FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

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100% Achievement Roadmap / Final Fantasy VII Remake Intergrade
By Lastlight
Erfolge Leicht gemacht. So bekommt ihr zu 100% alle Errungenschaften in Final Fantasy VII Remake Intergrade
Wenn euch der Guide gefällt oder euch geholfen hat, lasst mir doch eine positive Bewertung hier. Ich würde mich freuen.
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Vorwort
Hallo Zusammen,

ich bin kein Pro Gamer und versuche meine "Roadmap" so zu Beschreiben, damit alle Spieler diese nutzen können. Auch Tipps und Tricks sind so ausgelegt, damit auch Spieler die 100% erreichen wollen, dies auch schaffen.

In meiner "Roadmap" spiele ich immer den ersten Durchgang Blind um das Spiel Kennen zu lernen. Bei dem ersten Durchlauf notiere ich euch alle Erfolge dich erreicht habe und auch in der Reihenfolge. Nach Beenden des Durchlaufs schaue ich welche Erfolge noch fehlen und werde diese Nachholen oder einen zweiten Durchlauf starten. Hinweiße welche Erfolge ihr auch während des ersten Durchlaufs machen könnt findet ihr in der Einleitung. Da ich die Erfolge Blind erspiele, kann die Reihenfolge der Achievements auch Variieren.

Wünsche:
Gerne nehme ich euer Konstruktives Feedback entgegen, um Beschreibungen zu verbessern oder um neue Vorschläge mit in die Guides aufzunehmen. Schreibt mir einfach und ich werde es prüfen. Mit eurer Hilfe werden die Guides bestimmt noch besser.

Guides Video:

Wenn für ein Erfolg ein "Guides Video" von mir erstellt wurde, bekommt ihr bei jedem Erfolg den Hinweiß, in welchem Video der Erfolg zu sehen ist,

Lets Play:
Wenn ein Erfolg, sich in einem meiner "Lets Play" Video wiederfindet, bekommt ihr bei jedem Erfolg den Hinweiß, in welchem Video der Erfolg zu sehen ist. Hier den Link zu meinem YouTube "Lets Play" vom Spiel.

Link: Keiner Vorhanden
Einleitung
Ich habe das Spiel direkt auf Normal gestartet. Achtet auf die Hinweiße in den einzeln Kapitels, damit am Ende nicht unnötig die Kapitel nochmal spielen müsst weil ihr Dinge übersehen habt. Verpassbar sind keine Items, da ihr jedes Kapitel immer wieder spielen könnt.

Für diesen benötigt ihr mindestens 3 Durchläufe. Der Erfolg ist abhängig von bestimmten Entscheidungen die ihr im Spiel trefft. Daher schaut euch den Erfolg erst mal an und merkt euch für welchen Weg ihr in Durchlauf eins und zwei euch Entschieden habt, um das Spiel nicht öfters spielen zu müssen.

Fakten:
Erfolge Gesamt:42 von 63 Erfolge
Kapitel 1:
Diverse: 3 Erfolge
Automatische Erfolge: 2 Erfolge
Kapitel 2:
Diverse: 0 Erfolge
Automatische Erfolge: 1 Erfolg
Kapitel 3:
Diverse: 4 Erfolge
Automatische Erfolge: 3 Erfolge
Kapitel 4:
Diverse: 1 Erfolg
Automatische Erfolge: 1 Erfolg
Kapitel 5:
Diverse: 0 Erfolge
Automatische Erfolge: 1 Erfolg
Kapitel 6:
Diverse: 1 Erfolg
Automatische Erfolge: 1 Erfolg
Kapitel 7:
Diverse: 1 Erfolg
Automatische Erfolge: 1 Erfolg
Kapitel 8:
Diverse: 0 Erfolge
Automatische Erfolge: 1 Erfolge
Kapitel 9:
Diverse: 3 Erfolge
Automatische Erfolge: 2 Erfolge
Kapitel 10:
Diverse: 0 Erfolge
Automatische Erfolge: 1 Erfolg
Kapitel 11:
Diverse: 0 Erfolge
Automatische Erfolge: 1 Erfolg
Kapitel 12:
Diverse: 0 Erfolge
Automatische Erfolge: 1 Erfolg
Kapitel 13:
Diverse: 0 Erfolge
Automatische Erfolge: 1 Erfolg
Kapitel 14:
Diverse: 3 Erfolge
Automatische Erfolge: 1 Erfolg
Kapitel 15:
Diverse: 0 Erfolge
Automatische Erfolge: 1 Erfolg
Kapitel 16:
Diverse: 1 Erfolg
Automatische Erfolge: 1 Erfolg
Kapitel 17:
Diverse: 0 Erfolge
Automatische Erfolge: 1 Erfolg
Kapitel 18:
Diverse: 0 Erfolge
Automatische Erfolge: 1 Erfolg

Beim ersten Durchlauf auf normal habe ich 42 Erfolge erledigt. Nach dem Ende habt ihr die Möglichkeit alle Kapitel einzeln Anzuwählen und diese zu Wiederholen.

Achtet zu Beginn des Spieles auf den Erfolg

53. Du kannst alles tragen.

Für Tifa entscheid sich alles in Kapitel 3:

Chinesisches Kleid: Bei dem Gespräch am Ende ein "kämpferisches" Outfit wählen.
Kurzes schwarzes: Bei dem Gespräch ein "exotisches" Outfit wählen.
Violettes Minikleid: Bei dem Gespräch "Nichts Seltsames" gewählt.

Für Aerith entscheid sich alles in Kapitel 8:

Rotes Kleid: Erfüllt alle sechs Nebenaufgaben.
Langes pinkes Kleid: drei bis fünf der Nebenaufgaben erfüllt.
Schlichtes pinkes Kleid: keine bis maximal zwei der Nebenaufgaben erfüllt.

Für Cloud entscheid sich alles in Kapitel 9:

Schwarz-blaues: Die Nebenaufgaben "Brennende Schenkel", "Atemlos durch die Nacht" sowie "Ein Körper wie Dynamit"
Lila-schwarzes: Die Nebenaufgaben "Brennende Schenkel", "Wenn sich zwei streiten" und "Vereitelte Rache" erledigen
Schlichtes schwarzes: keine bis maximal zwei der Nebenaufgaben erfüllt.

Noch mehr Details findet ihr unter Weitere Erfolge - Teil 2
Kapitel 1
01. Reifeprüfung bestanden

- Den ersten Kampf gewonnen

Direkt nach der Eröffnungssequenz beginnt eurer erster Kampf. Erledigt die 2 Gardisten und ihr habt direkt den ersten Erfolg für euch verbucht.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

02. Schocker der Woche

- Den ersten Gegner geschockt.

Für den Erfolg müsst ihr einen Gegner in Schock Starre versetzten. Ihr habt zu Beginn des Spiel relativ schnell die Möglichkeit den Erfolg zu machen. Nach den ersten Kämpfen redet mit Barret und er öffnet das Tor. Hier bekommt ihr von Spiel Angezeigt wie ihr Gegner fest Anvisiert. Dabei stößt ihr auf einen "Wachhund". Wenn ihr schnell genug auf ihr ein prügelt, füllt sich die Orange Leiste unter dem Gelben Lebensbalken schnell und er fällt in den Schock Zustand. Schon habt ihr den zweiten Erfolg.

03. Eine Schwäche für Schwächen

- Die erste elementare Schwäche ausgenutzt

Bei eurem ersten kleineren Boss Kampf gegen den "Auslöscher", habt ihr die Möglichkeit den Erfolg für euch zu verbuchen. Die Schwäche des "Auslöscher" ist die Magie "Blitz". Diese könnt ihr mit Barret nutzen. Wartet bis eurer MP Balken voll ist und nutzt Blitz auf den "Auslöscher". Mehr müsst ihr für Erfolg Nummer 3 nicht machen.

04. Ein Freund in der Not

- Den ersten Gefährten aus einer Notlage gerettet

Diesen Erfolg könnt ihr direkt beim ersten großen Boss "Wachskorpion" machen. Zu Beginn des Kampfes benutzt er die Attacke "Eisenklaue". Für den Erfolg müsst ihr euch von dieser Attacke treffen lassen. Nun wird der Aktive Spieler in der Klaue des Wachskorpions festgehalten. Wechselt auf den anderen Charakter und haut an Schaden raus was ihr könnt. Kassiert der Gegner genug Schaden in kurzer Zeit, lässt er von dem ersten Charakter ab und dieser ist wieder frei. Dafür bekommt ihr nun auch den Erfolg.

05. Explosiv bis zum Anschlag

- Kapitel 1 abgeschlossen

Nach dem Boss Kampf gegen den Wachskorpion müsst ihr nur noch aus dem Reaktor fliehen. Schafft ihr das in der vorgegeben Zeit habt ihr das Kapitel abgeschlossen. Gratuliere!

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
Kapitel 2
06. So war’s nicht geplant

- Kapitel 2 abgeschlossen.

Das zweite Kapitel endet sobald ihr mit dem Zug in Sektor 7 angekommen seid.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
Kapitel 3
Hinweiß: zu 44. Großer Waffenschein:

Eisenklinge: Bekommt man beim Waffenhändler nach einem Auftrag (Schwertsturm)

07. Plattensammler

- Drei Schallplatten gesammelt

Insgesamt könnt ihr 4 Schaltplatten in Kapitel 3 einsammeln. Für den Erfolg reicht es aber, nur drei Schallplatten einzusammeln.

1. 01 Prelude - Die erste könnt ihr direkt im siebten Himmel bei der Jukebox einsammeln. Der siebte Himmel ist die Bar in der ihr zu Beginn auf Tifa trifft. Ihr erhaltet die Chance zum einsammeln direkt nach der ersten Nacht.

