60 Seconds! Reatomized

60 Seconds! Reatomized

36 ratings
Уникальное руководство для выживания в пост-апокалипсисе
By Smile
Здесь я расскажу все для выживания в пост-апокалипсисе
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало
Итак, начинается апокалипсис у вас 60 секунд на сбор и от выбранного режима сложности зависит: шанс на то что предмет будет сломан, проблемы, вещи в чемодане и то что в убежище уже будут вещи

Малыш - легкий (чемодан полный, проблемы редко, крепкие предметы, всегда есть вещи в убежище)
Толстяк - средний (чемодан средне наполнены, иногда проблемы, предметы не очень крепкие,мало вещей в убежище)
Царь-бомба- сложный (чемодан пустой, проблемы каждый день, предметы ломаются постоянно, вещей в убежище нет)

Все предметы:
Губная гармошка: предмет досуга а также нужен для отбития от бандитов (см. раздел: бандиты)
Суп - нужный предмет, нужен что бы жители убежища не умерли от голода.
Вода - очень нужный предмет, когда её много это очень хорошо.
Ружье - им вы можете отбиваться либо от рейдеров, либо от насекомых.
Дихлофос - из него можно сделать аптечку, или убить насекомых.
Карта - предмет нужный для спасения семьи.
Радио - нужная вещь, нужно для спасения семьи и поддержания их психического здоровья и доп вещей в экспедиции (см. раздел: вылазки)
Патроны - никогда их не беру, тем не менее они нужны что бы сбить плохой запах.
Аптечка - нужна что бы лечить раны и болезни, и для приручения Блинчика.
Топор - им можно дезинфецировать рану, прогнать рейдеров и нужно для спасения семьи.
Карты - нужно для досуга и доп вещей в экспедиции (см.раздел: вылазки)
Противогаз - ВАЖНЕЙШАЯ вещь, его можно брать на вылазки что бы снизить шанс заболевания, так же он нужен для того что бы собирать гуманитарную помощь.
Справочник бойскаута - важная вещь, с помощью его вы сможете чинить противогаз, ружье, радио, и кажется фонарик.
Замок - нужен что бы запереться внутри бункера при нападении рейдеров и также для доп вещей в экспедиции (см. раздел вылазки)
Фонарик - нужен для приручения Блинчика и спасения семь и доп вещей в экспедиции (см.раздел вылазки
Шашки - предмет досуг и доп вещей в экспедиции (см.раздел: вылазки)
Экспедиции
Есть 2 типа вылазок

Быстрая вылазка[/b]. В конце дня происходит событие, в котором вам предлагают отправить одного из персонажей наружу (кому-то требуется помощь, звонит телефон или ваши домочадцы решили сбегать за кофе). В этом случае персонаж обычно покидает бункер и тут же возвращается. Но может и не вернуться.

Вылазка за припасами. В этом случае вы сами отправляете персонажа на вылазку за едой, водой и вещами. При этом он будет отсутствовать в бункере несколько дней. Данный процесс и будет описан далее.


За день до экспедиции необходимо нажать на иконку рюкзака в дневнике. Вверху страницы так же будет указана информация о текущей ситуации на поверхности. А так же оценка текущего состояния персонажей. Опираясь на нее вы можете решить — стоит вам делать вылазку или нет. Наилучший момент для экспедиции, когда персонажам кажется, что "на поверхности пока все тихо".

Чем лучше физическое и психическое состояние персонажа, тем выше его шансы на выживание и возвращение назад с добычей.

Любая экспедиция это риск. Персонаж может заболеть, потеряться. Его могут похитить бандиты, он может умереть в пустоши. Так же могут произойти и другие неприятные события связные с вылазкой.

В первые две недели после взрыва на поверхности очень высокий уровень радиации. По утрам (если не произошло других событий) слышен треск счетчика гейгера, в дневнике так же присутствует предупреждение.

Защитить от радиации может противогаз. Если персонаж был в экспедиции без противогаза, то вскоре он почти наверняка заболеет. Но существует и небольшой шанс, что этого не произойдет.

Если противогаз у вас есть, то вылазка в первые дни может стать очень удачным тактическим решением. Во-первых, на поверхности в это время еще нет бандитов. Во-вторых, все ваши персонажи сытые, здоровые и имеют высокий шанс выжить и вернуться. А добыча в первые дни почти всегда очень богатая.

