STAR WARS™ Battlefront™ II

STAR WARS™ Battlefront™ II

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SW BF2 : NI but et Ni dépenses
By 21rems10
   
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Star Wars BattleFront 2 : Tant de changement ... Mais à quel prix
Vous souvenez-vous du gros scandale qui a frappé le monde du jeu vidéo à la sortie de notre protagoniste ?

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Il a été pourtant le précurseur de mécaniques qu'aujourd'hui, bien que détestées par les joueurs, sont devenues des normes ou une option presque obligatoire dans le financement des grandes compagnies. Lootboxs, monnaie achetable par échange de devises IRL, jeu non finit à sa sortie... Bref est ce qu'il vous revient à l'esprit ces vidéos aussi sérieuses qu'édifiante qui témoignaient de l'avancée du Capital sur l'usufruit.


Après moultes améliorations de gameplay, plus de 8 ans de dev et une longue demie année récente gâchée par le bug du 1PV, il était clair pour moi qu'il était temps que l'on discute ensemble, avec votre avis face au miens, du tournant qu'a prie le jeu et ce qu'il témoigne de notre manière de consommer aujourd'hui le monde vidéoludique.
Ni dépenses ...
Aujourd'hui nous sommes bien loin de l'époque où tout dépendait du niveau, du temps de jeu, équipement et argent investit car, pour bon nombre de joueur récent ou redécouvrant le jeu comme moi par la version steam au sein de son pack GOTY, on vu un nouveau monde apparaitre.
Finit les branlées dès notre spawn, finit les Levels 300 qui roulent sur les games, finis ( très très rapidement ) les écarts entre les équipement des joueurs. Tout était mis sur une même échelle, tel un tabouret posé à nos douloureux genoux après tant de balayettes virtuelles. On avait accès à tout ( ou très rapidement ) dès le début. Plus de Lootbox, plus d'achat nécéssaire pour améliorer et débloquer les persos, plus d'amélioration d'arme à acheter, bref steam avait fait gros et donné au joueur tout le contenu du jeu, prévu normalement comme récompense.

A tort ou à raison, on peut se dire que c'est une bonne chose ; je peux dès ma première partie une fois mle bon nombre de point gagné in game jouer Boba et rafaler à MAC3 dans les airs. Je peux dès le début jouer tous les modes de jeux. Je peux au bout de quelques heures tenir tête à de gros bonnets. Mais à quel prix ?

Aucun et là est surement le problème ce qui nous ramène à la logique de la lootbox. Maintenant que tout est accessible, vous accumulez des sommes substantielles mais inutiles, des cristaux très rares mais inutilisables et des skin tous pré-débloqués sauf ceux des succès. Il n'y a de fait plus de circuit monétaire, nous consommons donc purement et simplement un service sans but. C'est comme jouer au flipper sans score, faire du Bowling sans quilles, faire une collection d'objets que l'on possède déjà. Faire évoluer notre perso en lui faisant passer des niveaux ? Pourquoi faire à partir du niv 25, tout est débloqué et améliorer au max et ce sur toutes capa que je souhaite car toutes sont accessibles sans obligations de pré débloquer celles précédentes. Pourquoi changer ma manière de jouer quand une fonctionne pour moi. Je gagne toutes mes partis coop sans difficultés, elles durent 10 min max montre en main et me rapportent rien si ce n'est mon nom en premier sur le tableau des scores ( soit rien ). L'argent gagné qui devait me servir à me faire plaisir post game ne sert plus à rien , j'ai donc 450 000 machins inutiles qui me regardent l'air de dire c'était bien la peine de jouer autant pour si peu de gagné.

Que tire t'on d'une telle consommation, certes le plaisir est là, mais au final, passé ces 100 premières heures d'extases, une fois tous les modes poncés, les mêmes map spammées à répétitions, les mêmes musiques réentendus encore et encore, que reste t'il pour fidéliser les joueurs ? Pourquoi les lootbox sont elles parties ?
... Ni but
Le centre du sujet au final est l'agent, l'investissement de celui-ci par la compagnie détentrice du titre et du moyen humain à coder, dessiner et créer le produit. Qu'est ce qu'une lootbox ? Littéralement rien si ce n'est une simple roulettes sans écran qui drop aléatoirement un objet plus ou moins utile. Qu'est que la lootbox Capital, une même box avec bonus de buff ou de drop possible par voie monétaire bien sur souvent €$...