2. 03 Tifa’s Theme - Die zweite Platte könnt ihr bei dem Krämerladen in den Slums erwerben. Die erste Möglichkeit erhaltet ihr bei dem Rundgang mit Tifa, um die Wasserfilter zu tauschen und das Geld einzutreiben.

3. 27 Hip Hop de Chocobo - Platte Nummer drei gekommt ihr von einem DJ auf der Straße. Diesen findet ihr in dem ihr aus dem siebten Himmel raus läuft und euch nach links Orientiert. Lauft die Gas entlang auf den Haus zu mit dem Pizza Schild. Dort steht davor der DJ, den ihr einfach an der an der Kleinen Musikbox erkennen könnt. Redet mit ihm und ihr bekommt Hip Hop de Chocobo.

4. 04 Barret’s Theme - Nummer vier findet ihr im Krämerladen am Bahnhof in Sektor 7. Nachdem ihr mit Tifa auf Ungeziefer jagt geht, könnt ihr dort einkaufen. Diesen findet ihr östlich vom siebten Himmel.

Achtung die 4 Platten gehören auch zum Erfolg 39 Sammelfreak.

08. Werbetrommel

- Den ersten Auftrag erledigt.

Aufträge sind die Nebenmission im Spiel. Den Erfolg bekommt ihr, nachdem ihr die erste Nebenmission erfüllt habt. Die erste Mission bekommt ihr im laufe der Geschichte automatisch. Ihr sollt für Chadley auf 2 verschiedene Gegner die Materia Analyse verwenden. Erledigt die Aufgabe "Berichte für Chadley und der Erfolg ist euch.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

09. Zauberlehrling

- Die erste Materia auf die nächste Stufe gebracht

Jede Materia die ihr in eurer Waffe oder in eure Ausrüstung angelegt habt, bekommt Erfahrung durch Kämpfe. Auch die möglichen Stufen jeder Materia ist Unterschiedlich. Im Menü unter dem Reiter "Materia" seht ihr alle Materia die ihr besitzt. Wählt ein Materia aus und ihr sehr rechts oben wie viel Erfahrung diese Materia besitzt. Anhand der Sterne sehr ihr welcher Level oder wie viel Level es bei der Materia gibt. Den Erfolg bekommt ihr sobald eine Materia 2 Sterne hat. Um diese auf zu levelen macht einfach ein paar Nebenmissioin um Erfahrung zu sammeln.

10. Und nun komm, du alter Besen!

- Die erste Esper beschworen

Die erste Esper könnt ihr bei der Nebenmission "Der Schrecken der Rostpfade" bei dem Wachhund beschwören. Der Balken ladet sich automatisch mit der Zeit auf. Wartet bis der Beschörungsbalken voll aufgeladen ist und wählt das Kommando "Beschwören" aus. Schon habt ihr den Erfolg.

11. Kleiner Waffenschein

- Die erste Waffenfertigkeit auf die höchste Stufe gebracht

Hier zu braucht ihr mit Cloud die zweite Waffe. Die "Eisenklinge" bekommt ihr im laufe der Hauptmission "Ein Auftrag für die Bürgerwehr" automatisch vom Waffenhändler als Belohnung. Habt ihr diese euch angeeignet könnt ihr die Waffenfertigkeit "Schwertsturm" auf leveln. Dies macht ihr einfach in dem ihr die Fähigkeit im Kampf verwendet. Erreicht ihr die 100% von der Fähigkeit bekommt ihr den Erfolg.

Hinweiß: Mit Clouds Panzerschwert ist das leider nicht erreichbar, da die Fähigkeit "Impulshieb" schon auf Maximum vom Start des Spiels ist.

12. Bullseye!

- Den ersten Platz auf der Darts-Rangliste des 7. Himmels erreicht

Für den Erfolg müsst ihr Wedge´s Record beim Dart brechen und damit den Rang 1 erhalten. Dazu habt ihr die Möglichkeit, sobald ihr die Zeit Totschlagen müsst, während ihr wartet bis die anderen ihr Besprechung fertig haben. Wegde hat die 301 Punkte mit maximal 8 Würfen auf 0 gebracht. Ihr müsst es mit 7 Würfen als schaffen. Nehmt euch das Bullseye als Hauptziel, da es am einfachsten zu treffen ist. So müsst ihr 6x in das Bullseye treffen und 1x in die eins. Somit habt ihr die 301 Punkte mit 7 Würfen.

Hinweiß: Wenn ihr die Möglichkeit habt nimmt euch einen Joypad zur Hilfe. Ich bin zwar Mouse Spieler aber dafür lohnt es sich mit dem Joypad. Damit lässt sich das Steuerkreutz viel einfach lenken.

13. Ein Cloud für alle Fälle

- Kapitel 3 abgeschlossen

Nach dem Jessy vor deinem Apartment auf getaucht ist und ihr mit ihr geredet habt wird das Kapitel 3 Abgeschlossen.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
Kapitel 4
14. Ein heißer Feuerstuhl

- Am Ende der Motorradfahrt von Jessie gelobt worden

Das Rennen beginnt gleich zum Start von Kapitel 4. für den Erfolg dürft ihr höchstens 25% von eurem Leben verlieren. Lasst euch Zeit und weicht den Angriffen aus. Nutzt den Fernkampf Angriff, da ist so nicht in Gefahr läuft Schaden zu bekommen. Das gleich gilt für den Mini Boss Fight. Ausweichen und Fernangriffe verwenden. Wenn der Boss euch zu Nahe kommt bremst oder Beschleunigt.

Tipp: Der Kampf ist um vieles leichter wenn ihr auf dem Schwierigkeitsgrad "Einfach" macht.

15. Verschworene Bande

- Kapitel 4 abgeschlossen

Das Kapitel ist zu Ende sobald ihr am Bahnhof in den Zug zur nächsten Mission einsteigt.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
Kapitel 5
Hinweiß zu 39. Sammelfreak:

5. 28 Stamp - Im Helixtunnel - Abschnitt E - Altes Bahndepot findet ihr am Verkaufsautomat die fünfte Schaltplatte.

16. Ich liebe es, wenn Plan E funktioniert

- Kapitel 5 abgeschlossen

Das Kapitel Endet sobald ihr den Fahrstuhl in den Helixtunnel betrettet.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
Kapitel 6
Hinweiß zu 39. Sammelfreak:

6. 18 Electric de Chocobo - Sektor 4 – Untergrund am Verkaufsautomat findet ihr am Verkaufsautomat die sechste Schaltplatte. Sobald ihr alle 3 Lampen ausgeschaltet habt müsst ihr zum Hauptlift bei H1 zurück. Auf der rechten Seite, wenn ihr direkt vor dem Hauptlift steht, findet ihr noch einen kleine Fahrstuhl der euch zu einer neuen Plattform mit einer Leiter nach oben bringt. In diesem Raum findet ihr den Verkaufsautomat.

17. Meistermechaniker

- Die Materia »Chocobo & Mogry« erhalten

In dem Raum wo ihr die Verkaufsautomat für die Schaltplatte findet, befindet sich auch ein Computer. An diesem könnte ihr das Wartungssystem für die Ventilatoren einschalten. Nun habt ihr 1 Minute um im Nebenraum alle Gegner zu besiegen. Gelingt euch das benutzt ihr den Computer in dem Raum der Gegner und ihr bekommt Zugang zu den Ventilatoren. Dort findet ihr die Chocobo & Mogry Materia und der Erfolg könnt ihr auf eurer Konto schreiben.

18. Sonnenfinsternis

- Kapitel 6 abgeschlossen

Sobald ihr am Ende angekommen seid, trefft ihr auf Biggs und beendet somit das Kapitel.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
Kapitel 7
Hinweiß zu 39. Sammelfreak:

7. 2 Bombing Mission - Mako-Reaktor 5 - Am Haupttor beim Verkaufsautomat vor dem Endboss "Airbuster".

Hinweiß: zu 44. Großer Waffenschein:

Überschallfäuste: Nach dem Sieg über den "Airbuster" findet ihr die Waffe in einer

19. Diebisches Trio

- Die höchste Sicherheitsstufe in Mako-Reaktor 5 überwunden

Für diesen Erfolg musst du die Nebenmission "Abfallverwertung" abschließen. Dafür müsst ihr in der Anlage 4x alle 3 Schalter gleichzeitig betätigen. Dazu müsst ihr natürlich achten in welche Richtung ihr drücken müsst. Dies wird euch an den Monitoren rechts und links neben Tifa angezeigt. Habt ihr das Schloss geknackt bekommt ihr den Erfolg. Vergesst aber nicht durch die Tür zu laufen und die Belohnungen einzusammeln.

20. Die Rattenfänger von Midgar

- Kapitel 7 abgeschlossen

Das Kapitel Endet mit dem Sieg über den Endboss "Airbuster".

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
Kapitel 8
Hinweiß zu 39. Sammelfreak:

8. 21 Cait Sith’s Theme - Sektor 5 - Am Bahnhof Verkaufsautomat

9. 19 Costa del Sol - Im Sektor 5 in den Slums könnt ihr diese im Materialaden kaufen

10. 20 Gold Saucer - Im Sektor 5 in den Slums im Versteck der Kinder. Dort kommt ihr im Laufe der Hauptgeschickte automatisch hin. Sobald ihr den Kinder geholfen habt wird der Mogryshop freigeschaltet und ihr könnt dort die Platte erwerben.

11. 25 Tango of Tears - Diese könnte im Sektor 5 in den Slums westlich vom Hälmchenhof im Bürgerhaus an der Jukebox bekommen.

