они определенно стоят вашего времени, так как облегчают процесс охоты или позволить охотиться по-новому.

ЗДОРОВЬЕ
Падение с высоты:
Падение с достаточно большой высоты может стать причиной травмы. Совет: со скал лучше не прыгать. Пользуйтесь здравым смыслом!

Глубокая вода и риск утонуть:
На сколько секунд вы можете задержать дыхание? Если вы обвешаны тяжелым снаряжением, это не имеет значения. Не заходите в глубокую воду, если не хотите утонуть!

Автомобильные аварии:
Человек — существо хрупкое, даже в автомобиле. Столкновения с препятствиями на большой скорости причинит вред не только машине, но и вам.

Звериные атаки:
Некоторые животные в случае опасности готовы не только убежать прочь, но и броситься на вас! Чем крупнее животное, тем опаснее такая атака Для вашего здоровья.

МОДУЛИ, ПРИЦЕЛЫ, КАЧЕНИЕ, ОТДАЧА
Чтобы оснастить оружие модулями, откройте хранилище в охотничьем домике или в багажнике машины и выберите нужный элемент. Вы можете прикрепить к оружию только тот оптический прицел, который у вас уже есть, либо снять оптику и охотиться с открытым прицелом на старый манер. Вы можете использовать один и тот же прицел на нескольких видах оружия.

Оптические прицелы — Это система линз с прицельной сеткой для упрощения расчета траектории полета пули. Такие прицелы используются везде, где требуется не только точно прицелиться, но и лучше разглядеть цель. Оптические прицелы лучше всего подходят для стрельбы на средних и больших дистанциях, когда животное ведет себя спокойно, а у охотника достаточно времени и места, чтобы найти удобную позицию, прицелиться и подстрелить зверя, не причиняя ему лишних страданий.

Коллиматорный прицел — Это тип оптического прицела, при котором требуется совместить с целью лазерную метку, спроецированную на линзе. Прицелы такого типа часто используются для стрельбы по быстро движущимся целям на близких и средних дистанциях, когда охотнику необходимо видеть не только животное, но и окружающую местность.


Открытый прицел — состоит из целика и мушки, которые, для точного попадания в цель, при прицеливании нужно соотнести особым образом.


Качение оружия — движение ствола во время прицеливания. Его можно устранить, задержав дыхание.
Отдача — это сила обратного действия, которая возникает при стрельбе из огнестрельного оружия и сбивает прицел.

Чтобы снизить отдачу и видеть, куда вы попали, при выстреле не отпускайте *левую кнопку мыши:


БИНОКЛЬ: ОПИСАНИЕ


Бинокль предназначен для наблюдений за дичью с расстояния и поиска точек интереса. Если вы заметили животное с помощью бинокля, активируйте охотничье чутье клавшей Q чтобы получить дополнительную информацию о нем: вид животного, поя, возраст, приблизительную ценность трофея и текущее поведение.

Возраст животного: молодое/young, взрослое/adult, матерое/mature.

Ценность трофея: от 1 звезды до 5 звезд:

от

до

Пол (половой диморфизм): у большинства животных легко отличить самок от самцов.

Поведение: животное может быть спокойным, встревоженным или реагирующим на опасность (обычно спасаясь бегством).

Название вида: узнайте, чем звери разных видов отличаются друг от друга.

Некоторые модели биноклей также могут быть оснащены дальномером.

МАНОК И УРОВНИ МАНКА


Манок:
Умелый охотник может подманить животных поближе к своему местоположению. Для этого купите манок на животное, которое хотите подозвать. Например, используя манок на оленя, вы заставите его думать, будто поблизости находится самка. С другой стороны, хищники также могут пойти на манок, особенно на звук, издаваемый слабой или раненой жертвой. Купив манок и взяв его с собой на охоту, помните, что пользоваться им нужно с умом. Если вы используете манок необдуманно или слишком часто, животное может заметить вас и убежать. Применив манок, соблюдайте тишину и не используйте его еще какое-то время (определенное для каждого типа манка) — иначе животное почует неладное.

Когда вы применяете манок в первый раз за какое-то время, он обычно срабатывает безотказно и подманивает животное ближе. Чтобы приманить ее еще сильнее, нужно выждать достаточное время и снова использовать манок. Следите за индикатором манка и используйте его, когда он приближается к середине шкалы.

