Stray
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Stray - Guia de Conquistas 100% [PT-BR]
By Gusteibou 🧁
Guia em PT-BR para desbloquear todas as conquistas do famoso "Jogo do Gatinho", ou melhor, Stray.
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Introdução e Avisos


Bem vindo(a) ao guia de conquistas totalmente em português de Stray.

Aviso!
Esse guia contém MUITOS SPOILERS!

Algumas conquistas são mais chatinhas, outras podem depender da sua atenção e são facilmente perdidas na primeira gameplay. Então recomendo você jogar a primeira vez tranquilamente e depois voltar para refazer as conquistas (Já te adianto que jogar novamente é praticamente inevitável, já que tem uma conquista que você precisa zerar o jogo em menos de 2 horas).

Separei as conquistas em 3 categorias:

Conquistas Gerais: São as conquistas normais que tem no jogo, como pular 500 vezes, dormir por 1 hora, enterrar a bola de basquete, etc.

Conquistas de História: Aquelas que você libera jogando seguindo a história normalmente, sem precisar se preocupar em perder.

Conquistas de Colecionáveis: As conquistas que requerem um pouco de dedicação, que você vai ter que explorar os capítulos para conseguir pegar todos os colecionáveis. Recomendo seguir alguns vídeos (que disponibilizei nesse guia) para liberar a conquista.

Enfim, boa sorte na sua jornada para atingir os 100%!


-= Conquistas GERAIS =-
Território
Arranhe em todos os capítulos

Em todos os capítulos, haverá um lugar onde você pode interagir e ficar arranhando, seja ela uma árvore, sofá ou tapete. Faça isso pelo menos uma vez em todos os capítulos que você vai liberar a conquista. O capítulo que pode passar batido é o primeiro, onde existe apenas um lugar para que você possa arranhar, que é em uma árvore bem no começo do jogo.

O primeiro e único lugar onde você pode arranhar no capítulo 1. Nos outros é mais facil de achar.
Acabaram as vidas
Morra nove vezes.

É isso ai. Seja cruel e faça o gato morrer 9 vezes, seja pelos Zurks ou pelas sentinelas.
Não Me Pega
Termine a primeira perseguição de Zurks sem ser pego

Conquista meio chatinha, você vai precisar escapar de todos os Zurks naquela primeira perseguição que acontece no capítulo 2. O segredo é correr em zigue-zague para não ser pego.
Enterrada
Enterre a bola de basquete

Logo após você conversar a primeira vez com o guardião no capítulo 4, vire para a direita (aonde tem o vendedor) e lá vai ter uma bola de basquete no chão na frente de uma escada (antes de descer para o vendedor). É só empurrar ela para que caia dentro de um balde que fica no final da escada e a conquista será desbloqueada.

A bola de basquete fica na parte direita do guardião, antes de descer para a lojinha.
Gatapulta
Pule 500 vezes.

Essa conquista é bem provável que você libere ela jogando o jogo normalmente, afinal, que gato que não fica pulando por ai sem parar?
Nação da TV
Passe por todos os canais de TV

Lá no capitulo 4, na primeira cidade, nos telhados perto da casa do Momo, vai ter um sofá e uma TV em cima dos telhados. Vá até lá e interaja com o controle que está no sofá várias vezes, até percorrer por todos os canais disponíveis e você conseguir liberar a conquista.

Fique de patas para o alto e assista TV nesse sofá super confortável.
A Curiosidade Matou o Gato
Use o saco de papel

Lá do lado do músico na primeira cidade (do capítulo 4), vai ter um saco de papel onde você pode interagir e colocar na cabeça. Use e faça cosplay Mono de Little Nightmares 2, só toma cuidado pra não bater a cabeça na parede.

O saco de papel fica ao lado do músico.
Dia Produtivo
Durma por mais de uma hora.

Sabe aqueles lugares onde você pode interagir e o gato fica tirando uma soneca enquanto a câmera vai se afastando? (tipo do lado do cara que toca música) Então... Você vai precisar ficar em qualquer desses lugares dormindo por 1 hora, sem pausar o jogo.

Você pode tirar o cochilo de 1 hora aqui do lado do músico.
Pacifista
Passe pelos Esgotos sem matar nenhum Zurk

Outra conquista chatinha. Você vai ter que passar o capítulo 8 sem matar nenhum Zurk utilizando aquela lanterna roxa do doutor. O segredo é fugir mesmo e rezar. Caso o Zurk morra na água ou de alguma outra forma, não conta como abate.
Gatástrofe
Tente jogar mahjong com os robôs

Lá na vila, após completar o capítulo 9. Vai ter 2 robôs numa mesa jogando mahjong, ai é só subir na mesa e tentar jogar com eles, mas te garanto que não vai dar muito certo...

Me preparando para atrapalh... quer dizer, jogar mahjong com meus amigos robôs.
Furtividade Felina
Passe pelo centro da cidade sem ser detectado pelas Sentinelas.

No capítulo 10, a partir do momento que você entra lá na fabrica da NECO, você não pode ser detectado por nenhuma sentinela até a parte em que você sai do apartamento de Clementine (antes de entrar na boate). Fica de olho no comportamento das sentinelas e vai com cuidado.
Falante
Mie 100 vezes.