Hinweiß: zu 44. Großer Waffenschein:

Silberstab: Erwerben bei Moggie im Versteck der Kinder gegen Mogry-Medaillen.
(Macht der Unschuld)

21. Meisterflorist

- Den Hälmchenhof mit Blumen geschmückt

Für den Erfolg müsst ihr einfach nur dem Story verlauf folgen. Ihr pflügt bei Aerith Haus Blumen, die ihr zum Weisen Haus bringt. Danach müsst ihr etwas in der Stadt rumlaufen, in dieser Zeit könnt ihr ein paar Aufgaben erledigen, Schaltplatten sammeln oder Nebenmissionen erfüllen. Nach dem ihr zum Hälmchenhof zurück geh, ist dieser geschmückt und ihr bekommt den Erfolg.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

22. Zertifizierter Kistenkrieger

- Alle Kisten im Spiel »Kistenkrieg« auf Schwierigkeitsstufe »Normal« zerdeppert

Dieses Mini Spiel für den Erfolg ist freigeschaltet, sobald ihr bei den Auftag "Kinder auf Patrouille" komplett Abgeschlossen habt. Hier bei müsst ihr einfach wie Wild auf die Kisten einschlagen bis sie Platzen. Folgende Punkte bekommt ihr:

50 Punkte - Einfach Gelbe Kisten
100 Punkte - Blaue Kisten die Zugleich deinen ATP Balken schnell Aufladen
1500 Punkte - Große Blaue Kisten für diese solltet ihr dann die Wut Angriffe verwenden.
+ 10 Sekunden - Rote Kisten mit einer Uhr drauf. Zerstört diese für Bonus Zeit

Arbeitet euch schnell vor, da weiter hinten immer 2 große Blaue Kisten neben einander stehen. Richtet euren Wutangriff zwischen die beiden und so erwischt ihr gleiche Beide Kisten. Im hinteren Bereich findet ihr auch die +10 Se kunden Kisten.
Für den Erfolg benötigt ihr in dem Mini Spiel 30000 Punkte. Schafft ihr das bekommt ihr den Erfolg.

23. Besen, Besen! Seids gewesen

- Den ersten Esperkampf gewonnen

Den Esperkampf könnt ihr bei Chadley absolvieren über die VR Missionen. Den ersten Kampf bekommt ihr in den Slums von Sektor 5 gegen Shiva. Hier ein paar Tipps gegen diese Frostige Dame.
Bestreitet den Kampf wen Aerith bei euch in der Gruppe ist. Rüstet beide Charakter mit der Materia "Glut" aus und zusätzlich Cloud mit Ifrit. Um das ganz noch auf die Spitze zu treiben benutzt mit Aerith aufjedenfall den Wachenstab. Mit diesem habt ihr den Fähigkeit "Heiliger Magiekreis". Benutzt diesen und stellt euch mit Cloud und Aerith rein und benutzt von dort aus "Glut". Dann werden die Zauber gleich doppelt gewirkt und ihr mascht doppelten Schaden. So bekommt ihr Shiva relativ schnell klein.

24. Die Blume stand für ein Wiedersehen

- Kapitel 8 abgeschlossen

In der Nacht musst du dich aus dem Haus von Aerith schleichen. Ihre Mutter sagt euch, damit ihr über Sektor 6 zu Sektor 7 müsst. Verlasst das Haus und lauft bis zum Eingang von Sektor 6. Dort trefft ihr wieder auf Aerith und das Kapitel ist Beendet.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
Kapitel 9
Hinweiß zu 39. Sammelfreak:

12. 22 Cosmo Canyon - Auf dem Weg durch die Abkürzung findet ihr in Sektor 6 auf Schnellstraße ein Verkaufsautomat. Dort könnt ihr die Platte erwerben.

13. 8 Under the Rotting Pizza - Diese findet ihr etwas südlich vom Wallmarkt. Dort steht mitten auf der Straße eine Jukebox.

14. 29 The Midgar Blues - Auf dem Wallmarkt in der Karaoke Bar müsst ihr mit dem Sänger reden. Nach dem Gespräch bekommt ihr die Platte.

15. 17 Farm Boy - Auf dem Weg zu Johnny im Wallmarkt während er Nebenmission "Johnny der Vagabund" kommt ihr an einem Cowgirl vorbei. Redet mit ihr und ihr bekommt die Platte.

16. 10 Honeybee Inn - Die Platte bekommt ihr im Krämerladen auf dem Wallmarkt

17. 26 Let the Battles Begin! -REMAKE- Diese Platte müsst ihr euch erspielen, in dem ihr beim Tanztraining 10 von 10 versuchen auf Perfekt habt. Wenn es nicht klappt trainiert einfach nochmal.

18. 11 Don of the Slums - Diese findet ihr in Corneos Keller am Verkaufsautomat.

Hinweiß: zu 44. Großer Waffenschein:

Hartklinge: Erwerben beim dem Waffenhändler im Wallmarkt (Ende mit Schrecken)
Magiestab: Als Belohnung für die Aufgaben "Ein Körper wie Dynamit" und "Vereitelte Rache". (Magischer Diener)

Hinweiß zu 35. Johnnys Busenfreund

2. Seid ihr am Wallmarkt angekommen seht ihr Johnny auf dem Weg zu Don Corneo. Wenn ihr ihn Optisch nicht erkennen könnt, seht auf den Untertitel. Da ihr ihn auch reden hört. Ihr müsst ihn verfolgen und seid Ziel ist der Honigtopf. Redet mit ihm und die Begegnung ist zu Ende.
3. Sobald ihr Aufträge erfüllen könnt, nehmt die Aufgabe "Atemlos durch die Nacht" an. In dieser Storyline trefft ihr auf Johnny und erledigt mit ihm einige Botengänge.

25. Ein Koloss im Kolosseum

- Den ersten Freien Kampf im Kolosseum bestritten

Nach dem ihr in der Story das Kolosseum absolviert habt und gegen das Höllenhaus angetreten seid, könnt ihr wieder dorthin zurück kehren und gegen Monster antreten. Geht direkt danach nochmal hinunter und bestreitet ein Kampf Turnier. Wenn ihr mit Cloud antretet könnt ihr zusätzlich mit dem Sieg nach den 5 Runden nicht nur den Erfolg abstauben, sondern auch die zweite Limit Attacke von Cloud. Das gleiche gilt für Aerith. Aber keine Sorge die Kämpfe sind um einiges Leichter am Anfang als bei der Story.

26. In die Knie gezwungen

- Alle Kniebeugen-Duelle gewonnen

Der Erfolg fängt an mit dem Auftrag "Brennende Schenkel". Hier lernt ihr die Grundfunktionen von den Kniebeugen kennen. Wenn ihr das Gewonnen habt müsst ihr noch gegen den Fortgeschritten und den Profi gewinnen für den Erfolg. Hier ein kleiner Tipp. Drückt nicht direkt und lasst euch sicher Zeit. Versuchen nicht um zu fallen ist das Wichtigste. Versucht im gleichen Abständen zu drücken. Denkt dran wenn das Tasten Layout ausgeblendet wird geht es normal weiter. Daher ist der Rhythmus wichtig. Aber lieber 1 Sekunde später drücken als zu früh. Nach ein paar Anläufen bekommt ihr das Gefühl. Nach dem Sieg gegen den Leiter des Studios bekommt ihr den Erfolg. Gratuliere!

27. Tanzkönig

- Als Belohnung für herausragende tänzerische Leistungen »Anyans Ohrringe« erhalten

Hier müsst ihr gut bei dem Tanzwettbewerb abschließen. Hier zu drückt die Entsprechende Tast zum Richtigen Zeitpunkt. Dies sollte kein Problem darstellen. Ihr solltet ca. 20 Perfekt haben. Wenn ihr vorher Speichert, könnt ihr wieder Laden und es nochmal versuchen, wenn es nicht beim ersten versuch klappen sollte. Es sind insgesamt 30 Tasten eingeblendet. Somit könnt ihr auch 10x daneben liegen.

28. Midgars nächstes Topmodel

- Drei Kleider für das Corneo-Casting getragen

Diesen Erfolg bekommt ihr nach dem ihr mit Anyan getanzt habt.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

29. Amüsier dich doch mal!

- Kapitel 9 abgeschlossen

Das Kapitel ist zu Ende nach dem ihr Don Corneo gestellt habt. Er lässt euch in die Tiefe Stützen und es ist zu Ende.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
Kapitel 10
Hinweiß zu 39. Sammelfreak:

19. 09 The Oppressed - In der Kanalisation am Verkaufsautomat könnt ihr die Platte erwerben.

Hinweiß: zu 44. Großer Waffenschein:

Federhandschuhe: In einer Schatztruhe nach der ersten Schleuse in der Kanalisation.
(Auf Hochtouren)

30. Kanalarbeiter

- Kapitel 10 abgeschlossen

Sobald ihr am Ende des Kanals angekommen seid gerät ihr in eine Falle. Ihr könnt euch in Ruhe die Sequenz anschauen und das Kapitel ist zu Ende.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
Kapitel 11
Hinweiß zu 39. Sammelfreak:

20. 06 Let the Battles Begin! - Kurz vor dem Ende des Eisenbahnfriedhof könnt ihr die Platte am Verkaufsautomat erwerben.

Hinweiß: zu 44. Großer Waffenschein:

Kampfstab: Achtung ihr braucht die Materia "Stehlen", da ihr dem Bossgegner "Eligor" am Ende des Kapitels die Waffe stehlen müsst. Diese könnt ihr Chadley käuflich erwerben, sobald man Kampfbericht 7 abgeschlossen hat. (Lichtschild)

Metallstab: In einer Schatztruhe direkt im ersten Raum des Kapitels. (Magiekreis)

31. Geisterjäger

- Nach dem Endkampf gegen Eligor müsst ihr nur noch ein Stückchen laufen bis das Kapitel Endet.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
Kapitel 12
32. Verlustreiche Schlacht

- Kapitel 12 abgeschlossen

In Kapitel 12 gibt es nichts zu beachten. Kämpft euch bis nach oben und besiegt die Tucks. Danach ist das Kapitel zu Ende.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
Kapitel 13
Hinweiß zu 39. Sammelfreak:

21. 15 On our Way - Folge der Hauptmission bis zu der Evakuierungsstelle beim Wallmarkt. Dort könnt ihr es bei dem Krämer von Sektor 7 Kaufen.

