Persona 4 Golden

Persona 4 Golden

35 ratings
Guia completa de combate en Persona 4 Golden
By PeluK
Esto cubre absolutamente todo lo relacionado al combate en Persona 4 Golden, desde cosas basicas como las estadisticas hasta mecanicas menos conocidas como las afinidades de arcanas y los fusion spells
En esta guia traduje algunos nombres de habilidades a español debido a que pronto llegara la traduccion a español, cuando llegue voy a actualizar los nombres a las traducciones oficiales
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
-----Que significan las estadísticas-----


Las personas, armas, armaduras y accesorios aumentan estadísticas del personaje, estas estadísticas son:

HP: Son los puntos de vida que el personaje tiene, son usados para usar habilidades físicas de las personas y bajan cuando el personaje es golpeado. Cuando estos llegan a cero el personaje muere, si el que muere es el protagonista entonces todo el equipo muere .
SP: Son los puntos de magia que el personaje tiene, son usados para usar habilidades mágicas .
STR: Es la fuerza, aumenta el daño de golpes básicos del personaje y de habilidades físicas de sus personas .
MAG: Es la fuerza mágica, aumenta el daño de las habilidades mágicas de las personas .
END: Es la resistencia, aumenta la defensa que el personaje tiene contra habilidades físicas y mágicas .
AGI: Es la agilidad que aumenta la velocidad, evasión y porcentaje de acierto de golpes básicos, físicos y mágicos .
LUC: Es la suerte que aumenta la evasión, la posibilidad de acierto de golpes y posibilidad de críticos .
ATK: Es el daño de arma, aumenta el daño de los golpes básicos .
HIT: Es la precisión de arma, aumenta la posibilidad de acierto de golpes básicos .
DEF: Es la defensa, aumenta la defensa hacia daño .
EVA: Es la evasión, aumenta la posibilidad de evadir daño enemigo .
-----Resistencias y debilidades-----


Débil: Recibe 50% más de daño a ese elemento (si es débil a oscuridad o luz aumenta la posibilidad de morir) .
Fuerza: Recibe 50% menos de daño a ese elemento (si es fuerte a oscuridad o luz reduce la posibilidad de morir) .
Bloq: Bloquea completamente el elemento .
Repel: Refleja el elemento .
Absorb: En lugar de recibir daño el personaje es curado .
-----Efectos de estado-----

El juego tiene múltiples efectos de estado que afectan tanto a los protagonistas como a las sombras, los efectos son los siguientes:

Envenenado: Cada turno el personaje perderá 10% de sus puntos de vida máxima, el veneno se detendrá solamente si la pelea termina, si lo curas o si al personaje le queda solamente 10% de su vida máxima .
Cansado: Cada turno el personaje perderá 10% de sus puntos de magia máxima y recibe 50% más de daño, el cansancio se detendrá solamente si la pelea termina, si lo curas o si al personaje le queda solamente 10% de su magia máxima .
Silenciado: El personaje será incapaz de usar su persona, el silencio se detendrá al terminar una pelea, si lo curas o esperando unos turnos .
Confundido: El personaje golpeará a sus aliados, dará dinero al equipo contrario o simplemente no hará nada .
Enojado: El personaje duplica su daño, su defensa y precisión va a la mitad, solo puede usar ataques básicos y ataca de manera automática .
Asustado: El personaje no puede moverse por el turno y tiene la posibilidad de escapar del combate .
Enervado: El personaje tiene todas sus estadísticas bajadas a la mitad, también puede que no pueda invocar su persona .
Tirado: El personaje no podrá evadir, recibe más daño y si es golpeado puede ser mareado (100% de posibilidad de infringirlo si se da un crítico o se le da en el punto débil y 50% si le dan con un golpe básico), un personaje se cae cuando es golpeado por un crítico, le dan en el punto débil o si falla un golpe básico .
Mareado: El personaje pierde un turno extra, mientras esta mareado recibe más daño y más críticos .
-----Uno más y ataque combinado-----



Después de darle a un enemigo a su punto débil o con un golpe critico el personaje obtendrá un "uno más", esto es un turno extra y es una habilidad que se puede explotar de manera infinita, si le das un crítico o le das en el punto débil a un enemigo que ya está tumbado en el suelo no se obtendrá un uno mas .
Después de que todos los enemigos son tumbados, ya sea dándole en el punto débil o bajándolos con críticos, puedes dejar tu turno extra ganado por el uno más y hacer un "ataque combinado", esto es un ataque que no cuesta magia ni vida y hace daño masivo a todos los enemigos. El ataque combinado no podrá hacerse si:
-El protagonista tiene un efecto de estado
-Todo el equipo menos el protagonista tienen efecto de estado
-Solo el protagonista está vivo .