Уровень манка:
Некоторые манки рассчитаны на более опытных охотников. У манка может быть до трех уровней. Чтобы открыть манок более высокого уровня, необходимо сначала разблокировать некоторые способности.
ОТКРЫТЫЕ КАРТЫ
ДОЛИНА НЕЗ-ПЕРС



ТРАНСИЛЬВАНИЯ
БАЛЛИСТИКА
ВНЕШНЯЯ И ТЕРМИНАЛЬНАЯ БАЛЛИСТИКА



Внешняя баллистика:
Если вас интересует, что происходит с пулей, после того как она покинула ствол, здесь собрана вся информация. Внешняя баллистика описывает поведение пули от момента выстрела и до момента попадания в цель. При моделировании внешней баллистики мы учитываем несколько переменных из реальной жизни. В частности, учитывается сопротивление воздуха (выражается как Cd или Bc), атмосферные условия (температура, влажность и высота над уровнем моря), скорость, ветер, а также вес и скорость вращения снаряда.

  • Сопротивление воздуха — сила, с которой воздух воздействует на пулю, и ее изменение относительно скорости звука (когда на скорость звука влияют атмосферные условия).
  • Атмосферные условия — плотность воздуха, которая зависит от влажности и температуры воздуха; чем плотнее воздух, тем медленнее летит снаряд.
  • Скорость — вектор скорости снаряда.
  • Отклонение от ветра — отклонение снаряда ветром.
  • Вращение снаряда —влияет на стабильность снаряда, но также может привести к отклонению от цели.
  • Вес снаряда — вес и скорость снаряда влияют на сопротивление: чем он тяжелее, тем меньше на него влияет сопротивление воздуха.
  • Кориолисов эффект — влияние вращения Земли на траекторию снаряда.
  • Кинетическая энергия — энергия снаряда, создаваемая его массой и скоростью, рассчитывается как 1/2mv2, где: v = скорость снаряда; m = масса снаряда.
  • Дульная энергия — кинетическая энергия снаряда на момент, когда он покидает дуло оружия. Дульная энергия уменьшается со временем и расстоянием, так как скорость снаряда падает под влиянием сопротивления воздуха.

Терминальная баллистика
Терминальная баллистика — это поведение снаряда и его воздействие при попадании в цель и передаче ему своей энергии. Эффективность проникновения снаряда в цель в значительной степени определяется формой снаряда и его скоростью при попадании.


В игре моделируются прямые повреждения и повреждения от кавитации.
Прямые повреждения — повреждения органов и плоти, вызванные прямым контактом со снарядом.
Кавитационные повреждения — повреждения, вызванные создаваемой снарядом полостью.

ОХОТНИЧЬЕ ЧУТЬЕ И БАЛЛИСТИКА
Чтобы активировать охотничье чутье, нажмите Q, когда вы прицеливаетесь. Дополнительная информация даст вам возможность выбрать наилучшее место и сделать идеальный выстрел.

Точка попадания: отображает место попадания пули в животное на основе баллистической кривой и силы ветра.

Ветер: отображает направление и силу ветра.

Расстояние: показывает расстояние до животного.

Энергия: показывает, подходит ли выбранное огнестрельное оружие и калибр для стрельбы по животному на текущем расстоянии. При стрельбе всегда следует стремиться к оптимальной энергии удара, так как в этом случае убойные свойства пули будут наилучшими для оптимального проникновения и убойной силы.

ПРИСТРЕЛКА, ПРИЦЕЛИВАНИЕ, ДЫХАНИЕ
Настройка прицела — это процесс, необходимый для точной сонастройки винтовки с ее прицелом. Иными словами, это процесс совмещения точки, в которую вы целитесь, с точкой, в которую попадет пуля. Это может казаться сложным, но на деле требует лишь терпения.

На практике это работает следующим образом. Если огнестрельное оружие пристреляно на определенное расстояние, то охотник должен по возможности вести огонь по целям на таком же расстоянии. В этом случае пуля окажется именно в точке прицеливания.



В игре есть два способа настроить ваш прицел:

Пристрелка
Пристрелка прицела — это основной способ его настройки. Чтобы пристрелять прицел на более дальнее расстояние, нажмите стрелку вверх при увеличении. Чтобы выставить его на более короткое расстояние, нажмите стрелку вниз.