22. 14 Main Theme of FFVII - Während ihr mit Barret unterwegs seid findet ihr einen zweiten Verkaufsautomat im Unterirdisches Shinra-Testgelände. Dort könnt ihr die Platte erwerben.

Hinweiß: zu 44. Großer Waffenschein:

Knallprotz: Erwerben beim Händler am Spielplatz von Sektor 6 (Maximale Wut)

33. Albtraum ohne Erwachen

- Kapitel 13 abgeschlossen

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
Kapitel 14
Hinweiß zu 39. Sammelfreak:

23. 23 Descendants of Shinobi - In Sektor 5 zwischen der Kircher und kurz hinter dem Bahnhof bekommt ihr die Platte von einem Straßenhändler. Johnny steht direkt neben dem Händler.

24. 07 Turk’s Theme - Auf der Landstraße 5-6 findet ihr auf einem kleinem Nebenpfad einen See. Beim See bekommt ihr von einer Netten Dame die Platte geschenkt.

25. 16 Good Night, Until Tomorrow - Beim Wallmarkt müsst ihr ins Hotel und dort gleich auf der rechten Seite bei dem Hotelgast bekommt ihr die Platte.

26. 30 Stand Up - Auf dem Wallmarkt hinter dem Honigtöpfchen bekommt ihr diese Geschenkt.

27. 12 Fight On! - Beim Wallmarkt im Kolosseum beim Souvenir Verkäufer erwerben.

28. 24 Wutai - Beim Wallmarkt in die Seitengasse rechts neben dem Kolosseum. Lauft den langen Pfad entlang bis ihr zu einem NPC kommt der euch die Platte schenkt.

29. 13 The Chase - Findet ihr im Sektor 6 während im Kanal 4 unterwegs seid. Hierzu müsst ihr ein ganzen Stück mit der Hauptstory voran kommen. Dort findet ihr einen Verkaufsautomat bei der ihr die Platte erwerben könnt.

Hinweiß: zu 44. Großer Waffenschein:

Mithril-Säbel: Erwerben beim dem Waffenhändler im Wallmarkt (Klingenstrahl)

Atomschere: Erwerben bei Moggie im Versteck der Kinder gegen Mogry-Medaillen.
(Energiehaken)

Abrisbirne: Als Belohnung für den Abschluss den Auftrag "Schreie aus der Erde" (Bebende Erde)


34. Muskelprotzerin

- Alle Klimmzug-Duelle gewonnen

Hier gilt das gleiche für bei den Kniebeugen Wettbewerb. Wenn ihr die ersten Klimmzüge gegen Anyan gewonnen habt, müsst ihr noch gegen den Fortgeschritten und den Profi gewinnen für den Erfolg. Hier ein kleiner Tipp. Drückt nicht direkt und lasst euch sicher Zeit. Versuchen nicht um zu fallen ist das Wichtigste. Versucht im gleichen Abständen zu drücken. Denkt dran wenn das Tasten Layout ausgeblendet wird geht es normal weiter. Daher ist der Rhythmus wichtig. Aber lieber 1 Sekunde später drücken als zu früh. Nach ein paar Anläufen bekommt ihr das Gefühl. Nach dem Sieg gegen den Leiter des Studios bekommt ihr den Erfolg. Gratuliere!

35. Johnnys Busenfreund

- Alle Begegnungen mit Johnny erlebt

Insgesamt gibt es 4 Begegnungen mit Johnny die ihr erfüllen müsst für den Erfolg.

1. Kapitel 3: Hier müsst ihr Johnny vor ein paar Shinra-Infanteristen retten. Da dies ein Teil der Hauptstory ist, müsst ihr hier nichts beachten.
2. Kapitel 9: Seid ihr am Wallmarkt angekommen seht ihr Johnny auf dem Weg zu Don Corneo. Wenn ihr ihn Optisch nicht erkennen könnt, seht auf den Untertitel. Da ihr ihn auch reden hört. Ihr müsst ihn verfolgen und seid Ziel ist der Honigtopf. Redet mit ihm und die Begegnung ist zu Ende.
3. Kapitel 9: Sobald ihr Aufträge erfüllen könnt, nehmt die Aufgabe "Atemlos durch die Nacht" an. In dieser Storyline trefft ihr auf Johnny und erledigt mit ihm einige Botengänge.
4. Kapitel 14: Hier trefft ihr auf ihn bei dem Bahnhof in Sektor 5, sobald ihr Aufträge machen könnt. Von ihm bekommt ihr den Auftrag "Der kleine Wildfang". Achtung diesen Auftag könnt ihr nur in Verbindung mit "Die Jagd nach Corneos Kronjuwelen" erledigen. Habt ihr Kyrie vor Shinra im Kolosseum auf dem Wallmarkt gerettet bekommt ihr Johnny ´s Geldbörse und bei dem Abschluss der Mission den Erfolg gleich mit.

36. Himmlisches Dankschreiben

- Eine Nachricht vom Racheengel der Slums erhalten

Für diesen Erfolg müsste ihr alle 9 Aufträge von Kapitel 9 erledigen. Habt ihr alle erledigt bekommt ihr kurz vor dem Ende die Seilpistole um über die Mauer zu bringen. Kurz vor der Mauer liegt auf dem Weg die Nachricht vom Racheengel. Diese wird mit einem blauen Leuchten hervorgehoben und liegt direkt an der Bulldozer. Hebt sie auf und ihr bekommt den Erfolg.

37. Ein Bruchstück an Hoffnung

- Kapitel 14 abgeschlossen

Das Kapitel schließt ihr ab sobald ihr euch mit der Seilpistole über die Mauer bringt.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
Kapitel 15
Hinweiß zu 39. Sammelfreak:

30. 05 Lurking in the Darkness - Bei den Plattentrümmer am Verkaufsautomat ist die Platte zu erwerben.

38. Pizza Ungenießbar

- Kapitel 15 abgeschlossen

Besiegt den Helikopter um das Kapitel zu Beenden.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
Kapitel 16
Hinweiß zu 39. Sammelfreak:

31. 31 Scarlet’s Theme - Die letzte findet ihr 63. Stock bei der Jukebox rechts hinten in der Ecke neben dem Kampfsimulator.

Hinweiß: zu 44. Großer Waffenschein:

Megahandschuhe: In einer Schatztruhe, nachdem Tifa im Erdgeschoss von den Lampen abgestürzt ist. Wenn man von dem Auto aus auf eine Plattform springt, kann man den Weg zu einer weiteren nehmen, wo sich die Schatztruhe befindet. (Rechtschaffene Faust)

Herzensbrecher: Nach dem Gespräch mit dem Bürgermeister müsst ihr beim Verlassen des Büros mit seinem Assistenten vor der Tür sprechen. Gibt ihm 10.000 Gil für Informationen. Als zusätzliche Belohnung bekommt man die Waffe. (Approximationsschuss)

39. Sammelfreak

- Alle Schallplatten gesammelt

Für diesen Erfolg benötigt ihr alle 31 Schaltplatten. Hier sind sie nach der Reihenfolge des Fundordortes aufgelistet

Kapitel 3:

1. 01 Prelude - Die erste könnt ihr direkt im siebten Himmel bei der Jukebox einsammeln. Der siebte Himmel ist die Bar in der ihr zu Beginn auf Tifa trifft. Ihr erhaltet die Chance zum einsammeln direkt nach der ersten Nacht.

2. 03 Tifa’s Theme - Die zweite Platte könnt ihr bei dem Krämerladen in den Slums erwerben. Die erste Möglichkeit erhaltet ihr bei dem Rundgang mit Tifa, um die Wasserfilter zu tauschen und das Geld einzutreiben.

3. 27 Hip Hop de Chocobo - Platte Nummer drei gekommt ihr von einem DJ auf der Straße. Diesen findet ihr in dem ihr aus dem siebten Himmel raus läuft und euch nach links Orientiert. Lauft die Gas entlang auf den Haus zu mit dem Pizza Schild. Dort steht davor der DJ, den ihr einfach an der an der Kleinen Musikbox erkennen könnt. Redet mit ihm und ihr bekommt Hip Hop de Chocobo.

4. 04 Barret’s Theme - Nummer vier findet ihr im Krämerladen am Bahnhof in Sektor 7. Nachdem ihr mit Tifa auf Ungeziefer jagt geht, könnt ihr dort einkaufen. Diesen findet ihr östlich vom siebten Himmel.

Kapitel 5:

5. 28 Stamp - Im Helixtunnel - Abschnutt E - Altes Bahndepot findet ihr am Verkaufsautomat die fünfte Schaltplatte.

Kapitel 6:

6. 18 Electric de Chocobo - Sektor 4 – Untergrund am Verkaufsautomat findet ihr am Verkaufsautomat die sechste Schaltplatte. Sobald ihr alle 3 Lampen ausgeschaltet habt müsst ihr zum Hauptlift bei H1 zurück. Auf der rechten Seite, wenn ihr direkt vor dem Hauptlift steht, findet ihr noch einen kleine Fahrstuhl der euch zu einer neuen Plattform mit einer Leiter nach oben bringt. In diesem Raum findet ihr den Verkaufsautomat.

Kapitel 7:

7. 2 Bombing Mission - Mako-Reaktor 5 - Am Haupttor beim Verkaufsautomat vor dem Endboss "Airbuster".

Kapitel 8:

8. 21 Cait Sith’s Theme - Sektor 5 - Am Bahnhof Verkaufsautomat.

