Rail Route

Rail Route

Not enough ratings
КАК СОЗДАТЬ СВОЮ КАРТУ И ОПУБЛИКОВАТЬ В МАСТЕРСКОЙ
By PremierBoy
Это руководство будет единственным, что вам нужно, чтобы узнать, как создать пользовательскую карту для мастерской. Также я дам вам несколько полезных советов и хитростей, которые могут пригодиться в процессе.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Это руководство будет единственным, что вам нужно, чтобы узнать, как создать пользовательскую карту для мастерской. Также я дам вам несколько полезных советов и хитростей, которые могут пригодиться в процессе.
Для примера мы возьмем процесс создания самой простой пользовательской карты.
Итак, начнем?

Начнем с создания карты.
Прежде всего, находясь в главном меню игры, нажмите «Редактор».

Вы увидите довольно пустой экран с окном с правой стороны. В этом окне вы можете отредактировать самые основные настройки вашей карты, а именно:
  • Название карты
  • Ширина карты
  • Высота
Название обычно представляет собой название самой важной станции на карте или название всего района. Кроме того, если это копия настоящего района или же узкоколейной системы можно указать ее название.
В этом примере мы назовем его Киев-пасс.
Для выбора размера вы можете попытаться оценить, насколько большой будет ваша карта. Обычно лучше сделать карту больше, чем на тот случай, если сеть вырастет больше, чем ожидалось.
P.S. для справки размеры максимально могут быть 999х999
Мы выберем размер 90 на 40. Этого должно быть более чем достаточно для того, что нам понадобится для нашей карты.
После того, как вы закончите с этими тремя настройками, нажмите «+ Создать карту».
Посмотрим на окно с правой стороны. Это настройки карты.
Карта сохраняется под ID. Если вы вносите рискованные изменения и хотите сделать резервную копию карты раньше, сохраните карту, а затем измените идентификатор, после чего карта будет сохранена отдельно.
Ниже вы можете увидеть размер карты, который вы установили. Вы не можете изменить его после создания карты (на самом деле есть способ установить его вручную позже статьи присутствуют на английском языке).
Затем идет название карты. Его можно изменить после создания.
А ниже находится настройка под названием «Игровой режим». После создания режим игры всегда устанавливается на «Бесконечный», но поскольку мы хотим создать карту расписания, мы должны изменить его на «Расписание».
После этого настройка "Стартовые деньги" исчезла и у нас тут 2 новые настройки:
  • Инвентаризация
  • Идеальный результат
Ниже находится настройка сложности и кнопка с предварительным просмотром, где вы можете сделать предварительный скриншот карты, но к этим настройкам мы вернемся позже.
Мы закончили настройку карты и теперь можем приступить к созданию собственной карты и мира..
Станции
Теперь давайте построим нашу первую станцию.
Нажмите в левом верхнем углу экрана. Затем добавьте станцию.
Мы назовем ее «Киев пассажирский», и он станет нашей главной станцией.
Кнопку «Граница» обычно не нужно использовать никогда.
Пришло время что-то построить: нашу первую платформу. Нажмите для начала кнопку создать платформу, а затем «поместить».
Теперь поместите платформу где-нибудь на сетке.
Повторите это, чтобы добавить больше платформ. Максимальное количество платформ на станции — 11.
Теперь мы добавляем еще 2 станции и размещаем по одной платформе для каждой станции по обе стороны от нашей первой станции.
Просто превосходно. Теперь у нас есть 3 станции, и если бы мы соединили их трассами, все было бы хорошо, верно?
Нет. Потому что механика игры такова что поезда не могут появиться из воздуха. Нам нужна пограничная станция или депо. Пограничные станции — это связь с «внешним миром», где могут появляться поезда. Для простой карты этого вполне достаточно, так давайте сделаем это!)
Для этого установите один из флажков «Западная горловина» и «Восточная горловина». В нашем примере мы отмечаем «Западная горловина» для станции «Киев-Запад» и «Восточная горловина» для станции «Киев-Восток».