Au final n'est ce pas l'aspect capitaliste jusqu'au boutiste qui dérange plus que le concept en lui même ?
Vaut il mieux un jeux avec du hasard mais un bon équilibre jeux / récompenses ou un jeu full unlock ?

Existe t'il une lutte possible contre ce fléau réalisé et organisé entre toutes les grandes maisons de prod ? Pas vraiment selon moi, on est la poule aux oeufs d'or et voyons sous nos yeux la mutation d'une époque dans un seul sens qui suit une tendance très globale, universelle où que l'on vive. Sans être pour autant barbant, il est important de voir à quel point la mécanique d'évolution a évolué depuis tant d'année. Nous sommes passé dans le rétrogaming de jeux complets entièrement finissables à des jeux à extensions. Puis de simples extensions on a rajouté les DLC de contenus payants. Pour contrer l'acharnement des entreprises sur les travailleurs, on a accepté de passer par la case cosmétiques payants servant normalement de complément financier. On a par la suite vécu l'arrivée de plus en plus marquante du marketing sur notre mode de vie ce qui a influencé nettement le jeu vidéo. - de budget dans le jeu + dans la pub ; + pour l'actionnaire - dans l'équipe de prod ce qui a révélé ses premières failles avec des jeux non finis, buggé voir dotés de fonctionnalités à peine débutées.

On a tous acheté un jeu en précommande sans béta qui a aboutit par un altF4 sur plusieurs mois le temps que les équipes corrigent le tire, le point culminant étant bien sur et entre autres Cyberpunk 2077. Entre temps on a vu des fusions, des copinages de mécaniques, et des nouvelles diversions pour pousser à la consommation. Nous sommes alors passé de l'achat d'un jeu complet payant, à une jeux payant avec un petit plus à rajouter, puis depuis très récemment au pay to win organisé, défaut par le passé qui signifiait que le jeu était pourrit et faisait fuir et qui aujourd'hui, malgré ses conséquences, sont acceptées avec très récemment Diablo Immortal et ses multiples rustines pour allé toujours plus loin dans l'obligation de payer pour pouvoir suivre le mouvement du jeu.

Ma question aujourd'hui est la suivante et c'est celle qui a motivé ce sujet, vers quel environnement numérique allons nous ? Jusqu'où serons nous capables d'aller pour continuer de jouer et se divertir ? cette question par ailleurs ne prend même pas en compte les nouvelles problématiques liées à l'Hardware, au metaverse et autres.
A vous les studios !
Donnez votre avis sur la question, partagez moi vos idées sur notre avenir et surtout votre sentiment de consommation.

Personnellement, je me sens de plus en plus floué d'un pouvoir que nous avions tous. Il nous suffisait avant d'acheter un pc et un jeu et c'était bon. Il nécessaire maintenant de prévoir plusieurs jeux tant leur durée de vie à diminué en quelques dizaines d'années. Il faut maintenant un pc masterrace pour avoir l'espoir de pouvoir jouer à un nouveau titre.

Après de nombreux scandales au sein des entreprises en tout genre, l'augmentation drastique des prix sur l'ensemble des composantes de notre hobby et pourtant un maintient de notre liquidité disponible, j'ai peur que jouer devienne un luxe à l'avenir même pour les joueurs consoles.

Sur cette note trop négative je vous remercie tous de continuer de jouer aux vieux jeux, de forcer ensemble les fabricants à maintenir les serveurs multi et solo actifs. N'oublions que Ubisoft prévoit dès la fin du mois de nous supprimer l'accès à des jeux achetés souvent solo car selon eux trop couteux d'entretient ...

J'espère que ce sujet vous aura plus, n'hésitez pas à liker et récompenser si cela vous a plus.

21rems10