9. 19 Costa del Sol - Im Sektor 5 in den Slums könnt ihr diese im Materialaden kaufen.

10. 20 Gold Saucer - Im Sektor 5 in den Slums im Versteck der Kinder. Dort kommt ihr im Laufe der Hauptgeschickte automatisch hin. Sobald ihr den Kinder geholfen habt wird der Mogryshop freigeschaltet und ihr könnt dort die Platte erwerben.

11. 25 Tango of Tears - Diese könnte im Sektor 5 in den Slums westlich vom Hälmchenhof im Bürgerhaus an der Jukebox bekommen.

Kapitel 9:

12. 22 Cosmo Canyon - Auf dem Weg durch die Abkürzung findet ihr in Sektor 6 auf Schnellstraße ein Verkaufsautomat. Dort könnt ihr die Platte erwerben.

13. 8 Under the Rotting Pizza - Diese findet ihr etwas südlich vom Wallmarkt. Dort steht mitten auf der Straße eine Jukebox.

14. 29 The Midgar Blues - Auf dem Wallmarkt in der Karaoke Bar müsst ihr mit dem Sänger reden. Nach dem Gespräch bekommt ihr die Platte.

15. 17 Farm Boy - Auf dem Weg zu Johnny im Wallmarkt während er Nebenmission "Johnny der Vagabund" kommt ihr an einem Cowgirl vorbei. Redet mit ihr und ihr bekommt die Platte.

16. 10 Honeybee Inn - Die Platte bekommt ihr im Krämerladen auf dem Wallmarkt

17. 26 Let the Battles Begin! -REMAKE- Diese Platte müsst ihr euch erspielen, in dem ihr beim Tanztraining 10 von 10 versuchen auf Perfekt habt. Wenn es nicht klappt trainiert einfach nochmal.

18. 11 Don of the Slums - Diese findet ihr in Corneos Keller am Verkaufsautomat.

Kapitel 10:

19. 09 The Oppressed - In der Kanalisation am Verkaufsautomat könnt ihr die Platte erwerben.

Kapitel 11:

20. 06 Let the Battles Begin! - Kurz vor dem Ende des Eisenbahnfriedhof könnt ihr die Platte am Verkaufsautomat erwerben.

Kapitel 13:

21. 15 On our Way - Folge der Hauptmission bis zu der Evakuierungsstelle beim Wallmarkt. Dort könnt ihr es bei dem Krämer von Sektor 7 Kaufen.

22. 14 Main Theme of FFVII - Während ihr mit Barret unterwegs seid findet ihr einen zweiten Verkaufsautomat im Unterirdisches Shinra-Testgelände. Dort könnt ihr die Platte erwerben.

Kapitel 14:

23. 23 Descendants of Shinobi - In Sektor 5 zwischen der Kircher und kurz hinter dem Bahnhof bekommt ihr die Platte von einem Straßenhändler. Johnny steht direkt neben dem Händler.

24. 07 Turk’s Theme - Auf der Landstraße 5-6 findet ihr auf einem kleinem Nebenpfad einen See. Beim See bekommt ihr von einer Netten Dame die Platte geschenkt.

25. 16 Good Night, Until Tomorrow - Beim Wallmarkt müsst ihr ins Hotel und dort gleich auf der rechten Seite bei dem Hotelgast bekommt ihr die Platte.

26. 30 Stand Up - Auf dem Wallmarkt hinter dem Honigtöpfchen bekommt ihr diese Geschenkt.

27. 12 Fight On! - Beim Wallmarkt im Kolosseum beim Souvenir Verkäufer erwerben.

28. 24 Wutai - Beim Wallmarkt in die Seitengasse rechts neben dem Kolosseum. Lauft den langen Pfad entlang bis ihr zu einem NPC kommt der euch die Platte schenkt.

29. 13 The Chase - Findet ihr im Sektor 6 während im Kanal 4 unterwegs seid. Hierzu müsst ihr ein ganzen Stück mit der Hauptstory voran kommen. Dort findet ihr einen Verkaufsautomat bei der ihr die Platte erwerben könnt.

Kapitel 15:

30. 05 Lurking in the Darkness - Bei den Plattentrümmer am Verkaufsautomat ist die Platte zu erwerben.

Kapitel 16:

31. 31 Scarlet’s Theme - Die letzte findet ihr 63. Stock bei der Jukebox rechts hinten in der Ecke neben dem Kampfsimulator.

40. Ohne Termin

- Kapitel 16 abgeschlossen

Das Kapitel ist zu Ende nach dem ihr auf Red XIII trefft.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
Kapitel 17
41. Dem Chaos entkommen

- - Kapitel 17 abgeschlossen

Das Kapitel Endet sobald ihr auf dem Motorrad das Shinra Hauptquartier verlassen habt. Nach dem Kampf gegen den Hundertschütze.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
Kapitel 18
42. Die Entscheidung

- Kapitel 18 abgeschlossen

Das Kapitel und das Spiel endet mit dem Sieg über Sephiroth.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
Weitere Erfolge - Teil 1
43. Hoch hinaus

- Mit einem Charakter die Stufe 50 erreicht

Mit Abschluss des letzten Kapitels war ich Stufe 39. Um schnellst möglich Stufe 50 zu erreichen, solltet ihr die EP-Boost Materia benutzten. Diese könnt ihr bei Chadly erspielen in dem Shinra-VR-Herausforderungen erfolgreich absolviert. Diese gilt für alle eure Charakter und dabei ist es egal wer diese ausgerüstet hat. Wählt euch Kapitel 16 und spielt in der Tiefgarage bis ihr in die Lobby des Shinra Hauptquartier kommt. Ein Durchgang braucht ca. 5 Minuten und gibt mindestens 1 Level. So habt ihr euren Charakter schnell auf Stufe 50 hochgelevelt.

44. Großer Waffenschein

- Alle Waffenfertigkeiten von Cloud, Barret, Tifa und Aerith gelernt

Für diesen Erfolg müsst ihr von allen Waffen im Spiel die Fähigkeiten auf 100% bringen. Insgesamt gibt es für jeden der 4 Spielbaren Charaktere 6 verschiedene Waffen. Insgesamt also 24 Fähigkeiten die ihr erlernen müsst. Im Waffenmenü könnt ihr am rechten Bildschirmrand bei jeder Waffe sehen wieviel % ihr schon besitzt. Die Fähigkeiten auf 100% zu bringen ist bei dem Erfolg nicht das Problem, sondern erstmal alle Waffen zu bekommen. Die Auflistung und Fundorte folgen gleich. Habt ihr alle Waffen eingesammelt, müsst ihr diese nur noch aufwerten. Auch hier eignet sich der Anfang von Kapitel 16. Hier könnt ihr außer Aerith alle gut Leveln. Für Aerith müsst ihr ein Kapitel starten wo Sie auch verfügbar ist. Hierzu habe ich Kapitel 17 gestartet und beim Kampf Simulator habe ich die letzten Waffenfähigkeiten auf 100% gebracht.

Hier die Fundorte der Waffen. Zusätzlich findet ihr in den einzeln Kapiteln die Hinweiße.

Cloud:

Kapitel 1 - Panzerschwert: Besitzt man von Beginn an. (Impulshieb)
Kapitel 3 - Eisenklinge: Bekommt man beim Waffenhändler nach einem Auftrag (Schwertsturm)
Kapitel 8 - Nagelkeule: Als Belohnung für die Aufgabe "Kinder auf Patrouille" (Störung)
Kapitel 9 - Hartklinge: Erwerben beim dem Waffenhändler im Wallmarkt (Ende mit Schrecken)
Kapitel 14 - Mithril-Säbel: Erwerben beim dem Waffenhändler im Wallmarkt (Klingenstrahl)
Kapitel 17 - Zwillingspfähler: Findet in einer Schatztruhe nach dem Sieg gegen M.O.T.T.E. Einfach im nächsten Raum nach dem Kampf zu finden. (Konterstellung)

Barret:

Kapitel 1 - Gatling-Gewehr: Besitzt man von Beginn an. (Schockschuss)
Kapitel 6 - Sturmgewehr: Erhält man von Biggs am Ende von. (Avalanche-Credo)
Kapitel 13 - Knallprotz: Erwerben beim Händler am Spielplatz von Sektor 6 (Maximale Wut)
Kapitel 14 - Atomschere: Erwerben bei Moggie im Versteck der Kinder gegen Mogry-Medaillen.
(Energiehaken)
Kapitel 14 - Abrisbirne: Als Belohnung für den Abschluss den Auftrag "Schreie aus der Erde" (Bebende Erde)
Kapitel 16 - Herzensbrecher: Nach dem Gespräch mit dem Bürgermeister müsst ihr beim Verlassen des Büros mit seinem Assistenten vor der Tür sprechen. Gibt ihm 10.000 Gil für Informationen. Als zusätzliche Belohnung bekommt man die Waffe. (Approximationsschuss)

Tifa:

Kapitel 1 - Lederhandschuhe: Besitzt man von Beginn an. (Hackentritt)
Kapitel 5 - Schlagringe: Als Belohnung über den Sieg von "Kremator" (Zusatzangriff)
Kapitel 7 - Überschallfäuste: Nach dem Sieg über den "Airbuster" findet ihr die Waffe in einer Schatztruhe, kurz nach dem Raum mit den Terminals für den Airbuster. (Rückwärtssalto)
Kapitel 10 - Federhandschuhe: In einer Schatztruhe nach der ersten Schleuse in der Kanalisation.
(Auf Hochtouren)
Kapitel 13 - Mithril-Klauen: Als Belohnung über den Sieg von "Anonymer". (Kampfrauschsphäre)
Kapitel 16 - Megahandschuhe: In einer Schatztruhe, nachdem Tifa im Erdgeschoss von den Lampen abgestürzt ist. Wenn man von dem Auto aus auf eine Plattform springt, kann man den Weg zu einer weiteren nehmen, wo sich die Schatztruhe befindet. (Rechtschaffene Faust)

