PAYDAY 2

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(PTBR) Builds de Armorer DSOD - sem DLC's
By Syaltha
Esse guia foi feito para explicar como o Deck Armorer funciona, e também apresentar builds viáveis em DS/OD com a deck.

Nenhuma das builds possui itens de DLC, então pessoas que compraram o jogo em uma promoção por exemplo, e não pretendem comprar as DLCs terão builds fortes e sem nenhum item pago, além de dicas de como usar cada uma individualmente.
   
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COMO ARMORER FUNCIONA


Armorer é um deck Tank, que aumenta a armadura máxima, e diminui o tempo necessário para a mesma regenerar, assim sendo capaz de resistir a bastante dano e se regenerar rapidamente, permitindo-se sobreviver a diversas situações com facilidade, desde que se mantenha a calma e o controle da situação.


VANTAGENS:

Utilizando ICTV, é possível resistir a 2 tiros de Heavy Zeal em DS/DSOD, o que abre uma grande margem pra erro (EX: caso leve um tiro enquanto em cover, é possível recuar e regenerar armor sem se preocupar com morrer instantaneamente, pois ainda é preciso outro tiro para sequer te deixar vulnerável).

Quando a armadura se quebra, durante 2s o jogador não receberá dano de tiros/melee, assim permitindo voltar para cover de uma forma segura, eliminar especiais ou inimigos próximos demais, ou até inimigos que tenham invadido o cover.


DESVANTAGENS:

A principal força da deck é atingida quando a ICTV é usada, porém para utilizar a armadura é necessário 28 Skill Points (assumindo Infamy).

OBS: A skill Berserker também é muito utilizada para aumentar o dano do jogador, custando 12 Pontos. Combinando ICTV com Zerk é gasto 42 Pontos.

Outro problema vindo da ICTV é que a armadura é notavelmente mais lenta que todas as outras, ou seja, as builds serão mais lentas que o costume, incentivando o jogador a esperar o momento certo antes de tentar uma ação arriscada, como mudar de cover, pois caso a armadura se quebre fora de cobertura, o jogador ficará vulnerável, sendo um alvo fácil para os inimigos.


EM RESUMO

A deck é muito confiável e simples de se entender, e quando se possui paciência para dominar o estilo de jogo, sabendo a hora certa de mudar de posição, quando é necessário atacar e quando recuar, etc., se torna uma das decks mais consistentes de todo o jogo. Alta resistência, alta margem para erro, alto potencial de dano, a deck tem tudo.
DICAS
Zerk: Encontre um Heavy Zea isolado, e deixe que ele quebre sua armor, após os 2s deixe que ele te acerte mais um tiro, depois o mate. Você irá obter 98% Berserk da maneira mais rápida possível. Porém, esse processo pode ser um pouco difícil, já que inimigos próximos podem te atingir e te matar facilmente, e aliados podem matar/render o Heavy na tentativa de "te proteger". Portanto tenha a certeza de estar isolado tanto de inimigos, quanto de aliados. O mesmo processo pode ser feito com Light Zeal ou Shield, recebendo 3 tiros na Vida, porém o Zerk será menor.


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Lidando com Shields: Shields são perigosos pois protegem outros inimigos atrás do seu escudo, e possuem invulnerabilidade à ataques frontais, além de causarem dano constante caso você esteja no seu raio de visão. Embora eliminá-los parece uma tarefa difícil, existem diversas formas de contra-atacar, como:

Shock and Awe: Com a Skill, é possível deixar Shields vulneráveis, basta atirar no escudo até que o efeito seja ativo (caso esteja perto o suficiente, melee e tiros de shotgun a curta distância possuem 100% de chance de ativar o efeito), e então matá-los.



Observação: Com armas automáticas, recomendo atirar em rajadas de 3 tiros para não gastar munição demais.

Armor Piercing: Todas as Snipers do jogo possuem a capacidade de penetrar escudos (característica compartilhada com a 5/7 AP Pistol), o que permite causar dano direto em Shields. Recomendo atirar no centro do visor dos escudos, pois esse ponto é uma ótima referência de onde está localizada a cabeça do inimigo, assim causando máximo dano em um único tiro, e potencialmente eliminando Shields com um único disparo.