Если противогаза нет, можно пойти на осознанный риск и все равно сделать вылазку. Но в этом случае вам надо продумать наперёд, что вы потом будете делать с больным персонажем. Например вы хотите осознанно пожертвовать им. После того, как он вернётся, можно не дожидаясь болезни заморить его голодом и жаждой. Таким образом вы избавитесь от одного голодного рта и получите дополнительные припасы. Либо можно заранее смириться с тратой аптечки.

Высокая радиация сохраняется примерно 10-15 дней после взрыва. Затем, если у вас есть радио, вы можете получить сообщение о том, что большая часть радиоактивных осадков рассеялась и выходы на поверхность стали безопаснее. В этом случае риск заболеть сильно снижается, хотя и не исчезает полностью.

Если персонаж вернулся из экспедиции и у него началось заражение, — чтобы его остановить, понадобится аптечка или топор. При использовании топора персонаж может пораниться. Если не остановить заражение, оно перейдет в болезнь.

Персонаж может заблудиться в пустоши. В этом случае в бункер он уже не вернется (равносильно смерти). Чтобы этого не произошло, стоит взять с собой карту. Повышенный риск заблудиться имеют сумасшедшие и безумные персонажи.
Персонаж может погибнуть от лап мутантов или других опасностей. Чем больше негативных состояний у персонажа и чем они серьезнее, тем выше риск, что это произойдет. Больше всех рискуют персонажи у которых есть болезни, травмы или проблемы с психикой.
Может оказаться, что вам в бункере срочно понадобятся предметы, взятые в экспедицию. Такой риск существует всегда и зависит от случая. Но иногда можно заранее предсказать какие предметы вам будут нужны. Единственный способ этого избежать — ничего не давать персонажу с собой.
Персонаж может израсходовать по назначению, сломать или потерять взятые в экспедицию предметы. С этим ничего не поделать. Чтобы этого не произошло, можно так же не давать ему с собой ничего. Но в этом случае его шансы на выживание снизятся. Сумасшедшие персонажи сломают предмет с большей вероятностью. Мутировавшая Мери Джейн будет очень часто ломать снаряжение.
Персонаж может вернуться из вылазки без добычи. Чтобы этого не произошло, дайте ему с собой фонарик.
Гибель последнего взрослого. Если вы послали в экспедицию последнего взрослого (в бункере остались дети) и он из нее не вернется — вы проиграете.
Захват бункера. Если вы отправите в экспедицию последнего оставшегося в живых персонажа (в бункере никого не осталось), его могут захватить бандиты и игра так же закончится поражением. Если у вас есть замок, то он защитит вас от этой ситуации один раз, при этом сломавшись.
Отправка (день 2-й)
На второй день после того, как было принято решение о вылазке, можно выбрать, кого из членов семьи в нее отправить и что взять с собой. Усталых персонажей отправить в экспедицию невозможно.

За прошедший день могут произойти события сильно меняющие ситуацию. В этом случае вы можете отправить на вылазку кого-то другого, либо не отправлять никого. Решать вам.

Снаряжение. Если вы решили отправить кого-то на вылазку, то с помощью изображения руки вы можете дать ему какое-то снаряжение в дорогу, либо оставить руку пустой (не дать ничего). Пригодиться может абсолютно любой предмет. При помощи чемодана можно взять 3 предмета вместо 1-го.

В день отправки персонажа на поверхность никаких событий в конце дня не происходит. Таким образом вы пропускаете один день, содержащий в себе либо опасности, либо возможности.

Процесс (день 3-й)
На утро 3-го дня персонаж покидает бункер. В течение вылазки в бункере он отсутствует. Его не требуется кормить и поить. Отсутствие может продлиться от 3 до 7 дней.

Мутировавшая Мери Джейн будет возвращаться из вылазок значительно быстрее остальных.

Возвращение
Через несколько дней персонаж либо потеряется/погибнет/будет похищен (о чем сообщит дневник), либо вернется в бункер.