Aerith:

Kapitel 1 - Wachenstab: Besitzt man von Beginn an. (Heiliger Magiekreis)
Kapitel 8 - Silberstab: Erwerben bei Moggie im Versteck der Kinder gegen Mogry-Medaillen.
(Macht der Unschuld)
Kapitel 9 - Magiestab: Als Belohnung für die Aufgabe "Ein Körper wie Dynamit" und "Vereitelte Rache". (Magischer Diener)
Kapitel 11 - Mthril-Stab: In einer Schatztruhe beim Eisenbahnfriedhof in einem Waggon. (Strahl der Vergeltung)
Kapitel 11 - Kampfstab: Achtung ihr braucht die Materia "Stehlen", da ihr dem Bossgegner "Eligor" am Ende des Kapitels die Waffe stehlen müsst. Diese könnt ihr Chadley käuflich erwerben, sobald man Kampfbericht 7 abgeschlossen hat. (Lichtschild)
Kapitel 17 - Metallstab: In einer Schatztruhe direkt im ersten Raum des Kapitels. (Magiekreis)

45. Beflissener Berichterstatter

- Alle Kampfberichte abgeschlossen

Die Kampfberichte bekommt ihr von Chadley. Für den Erfolg müsst ihr alle 20 Berichte abschließen. Schaut im Extra Reiter Kampfberichte für den Erfolg.

46. Meister der Nachahmung

- Alle Feindtechniken gelernt

Insgesamt könnt ihr 4 Feindtechniken erlernen. Dazu muss dein Gegner die Technik nur anwenden und schon könnt ihr diese auch verwenden. Hier alle 4 Feindtechniken und wo ihr sie erlernen könnt.

1. Geistersog - Gegner: Phantom
- Kapitel 14 Auf dem Friedhof während der Aufgabe "Verschwundene Kinder"
- Kapitel 17 Im Shinra-Kampfsimulation "........ vs. SOLDAT 3. Klasse Eignungstest"

2A. Selbstzerstörung - Gegner: Smogger
- Kapitel 14 In den Sektor 5 Slums, im Bereich des Stahlbergs findet ihr einen Smogger
2B. - Selbstzerstörung - Gegner: Bomber
- Kapitel 9 während des Corneo Cup trefft ihr auf euren ersten Bomber
- Kapitel 9 Im Kolosseum-Kampf "2er-Team vs. Team Slum-Schreck"
- Kapitel 17 Shinra-Kampfsimulation "3er-Team vs. Legendäre Bestien"

3. Eisaura - Gegner: Schimmer
- Kapitel 3 Auf dem Fabriksgelände während dem Auftrag "Ungeziefer in der Fabrik"
- Kapitel 9 Im Kolosseum Kampf "2er-Team vs. Slum-Schreck"
- Kapitel 11 Auf dem Eisenbahnfriedhof.
- Kapitel 15 Auf dem Weg durch die Ruinen

4. Schlechter Atem - Gegner: Morbol
- Kapitel 17 Shinra-Kampfsimulation "3er-Team vs. Legendäre Bestien"

47. Nase zu und durch

- Den Morbol besiegt

Auf Morbol trefft ihr nur im Shinra-Kampfsimulatior in Kapitel 17. Um diesen Frei zu schalten müsst ihr zuvor im Wallmarkt alle Kolosseums Kämpfe absolvieren. Wenn ihr diese Freigeschaltet habt müsst ihr in 5 Runde von "3er-Team vs. Legendäre Bestien" eure besten geben. Zusätzlich ist diese Simulation nur auf Schwer zu machen. Daher könnt ihr keine Gegenstände benutzten. Allein der Weg bis in Runde 5 ist nicht gerade einfach. Steckt euch Heilung und Wiederbelebung ein. TP & MP Boost sowieso.

Folgende Gegner trefft ihr in den 5 Runden.

Runde 1 - Bomber
Runde 2 - Tomberry
Runde 3 - Behemoth Typ-Zero
Runde 4 - 1x Bomber und 1x Tomberry
Runde 5 - Morbol

Solltet ihr diesen Gegner besiegt haben, seid ihr bereit für den Durchlauf auf Schwer. ! Gratuliere
Weitere Erfolge - Teil 2
48. Der Mann, der alles kann

- Alle Aufträge abgeschlossen

Für diesen Erfolg müsst ihr alle 26 Alleskönner Aufträge erledigen. Im ersten Spieldurchlauf könnt ihr 24 Aufträge erledigen. Bei den zwei fehlenden Aufträgen kommt es auf die Entscheidungen in Kapitel 09 an die ihr trefft.

Hier eine Kurze Erläuterung wie ihr die Quests in zwei Durchläufen bekommt.

1. Durchlauf
- Johnny folgenden
- Bei Chocobo Sam beim Münzwurf mit "Avers" antworten
- Bei Madame M. die billigste Massage wählen

2. Durchlauf
- Johnny folgenden
- Bei Chocobo Sam beim Münzwurf mit "Revers" antworten
- Bei Madame M. die Premium-Massage für 3.000 Gil wählen

So bekommt ihr alle Aufträge freigeschaltet und könnt diese für den Erfolg erledigen.

49. Zertifizierter Meisterkistenkrieger

- Alle Kisten im Spiel »Kistenkrieg« auf Schwierigkeitsstufe »Schwer« zerdeppert

Geht vor wie beim ersten Kistenkrieg. Es ist nicht viel schwerer. Macht euch schnell immer auf dem Weg und macht mit dem Mutangriff die 1500 Kisten Kaputt die im Weg stehen und sammelt alle Zeit Boni ein. Ich hatte am Ende sogar 20 Sekunden über.

50. Die ultimative Kriegsmaschine

- Den Ehrerbieter-Prototyp besiegt

Der Ultimative Endkampf im Spiel. Der Ehrerbieter-Prototyp wird im Shinra Kampfsimulator in Kapitel 17 freigeschaltet, sobald du alle 13 Kämpfe gewonnen hast. Dieser nennt sich Herausforderung "3er-Team vs. Streng Geheim" und wird in der 5. Runde eurer Gegner sein. Der Kampf sieht folgender Massen aus.
1. Runde: Shiva
2. Runde: Chocomoppel
3. Runde: Leviathan
4. Runde: Bahamut bei 50% Leben kommt Ifrit dazu
5. Runde: Ehrerbieter-Prototyp

Die Kämpfe sind echt schwer. Ich hatte folgendes Setup und die Materie genau in der Reihenfolge:

Cloud: Hartklinge - Kettenarmreif - Zornesring
Materia Waffe: Wiederbeleben - ATB-Schock - 2x MP Boost - 2x TP Boost - Bahamut
Materia Rüstung: Elementaraffinität - Glut - Effizientes Blocken - Glücks Boost

Tifa: Schlagringe - Machtreif - Zornesring
Materia Waffe: Wiederbeleben - Auto-Vita - 2x MP Boost - 2x TP Boost - Shiva
Materia Rüstung: Elementaraffinität - Glut - Effizientes Blocken - Erstschlag

Aerith: Mithril Stab - Machtreif - Seelenohring
Materia Waffe: Heilen - - 2x MP Boost - 2x TP Boost - Leviathan
Materia Rüstung: Glut - Gewitter - 2 Magie Boost

51. Schockspezialist

- Einen Schadensbonus von 300 % bei einem geschockten Gegner erreicht

Hier einige Tipps. Ich habe im bei den vielen versuchen bei "3er-Team vs. Streng Geheim" den Erfolg bekommen, da die Esper Chocomoppel sich sehr gut dafür eignet. Diesen könnt ihr aber auch einzeln Auswählen im VR Kampfsimulator. Folgende Materia bringt euch schnell an das Ziel

Tifa:
ATB-Schock
Erstschlag
Glücks Boost
ATB Boost
Wilder Trickser

Aerith:
Zeit verbunden mit Amplifikation - wegen dem Zauber: Hast

Greift den Gegner an und nutzt die Fähigkeit "Entfesseln" und prügelt drauf los. Schnellst Möglich den Zauber hast auf Tifa Sobald der Chocomoppel im Schockzustand ist, nutze mit Tifa Rechtschaffene Faust und mit Cloud Schwertsturm so oft wie möglich. Zudem könnt ihr mit Aerith noch die Fähigkeit: Strahl der Vergeltung nutzten. Viel Glück

52. Der Unerschrockene

- Alle Kapitel der Hauptstory auf dem Schwierigkeitsgrad »Schwer« abgeschlossen

Die größte Schwierigkeit liegt darin, damit ihr keine Items benutzen könnt und ausserhalb der Kämpfe regeneriert ihr nicht.

Bis Kapitel 16 sollte alles leicht sein. Ab dann hab ich mit den folgenden Setup gespielt.

Cloud: Hartklinge - Kettenarmreif - Zornesring
Materia Waffe: Wiederbeleben - ATB-Schock - 2x MP Boost - 2x TP Boost - Bahamut
Materia Rüstung: Elementaraffinität - Glut - Effizientes Blocken - Glücks Boost

Tifa: Schlagringe - Machtreif - Zornesring
Materia Waffe: Wiederbeleben - Auto-Vita - 2x MP Boost - 2x TP Boost - Shiva
Materia Rüstung: Elementaraffinität - Glut - Effizientes Blocken - Erstschlag

Aerith: Mithril Stab - Machtreif - Seelenohring
Materia Waffe: Heilen - - 2x MP Boost - 2x TP Boost - Leviathan
Materia Rüstung: Glut - Gewitter - 2 Magie Boost

Sobald ihr alle Kapitel auf schwer absolviert habt, bekommt ihr den Erfolg.