Прицеливание
Когда вы стреляете на дистанцию 50 м из оружия, настроенного на стрельбу на дальность 100 м, пуля полетит выше цели» Это означает, что вам придется целиться ниже, чтобы компенсировать это. При стрельбе на дистанцию 150 м из оружия, настроенного на стрельбу на дальность 100 м, пуля полетит ниже, поэтому для компенсации придется целиться выше. По этой причине всегда лучше настраивать прицел на точное расстояние до цели. Расстояние можно либо измерить с помощью некоторых биноклей, либо оценить на глаз.

Как задержать дыхание
Прицелившись с увеличением, зажмите Shift. Это стабилизирует ваше оружие и даст возможность сделать идеальный выстрел.

КАЛИБР


Для стрелкового оружия калибр означает диаметр ствола и, соответственно, диаметр пули, которая вылетает из него. Также термин «пуля» означает только металлический снаряд, а весь боеприпас целиком называется «патроном».

Распространенные калибры пуль: разобраться в калибрах — дело непростое, особенно когда они обозначаются не только в миллиметрах, но и в дюймах. Также используется единица веса для измерения пуль и пороха, называемая «гран». Это чрезвычайно малая единица измерения: 1 грамм равен примерно 15,4 гран. Обозначение калибра гладкоствольного оружия отличается от нарезного.

Калибр ружья — это целое число свинцовых шариков диаметра ствола, которое можно отлить из 1 фунта свинца. Распространены ружья 10, 12, 16, 20 и 28 калибра. Чем меньше калибр, тем больше диаметр ствола ружья.
МАШИНА / ХРАНИЛИЩЕ
ХРАНИЛИЩЕ


Хранение предметов
Количество предметов, которые вы можете взять с собой на охоту, ограничено. Излишки снаряжения можно оставить в хранилище в вашем домике или в багажнике автомобиля (предметы будут доступны из обоих мест).

Снаряжение предметов
Если вы решите сменить снаряжение, все имеющиеся у вас предметы можно взять из хранилища.

Каждый раз, когда вы открываете хранилище, вы автоматически пополняете свой боезапас, используя огромные запасы вашего деда. По сути, все боеприпасы для вас бесплатны!

МАШИНА
Помните, что животные могут услышать вас на большом расстоянии и убежать. Автомобиль — это быстро, но громко.

Вызов машины
Если вы где-то потеряли свой автомобиль или просто хотите, чтобы он был поближе, вы всегда можете вызвать его с компьютера в охотничьем домике. Кроме того, вы можете использовать знак парковки P на любом парковочном месте.



Прочность транспортного средства
Вождение — это весело и задорно, но водить машину в лесу довольно опасно. Вы можете не только пораниться, но и сломать автомобиль. Если автомобиль сломан, вам придется вернуться в ближайший домик или хижину, чтобы вызвать эвакуатор — до тех пор вы не сможете им пользоваться.

Хранилище в багажнике машины
Багажник вашей машины дает доступ к хранилищу — такому же, как в вашем охотничьем домике. Во время охоты вы можете взять с собой лишь несколько предметов снаряжения. Если вы решили поохотиться на нового зверя или разнообразить свою жизнь, не забудьте сменить снаряжение! Все предметы, которые вы приобрели, всегда доступны в хранилище в багажнике машины. Каждый раз, когда вы открываете хранилище, вы автоматически пополняете свой боезапас.
ЖИВОТНЫЕ
ЖИВОТНЫЕ ВСТРЕВОЖЕНЫ


Вы спугнули животных. Либо вы слишком шумели, либо они успели вас заметить. В следующий раз будьте осторожны, когда будете подходить к ним.

Напуганные животные немедленно покидают зоны своих потребностей, чтобы успокоиться вдали. Через некоторое время они вернутся к своему жизненному циклу. Если вы хотите снова увидеть их в той же зоне, вы можете найти кровать и отдохнуть, чтобы ускорить время, а затем посетить зону, когда животные должны быть там. Но если вы слишком часто охотились или шумели в этой зоне, животные покинут ее надолго.