Observação: Utilizando a 5/7 AP Pistol, é necessário que a arma possua 128 de Dano para eliminar um Shield com um único tiro (Headshot), ou seja, caso sua arma possua um silenciador ou nenhuma Barrel EXT. que aumente seu dano para tal, será necessário 2 disparos para eliminá-los, mesmo que o primeiro atinja a cabeça.

Especiais: Lança Granadas são armas muito poderosas para enfrentar escudos, sendo capazes de eliminar diversos inimigos adjacentes além do alvo atingido, potencialmente eliminando também inimigos utilizando o escudo como proteção, com um único disparo. Além disso, o MA-17 Flamethrower também pode causar dano direto a um Shield, e também atingir inimigos no alcance das chamas, os incapacitando ou até mesmo matando, embora com alcance significativamente menor.


Observação: Quando utilizando explosivos, mire no chão próximo ao Shield, pois com ping alto, a granada pode ricochetear caso atinja o escudo diretamente.
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Lidando com Dozers: Bulldozers são ameaças com potencial gigantesco, Greendozers podem quebrar sua armadura completamente com apenas um tiro, enquanto as outras variações possuem uma cadência de disparos alta o suficiente para te matar rapidamente caso seja pego desprevenido. Portanto, eliminá-los é prioridade. As duas principais maneiras de matá-los:

Melee: Após eliminar 15 inimigos com armas de fogo, você terá dano o suficiente para eliminar Bulldozers com um único golpe melee completamente carregado, e Minidozers com dois golpes (assumindo que você possua as skills necessárias[pd2builder.netlify.app]).



Armas Automáticas: LMGs, ARs e SMGs (especialmente as que possuem alta cadência/dano) são capazes de eliminar Bulldozers facilmente. Fique frente a frente com o Dozer e atire no visor/cabeça até que ele morra (caso ele não esteja olhando para você, tiros/melee irão atrair a atenção dele rapidamente). Obviamente essa técnica é muito arriscada, principalmente em locais abertos, então elimine inimigos próximos, tenha certeza que sua arma está carregada e que possui os 2s.


Observação: Utilizando Overkill ACED, após eliminar qualquer inimigo com uma Shotgun, o dano de todas armas aumentará drasticamente, permitindo eliminar Bulldozers de maneira ainda mais rápida.

BUILD 1 - KSP 58 + COMPACT 40MM GRENADE LAUNCHER


Arma Primária: KSP 58


Modificações:
  • The Bigger The Better Supressor;
  • Lion's Bipod;
  • Stability Boost;
  • Plastic Stock.
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Arma Secundária: Compact 40mm Grenade Launcher


Modificações:
  • Team Boost (Opcional)
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Corpo a Corpo/Meele: El Verdugo

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Arremessável (Throwable): Concussion Grenade

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Árvores de Habilidades - Skill trees

Mastermind


Enforcer


Technician


Ghost


Fugitive

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Colete: Improved Combined Tatical Vest (ICTV)

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Estilo de Jogo e Dicas:
  • Frenzy (Basic) te concede a habilidade de resistir ao dano de um Heavy ZEAL e um Light Zeal sem que sua armadura se quebre, aumentando bastante sua resistência/margem para erro;

  • Deixa um inimigo quebrar sua armadura, então volte para cover e atire para baixo com o Compact 40 GL (enquanto em pé), assim conseguindo 99% Zerk de uma maneira muito rápida e eficiente;

  • Use a KSP 58 para eliminar os inimigos, a curta distância ela vai ser insuperável em dano, e com 200 balas no pente você conseguirá se manter bem por bom tempo até precisar recarregar, e quando precisar volte para cover;

  • Utilize o Bipé para eliminar inimigos muito distantes (agache, olhe para a direção dos inimigos e aperte 4, o bipé não será acionado caso o ângulo não esteja correto ou você não tiver apoio - chão/janela/mesa/etc).