Последствия:
Персонаж всегда возвращается из вылазки полностью напившимся. Причем данная особенность распространяется как на вылазки за припасами, так и на короткие вылазки. Где и как он пьет — неизвестно.
Из дальних вылазок персонаж возвращается очень голодным и ему требуется усиленное питание. Чтобы утолить голод вернувшегося, потребуется кормить его не менее 3-х дней подряд.
После дальних вылазок персонаж получает статус усталость. До тех пор, пока усталость не пройдет, персонаж не сможет отправиться в следующую экспедицию. Однако мутировавшая Мери Джейн уставать не будет.
Болезни и травмы. Персонаж может подхватить во время вылазки болезнь или получить ушиб. Первое чаще происходит во время дальних вылазок при высоком уровне радиации. Второе — во время коротких. Болезни проявляют себя не сразу, а через несколько дней.
Порча предметов. Если персонаж взял с собой снаряжение, то есть риск что оно будет использовано, утеряно либо испорчено.
Добыча
Добыча может быть хорошей или не очень, а так же отсутствовать совсем. Фонарик увеличивает шансы на хорошую добычу.

Персонаж может принести:
воду в количестве от 0 до 6 бутылок
суп в количестве от 0 до 6 банок
случайный предмет

Если шашки взять с собой в экспедицию — есть шанс, что вы найдете торговый автомат с супом. Вместо денег персонажи попробуют заплатить шашками. Это даст вам дополнительно 3 банки супа. Сами шашки так же останутся. Так же вы можете получить при этом патроны.

Если в экспедицию взять радио — есть шанс, что во время экспедиции персонажи решат отдохнуть и послушать музыку. К ним присоединятся другие выжившие, которые дадут вам в подарок 3 бутылки воды.Так же по радио можно услышать как пожилая пара просит о помощи и ваши персонажи пойдут к им на помощь, в благодарность старики подарят вам аптечку.

Если взять в экспедицию карты — персонажи могут сесть на привал, чтобы поиграть в них. Уходя, они заметят 2 бутылки воды в куче мусора.

Если взять в экспедицию замок — персонажи могут заметить перед отправкой в экспедицию зарытый в землю сейф. Они закроют его на замок, а на обратном пути заберут из сейфа 2 бутылки воды.

Если взять в экспедицию патроны — персонажи могут сесть на привал и разжечь костер. Когда на них нападут бандиты они бросят патроны в костер и это их отпугнет. Убегая бандиты уронят 1 бутылку воды.

Самая богатая добыча обычно в первые дни после взрыва. Возможно это связано с тем, что другие охотники за добычей еще не успели разграбить пустошь. А возможно с тем, что все ваши персонажи пока еще находятся в отличной форме.
Бандиты
Бандиты обычно появляются на второй месяц, но могут появиться и раньше. В дневнике (на странице с рюкзаком) будет предупреждение о том, что члены семьи либо точно знают, либо подозревают о присутствии бандитов возле бункера.

Защитить от бандитов могут взятые в экспедицию ружье, топор, патроны, а так же дихлофос. Но могут и не защитить. В случае неудачи член семьи будет похищен бандитами или убит, о чем позже сообщит дневник. Если персонажа похитят, то в дальнейшем есть шанс появления квеста на его освобождение. С этим связано одно из достижений в игре.

Долорес и дети могут стать жертвами бандитов с гораздо большей вероятностью, чем Тед. Так же риск увеличивается при наличии у персонажа голода, жажды, ранений, болезней или истощения.

Во время вылазки бандиты могут вас не тронуть, а просто "последовать" за вами, о чем сообщит дневник по возвращении. В этом случае они вскоре могут напасть на бункер и вам придется защищаться.

Стратегия в случае с бандитами, как и с радиацией может быть разная. Можно ждать пока они уйдут, либо все же решиться на вылазку. При этом стоит подумать, что вы будете делать в случае тех или иных последствий.


Защита:
Вы можете защититься от бандитов (при нападении на бункер): Топором, Ружьем, губной гармошкой, замком