На этой карте все очень просто, но карты бывают ОЧЕЕЕНЬ БОЛЬШИЕ, поэтому чтобы запомнить, где какая станция, нужно добавить указатели станций. Чтобы центрировать знак станции над или под платформой, возьмите два центральных блока сверху и снизу и поместите знак в левый
Пути
На данный момент мы закончили строить станции. Перейдем к самой интересной части постройки карты, а именно – строительство путей.
Поезда не могут ведь ездить без рельсов, верно? Так вот что мы будем делать дальше. Мы пока не будем усложнять.
Если вы раньше играли в карты Endless (что вам следует сделать перед созданием собственных карт), следующая часть должна быть вам частично знакома. Однако есть несколько новых вещей.
Прежде всего: откройте меню строительства, нажав на меню строительства.
В этой игре есть 4 разных скорости трассы: 40 км/ч, 80 км/ч, 120 км/ч и 200 км/ч. Вы можете изменить цвета в настройках специальных возможностей.
Нажмите «Отслеживать 120 км/ч». Теперь нажмите на начальную точку. Ячейки, к которым возможно подключение, выделены.
Теперь нажмите на конечную точку. Трек строится.
Мы могли бы позволить нашему первому поезду ехать прямо сейчас. Но, прежде чем мы это сделаем, давайте построим больше дорожек.
давайте соединим станции друг с другом, чтобы наша карта выглядела так:
Заметили разные цвета дорожек и платформ? Они показывают скорость трека.
Итак, у нас есть недавно построенные красные пути (120 км/ч) и синие пути платформы (40 км/ч). Но мы можем изменить скорость с помощью инструмента «Изменить скорость трека».
Наведите указатель мыши на сегмент дорожки, и он будет выделен желтым цветом. Теперь щелкните левой кнопкой мыши на дорожке, чтобы изменить скорость на следующую более высокую скорость или щелкните правой кнопкой мыши на дорожке, чтобы изменить скорость на следующую более низкую скорость
Теперь мы технически готовы к расписанию наших поездов. Если для вас достаточно знаний о строительстве, перейдите к разделу этого руководства, посвященному расписанию поездов.
ВАЖНАЯ РЕМАРКА
Чтобы избежать потери вашего прогресса, не забывайте регулярно сохранять свою карту, нажимая кнопку «Сохранить» в окне «Сохранить и поделиться», доступ к которому можно получить с помощью третьей кнопки в правом верхнем углу.
Туннель
Но теперь давайте продолжим построение карты.
Есть еще такие виды дорог как Туннель, Пассажирское депо, Автоблоки.
Туннель
Чтобы сделать карту интереснее, одних путей недостаточно.
Давайте добавим на нашу карту еще одну станцию, которая будет соединена с остальными туннелем.
В туннелях нужны окончания пути без стрелок и сигналов. Возможные начальные точки туннеля подсвечиваются, когда инструмент туннеля активен.
Чтобы построить туннель, нажмите на один конец пути и еще раз нажмите на другой конец пути.
Туннели строятся автоматически с ограничением скорости 40 км/ч.
Чтобы изменить ограничение скорости в туннелях, используйте инструмент изменения скорости и щелкните левой или правой кнопкой мыши на одном из входов в туннель.
Старайтесь не переусердствовать с туннелями в одном месте. Это может очень быстро запутать, какой туннель идет куда, поскольку вы видите только соединение точки входа одного туннеля во время игры на карте, когда вы наводите указатель мыши на один вход.
Автоблокировка
Автоблок по сути это перегон с сигналами где несколько десятков обычных блоков помещаются в 3-4 обычных. Построить автоблок не сложно. Размещение такое же, как и размещение станций. У вас могут быть автоблоки разной длины. Один блок в автоблоке примерно равен 10 блокам обычной дорожки.
Вы можете изменить скорость автоблокировки, как и все остальное.
Добавим Блок Авто на путь к нашему Северо-Западному вокзалу.
Пассажирское депо
Это здания, которые можно добавить, чтобы пассажирские поезда могли начинать или заканчивать станцию без границы.
При построении под выбранным блоком отображается название станции, которой будет принадлежать депо.