53. Du kannst alles tragen

- Alle Kleider für das Corneo-Casting getragen

Für diesen Erfolg benötigst du mindestens 3 Durchläufe bis Kapitel 9. Tifa, Aerith und Cloud können je 3 Verschiedene Outfits bekommen, die ihr am Ende des Kapitels zu sehen bekommt um zu Don Corneo zu gelangen.

Für Tifa entscheid sich alles in Kapitel 3:

Nach dem ihr alle Aufträge erledigt habt bekommt ihr einen Nebenauftrag in dem ihr in das Gespräch mit Tifa kommt.

Chinesisches Kleid: Bei dem Gespräch am Ende ein "kämpferisches" Outfit wählen.
Kurzes schwarzes: Bei dem Gespräch ein "exotisches" Outfit wählen.
Violettes Minikleid: Bei dem Gespräch "Nichts Seltsames" gewählt.

Für Aerith entscheid sich alles in Kapitel 8:

Rotes Kleid: Erfüllt alle sechs Nebenaufgaben.
Langes pinkes Kleid: drei bis fünf der Nebenaufgaben erfüllt.
Schlichtes pinkes Kleid: keine bis maximal zwei der Nebenaufgaben erfüllt.

Für Cloud entscheid sich alles in Kapitel 9:

In Kapitel 9 für Cloud entscheid sich welche Nebenaufgaben ihr Erfüllt, da ihr nur entweder die eine oder die andere Spielen könnt. Ich sage wie ihr die Aufgaben freischaltet.

Schwarz-blaues: Die Nebenaufgaben Brennende Schenkel, Atemlos durch die Nacht und Ein Körper wie Dynamit

- Bei dem ersten Gespräch mit Chocobo Sam "Sie ist schick" antworten.
- Johnny gleich zu Beginn auf dem Weg zu Don Corneos Anwesen verfolgen und mit ihm sprechen, und ihm am besten mit "Kenn ich" antworten.
- Münzwurf bei Sam: "Avers" wählen.
- Bei Madame M. für 1.000-Gil-Massage auswählen.
- Bei der Frage zu Aeriths Outfit: "Ich find's okay" antworten.
- Nach dem Kämpfen im Kolosseum sind die Nebenaufgaben verfügbar.

Lila-schwarzes: Die Nebenaufgaben Brennende Schenkel, Wenn sich zwei streiten und Vereitelte Rache erledigen

- Bei dem ersten Gespräch mit Chocobo Sam "Sie kann ganz schön hart zutreten" antworten.
- Johnny gleich zu Beginn auf dem Weg zu Don Corneos Anwesen ignorieren
- Münzwurf bei Sam: "Revers" wählen.
- Bei Madame M. für 3.000-Gil-Massage auswählen.
- Bei der Frage zu Aeriths Outfit: "Wenn sie das sagt" antworten.
- Nach dem Kämpfen im Kolosseum sind die Nebenaufgaben verfügbar.

Schlichtes schwarzes: keine bis maximal zwei der Nebenaufgaben erfüllt.
Kampfberichte
1. Verwende "Analyse" bei zwei Gegnerarten.

- Benutzt die Materie "Analyse" auf 2 verschiedene Gegner, um die Bericht zu erfüllen.

2. Bei Gegnern, welche schwach gegenüber Feuer, Eis oder Blitz sind, die entsprechende elementare Attacke anwenden.

- Um die Schwäche des Gegner zu Wissen, müsst ihr die einfach mit der Materie "Analyse" analysieren. Nun bekommt in der Gegnerdaten Bank die Schwäche angezeigt. Für den Kampfbericht müsst ihr je einen Gegner mit der entsprechenden Schwäche treffen.

3. Wende Spezialfertigkeiten bei Gegnern im Schockzustand an und lade insgesamt 10 Mal eine Einheit der ATB-Leiste auf.

- Als Spezialfertigkeiten versteht mann bei FF7 die Sonderattake die ihr mit eurer "F" Taste verwenden könnt. Bei Cloud ist es die Offensivstellung. Am einfachsten erreicht ihr den Bericht mit Tifa, da diese bei ihrem Schmetterangriff keinen Abklingzeit hat. Wenn der Gegner im Schockzustand müsst ihr nur noch mit dem Schmetterangriff auf den Gegner einprügeln. Aber Achtung da ihr die ATB-Leiste füllen müsst, darf diese natürlich nicht gefüllt sein. Ihr müsst das ganze 10x wiederholen.

4. 15 Arten von Gegnern in den Schockzustand versetzen.

Ihr müsst nur 15 verschiedene Gegner in den Schockzustand versetzen.

5. Die Esper Shiva besiegen.

- Den Kampf müsst ihr bei Chadley im VR-Missionen erfüllen. Shiva hat Feuer als Schwäche, dies könnt ihr ausnutzen.

6. Bei zehn Arten von Gegnern "Analyse" anwenden

- Benutzt die Materie "Analyse" auf 10 verschiedene Gegner, um die Bericht zu erfüllen.

7. Bei 15 Arten von Gegnern die Elementarmagie anwenden, der gegenüber sie jeweils schwach sind.

- Um die Schwäche des Gegner zu Wissen, müsst ihr die einfach mit der Materie "Analyse" analysieren. Nun bekommt in der Gegnerdaten Bank die Schwäche angezeigt. Für den Kampfbericht müsst ihr 15 verschiedene Gegner mit der entsprechenden Schwäche treffen.

8. Zwei oder mehr Gegner gleichzeitig mit einem Angriff besiegen

Nutzt immer wenn ihr könnt die Fähigkeit "Schwertsturm" von CLouds Eisenklinge. Wenn 2 Gegner wenig Leben haben, sollte diese ohne Probleme gleichzeitig fallen.

9. Drei Arten einer Subspezies besiegen.

Es handelt sich hierbei um Abgewandelte Arte von Gegnern. Hier ein Beispiel:
Normal: Werratte - Supspezies: Aasratte

Diese Gegner treten meistens als Mini Bosse auf in Aufträge oder bestimmten Story Abschnitten.

10. Die Esper Chocomoppel besiegen.

- Den Kampf müsst ihr bei Chadley im VR-Missionen erfüllen.

11. Bei 20 Arten von Gegnern "Analyse" anwenden

- Um die Schwäche des Gegner zu Wissen, müsst ihr die einfach mit der Materie "Analyse" analysieren. Nun bekommt in der Gegnerdaten Bank die Schwäche angezeigt. Für den Kampfbericht müsst ihr 20 verschiedene Gegner mit der entsprechenden Schwäche treffen.

12. Erhöhe Schaden bei Gegnern im Schockzustand auf 200%.

- Dies ist bei schweren Gegner leichter zu erreichen, da leichtere Gegner relativ schnell sterben im Schock Zustand. Hier eignen sich die Esper Kämpfe bei Chadleys ganz gut.

13. 2 Mal "Vision" anwenden.

- Hier eignen sich die Esper Kämpfe bei Chadleys ganz gut. Da die Materia "Vision" eine Limit Attake ist und diese erst eingesetzt werden kann wenn eure Limit Balken auf Maximum ist. Hier müsst beide nicht in einem Kampf einsetzen.

14. 40 Arten von Gegnern in den Schockzustand versetzen

Ihr müsst nur 40 verschiedene Gegner in den Schockzustand versetzen.

15. Die Esper Leviathan besiegen

Leviathan ist gegen Physische Attacken und die Materia "Gewitter" anfällig.

16. Bei 30 Arten von Gegnern "Analyse" anwenden

- Um die Schwäche des Gegner zu Wissen, müsst ihr die einfach mit der Materie "Analyse" analysieren. Nun bekommt in der Gegnerdaten Bank die Schwäche angezeigt. Für den Kampfbericht müsst ihr 30 verschiedene Gegner mit der entsprechenden Schwäche treffen.

17. Die Waffenfertigkeiten von 16 Waffen erlernen.

- Für diesen Bericht müsst ihr von 16 Waffen im Spiel die Fähigkeiten auf 100% bringen. Insgesamt gibt es für jeden der 4 Spielbaren Charaktere 6 verschiedene Waffen. Insgesamt also 24 Fähigkeiten und 16 davn müsst ihr auf 100% bringen. Im Waffenmenü könnt ihr am rechten Bildschirmrand bei jeder Waffe sehen wie viel % ihr schon besitzt.

18.Sämtliche Magie-Materia meistern.

- Magie Materia sind die Grünen Materia. Davon gibt es im Spiel 12 verschiedene. Für den Bericht müsst ihr von allen 12 verschiedenen Materia, immer eine auf Maximum bekommen.

Glut
Frost
Gewitter
Luft - Von Chadley erwerben nach dem Kampfbericht 2
Heilen
Wiederbeleben
Behandeln
Barriere
Toxin
Versiegeln
Zerstören
Zeit

19. 10 Arten einer Subspezies besiegen.

- Es handelt sich hierbei um Abgewandelte Arte von Gegnern. Hier ein Beispiel:
Normal: Werratte - Supspezies: Aasratte

Diese Gegner treten meistens als Mini Bosse auf in Aufträge oder bestimmten Story Abschnitten.

20. Die Esper Bahamut besiegen

- Dies solltet ihr erst kurz bevor ihr euch für schwer Bereit hält angehen. Materia die euch hier helfen

Heilung
Wiederbelebung
Barriere
Zeit
TP-Boost
MP-Boost
Effizientes Blocken

Bahamut ist gegen alle Elemente Immun. Daher könnt ihr euch das sparen. Achtung wenn sein Zähler auf 0 Tickt benutzt er die Fähigkeit Mega Flair, die euch 9999 Schaden zufügt. Dies könnt ihr mit Barriere überleben.
Habt ihr den Kampf geschafft seid ihr durch. Gratuliere
Intergrade Erfolge
54. Auf Schildkrötenjagd

- Alle Flyer des Schildkrötenparadieses gefunden

Für diesen Erfolg müsst ihr die Nebenstory "Schnitzeljagd" in Midgard erledigen und alle sechs Flyer des Schildkrötenparadies einsammeln.