  • Use a Compact 40mm GL quando muitos inimigos se agruparem, eliminando diversos inimigos um um único disparo, assim maximizando a eficiência de cada tiro (também é uma ótima forma de repor munição para a KSP 58).
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Prós:
  • Extremamente consistente, tanto em dano e cadência, quanto em resistência;

  • Jogando de maneira mais calma e precisa te deixa muito menos suscetível ao erro;

  • Excelente para controle de áreas/eliminar inimigos;

  • Excelente preservação e reobtenção de munição Ammo Pickup).
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Contras:
  • Depende do melee para eliminar Bulldozers sem se expor a perigo de forma direta, ou dos 2s para eliminá-los com a KSP 58.
BUILD 2 - PLATYPUS 70 SNIPER TIME, JOKER (CONVERTIDO) + FIRST AID KIT


Arma Primária: Platypus 70 Sniper Rifle

Modificações:
  • Beak Suppressor
  • Total Ammo (Boost)
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Arma Secundária: Krinkov Submachine Gun

Modificações:
  • The Bigger The Better Suppressor
  • Stability (Boost)
  • Moscow Special Rail
  • Surgeon Sight
  • Tatical Stock
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Corpo a Corpo/Melee: Electrical Brass Knuckles

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Arremessável (Throwable): Concussion Grenade

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Árvores de Habilidades - Skill trees

Mastermind


Enforcer


Technician


Ghost


Fugitive

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Colete: Improved Combined Tatical Vest (ICTV)

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Estilo de Jogo e Dicas:
  • Seja eficiente com os tiros e sempre mire na cabeça, caso consiga eliminar 2 inimigos em 6s, você receberá uma parte de sua munição, "estendendo" sua munição mesmo em cover;

  • Utilize a Krinkov para neutralizar Bulldozers próximos (tenha paciência e espere Unseen Strike estar ativo ativar para maximizar o dano), e a Platypus quando estiverem distante, pois nesse caso o dano vale mais que a cadência);

  • Use o posicionamento para garantir o máximo desempenho da Skill Graze, eliminando diversos inimigos com um único disparo (spawns que inimigos aparecem enfileirados, como os spawns traseiros de Hotline Miami dia 1, por exemplo);

  • Os First Aid Kits (F.A.Ks) te concedem a capacidade de resistir a 1 tiro de HEAVY zeal e LIGHT sem quebrar o colete, similar a Frenzy por 2 minutos (não necessariamente use um F.A.K a cada 2 minutos, os use para recuperar vida ou para evitar quedas, e a resistência virá como bônus);

  • Fique próximo aos seus inimigos convertidos (Jokers), eles distraem inimigos com frequência, além de serem muito resistentes, assim você naturalmente receberá menos tiros, logo estará menos exposto ao perigo;

  • Possuir vida aumenta muito a sua sobrevivência, pois garante um tiro adicional quando comparada a builds com Berzerker, MAS não use esse tiro adicional a toa, tente preservá-lo ao máximo, assim só sendo atingido na vida em situações que morreria (pense como uma vida adicional).
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Prós:
  • Capaz de eliminar todas as unidades com um único disparo na cabeça (exceto Bulldozers), além de diversos inimigos com próximos devido a Skill Graze;

  • Capaz de receber tiros diretamente no HP e permanecer vivo;

  • Jokers distraem inimigos, permitindo eliminá-los muito mais facilmente, além de ser menos exposto ao perigo.

Contras:
  • Média/Baixa preservação e reaquisição de munição (Ammo Pickup), caso erre muitos disparos poderá ficar sem munição rapidamente;
BUILD 3 - AKIMBO GOLIATH 12G + LOCOMOTIVE 12G


Arma Primária: Akimbo Goliath 12G Shotguns

Modificações:
  • 000 Buckshot
  • Silenced Barrel
  • Stability Boost
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Arma Secundária: Locomotive 12G Shotgun

