Hearts of Iron III

Hearts of Iron III

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【教程】入门指南
By 5ch01ar
游戏教程详细版?
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准备阶段
游戏外
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最少要游戏本体+3个DLC,可以玩最新版TFH v4.02。
汉化补丁[yeban.ysepan.com]在工具里的

修改窗口化[hoi3.paradoxwikis.com]
Open the setting.txt file in the main directory("C:\Users\ExampleUserName\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III") and change "fullScreen=yes" to "fullScreen=no".

游戏里
校验码 HoI3 v4.02 (MSJX)

选项 设置
游戏 自动保存 每月
界面介绍

我玩的很菜,不要介意啊。

左上角是信息栏
有了战略效果会在国旗显示有哪个?
能源 金属 稀土 原油 四大资源通过IC(产业资本?)转成补给 燃料 资金 保持收支平衡
人力是独立资源,通过省份总计和各种加成,所以每月获得多少,最终要在IC增援补充到部队兵力。AI耗尽人力,呆了。
外交点是领导力转的,用来外交。
间谍对内反间谍,也对外刺探。
军官度,100%=100%部队组织度,最高140%,建议不低于100%。
不满度在IC生产消费品安抚民众。
凝聚度建议拉到80%,可以点工业政策强调重工业
命令栏F1-F8 外交到战略界面概览 下面再说

警示栏
三个小图标 分别是法案 科研 浪费IC 可点进去

右上角是快捷栏,可点进去。
右下角是地图
小地图,点哪里去哪里。
小地图上的横排小按钮 从地形到资源模式
竖排中按钮 显示战役计划 战役计划编辑器 胜利条件 战略效果 寻找省份 放大 缩小
命令栏
切回来1024x768
外交

左部是国家 自动贸易 决议
中部是选定国家的信息 关系 目标 下面是外交活动按钮
右部是三大阵营 影响力 国家立场

入阵营的好处
EAQ7}%CWX$(`BJT6N%FF8.png]
生产

顶部有战略资源 阵营成员共享和立场接近的国家提供
左部
上面 三军建造 附加旅 空军基地 海军基地
中间横排按钮 从工厂到抵抗单位
其次是生产队列 优先级 取消
下面是战区建议 自动部署 战区部队 (全都没用)

右部
上面
资源栏 一目了然 不言而喻
核武器 轰炸机进行核弹袭击任务 花掉核武器1点
效果是刷白部队组织度和省份资源和建筑受损归零,不会消失
右边是对工业能力进行分配 增援、升级、生产优先和手动操作
点需要多少按钮,自动调到此数据
右击滑块,锁定/解锁
中间是贸易路线 可取消
下面是可用运输舰/护航舰 护航舰队
很多人忽视了创建护航舰队这小按钮
@23SOW3VB$W.png]
科研

左部
领导力 分配 研究队列
右部 科技页和其的科技条
下面是应用和理论

政治

政体 执政党 内阁 组织度 支持率 政治的战略效果
法律 占领政策 动员/解散 解放国家 建立傀儡

情报

活动强度0-3
内部
在内活动的间谍 反间谍 支持执政党 提升凝聚度 对外国家
外部
反间谍行动1-10 活动间谍0-10 优先级0-3 间谍各种活动
秘密行动 用在省份和政变20点 建议先点支持我们的党,在他国的支持率超过50%,政变成功率较高,可以多SL几次。
右部
刺探国家各种情况

战区
(有用吗???)


统计
(报表)挺好使的,


战略界面概览
(有用吗???)

里面的数字不可靠,图一乐。
省份
经常叫成地块
省份名称 地形图片和其特性
拥有者波兰,被德国控制

地形
图片
底下
日/夜 温度 风速(全都没用),通过天气地图模式查看
干燥/泥泞能影响到部队移动速度
右边 通行去哪里
常规(陆路)
河流 跨河惩罚
海峡 登陆惩罚
海域 两栖惩罚
空域 空降惩罚 全都能去