Das erste Plakat findet ihr an der Wand hinter dem Stapel mit Kartons bei den Kindern. Die Kartons könnt ihr einfach umrennen und an dem großen Lila Plakat findet ihr den kleine blauen Schildkrötenparadieses. Hier die Karten Position.



Das zweite Plakat findet ihr fliegen an einem Ballon. Hier zu müsst ihr über die Kiste an der Position des Bildes Springen und euren Shuriken auf den Ballon werfen, damit er platzt. Nun fliegt der Flyer wieder ausserhalb der Kiste auf den Boden und ihr ihn ohne Probleme einsammeln könnt.



Den dritten Flyer findet ihr bei den Stella Apartments. Geht die Treppe nach oben und dort sind nun 3 Kisten hinten den ihr euch verstecken müsst bis der Hund sich hinlegt. Der Hund darf euch nicht sehen. Es handelt sich hier um ein kleines Mini Spiel. Sobald der Hund euch erwischt fängt ihr wieder von Vorne an. Kleiner Tipp es reicht immer nur für eine Kiste bis der Hund wieder hinsieht.



Für Flyer Nummer vier müsst ihr der Katze an der Stelle auf dem Bild folgenden. Die Katze mit dem Flyer versteckt sich hinten den Tonnen.



Der fünfte hängt ganz leicht an der Pinnwand an folgender Stelle. Dort seht ihr allerdings nur den unteren Teil des Flyers, da dieser hinter einem anderem Plakat versteckt ist.



Nun folgt dem Ruf von Wymer, damit jemand versucht hat einen Flyer zu verstecken. Geht durch das Tor zur Baustelle und folgt dem Weg bis zum Punkt auf dem Bild. Dort müsst ihr erst noch zwei Nefiaweberinen besiegen. Dann könnt ihr in den letzten Flyer von der Wand nehmen an der Position auf dem Bild.



Für den Erfolg müsst ihr nur noch die Flyer abgeben und ihr bekommt den Erfolg.

55. »Fort Kondor«-Champion

- Champion von »Fort Kondor« geworden

Hier zu müsst ihr die Nebenstory "Auf dem Weg zum Champion" absolvieren und alle Gegner in dem Mini Spiel Fort Kondor besiegen. Es gibt drei Rang 1 Gegner, zwei Rang 2 Gegner, ein Rang 3 und zu guter letzt den Champion.

Ihr müsst nur die Stärken und schwächen der Einheiten nutzen.

Verteidiger besiegt Angreifer
Angreifer besiegt Schütze
Schütze besiegt Verteidiger

Wartet bis euer Gegner eine Einheit setzt und setzt die Stärke Einheit dagegen. Einzig Probleme bereitet Chadly als Champion.Da habe ich einige Anläufe gebraucht. Versucht den Kampf schnell zu Gewinnen. Um so länger der Kampf Dauert, um so schlechter sind die Chancen. Hier zu meine Aufstellung.

Benutze Truppenbrett III

Schütze / MG-Drohnen-Fabrik ( Kaufen vom Alten Schnapper für 3 Münzen )
Schütze / Elite-Grenadier ( Durch den Sieg gegen Shinra Angestellter )
Schütze / Spezialkombattant ( Kaufen vom Alten Schnapper für 2 Münzen )
Verteidiger / Sturmgardisten-Karserne ( In einer Kiste neben Wedge )
Verteidiger / Granatwerfer ( Von Beginn an )
Verteidiger / Panzergardist ( Durch den Sieg gegen Wedge )
Angreifer / Serra ( Kaufen vom Alten Schnapper für 4 Münzen )
Angreifer / Elite-Gardist ( Durch den Sieg gegen Kirie )

56. Eine ID für jede Gelegenheit

- Kapitel 1 von INTERmission abgeschlossen

Den Erfolg bekommt mit mit Abschluss von Kapitel 1. Sobald ihr den Gigantorpedo besiegt habt und in den Zug eingestiegen seid.

57. Materia-Jägerin

- Im Spiel »Shinras Kistenkrieg« jede Materia erhalten

Hier zu müsst ihr in Kapitel 2 das Mini Spiel Shinras Kistenkrieg spielen. Das Spiel gleicht etwas dem Kisten Krieger aus dem Hauptspiel. Bei dem Basis Training könnt ihr schon mal trainieren um die ersten 30000 Punkte zu machen. Habt ihr das erreicht wird das Soldat Training freigeschaltet. Für den Erfolg müsst ihr alle Kisten im Zeitlimit zerstören. Es sind exakt 50000 Punkte.
Hinweiß: Wenn euch wir mir immer am Ende 500 Punkte fehlen und ihr findet die letzten Punkte nicht, dann geht es euch wie mir. Simpler Trick ! Direkt zu Beginn finden sich direkt rechts von der Start Position noch 500 Punkte und + 10 Sekunden.

58. Überstürzte Flucht

- Kapitel 2 von INTERmission abgeschlossen

Das Kapitel 2 Endet mit dem Sieg über Nero.

59. »Fort Kondor«-Königin

- Champion von »Fort Kondor« auf der Schwierigkeitsstufe »Schwer« geworden

Im zweiten Spieldurchlauf auf Schwer stehen nun auch dir Kämpfe im Mini Spiel Fort Kondor auf Schwer. Könnt ihr auch diese Erfolgreich absolvieren, bekommt ihr den Erfolg.

60. Wer will mein Handlanger werden?

- Beide Kapitel von INTERmission auf der Schwierigkeitsstufe »Schwer« abgeschlossen

Ich habe auch hier erstmal alle auf Level 50 gebracht und dann die Wichten Materia aufgelevelt. Wie Gebet, TP Boost, MP Boost. Dies könnt ihr im Kampfsimulator Kampf 2 sehr gut machen.
Nach dem Sieg über Nero habt ihr den Erfolg.

61. Beta-Test

- Ehrerbieter-Prototyp β besiegt

Hier zu müsst ihr im Kampfsimulator "Das ultimative Geheimnis" absolvieren. Hier zu müsst ihr Gegen Bahamut Kämpfen der wieder Ifrit ruft. In Runde zwei gegen Ramuh und in der dritten Runde gegen den Ehrerbieter-Prototyp. Die bekannten Taktiken kennt ihr ja. Viel Glück.

62. Der König ist tot, lang lebe der König!

- Weiss besiegt

Weiss ist eine Harte Nuss. Der Schlüssel zum Erfolg liegt in der Materia "Ukenagashi". Ihr müsst den Spezial Attacken so Ausweichen und dann ist Weiss Schock Anfällig. Nun könnt ihr ihn ein paar mal den Schock erhöhen. Am besten ist Tifa mit Rückwertssalto geeignet, da dieser das Schockotenzial erhöht hat. Schaut, damit ihr mit Cloud und Tifa euer Limit habt bis Weiss in Schock fällt. In der zweiten Phase legt mit Aerith einen Heiligen Magiekreis und deckt Weiss mit allen drei Charaktern mit Blitzga ein bis er erledigt ist.

63. Herr über das Schicksal

- Alle Errungenschaften freigeschaltet

Hierzu gibt es nicht zu sagen ! Gratuliere
9 Comments
Panda 25 Nov, 2023 @ 8:39am 
Danke für den Guide
Aber kleiner Fehler beim Archiv 07. Plattensammler:
Die erste Schallplatte die man im siebten Himmel findet ist "03 Tifa's Theme", den "01 Prelude" kann man im Krämerladen kaufen
VitaIlativ 30 Sep, 2023 @ 11:44am 
Kleiner Tipp zu den Kisten krieg, Ausweichrundumschlag ist Top für die kleinen Kisten und um schnell voran zu kommen :)
smiley1btw 20 Apr, 2023 @ 1:54pm 
Perfekter Guide danke
Lastlight  [author] 16 Jan, 2023 @ 10:43am 
Danke dir Tabulaw. Das ist doch eine gute Ergänzung. :steamhappy:
Tabulaw 15 Jan, 2023 @ 6:32am 
ansich ein wirklich wundervoller guide, aber eine sache stört mich^^"

Kapitel 9 - du sagst einfach wir sollen die quest annehmen, aber die quest muss man über bestimmte wege freischalten... ich hab die quest jetzt z.b. garnicht ._.

Zunächst solltest Du wissen, dass es von Deinen Entscheidungen abhängig ist, welche Nebenaufgaben Dir in Kapitel 9 zur Auswahl stehen. So solltest Du Tifa gegenüber Chocobo-Sam als „Sie ist schick” beschreiben. Außerdem musst Du der Nebenquest mit Johnny folgen, sobald er in Richtung Villa auftaucht. Darüber hinaus solltest Du das Outfit von Aerith gegenüber Madame M als „Ich find’s okay” beurteilen. Ob die Wahl für die Premium-Massage oder die Wahl zwischen Avers und Revers bei Sam ebenso hier mit reinspielen, ist nicht bekannt. Als wir „Atemlos durch die Nacht freischaltete, haben wir uns allerdings für Avers und die teuerste Massage entschieden (sowie die anderen genannten Möglichkeiten).
Yukin 9 Jan, 2023 @ 5:49am 
:steamthumbsup: Präzise und knapp beschrieben, so wünscht man sich einen guten Guide.
Vielen Dank für all die Zeit und Arbeit, die hier hinein geflossen sind :steamthumbsup:
Becko 29 Dec, 2022 @ 12:17am 
danke
Lastlight  [author] 26 Dec, 2022 @ 12:18pm 
danke :)
Frieda 26 Dec, 2022 @ 7:17am 
MASALLAH sehr guter Guide Bruder! <3