Modificações:
  • 000 Buckshot
  • The Silent Killer Suppressor
  • Stability Boost
  • Pro Grip
  • Extended Magazine
  • Surgeon Sight
  • Police Shorty Stock
  • Shell Rack
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Corpo a corpo/Meele: El Verdugo

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Arremessável (Throwable): Concussion Grenade

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Árvores de Habilidades - Skill Trees

Mastermind


Enforcer


Technician
Não há pontos investidos

Ghost


Fugitive

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Colete: Improved Combined Tatical Vest (ICTV)

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Estilo de Jogo e Dicas:
  • Frenzy (Basic) te concede a habilidade de resistir ao dano de um Heavy ZEAL e um Light Zeal sem que sua armadura se quebre, aumentando bastante sua resistência/margem para erro;

  • Deixa um inimigo quebrar sua armadura, então deixe um Light ZEAL te acertar um disparo, para maximizar aumentar seu Zerk, e por consequência seu dano;

  • Utilize melee para eliminar Dozers, é a maneira que menos te expõe ao perigo;

  • Com Overkill ativo, é possível eliminar Heavy ZEALs com 1 disparo a curta distância, e Berserk aumenta ainda mais o dano, te tornando um monstro nesse quesito.
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Prós:
  • Dano muito alto, capaz de eliminar até Bulldozers com a Akimbo Goliath, se necessário;

  • Muito bom para enfrentar multidões, especialmente em locais fechados.
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Contras:
  • Extremamente vulnerável à Snipers devido à escolha de armas;

  • Não tão eficiente em mapas/locais muito abertos devido aos Multiplicadores de Dano por Distância.
BUILD 4 - AK5 + KRINKOV
Árvore de Habilidades (Skills): AK5 + Krinkov[pd2builder.netlify.app]


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Arma Primária:


Modificações:
  • CQB Barrel;
  • The Bigger the Better Supressor;
  • Accuracy Boost;
  • Karbin Ceres Handguard;
  • LED Combo;
  • Tactical Mag. (OPCIONAL);
  • Sight de sua preferência;
  • Bertil Stock.
Breakpoint (Heavy Zeal): 3 Tiros no corpo, ou 2 Headshots.



Arma Secundária:


Modificações:
  • The Bigger the Better Supressor;
  • Team Boost (OPCIONAL);
  • Moscow Special Rail;
  • LED Combo;
  • Sight de sua preferência;
  • Wooden Sniper Stock.
Breakpoint (Heavy Zeal): 2 Tiros no corpo, ou 1 Headshot e 1 tiro no corpo.

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Dicas

Lock n' Load: Após eliminar 2 inimigos, o reload da arma utilizada será consideravelmente menor. Essa redução de tempo é bem agradável em quando utilizando Reload Tático (recarregar quando ainda se possui munição no carregador), porém realmente brilha quando utilizada em Reload Completo. Portanto, tente sempre eliminar ao menos 2 inimigos antes de recarregar, pois como ambas as armas não possuem pentes extremamente longos, sempre ter o reload reduzido irá ajudar muito.



Arma
Reload Tático
Lock n' Load
Reload Completo
Lock n' Load
AK5
1.7s
1.2s
2.5s
1.8s
Krinkov
1.8s
1.1s
3.2s
2.1s
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BUILD 5 - PREDATOR + KRINKOV
Árvore de Habilidades (Skills): Predator + Krinkov[pd2builder.netlify.app]

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Arma Primária:


Modificações:
  • 000 Buckshot;
  • Extended Magazine;
  • Shark Teeth Noozle;
  • Stability Boost;
  • LED Combo;
  • (SIGHT É OPCIONAL).
Observações: Não é necessário se obter 100 em Estabilidade, mesmo com 40 pontos o recuo será praticamente o mesmo;
Quanto menor a Precisão, maiores as chances de se atingir um inimigo;
As únicas 2 modificações essenciais são a 000 Buckshot e a Extended Magazine.