Доп защита (если вы кому то помогали, у вас имеется собака или вы превратили Мэри джей в мутанта): Девушка с ружьем если вы ей дали патроны, мутанты с доп руками если вы им дали воду , еду или аптечку, блинчик если он у вас в убежище, и Мэри Джейн если вы сделали ее мутантом в отличие от остальных способов она единственный вариант который не одноразовый, ее можно использовать 2 раза, в 3-ий раз она убежит за бандитами
Персонажи
Тед - главный играбельный персонаж. В случае, если Тед вовремя не добежит до бункера, даже если спасет всех членов семьи, игра закончится. На вид Теду 40-45 лет. Волосы короткие, тёмные. Глаза овальные. Нос очень большой, напоминающий картошку. Цвет кожи бледный. Носит белую рубашку, с жёлтым галстуком и коричневой жилеткой. Одет в серые штаны. Если Тед заболеет, то его нос станет красным, глаза будут наполовину закрыты, а цвет кожи зелёным. Если Тед сойдёт с ума, то на одной из его рук (а иногда и на обеих) появится кукла-носок (отсылка к "Убежищу-77").
Факты:
Со временем щетина Теда отрастет до бороды;
Когда Тед сходит с ума, он может уничтожить карту и противогаз;
На второй день у него немного растут волосы;
Тед дольше всех отдыхает и возвращается из экспедиции;
Тед приносит гораздо меньше вещей, чем другие персонажи;
Тед страдает аллергией на Шарикова;
У Теда самая высокая вероятность сойти с ума, нежели у остальных.

Долорес - мать Мэри Джейн и Тимми, замужем за Тедом. Возраст 32 года. В последнем обновлении становится вторым играбельным персонажем после Теда. Долорес - высокая женщина с бледной кожей. На губах у неё красная помада, сами губы довольно маленькие. Нос среднего размера, напоминающий клубнику. Волосы рыжие. Носит платье болотного цвета. Поверх платья - фартук с каемкой в красно-белую полоску. Также носит туфли на каблуках. Руки обычно сложены на груди. У уставшей Долорес глаза будут наполовину закрыты, а руки сложены на коленях.
Факты:
На Долорес очень часто нападают бандиты;
Долорес сходит с ума чаще других персонажей;
Если Долорес сойдёт с ума, то сломает радио или сожжёт карты;
Есть малая вероятность того, что она съест целую банку супа;
Долорес - книжный червь;
Долорес хорошо обращается с оружием, так что в экспедициях она неплохо справляется;
В режиме собирательства Долорес передвигается быстрее, чем Тед;
Если Долорес возьмёт топор, то сможет принести много припасов;
Долорес пьёт чаще остальных;
Долорес любит кофе это доказывает Событие;
Долорес, судя по заданию "Дама с собачкой", не очень любит собак.

Мэри Джейн - одна из главных персонажей игры 60 секунд. Дочь Теда и Долорес, сестра Тимми. Мэри - бледная, полная девушка низенького роста с чёрными волосами. Носит белую рубашку, синюю юбку, белые носки и коричневые туфли. По своей внешности, она ближе к Теду, тогда как у Тимми черты лица походят на Долорес. При побеге в убежище, Мэри весит три слота в руках персонажа (как и Тед). Ввиду своей полноты, Мэри ест больше всех банок супа. Во время игры у неё может быть день рождения, на котором ей можно подарить карты, дихлофос или аптечку. Лучший выбор - это колода карт.
Факты:Хотя Мэри Джейн играет на тубе (что видно в режиме собирательства), на рисунке она играет на саксофоне;
Она - единственный персонаж, который может мутировать (кроме железного Теда после смерти);
Превращение Мэри в мутанта от укуса радиоактивного паука - отсылка к сериалу "Человек-паук";
Мэри Джейн часто ест и требует супа каждый день, даже если ее накануне покормили. Если ей вовремя не дадут поесть или попить, то она сбежит;
Мэри Джейн может вернуться, если её не взять в Апокалипсисе, также, как и Тимми.

Тимми - второстепенный персонаж, сын Долорес и Теда, брат Мэри Джейн. Тимми - невысокий мальчик возраста около 9-12 лет. Глаза овальной формы, уши и нос средние. Волосы рыжие, кудрявые. Носит футболку в сине-жёлтую полоску, шорты с подтяжками, белые носки и оранжевые кеды
факты:
Тимми быстрее всех возвращается в убежище с наибольшим количеством припасов;
Тимми очень мало ест и пьёт;
В безумном состоянии Тимми откуда-то берёт голову плюшевого мишки;
Тимми очень устойчив к болезням;
У Тимми "длинные ноги", поэтому он может захотеть бегать. В таком случае его надо выпустить на Пустошь;
В режиме собирательства предметов Тимми рисует. Подозревают, что это именно он рисует всякие каляки-маляки на стенах убежища, а также в блокноте с потребностями персонажей;
Тимми может вернуться если его не брать в режиме Апокалипсис;
Тимми не может умереть от голодания и обезвоживания, он просто сбежит;
В бункере Тимми сидит в тапочках болотного цвета.

