Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
I'll fix them over the weekend! Thanks for letting me know!!
By the way, CUP doesn't rewrite ragdolls so it's compatible.
If you are using RHSRUAF use the RHS compatible version. Other than that, there is basically no problem with this version.
I can not explain because I am not a real unit lag doll author. However, this MOD is aimed at changing the physical operation that occurs when the unit dies and changes to a more natural corpse.
Possibly, but placing my mods under them in the Launcher might allow them to coexist. To be more sure, I need to unpack my mods and add them to requestaddons.
So, they do slightly different things, but have some overlap, such that they can even coexist as long as yours loads afterwards and takes precedence?
I tried this a long time ago, but to use this mod with Realistic Units Ragdoll, my mod must be loaded after Realistic Units Ragdoll.