Si todos los enemigos mueren por un ataque combinado tendrás una mezcla de cartas, esto no lo explicare ya que el juego lo explica perfectamente .

-----Nuevas armas y armaduras-----


Al matar sombras conseguirás como recompensa objetos que pueden ser vendidos en la herrería del pueblo, cuando vendes una cantidad entre 4 y 10 de cada objeto desbloquearas un nuevo arma o armadura en la herrería y se puede desbloquear solo un arma o armadura por tipo de objeto .
También puedes conseguir armas en el bar nocturno, al ir a la tienda del pueblo por la noche podrás ir a una tienda especial donde venden armas y armaduras especiales que solo se pueden comprar con objetos soltados por sombras y encontrados en cofres de mazmorras .
-----Compañeros de equipo-Amistad-----


Los miembros de equipo tienen vínculos sociales que añaden habilidades a su persona
En el caso de todos (menos de la amistad de los amantes) aprenden habilidades que tendrán por siempre y que no aparecerá en sus personas, estas son:

En el rango 1: Aprende resistir, puede aguantar un golpe mortal a 1 punto de vida .
En el rango 3: Aprende seguimiento, después de que el protagonista hará un "uno más" el personaje podrá hacer un ataque de seguimiento y el protagonista perderá su turno extra, cada personaje hace un ataque diferente y pueden hacerlo incluso si no están en el equipo .
En el rango 5: Aprende recuperar, al inicio de un turno puede curar a un compañero de equipo de un efecto de estado .
En el rango 7: Aprende asistencia, al inicio de un turno puede levantar compañeros caídos .
En el rango 9: Aprende proteger, posibilidad de salvar al protagonista de un golpe mortal .
En el rango 10: Consigue una mejora en todas sus estadísticas, consigue una nueva afinidad y aprende a bloquear el elemento que previamente resistía .
Si llevaste a una amistad a rango 10, después de navidad podrás conseguir algo que sería un rango 11, este vuelve a mejorar la persona en todos sus sentidos .

En caso de miembros específicos:

Yosuke Hanamura:
Rango 2: Aprende Trafuri .
Rango 4: Aprende Dekaja .
Rango 6: Aprende Auto-Sukukaja .
Rango 8: Aprende Diarama .
Rango 10: Aprende Evadir Electricidad .
Reunión después de navidad: Brisa de juventud .

Chie satonaka:
Rango 2: Aprende Rebelión .
Rango 4: Aprende Mejora de hielo .
Rango 6: Aprende Revolución .
Rango 8: Aprende Bufula .
Rango 10: Aprende Evadir Fuego .
Reunión después de navidad: Empujón del dragón .

Yukiko Amagi:
Rango 2: Aprende Mudo .
Rango 4: Aprende Gracia divina .
Rango 6: Aprende Gota de Amrita .
Rango 8: Aprende Mudoon .
Rango 10: Aprende Evadir Hielo .
Reunión después de navidad: Pétalos de fuego .

Kanji Tatsumi:
Rango 2: Aprende Aumentar Mareo .
Rango 4: Aprende Masukunda .
Rango 6: Aprende Acumular Poder .
Rango 8: Aprende Regenerar 3 .
Rango 10: Aprende Evadir Viento .
Reunión después de navidad: La forma de los hombres .

Rise Kujikawa
Rango 1: Posibilidad de aumentar el daño de los ataques combinados .
Rango 2: Posibilidad de decir una fortaleza o debilidad del enemigo al iniciar el combate .
Rango 3: Al analizar un enemigo muestra sus estadísticas, fortalezas, debilidades y habilidades .
Rango 4: Si seleccionas un ataque te mostrara cuales enemigos son débiles, fuertes, bloquean y reflejan ese ataque .
Rango 5: Al terminar un combate todo el equipo recupera 5% de su vida máxima .
Rango 8: Al terminar un combate todo el equipo recupera 10% de su vida máxima .
Rango 9: Posibilidad de proteger a todo el equipo de un ataque si es un ataque crítico, un ataque que golpea una debilidad o un ataque en área .
Rango 10: Revivirá al protagonista si llega a morir, lo puede hacer una vez por pelea
Reunión después de navidad: Ahora puedes ver como el enemigo reaccionara a todos los elementos (antes solo te mostraba los débiles, fuertes, bloqueos, absorbidos y nulificados) .

