Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
ZXNB files are in reality XNB files which have been compressed using a standard zlib/deflated algorithm. In order to make the readable to XNBCLI, it's necessary to unzip them first using a zlib decompressor like OFFZIP or EiffelExtractor: https://gist.github.com/JohnnyonFlame/b979ae7a8da2a0f61cd84dfd1c533e92
Hope this helps to clarify all the confusion that this guide is causing.
I'm skipping the "Copy 'z'xnb file" stuff and use already uncompressed xnb as a basis.
https://www.nexusmods.com/tmntshreddersrevenge/mods/6?tab=files
UPDATE: Tried all the Windows versions and the version from the more recent Git fork with no success.
As far as I can tell, the Win version ob xnbcli only accepts .xnb files and ignores .'z'xnb flies as they are compressed and it cannot handle them. There are no tutorials or additional commands for xnbcli.