Breakpoint (Heavy Zeal):
Berserk
Headshots sem Overkill
Headshots com Overkill
Não Ativo
3
2
Ativo
2
1




Arma Secundária:


Modificações:
  • The Tank Compensator;
  • Stability Boost;
  • Moscow Special Rail;
  • LED Combo;
  • Wooden Sniper Stock.
  • Sight de sua preferência.
Observação: Caso tente atingir um sniper, atire um tiro de cada vez, a arma possui um recuo relativamente alto mesmo com o máximo de Estabilidade.
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Dicas:

Drill: Essa build possui skills de Drill, que reduzem o tempo necessário para acessar novas áreas/objetivos, então se sabe que há uma drill no mapa, seja a pessoa a iniciá-lá, caso contrário levará 10s para melhorar a drill, além do tempo a ser subtraído pelas ser menor.

Overkill: Caso precise ativar Overkill de maneira rápida (EX: Dozer próximo), elimine um Light Zeal, é possível matá-los com apenas 1 tiro na cabeça quando Berserk está ativo.
BUILD 6 - AKIMBO MARK 10 + PARA SUBMACHINE GUN
Árvore de Habilidades (Skills): Akimbo Mark 10 + Para SMG[pd2builder.netlify.app]


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Arma Primária:


Modificações:
  • The Bigger the Better Supressor;
  • Stability Boost;
  • Railed Handguard;
  • LED Combo;
  • Extended Magazine;
  • Skeletal Stock.
Observações: Quando estiver com pouca munição, use sua Ammo Bag para ativar a Skill Bulletstorm.


Arma Secundária:


Modificações:
  • Medium Barrel;
  • The Bigger the Better Supressor;
  • Accuracy Boost;
  • Railed Handguard;
  • Compact Laser Module (Opcional);
  • Pro Grip;
  • Milspec Mag. (Opcional);
  • Sight de sua preferência;
  • Standard Stock;
  • Exotique Receiver.
Observações: Feita para gerar munição para a Akimbo Mark-10, possui Ammo Pickup considerável e opera de maneira similar às ARs de 60 de Dano;
Boa para atingir Snipers, apenas use Single Fire para não queimar munição.
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Dicas:

Fully Loaded: É uma Skill que ativa uma chance que permite recuperar qualquer Arremessável, que aumenta a cada vez que você coleta munição dos inimigos. Com essa Skill, é possível utilizar Granadas de Concussão para interromper inimigos, ou HEF Grenades para eliminar inimigos agrupados/Shields sempre que quiser, pois eventualmente seu estoque será reabastecido (desde que continue se reabastecendo com a munição de inimigos).

Bulletstorm: É uma Skill que garante munição ilimitada por tempo limitado logo após recuperar munição de uma Ammo Bag, e quanto mais munição recuperada, maior o tempo (OBS: A pessoa que recuperou munição e consumiu a última reserva da Ammo Bag, terá um minuto de munição infinita). Mais info sobre aqui.
BUILD 7 - KSP 58 + OVE9000 SAW
Árvore de Habilidades (Skills): KSP 58 + OVE9000 Saw[pd2builder.netlify.app]

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Arma Primária:


Modificações:
  • Stubby Compensator;
  • Lion Bipod;
  • Stability Boost;
  • LED Combo;
  • Plastic Stock.
Observações: Tenha certeza que Lock'n Load está ativo quando for recarregar, já que o reload é bem longo.
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Arma Secundária:


Modificações:
  • Team Boost ou Ammo Boost (Opcional);
  • Fast Motor;
  • Durable Blade.
Observações: Não a use para combates, é uma péssima arma para eliminar inimigos, além de não coletar munição de inimigos mortos, só recuperando munição através de Ammo Bags.
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Dicas:

Drill: Essa build possui skills de Drill, que reduzem o tempo necessário para acessar novas áreas/objetivos, então se sabe que há uma drill no mapa, seja a pessoa a iniciá-lá, caso contrário levará 10s para melhorar a drill, além do tempo a ser subtraído pelas ser menor.
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Bipé: O bipé concede precisão absoluta e elimina o recuo, ao custo de mobilidade e um campo de visão limitado. Em DS/OD, mobilidade é algo muito valorizado, mas com bom posicionamento, o bipé permite confrontar inimigos mesmo em distâncias maiores, algo relativamente difícil devido ao alto recuo da KSP 58.