Teddie:
Rango 2: Aprende Auto-Rakukaja .
Rango 4: Aprende Recarm .
Rango 6: Aprende Marakunda .
Rango 8: Aprende Samarecarm .
Rango 10: Aprende Evadir Electricidad .
Reunión después de navidad: Sorpresa Kamui .

Naoto Shirogane
Rango 2: Aprende Vigorizado 1 .
Rango 4: Aprende Concentrar .
Rango 6: Aprende Vigorizado 2 .
Rango 8: Aprende Heat Riser .
Rango 10: Aprende Vigorizado 3 .
Reunión después de navidad: Escudo de justicia .
-----Compañeros de equipo-Fusion spells-----


Los compañeros de equipo tienen sus mejores amigos, si tienes a los dos en el equipo podrán hacer un segundo ataque combinado después de hacer un ataque combinado normal, este ataque combinado no consumirá magia, vida, y solo tendrá una pequeña posibilidad de pasar después de hacer un ataque combinado que no mate a los enemigos pero que deje al menos a uno a punto de morir .
Estas combinaciones son:
Yukiko Amagi con Chie Satonaka - Dragonas gemelas .
Yosuke Hanamura con Teddie - Bombardeo Junes .
Kanji Tatsumi con Naoto shirogane - La bella y la bestia .

-----Compañeros de equipo-Viajes-----


Después de desbloquear las scooters tus miembros de equipo podrán aparecer en la gasolinera del pueblo, interactuar con ellos te permitirá ir en citas que te darán unos puntos de amistad y te permitirán modificar sus habilidades. Al llegar al lugar te preguntaran si quieres preguntar a tu cita sobre el pasado, eso hará que pueda volver a aprender una habilidad que olvido, y también podrás preguntarle sobre el futuro, eso hará que pueda aprender una habilidad hasta un máximo de 5
Las habilidades que pueden aprender al preguntar sobre el futuro son:

Yosuke Hanamura:
1- Mejorar confusión
2- Megido
3- Pared Verde
4- Rotura de Makara
5- Diarahan

Yukiko Amagi
1- Baile Valiente
2- Marakunda
3- Pared Roja
4- Drenar Espíritu
5- Concentrar

Chie Satonaka
1- Hama
2- Rebana mentes
3- Hamaon
4- Rotura de Tetra
5- Bufudyne

Kanji Tatsumi
1- Media
2- Destroza Átomos
3- Pared azul
4- Curación Rápida
5- Mediarama

Teddie:
1- Dekunda
2- Drenar Vida
3- Bomba Mostaza
4- Pared blanca
5- Evadir físico

Naoto Shirogane:
1- Bufudyne
2- Ziodyne
3- Tetraja
4- Flechas de Miríada
5- Gracia angelical

Rise Kujikawa:
Todas las veces que vayas de una cita con Rise le preguntaras sobre el futuro, esto aumentara el daño de los ataques combinados donde ella da su apoyo .

-----Cartas de habilidad y Reordenar habilidades-----


Las cartas de habilidad pueden ser encontradas después de mezclas de cartas, estas pueden ser dadas a Marie para que produzca cantidades infinitas a cambio de dinero o simplemente puedes usarlas, estas cartas de habilidad añaden la habilidad en un persona que selecciones .
Otra forma de conseguir cartas de habilidad es ir al café de la ciudad, accesible después de hacer un viaje largo con el scooter, cada persona tiene una habilidad marcada y cada vez que tomas en el café se selecciona una de tus personas de manera aleatoria y te da una carta de habilidad de esas habilidades marcadas .

Relacionado a esto, las habilidades de las personas pueden ser reorganizadas para poder usar sus habilidades mas comodamente, esto puede hacerse yendo al menu de pausa, ir a tu lista de personas, ver las estadisticas de una y darle a la F para reorganizarlas.

Ejemplo con habilidades desordenadas:



Ejemplo con habilidades ordenadas:



Esto de reorganizar habilidades tambien puede hacerse en las personas de tus miembros de equipo, para esto tienes que ir al menu de pausa, ir a la opcion de estados, ir al miembro del equipo que quieras ver, seleccionarlo y cambiar al estado de su persona.
-----Arcanos en Personas-----


El arcano determina puntos fuertes en Personas y te muestra que tipo de magias tendrá (estas no solo son ventajas y habilidades de personas del protagonista, sino que también en las personas de tus miembros de equipo) .

