Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

76 ratings
Везучесть и Неудача
By Superbia
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Общеизвестно, что после открытия случайного контейнера мы слышим приятную мелодию и надпись “Кто-то там делится знанием “Везучесть”, нам падает плюшка и мы радуемся (или нет), но как всё это работает на самом деле и как это использовать?
Основная механика
Капы Везучести
Всего существует два предела навыка:
  1. Навык равный 5. При достижении данного значения увеличение Везучести никак не улучшит качество предмета
  2. Навык равный 10. При достижении данного значения увеличение Везучести никак не улучшит частоту выпадения предмета(По одному из заявлений сотрудников Larian St.)

Также нет смысла иметь более одного персонажа с навыком "Везучесть", так как подсчитывается только персонаж с наивысшим навыком.

Подробности далее, просто знайте про эти пределы.

Качество выпадаемых предметов
Начнём с уровня предметов, которые выдаёт навык Везучесть. Его довольно просто вычислить и равен он уровню локации, в которой вы открыли контейнер. Для простоты:
При срабатывании Везучести в локации Уровня 7 вам падает “Палка Убивалка Уровень 7", а в локации уровня 12 "Палка весь-мир Нагибалка уровень 12". Просто, правда?

Теперь о сложном :(

В момент, когда срабатывает навык, игра случайно выбирает один из 6 вариантов:
Хорошее Оружие
Лучшее Оружие
Хорошая Броня
Лучшая Броня
Хорошее Украшение
Лучшее Украшение

Где Хорошее и Лучшее подразумевает качество предмета, максимум которого зависит от двух факторов
  1. Уровня навыка Везучесть(Помним о капе в 5)
  2. Текущего Акта
К примеру возьмём 5 уровень навыка в Первом Акте - Форт Радость
“Хорошее Украшение” будет иметь качество “Редкое”
“Лучшее Украшение” будет давать уже “Эпическое” качество.

Также, когда вам выпадает один из случайных вариантов, он “Вычёркивается” из списка, после чего в списке остаётся только 5 вариантов. И так до тех пор, пока не вычеркнится последний вариант, после чего список обновится и начнётся заново.
Нет никакого способа избежать “Хороших” вариантов, из 6 проков Везучести – три из них всегда будут “Хорошими”.

Шансы возникновения навыка Везучесть
Тут механика чем-то похожа на качество предмета, а именно при навыке Везучесть = 5 у нас получается список из 20 вариантов
19 вариантов неповторимого Ничего
1 вариант "Вам повезло, держите предмет"

При открытии любого контейнера, который вы ни разу не открывали выбирается один из вариантов выше, после чего вычёркивается и так до тех пор пока не закончится весь список , после чего он обновляется.
К примеру мы открыли 20 контейнеров, и в первом же контейнере нам повезло - выпал вариант с проком Везучести – это означает следующие 19 вариантов со 100% вероятностью ничего не дадут.

Как на это влияет навык Везучесть? Каждый уровень навыка после 5 уменьшает на 1 вариант выпадения воздуха. Вот таблица для упрощение. (Не забываем про кап в 10)
Уровень Везучести
Количество вариантов приятного воздуха
Вариант появления предмета
5
19
1
6
18
1
7
17
1
8
16
1
9
15
1
10
14
1

Совсем чуть-чуть дополнения
"Открытием контейнера"(Момент, когда запускается Везение) считается:
  1. Открытие контейнера(Капитан очевидность на месте!)
  2. Перемещение контейнера
  3. Любое воздействие на контейнер (Будь то удар или использование заклинания)
*При убийстве Везучесть не генерируется.
Использование
Наконец-то начнём о приятном, как всё это использовать на примере второго акта.
Имеем мы к примеру персонажей 10 уровня, только прибывших во второй акт.
Наши действия:
  • Для начала прокачиваем под завязку навык Везучесть одному персонажу: Берём талант "Мастер на все руки", поднимаем везучесть до 5, одеваем одежду состоящую из клевера и дающую +Везение (Искусные капитанские сапоги и Амулет Сахейлы из первого акта очень даже помогут).
    Затем в чат врывается Дворф с криками “ПИВААА!!” и идёт как истинный джентльмен разговаривать с ближайшим NPC предварительно выпив Алкоголя (+2 везучести).
    1. Открываем 5-7 контейнеров на берегу (Главное чтобы не сработал навык Везучесть, в таком случае идём к варианту 3)
    2. Идём на остров Кровавой Луны и открываем контейнеры там до прока навыка, после чего мы получаем предмет 15 уровня, когда у нас 10.
    3. Теперь “Закрываем список” вариантов, т.е. смотрим на таблицу и подсчитываем сколько осталось открыть контейнеров до обновления списка в соответствии с нашим навыком (В теории у вас должно быть ровно 10) и открываем столько контейнеров в лоу-лвл локации.
    4. Повторяем до победного