СИСТЕМА ПОВРЕЖДЕНИЙ ЖИВОТНЫХ, РАНЕНИЯ И КРОВОТЕЧЕНИЕ, КАК ПРЕДОТВРАТИТЬ МУЧЕНИЯ ЖИВОТНОГО

У крупной дичи есть следующие органы, которые учитываются при подсчете урона:
  • мозг
  • позвоночник;
  • сердце;
  • легкие;
  • артерии;
  • печень;
  • желудок;
  • кишечник;
  • плоть;
  • кости;
  • череп.


Результат выстрела зависит от энергии и траектории пули на момент попадания и после него. Раненое животное всегда истекает кровью. По цвету крови можно определить, какие органы были поражены.

Мозг и позвоночник: красная.
Сердце, легкие и артерии: розовая.
Печень: темно-багровая.
Желудок и кишечник: с зелеными вкраплениями.
Кости и мышцы: красная.


Пуля всегда должна попадать в цель с рекомендуемой энергией попадания. В этом случае она проникнет достаточно глубоко и создаст достаточно большую полость в теле животного, чтобы нанести смертельный урон. Ваша задача — быстро подстрелить животное, не создавая для него лишних мучений.

РЕАКЦИЯ НА ВЫСТРЕЛ, ПОВЕДЕНИЕ ЖИВОТНОГО ПОСЛЕ ВЫСТРЕЛА

То, как животное немедленно реагирует на выстрел. По реакции животного вы можете узнать, насколько удачным был выстрел.

Поведение животного зависит от повреждения его внутренних органов. Органы могут быть поражены непосредственно пулей или раневым каналом — полостью, образующейся вокруг пули. Обычно животные реагируют одним из следующих способов.

1 Животное сразу падает на месте после попадания: гибель наступает быстрее всего. Это происходит при попадании в жизненно важные органы. Это также произойдет, если вы выстрелите животному в череп, но имейте в виду, что выстрел в голову не считается этичным и необратимо портит трофей.

2 Животное быстро бежит прочь, спотыкаясь по пути, все медленнее и медленнее: вам удалось сделать хороший выстрел, но животному требуется больше времени, чтобы погибнуть.

3 Животное быстро бежит прочь, все медленнее и медленнее, затем ложится и умирает: не самый лучший выстрел. Такое может произойти, если вы используете неправильный калибр, пробили брюхо но почти не задели жизненно важные органы. Вы должны быть осторожны, подходя к животному, которое было ранено таким образом, даже если оно в шоке, вы можете спугнуть его еще дальше, и вам придется искать его снова, чтобы добыть.

4 Животное быстро бежит прочь, все медленнее и медленнее, затем ложится, чтобы отдохнуть: легкое ранение, животное придет в себя через какое-то время. Проявляйте крайнюю осторожность, когда выслеживаете животное, раненое таким образом вы можете спугнуть его еще дальше.

5 Животное быстро бежит прочь без последствий: вы лишь напугали его или едва ранили. Через некоторое время кровотечение прекратится, и оно полностью придет в себя

ЗВЕРИНЫЕ ТРОПЫ И ИХ ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ
Звериные тропы
Звериные тропы — это соединительные линии между их зонами потребностей. О том, как животные пользуются тропой, вам расскажут их следы. Следуя по любой тропе, вы всегда придете к зоне потребностей животного. Чтобы найти звериную тропу, следите за примятой травой и протоптанными линиями на земле. Вам будет проще обнаружить их, выделив некоторые признаки с помощью охотничьего чутья: для этого нажмите Q. Чтобы получить больше информации о тропе, используйте функцию взаимодействия с тропой. Только крупные травоядные животные оставляют видимые следы в траве.

Жизненный цикл
Крупная дичь — перемещается между зонами питания, водопоя и отдыха. Они никогда не перемещаются между двумя зонами одного типа (например, из зоны водопоя они не пойдут в другую зону водопоя: Все пути между зонами хорошо различимы, и отследить их несложно.

Хищники — обычно живут внутри своей большой зоны кормления, рядом с которой находятся более мелкие зоны водопоя и отдыха.

Мелкая дичь — живет на территориях, состоящих из зон питания и отдыха. Они обычно получают жидкость из других источников и не имеют постоянных зон водопоя.

Птицы — гораздо чаще чем другие виды перемещаются из зоны питания в зону отдыха и обратно. Как только их потревожат, они выбирают новую зону. Между их зонами нет заметных дорожек, так как они в основном летают между ними.