(0) El loco/El comodín/El hambre: No tiene efecto - No tiene tendencias .
(I) El mago: Aumenta muy poco el daño de hielo, viento y electricidad, y aumenta el daño de fuego - Tiende a las habilidades de fuego .
(II) La sacerdotisa: Aumenta un poco el daño de fuego, hielo, viento y electricidad - Tiende a tener habilidades de apoyo .
(III) La emperatriz: Aumenta un poco el daño de fuego, viento y electricidad, y aumenta el daño de hielo - Tiende a las habilidades de hielo .
(IV) El emperador: Aumenta un poco el daño físico, tanto en golpes normales como en habilidades, y aumenta el daño de electricidad- Tiende a las habilidades de electricidad .
(V) El hierofante: No tiene efecto - No tiene tendencias .
(VI) Los amantes: Aumenta un poco el daño de fuego, hielo, viento y electricidad, y aumenta un poco los puntos de vida recuperados por magias curativas - Tiende a las habilidades de apoyo, tanto como curación, resurrección o mejora de estadísticas .
(VII) El carro: Aumenta el daño físico, tanto en golpes normales como en habilidades - Tiende a las habilidades físicas .
(VIII) La justicia: Aumenta un poco el daño de fuego, hielo, viento y electricidad, y aumenta la precisión de los ataques de muerte instantánea de luz - Tiende a habilidades de luz .
(IX) El ermitaño: Aumenta muy poco el daño de fuego, hielo, viento y electricidad, y aumenta la posibilidad de poner estados alterados en enemigos con ataques que los pongan - Tiende a habilidades de efectos de estado .
(X) La fortuna: Aumenta el daño de viento y aumenta la posibilidad de críticos - Tiende a las habilidades de viento .
(XI) La fuerza: Aumenta el daño físico, tanto en golpes normales como en habilidades - Tiende a habilidades de daño y defensa .
(XII) El ahorcado: Aumenta la defensa - Tiende a tener habilidades de supervivencia, tanto curación como aumento de defensa, evasión y precisión .
(XIII) La muerte: Aumenta un poco el daño de fuego, hielo, viento y electricidad, y aumenta la precisión de los ataques de muerte instantánea de oscuridad - Tiende a habilidades de oscuridad .
(XIV) La templanza: Aumenta el daño, curación y posibilidad de poner estados alterados en enemigos- Tienden a ser personas balanceadas .
(XV) El diablo: Aumenta muy poco el daño físico, y aumenta la precisión de los ataques de muerte instantánea de oscuridad- Tiende a habilidades de oscuridad .
(XVI) La torre: Aumenta muy poco el daño, aumenta un poco la defensa y aumenta la defensa a daño físico - Tiende a habilidades de resistencia y de daño físico .
(XVII) La estrella: Aumenta muy poco el daño de fuego, hielo, viento y electricidad, aumenta un poco la defensa y aumenta la defensa a fuego, hielo, viento y electricidad - Tienden a habilidades que ayuden a las habilidades mágicas, como potenciadores de daño o regeneración de puntos mágicos .
(XVIII) La luna: Aumenta el daño físico, de fuego, de hielo, de viento y electricidad - Tienden a habilidades físicas, mágicas y habilidades que aumenten el daño .
(XIX) El sol: Aumenta muy poco el daño físico, un poco el daño de fuego, hielo, viento y electricidad, y aumenta la resistencia a efectos de estado - Tienden a habilidades de luz y de crecimiento (recibir más exp al terminar un combate) .
(XX) El juicio/El aeon: Aumenta el daño de los ataques todo-poderosos (megido, megidola y megidolaon) - Tienden a tener las habilidades más poderosas del juego .


Cuando llegas al nivel máximo un vínculo social desbloqueas la persona más poderosa de su arcano y estas personas tienen habilidades relacionadas a las tendencias y fortalezas del arcano, por ejemplo, la persona definitiva del arcano del mago se enfoca en daño de fuego, el de la muerte se enfoca en daño físico y habilidades de oscuridad y el del sol en habilidades de luz, resistencia a estados y daño mágico .
Tienes que tomar en cuenta que eso de "aumenta el daño" no significa mucho a la hora de escoger que personas son mejores que otras, para eso es mejor directamente fijarse en las estadísticas de estas .