Теперь строим депо и соединяем его со станцией, которой он должен принадлежать.
И это почти все, что их касается.
Сигналы и стены
Сигналы
С сигналами все понятно еще на обучении принципам и механикам игры. На своих собственных картах логика абсолютно такая же.
Стены
Теперь немного интересного - стены. В режиме расписания с активированным инвентарем и в бесконечном режиме они не позволяют игрокам строить над ними.
Разместить их очень просто: просто нажмите, и там появится стена. Для комплекса стен можете просто нажать и тянуть курсор – стена построится автоматически. Чтобы удалить, выберите инструмент «Удалить стену» и нажмите на стену (проводя зажатым курсором так же можно удалять).
Важное примечание. Когда выбран инструмент «Стена», вы не можете прокручивать карту с помощью мыши. Вместо этого используйте WASD или клавиши со стрелками!
Первые поезда
Теперь пришло время оживить нашу карту создав поезда.
Для этого нам понадобится нижняя часть экрана:
Прежде всего, мы собираемся решить, во сколько начнется наше расписание. Мы можем установить время с помощью кнопок со стрелками. Кнопки слева и справа от часов устанавливают часы. Кнопки и ползунок внизу устанавливают минуты.
В средней части нижней части экрана вы можете добавлять и управлять всеми поездами.
Время добавить наш первый поезд.
Совет: сначала добавляйте поезда с более высоким приоритетом.
Чтобы добавить поезд, нажмите «Добавить поезд».
Сначала мы добавим поезд дальнего следования и дадим номер «028К», а затем поставим галочку «Междугородный». Все остальное оставляем пока стандартно. Теперь давайте добавим станцию для поезда. Нажмите на "+"
Теперь вы видите желтое мигающее сообщение «Выберите платформу». И это точно, что мы будем делать сейчас.
Теперь нажмите на первую платформу. Это должна быть платформа или на станции с депо.
Возьмем "Киев-Восток". Все остальное оставляем стандартно.
Совет: Всегда добавляйте все проходящие станции для каждого поезда, даже если он там не останавливается. Вы можете удалить его после того, как закончите добавлять поезда. Это помогает отслеживать, какой поезд проходит какую станцию.
В этом примере мы добавим платформу 1 «Киев-Пассажирский» для поезда.
Теперь таким же образом добавляем еще одну платформу и выбираем «Киев-Запад». Теперь у нас есть начальная и конечная станции нашего поезда.
Теперь нам нужно узнать, сколько времени поезд идет от одного конца до другого.
Мы можем сделать это, нажав «Запустить пробную версию». Игра начинается в то время, когда поезд должен быть в состоянии принять. Теперь запускайте этот поезд, как будто вы играете в карту, и смотрите, в какое время поезд проходит какую станцию. В нашем примере достаточно, чтобы станции «Западное соединение» и «Восточное соединение» находились в одной минуте друг от друга для поезда IC.
Мы сделали это! Технически мы создали игровую карту!
Но один-единственный поезд — это скучно, правда? Верно. Поэтому мы добавим больше составов.
Далее мы можем добавить пригородные поезда, которые останавливаются на каждой станции. Мы начнем с одного, который идет от «Запад» до «Восток».
Это противоположное направление нашей ИС, которую мы создали ранее. Но прежде чем мы добавим первую платформу для этого поезда, мы установим часы на 08:02. Если мы теперь добавим остановку для поезда, он автоматически установит время остановки на время, которое мы выбрали.
Теперь мы можем добавить остановки для нашего первого пригородного поезда. Сначала мы добавляем «Киев-Запад». И поскольку мы хотим, чтобы этот поезд останавливался на каждой станции, мы меняем «Продолжительность остановки» на любое время в минутах. Если мы установим «1», поезд остановится через одну минуту от установленного времени на этой платформе.
ВАЖНО! Для пригородных и грузовых поездов лучше всего выбрать «Без штрафа за нарушение».