ЗРЕНИЕ, СЛУХ И НЮХ ЖИВОТНЫХ
Животные могут вас увидеть, услышать или учуять — одни лучше, другие хуже. Но животные почти всегда более чуткие по сравнению с человеком.

Зрение животных — если вы можете увидеть животное, то и животное может увидеть вас. Чтобы приблизиться незамеченным, часто приходится прибегать к хитростям. Лучший способ — использовать окружающую среду в своих интересах и стараться оставаться незаметным, насколько это возможно. Вы также менее заметны в положении сидя или лежа.

Слух животных — животные могут слышать ваши шаги, шум машины, попадания пуль и звуки манков. Правильно подобранный манок может не испугать животное, а приманить его. Когда вы двигаетесь медленнее, вы менее слышны для животных. Если вы не хотите быть услышанным издалека, не перемещайтесь бегом!

Нюх животных — люди издают характерный запах. Животные, находящиеся по ветру от вас и на достаточно близком расстоянии, почуют ваше присутствие и будут осторожно отходить от вас.

ЗНАКИ ПРИСУТСТВИЯ ЖИВОТНЫХ, ЗОНЫ ПОТРЕБНОСТЕЙ И ПОСЛЕДСТВИЯ ОХОТЫ
Признаки регулярного присутствия животных — это их тропы и зоны потребностей, которые можно выявить по определенным признакам.

Звериные тропы — животные пользуются своими тропами, чтобы перемещаться от одной зоны потребностей в другую. Следуя за тропой в дикой местности, вы можете найти разные зоны потребностей, разбросанные по округе. Чтобы найти тропу, следите за примятой травой, следами и протоптанными линиями на земле. Животные могут пользоваться разными тропами в зависимости от их жизненного цикла. Только крупные травоядные животные оставляют заметные следы на траве.

Зоны потребностей животных — это места, где животные решают свои потребности в соответствии с их жизненным циклом. Обычно это зоны питания, отдыха и водопоя.

Признаки присутствия зон потребностей Животных — научитесь распознавать признаки присутствия животных, чтобы выявить их зоны потребностей. Например, олени во время водопоя оставляют грязные следы у реки и примятую траву. Если вы нашли знак присутствия животного, используйте его, чтобы добавить зону потребностей на охотничью карту: это поможет вам определить, как животные живут и ведут себя в течение своего жизненного цикла.

Последствия охоты — течение жизненного цикла животные обычно используют одни и те же зоны питания и отдыха и водопоя, но бывают и исключения. Если вы будете охотиться на них слишком часто, они найдут другую зону. Некоторые действия охотника имеют большие последствия, чем другие. Например, стрельба вблизи зон может спугнуть животных с этой зоны, а убойный выстрел — тем более.

ГЕНОФОНД
ЗДОРОВЬЕ ЖИВОТНОГО И ГЕНОФОНД
У каждого животного есть показатель здоровья, которое влияет на трофей и размер животного. Чем выше здоровье, тем крупнее животное и лучше его трофей. Иными словами, здоровье животного — его потенциал для генофонда.




Генофонд
Места обитания животных состоят из групп животных, которые имеют общее среднее значение здоровья. Вы можете изменить среднее качество животных в местной среде обитания, охотясь на самцов с низкой ценностью трофеев. В этом случае генофонд местности улучшается, и среднее здоровье животных в этой зоне обитания повысится.

! Напротив, если вы охотитесь только на самцов с высокой ценностью трофеев, генофонд местности снизится, а вслед за ним и ценность трофеев.

ВАРИАЦИИ ЖИВОТНЫХ, ВОЗРАСТ И ЗДОРОВЬЕ
Вариации животных — это различия между отдельными животными одного вида. На внешний вид животного влияет его возраст и здоровье. Различия могут быть очевидными с первого взгляда или незаметными, в зависимости от вида.

Так, возраст утки будет сложно определить просто взглянув на нее. Другие виды могут лишь незначительно отличаться по размеру. Чтобы увидеть информацию о животном, которую не видно невооруженным глазом, вы можете воспользоваться биноклем и использовать чувство охотника (нажмите Q).

У крупной дичи больше всего вариаций, заметных невооруженным глазом.