Блинчик - пес, которого можно встретить при определенных обстоятельствах. Семья может услышать рычание и в этом случае нужно посветить фонариком. Они увидят бродячую собаку и разрешат ей переночевать в бункере. Блинчик (кличка из-за его окраса) исчезнет на следующий день, оставив призрачную надежду на свое возвращение. Через некоторое время Блинчик вернется голодным. Игроку предложат скормить псу целую банку супа, что рекомендуется сделать, потому что потом он сможет приносить еду и питьеПес попытается показать, что нужно идти за ним. Игроку представится возможность взять с собой только один предмет. Карта поможет исследовать территорию и найти банки с супом (что окупает кормежку пса). Взяв с собой топор, можно отбиться от нападения. Если же взять с собой ружьё, то оно только отпугнет Блинчика. Он дойдет до бункера вместе с вами, но потом сразу же убежит. Блинчик приползет весь израненный и, если его не вылечить с помощью аптечки, то он умрет и его похоронят под забором дома.Выздоровевший пес останется с семьей навсегда, возможно даже после спасения военными. Блинчику не нужны ни вода, ни суп. Он не дает персонажам сходить с ума. Может возникнуть ситуация, когда пес попросится на прогулку, и, если ему разрешить - он может притащить какие-нибудь вещи. Факты:
В отличие от членов семьи, у которых есть анимация моргания глазами, у Блинчика нет никакой анимации. Он присутствует в игре как простое изображение;
факты:
Если на него нажать, то он начнёт лаять;
Если на вас нападут рейдеры и вы не выберете ни один предмет, Блинчик отпугнет рейдеров, пожертвовав собой (см.раздел: бандиты)
В одном из последних обновлений, если в бункере будут одновременно Шариков и Блинчик, то второй убежит на Пустошь, а игрок получит ачивку "Кошки против собак" (пёс не вернётся);
В более поздних обновлениях требует 1 банку супа после каждой прогулки. Если не давать Блинчику суп, то он может разорвать карты а также может убежать.

Шариков - персонаж, которого можно найти возле разрушенного лагеря бандитов, или приручить, предварительно отдав его хозяину банку супа, после чего тот отдаст мешок с котом. После этих событий Шариков окажется у вас в бункере. Шариков - это кот рыжего окраса с зелёными глазами. Мордочка и грудь бежевые. Также Шариков имеет непредсказуемый характер, что можно узнать из описания событий с ним. Может охотиться на тараканов или пауков. С малой вероятностью может отыскать коробку с патронами. Факты:

У Шарикова та же роль в игре, что и у Блинчика;
Несмотря на возможность отпускать Шарикова на пустоши, он всё равно будет возвращаться в бункер;
Шариков может вызвать аллергию у Теда;
За ним охотятся агенты;
Если Шарикова никуда не отпускать, то через некоторое время за ним придёт Безумный Учёный


Конец
Спасибо за то что прочитали данное руководство, если вы знаете какую то информацию по лору или механикам игры которые я не упомянул, пишите в коментариях!
11 Comments
Reed777 22 Jul @ 1:57pm 
Тимми мощная бицуха
@lisa-fag410 23 Sep, 2023 @ 1:29am 
норм:60smaryjane:
Dimon728mars 23 Mar, 2023 @ 1:02pm 
Полезное руководство
BSream 3 Feb, 2023 @ 6:28am 
спасибо
iwapse 30 Dec, 2022 @ 12:27pm 
Ого, столько времени потратил, молодец:steamhappy:
Илюха Эхели 30 Oct, 2022 @ 2:39am 
неплохо:steamthumbsup:
toksik0sh 5 Oct, 2022 @ 3:48am 
Неплохо :60sdolores:
Mr. Anderson 12 Aug, 2022 @ 9:19am 
Спасибо за руководство. Интересно было почитать!
Smile  [author] 8 Aug, 2022 @ 8:38pm 
опечатка
visagé de lenny. 8 Aug, 2022 @ 6:37pm 
И да, что значит "999999999 банка супа после каждой прогулки"?