Вы можете свободно выбирать, какие поезда имеют штрафы, а какие нет. Я бы посоветовал установить штраф за нарушение только для междугородних поездов и нескольких более быстрых пригородных поездов. Установка штрафов за нарушение правил всегда требует идеального расписания, в котором оштрафованные поезда никогда не сталкиваются друг с другом и всегда имеют путь и возможность добраться до следующего пункта назначения, не останавливаясь по сигналу.
Возможно, стоит упомянуть, что чем больше поездов со штрафами за поломки, тем более разочаровывающей может стать карта, что может привести к тому, что она не понравится игрокам.
Теперь давайте протестируем все, что мы создали. Для этого вернитесь ко времени появления самого первого поезда (в нашем случае 08:00) и нажмите в правой части экрана. Теперь вы можете играть на полной карте, как и на любой карте расписания.
Следите за любыми конфликтами и штрафами и отмечайте их, чтобы при необходимости можно было что-то изменить позже.
Если вы закончили тестирование, должен появиться этот экран оценки:
Если есть какие-либо штрафы, вы можете увидеть, какие. Если нет, вы можете увидеть счет за 100% завершение. Как только вы закончите создание и тестирование карты, примите эту оценку за 100%.
С помощью кнопки «Редактировать» в меню вы вернетесь в редактор.
Теперь мы успешно протестировали наши первые 2 поезда, и они не конфликтуют друг с другом, поэтому мы можем продолжить создание других поездов.
Одним из простых способов создания повторяющихся поездов является использование кнопки «Клонировать поезд».
Сначала выберите поезд, который хотите клонировать. Затем выберите время, когда клонированный поезд должен въехать на первую станцию, и нажмите "Клонировать поезд". Затем переименуйте поезд, и все готово.
Вот и все. Мы можем добавить еще несколько поездов и протестировать все, и наша карта готова и на ней можно играть.
Маленькое отступление. В меню вы можете изменить состав всех поездов по своему усмотрению. Это мало что меняет. Только помните, что когда у поезда нет локомотива (L) впереди, максимальная скорость составляет 30 км/ч!
В каждом поезде должен быть хотя бы один локомотив (L). Вы можете добавить к нему пассажирские вагоны (P) или грузовые вагоны (C). Только помните, что поезд не должен быть длиннее, чем платформы, на которых он должен останавливаться, иначе он не сможет там остановиться!
Загрузить в Мастерскую Steam
Замечательно. Мы закончили создание карты расписания. Пришло время загрузить его в мастерскую.
Прежде всего: протестируйте всю карту. Установите часы на время прибытия вашего самого первого поезда в расписании и нажмите кнопку «Воспроизвести карту» в правой части экрана.
Если вы пробежали без штрафа, запомните полученную вами оценку и сравните ее с рассчитанной. Это то же самое? Запишите его в поле «Идеальный результат». Затем установите сложность на то, что, по вашему мнению, представляет собой ваша карта.
Совет: нет правила, у какой карты какая сложность. Сыграйте в несколько карт мастерской и сравните их сложность друг с другом. Затем сравните ее со своей картой и выберите то, что, по вашему мнению, подходит лучше всего. Если вы совсем не уверены, оставьте его неустановленным.
Теперь нажмите кнопку снимка экрана, чтобы сделать предварительный снимок экрана для вашей страницы мастерской.
Перейдите в окно «Сохранить и поделиться».
Нажмите «Поделиться через Мастерскую Steam».
И ура!! Вы загрузили свое первое расписание в мастерскую!
Вывод
Вот и все. Это основные шаги для создания рабочей карты расписания, на которой могут поиграть как ваши друзья, знакомые так и другие рандомные игроки из сообщества.
Если у вас есть вопросы или комментарии, задайте их в разделе комментариев. Если я допустил ошибку или новое обновление что-то изменит, я обновлю это руководство.

P.s. Насчет скриншотов, я немного рукожоп поэтому не смог их правильно загрузить и они слетели( Постараюсь это пофиксить в ближайшее время, но ничего не обещаю)

Всем мира и добра!
С уважением,
PremierBoy!
1 Comments
a801 14 Sep @ 9:13am 
А как будем маневрировать ?