Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
(중국애가 CE패치 하던데 우물을 파는 놈이 있으니 난 가만히 있어야지)
Changed the NPC forces to have an ideology that fits the concept.
Added new trait Beautiful Voice.
All eggs have a 100% chance to have Xenophilia.
I removed the mod and everything was fast again, then I repeated with this mode again (with saved save) and it was slow once again. To me it happed during raid or during arrival of caravans in the colony... It's a shame because I really like the design. I don't know what is cause but my guess is a conflict with another mode.
(Context: The game gives an error saying the anomaly research tree is broken after installing this mod.)