Para liberar essa conquista é fácil, aperte 100 vezes o botão de miar (não precisa ser tudo de uma vez obviamente, pode ser durante toda sua gameplay). O segredo é fingir que você é realmente um gato e ficar miando por ai sem motivo algum.
O Melhor Amigo do Gato
Esfregue o focinho em 5 robôs

Nas cidades, você consegue interagir com a perna de alguns robôs, como o da vovó que faz roupa lá na primeira cidade, ou com os 2 robôs que estão perto de uma fogueira, também na primeira cidade. Faça isso com 5 robôs diferentes que você vai conseguir liberar a conquista.

Um dos robôs onde você consegue interagir com a perna. Existem 10 no total.
Scratch
Faça um scratch no vinil da boate

No capítulo 10, lá na boate, vai ter um disco de vinil em cima de alguma mesa lá perto do bar. Pegue esse disco e leve até a mesa dos DJs e coloque ela pra tocar. Depois disso é só interagir e fazer uma mixagem top.
Veloz
Complete o jogo em menos de duas horas.

Preparado para fazer um speedrun? Vai na fé e tente ser o mais rápido possível. Evite mortes e coisas desnecessárias, vá direto ao assunto. Os diálogos e cutscenes contam como tempo gasto, já as telas de carregamento não. Boa sorte!
-= Conquistas de HISTÓRIA =-
Salto Perdido
Caia dentro da cidade.

Conquista de História - Essa conquista é desbloqueada quando você inicia o capítulo 2, naquela hora onde você cai lá do alto e entra na cidade abandonada.

Saudades de lá de cima...
Companhia
Encontre B-12.

Conquista de História - Conquista liberada após você encontrar o seu companheiro de exploração, o B-12, no capítulo 3.

Beep Boop
O Gato Comeu Sua Língua?
Faça com que B-12 traduza um robô.

Conquista de História - Após você ser bem recebido pelos habitantes da cidade no capítulo 4, você pode conversar com qualquer robô utilizando o B-12 para liberar essa conquista.

Você vai liberar a conquista quando você falar com o guardião no capítulo 4.
Passarela
Chegue no Centro da Cidade

Conquista de História - Desbloqueada no capítulo 10, quando você chegar na cidade que fica lá no alto.

Cidade linda com pouco autoritarismo, muito bom.
Gatunagem
Vá para a cadeira

Conquista de História - No início do capitulo 11, quando você é pego e preso, você vai liberar essa conquista.

Lili vai cantar...
Abrindo os Olhos
Termine o jogo e abra a cidade

Conquista de História - Termine o jogo e abra aquele teto para que o mundo dos robôs seja iluminado pela luz do sol novamente! \o/

Saudades de tomar um solzin...
-= Conquistas de COLECIONÁVEIS =-
Miaulodia
Leve todas as partituras para Morusque

Você consegue coletar todas as partituras no capítulo 4, naquela primeira cidade. Existem 8 partituras espalhadas pelo mapa, você precisa coletar e levá-las para o Morusque (o músico que fica na esquerda da sala do guardião) para liberar a conquista.

Descrição
Imagem
Partitura #1: Você vai encontrar a primeira partitura lá na casa de Momo, tem uma salinha escura onde você pode entrar e encontrar a partitura.
Partitura #2: A segunda partitura se encontra em cima de uma mesinha numa sacada perto da entrada da casa da Clementine.
Partitura #3:Lá na casa do Elliot (aquela casa perto da vovó onde você precisa arranhar a porta para deixarem você entrar), você vai encontrar a terceira partitura num quadro no primeiro andar.
Partitura #4: A quarta partitura você precisa comprar lá com o cara da loja. Ele vende por 1 bebida energética.
Partitura #5: No segundo andar do barzinho, você consegue encontrar a quinta partitura em cima de uma das mesas.
Partitura #6:A sexta partitura fica localizada na estante de livros dentro da casa da Clementine, ao lado da cama dela.
Partitura #7: No piano dentro da casa do Doc, você encontra a sétima partitura.
Partitura #8: A oitava e última partitura, está localizada dentro do cofre ao lado do Morusque (o músico), você consegue o código atrás de uma pintura lá no bar. O código é 1283


Eu Lembro!
Reúna todas as memórias de B-12

Essa conquista é bem demorada para fazer, você precisa achar todas as memórias de B-12 durante todos os capítulos. É interessante olhar nesse vídeo da IGN, onde eles mostram todas as localizações das memórias espalhadas por ai.

Bótons
Colete todos os bótons

Uma outra conquista que envolve um tempo a mais para explorar algumas partes escondidas do jogo, recomendo olhar nesse outro vídeo da IGN, onde eles mostram como conseguir todas os bótons que você pode colocar no seu gatinho.

5 Comments
Guts 8 Jan @ 5:06pm 
Ótimo guia, ajudou muito! :lucky:
Elohim Essaim 11 Feb, 2023 @ 8:32am 
Guia completinho, muito obrigado :3
Tw0timer 4 Jan, 2023 @ 8:09pm 
MUITO BOM!:steamthumbsup:
Akemi the Great 28 Nov, 2022 @ 5:51pm 
Obrigada! :heyred:
Neko Chan 1 Sep, 2022 @ 10:44am 
como estas?