У молодых животных масса тела значительно меньше, чем у взрослых и матерых особей. Чем старше животное, тем больше меняется его осанка с вертикальной на сгорбленную и тем больше провисает тело. Цвет и качество меха также могут варьироваться: от более светлых до темных тонов, с большим количеством шрамов и трещин на шкуре.

Чтобы узнать больше об индивидуальных особенностях животных каждого вида, сверьтесь со статьей в справочнике по конкретному виду.

ЭТИЧНОСТЬ НА ОХОТЕ
Каждый охотник должен проявлять уважение к добыче. Что это значит? Если вы охотитесь на животное, вы должны стремиться подстрелить его с одного выстрела, не причиняя ЛИШНИХ мучений. Лучше потратить больше времени на подготовку, чем сделать несколько плохих выстрелов. Уважая добычу, вы проявляете уважение к зверям, природе и другим охотникам.

Чтобы сделать лучший выстрел, вам необходимо знать 4 параметра:
  • охотничий ранг вашего оружия.
  • расположение жизненно важных органов животного.
  • энергию пули.
  • расстояние до цели.

ОХОТНИЧИЙ РАНГ
Охотничий ранг позволяет подобрать идеальное оружие для гуманной охоты на тот или иной вид животных. Помните, что некоторые виды оружия одного ранга могут различаться по мощности. Подробнее об охотничьем ранге того или оружия можно прочесть в магазине или в статье справочника.

Оружие делится на шесть охотничьих рангов под разные виды животных.

Ранг 1 Ружья. Предназначены под боровую дичь и других птиц, а также мелких животных, таких как зайцы.

Ранг 2 Тренировочные винтовки. Подходят для тренировочной стрельбы. Любители испытаний иногда охотятся с ними на зайца.

Ранг 3 Малокалиберные винтовки. Идеальны для охоты на пушного зверя. При хорошей меткости на коротких дистанциях можно брать даже крупную цель.

Ранг 4 Точные винтовки. Низкая отдача, настильная траектория полета пули — идеальные условия, чтобы подобраться ближе к цели и поразить жизненно важные органы.

Ранг 5 Охотничьи винтовки. Подходящий выбор для большинства охотников на крупную дичь.

Ранг 6 Дальнобойные винтовки. С ними можно легко подстрелить животное с расстояния, недосягаемого для других винтовок.

СООТНОШЕНИЕ САМЦОВ И САМОК
Среды обитания животных включают группы животных с обычным для этого вида соотношением самцов и самок.

Соотношение самцов и самок можно изменить, охотясь на самок.

Если отстреливать больше самок, соотношение нарушится и в ареале обитания будет жить меньше животных.

Напротив, если охотиться только на самцов, в ареале обитания станет больше животных.

КРОВАВЫЙ СЛЕД
После каждого выстрела животное оставляет кровавый след. Цвет и количество крови могут многое рассказать о сделанном выстреле.

По цвету крови можно определить, какие органы были поражены.

Мозг и позвоночник: красная — животное погибнет быстро.
Сердце, легкие и артерии: розовая с пузырьками, обильное кровотечение.

Желудок и кишечник: красная с зелеными вкраплениями.

Кости и мышцы: красная, кровотечение небольшое.

Взаимодействуйте с пятнами крови, чтобы подробно исследовать кровавый след.

6 Comments
BulyaVoislav 4 Sep, 2024 @ 7:32am 
объясните лучше ареал обитания, даны цифры а куда их применить и где смотреть не понятно
IceProteus 14 Aug, 2023 @ 3:09am 
Я тоже разочаровался)) Абсолютно тупая механика отслеживания следов.
plaxxxxxa 12 Aug, 2023 @ 8:53am 
купил вчера эту игрулю, насколько же она хуже CotW :Shaggy_Face: самое неприятное, что ты по крови почти не можешь выследить животное
SkiF 30 Jul, 2023 @ 8:49am 
Хороший справочник:) только все это, переписано из справочника самой игры. Ничего нового.
ruwusche 24 Mar, 2023 @ 11:52am 
Как включается функция, когда ты видишь сколько "хп" У животного в бинокле?
vasamatkovsil 26 Aug, 2022 @ 3:04am 
КАК НАЧАТЬ ЗАНОВО