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OVE9000 SAW: Permite instantaneamente abrir portas (Big Bank, Stealing Xmas, Montain Master, Dragon Heist, Meltdown, Hoxton Breakout - Dia 1 -, Hotline Miami), deposit boxes (Go Bank, Big Bank, Transport's) e interações específicas de missões (caminhão em Firestarter, barreiras que bloqueiam loot em Art Gallery, árvores e travas em escadas em Bomb: Forest), agilizando muito a execução de objetivos, ou até os completando imediatamente.


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Trip Mine: Permite instantaneamente abrir portas (Big Bank, Stealing Xmas, Montain Master, Dragon Heist, Meltdown, Hoxton Breakout, Hotline Miami - Dia 1), cofres (Montain Master, Dragon Heist, Rats - Dia 2 -, Firestarter - Dia 2), e interações específicas de missões (caminhão em Firestarter, ponte em Hoxton Breakout, carro forte de Transport's), agilizando muito a execução de objetivos, ou até os completando imediatamente.


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Trip Mine x OVE9000: Como ambas as ferramentas possuem capacidades similares, é possível abrir mão de uma para salvar pontos e, por exemplo, melhorar Ammo Bags, skills de Melee, etc.

Excluir Trip Mines: Sugestão de Build[pd2builder.netlify.app] Ammo Bag Aced, Bloodthirsty + Pumping Iron Aced.

Excluir OVE9000 Saw: Sugestão de Build[pd2builder.netlify.app] The Professional, High Value Target, Unseen Strike - como secundária, 5/7 AP Pistol, Krinkov SMG, Compact 40mm GL são boas opções, só lembre de equipar silenciador em ambas as armas, para aumentar os status.
F.A.Q / DÚVIDAS FREQUENTES
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Se você chegou até aqui, muito obrigada pelo voto de confiança, qualquer dúvida eu tentarei responder nos comentários, e sem dúvida nenhuma feedback é necessário, revisei o guia no mínimo 20 vezes antes de publicar, mas sempre algo pode ter passado batido.

Também queria agradecer ao FilliYp ♉, ele fez as 3 primeiras builds, e me ajudou muito no jogo, principalmente quanto a aprendizado, além de ser um ótimo jogador.

Novamente, muito obrigada a todos. ^^
8 Comments
Syaltha  [author] 11 Dec, 2023 @ 3:01pm 
Att, na build 6 não coloquei a skill Akimbo, mesmo sendo o lógico a se fazer.

Provavelmente não vou arrumar a imagem pois não jogo mais, mas aqui o link [pd2builder.netlify.app]de uma versão que adiciona essa skill em troca de Fully Loaded Aced (com Scavanger Aced, você gera munição extra no sexto inimigo que elimina, assim mantendo a economia de munição alta, além de receber munição total adicional).
ACANY 15 Aug, 2022 @ 7:05pm 
o que seria legal tambem seria um guia das fase qual da mais xp qual da mais grana lista de alguma forma os rendimentos de cada missao sabe
ACANY 15 Aug, 2022 @ 7:01pm 
e por que sou novo so osso duas build que queria mais variedade tem muito perc deck e nao fasso nada mais ficou bom o guia de verdade
Syaltha  [author] 15 Aug, 2022 @ 3:37pm 
guia pra stealth nn tem tanta variedade, sempre é a mesma coisa, mas pra dodge ou outros decks é uma ideia interessante, provavelmente vou fazer de Kingpin, Anarchist e Hacker, só vamos ver quanto tempo vai levar ^^
ACANY 15 Aug, 2022 @ 9:21am 
faz mais guia desse pra steath dodge essas para
Caul 18 Jul, 2022 @ 4:11pm 
Não entendi, acabei usando anarch!
Obrigado :D
Mr.Umbrella  17 Jul, 2022 @ 10:44pm 
Guia top! :steamthis:
Dynorph 17 Jul, 2022 @ 5:13pm 
instruções pouco claras, fiz um build sicario