-----Arcanos en Sombras-----


*ATENCION*
Las sombras son diferentes a las personas ya que, aunque se ven beneficiadas por los mismos aumentos de daño y de resistencia que reciben las personas, no tienden a tener las mismas habilidades, por ejemplo, una sombra del arcano del mago tendrá más daño mágico y aún más daño de fuego, pero eso no implica que tenga resistencia al fuego o que use habilidades de fuego, en caso de las resistencias y habilidades las sombras tienden a otras cosas
También hay varios tipos de sombras dentro de estos arcanos que varían en que tácticas usan, que tipos de ataques usan y sus debilidades, la enumeración de debilidades, resistencias y habilidades de abajo solo es una tendencia a lo que sombras dentro de ese arcano tienen. No cubro todos los tipos de sombras porque este guía tiene la intención de ser una guía para informar al que quiera saber más, no un manual con todas las debilidades de los enemigos

Las habilidades y resistencias de las sombras son:

(I) El mago: Las sombras de el mago tienden a tener debilidad contra un solo elemento entre los mágicos (fuego, hielo, viento, electricidad), suelen tener habilidades de apoyo y tienden a estar orientadas a una magia especifica .
(II) La sacerdotisa: Las sombras de la sacerdotisa tienden a tener debilidad o fortaleza hacia los ataques de fuego y hielo, tienden a tener habilidades de efecto de estado .
(III) La emperatriz: Las sombras de la emperatriz tienden a tener debilidad o fortaleza hacia los ataques de fuego, hielo y electricidad, no tienden a ninguna habilidad concreta .
(IV) El emperador: Las sombras de el emperador tienden a tener debilidad o fortaleza hacia los ataques de luz y oscuridad y tienden a tener fortaleza hacia los ataques físicos, tienden a tener habilidades físicas, de luz y de oscuridad .
(V) El hierofante: Las sombras de el hierofante tienden a tener debilidad o fortaleza hacia los ataques de fuego, tienden a tener habilidades físicas y de efecto de estado .
(VI) Los amantes: Las sombras de los amantes tienden a tener debilidad o fortaleza hacia los ataques de hielo, tienden a tener habilidades físicas y de curación .
(VII) El carro: Las sombras de el carro tienden a tener debilidad o fortaleza hacia los ataques eléctricos y tienden a tener fortaleza hacia los ataques físicos, tienden a tener habilidades físicas .
(VIII) La justicia: Las sombras de la justicia tienden a tener debilidad o fortaleza hacia los ataques de luz y oscuridad, tienden a tener habilidades físicas .
(IX) El ermitaño: Las sombras de el ermitaño tienden a tener debilidad o fortaleza hacia los ataques eléctricos, tienden a tener habilidades que aumentan o bajan estadísticas y aumentos y reducciones de estadísticas .
(X) La fortuna: Las sombras de la fortuna tienden a tener debilidad o fortaleza hacia los ataques de hielo, eléctricos, de luz y de oscuridad, no tienden a ninguna habilidad concreta .
(XI) La fuerza: Las sombras de la fuerza no tienden a tener ninguna debilidad o fortaleza concreta, tienden a tener habilidades físicas y de efecto de estado .
(XII) El ahorcado: Las sombras de el ahorcado tiende a tener debilidad o fortaleza hacia los ataques de fuego, hielo, viento y electricidad .

Algo que no mencione hasta ahora son las manos doradas, son sombras raras que aparecen aleatoriamente en el piso y pueden aparecer al abrir cofres, estas sombras escaparan del jugador y la unica forma de atacarlas es hacerles una emboscada.
La mejor forma de matar estas manos doradas es hacerle golpes cuerpo a cuerpo hasta tener la suerte de hacerles un golpe critico y entonces un ataque combinado, o usar ataques todo poderosos.
La recompensa al matarlas es una gran cantidad de exp y de dinero.

-----Fin de la guia-----
Gracias por leer, espero que te haya ayudado en algo.
Esta guia realmente no es tan compleja y la hice mas que nada para que mas gente sepa de lo de adquerir habilidades con la scooter y que las arcanas potencian las personas y sombras, sobretodo esto ultimo que es algo que tienen todas las versiones de persona 3 y persona 4 y muy poca gente habla sobre ello.

3 Comments
Dekovid 8 Jan @ 6:27pm 
Buena guía, pero por que verga me dañas el juego con ese spoiler!??
Tocabotones 23 Oct, 2022 @ 3:27am 
Muy buena guía, me ha servido para aclarar lo de las estadísticas
Crowe 3 Oct, 2022 @ 5:30pm 
Excelente guia, explica bien lo basico y necesario para el combate que si bien no es complicado, si es util saber estas cosas