Save-скам
Цикл немного меняется при использовании сохранений.
  1. Открываем контейнеры постепенно делая сохранения каждые +-3 контейнера и в момент открытия, когда сработает Везучесть, загружаемся последний сейв.
  2. ]Идём на остров Кровавой Луны и открываем контейнеры делая перед каждым сохранение. Так до прока навыка, после чего мы получаем предмет 15 уровня, когда у нас 10(Если предмет вас не устраивает, читаем дальше)
  3. Закрываем список
  4. Повторить

С помощью сохранений добавляется возможность выбрать предмет и его характеристики. Не погружаясь в механику мы можем поднять индекс на один любым:
  • Открытием окна торговли с NPC
  • Убитым противником
  • Обчищенными карманами зевак
  • Открытием (важно)Другого не открытого контейнера
Что сменит выпадаемый предмет на случайный. Делаем до выпадения нужного.

Теперь ситуация - предмет упал, но характеристики нам не нравятся.
Загружаем сохранение перед открытием контейнера(Ведь мы его сделали, правда?) и снова его открываем. Предмет тот же, но характеристики другие. Worth it!
Послесловие
Данное руководство(ли?) было создано с целью обобщить раскинутые знания по интернету и показать, как на самом деле работает механика данного навыка. Также лично сам бы не использовал механику сейвов, потому что всегда интереснее играть в то, что ты не можешь предугадать на все 100%.

Это моё первое руководство, было бы интересно узнать, что вам не понравилось, а что наоборот зацепило, буду благодарен за любой отзыв!

Воот, в общем


и Бойтесь Бездны!
14 Comments
Superbia  [author] 9 Aug, 2023 @ 11:39pm 
Всё верно, он не может прокнуть два раза подряд в ОДНОЙ последовательности.
В вашем же случае идеально совпало закрытие старой последовательности проком везучести и начало новой последовательности опять же проком навыка.
А вот три раза подряд навык сработать не может, это исключает сам код игры (Если конечно не случится какой-либо баг)
Надеюсь смог понятно донести.
Ktuffy 3 Aug, 2023 @ 1:15am 
Касательно инфы описанной в пункте "Шансы возникновения навыка Везучесть". Если я все правильно понял, вы уверены, что после пркоа Везучести он не может прокнуть снова, пока не пройдет какое-то количество попыток? У меня везучесть прокнула 2 раза подряд...(уровень навыка 10)
Superbia  [author] 26 Jul, 2023 @ 10:31am 
Да, именно так, везучесть работает только от персонажа с максимальным значением навыка (К примеру у Лоусе 10 везучести, у Принца 7 везучести, будет работать везучесть только персонажа Лоусе)
Чувырла 23 Jul, 2023 @ 10:10am 
Я правильно понял, что если у одного из персонажей группы есть определенный уровень везучести, то эта везучесть распространяется на всех сопартийцев без каких либо штрафов?
Yxel 7 Jul, 2023 @ 8:53am 
Я возмущен тем что талант "гурман" не работает на выпивку )
Superbia  [author] 3 Jun, 2023 @ 9:50am 
Вставил:selike:
mode: Parker Square 1 Jun, 2023 @ 4:30am 
Выставь язык гайда на русский, чтобы его проще было найти.
leif2k 11 May, 2023 @ 2:43am 
Красавчек! Так глубоко копнуть... Полезно.
Superbia  [author] 9 May, 2023 @ 10:02am 
Да-да, именно так. При повышении навыка выше 5 увеличиться лишь частота выпадения, но не качество
Teodor Colt 9 May, 2023 @ 7:13am 
Я правильно понял, что при везении 5 выпадают самые лучшие возможные предметы, а повышая везучесть до 10 мы повышаем сам шанс вытащить притяность и неожиданность?