地形 通过简单地形模式查看
沙漠 平原 丘陵 树林 森林 丛林 山地

情报 反叛风险 人力 领导力 秘密任务
四大资源没啥好说

建筑
最多10级
空军基地 每级维修1支空军支队 空军有临近基地支援效率
海军基地 每级维修多艘战斗舰队 补给和燃料共6点
海岸要塞 增强两栖登陆惩罚
陆上要塞 增强进方工事惩罚
防空火炮 增强空袭兵力损失 教程章列出
雷达站 刺探省份 增强空军战斗雷达效率
核实验场 生产核武器 每级0.1
火箭测试场 刷火箭应用+6
工厂 每级1点基础IC 多多益善是一件美事
基础设施 增强物资运输 多多益善是一件美事 可通过交通地图模式查看 全球一片绿油油

省份底部栏一分为二,核心 盟友任务可要求盟友驻军或进攻某省
KTJ}JXBF21.png]
建筑未完工时,在生产界面取消队列
没有摧毁建筑的功能,只通过决议事件。
部队
)]Y$_7.png]左部是部队序列(没用) 展开/收起
战区部队 未归属的部队归属其战区,便归属于此战区。
跳转?到部队序列里的出现它的地方...(没用)
中间竖栏按钮是收起部队序列

部队序列右边小按钮是弹起另个同样的部队序列,是互相规划归属...(没用)
是的,就一个"战区部队"有用。

指挥部
战区-集群-集团军-军-师-旅
上面是上级
兵牌标志
来自hoi3wiki[hoi3.paradoxwikis.com]
部队名称 文本框 自由更改
头像 将领名字,点击都能更换将领 加星减星无影响

过滤很好用,把保守派提拔上将,指挥不了部队。
最大兵力/目前兵力 兵力度 组织度
当前位置 消耗 移动速度(以旅属部队最慢速度为定,和天气、干燥程度所影响)
消耗补给和燃料 没补给有饥饿惩罚,没燃料装甲走不了
补给来自首都(差评,不如钢铁雄心2区域补给库,倒车。)
战术宽度
运输重量 大于运输船运输能力上不了船
移动 计时漏斗 撤退
修筑工事
指挥部有效范围提供指挥加成
命令 命令章列出
电脑控制 (最好不要用!!!)
战术控制 鸡肋功能
纳入/分离指挥体系 提供将领技能加成逐级下降
新建上级指挥部 增援升级优先权 开启升级/增援 装进舰船/飞机 解散部队

创建部队
不小心把将领弄没了,而且不想再点将领损失了一些组织度的话,新建部队,放进一个再撤回,自动任命将领。(前提,将领勾选自动分配)

旅属条
可点,看其情况

升级 换更高级的单位,比如摩托化步兵,在生产队列出现,可取消。(原有部队没有了,返回人力。)

多选部队
集中升级/解散 合并/重组
任务命令
陆军
{9SN9N)M1Y0RW.png]移动 移动 进攻 撤退
撤退到无敌人的地块,若无被歼灭
支援攻击 参与战役,战胜不进行移动。
战略部署 通过高等路基快速移动,到地强制休息。未开始时,取消无惩罚。
不要试图穿过路基较低的地块,不如正常移动。

海军
移动 去海域或基地
更换基地 无视航程更换舰队补给基地
后备这系统有BUG[tieba.baidu.com]!!!
巡逻 在此海域和附近的巡逻 主动
拦截 在此海域和附近的拦截并作战 被动
突击 突击此海域与舰队交战,若无回基地。
护航袭击 潜艇破交战
运输 把部队运到另一基地并返回。
登陆 建议登陆友方领地,或者不用登陆命令,选取运输船里的部队向海岸登陆。
护航舰队 词如其意,反潜护航
PS:我一般用的是移动、更换基地、巡逻和突击。

空军
NV13CFKA_DE]7~%A%O13.png]夺取空中优势 主动抢此空域制空权
空中拦截 被动拦截敌机入侵空域
战略轰炸 炸IC和资源
战术轰炸 炸补给和路基
轰炸机场 炸机场飞机组织度和兵力度,不会摧毁。(躲在地下机库或者山里吧?)
设施突袭 炸雷达火箭核厂
地面进攻 优先炸战斗单位
封锁空域 优先炸移动单位
攻击港口 炸港口,真的炸没舰艇
后备 在航程内移动另一基地,不掉组织度。
更换基地 无视航程更换机场
攻击舰艇 搜寻海域舰艇空袭
护航袭击 搜寻护航舰队空袭
核弹袭击 词如其意
贴吧精华 资料心得
补给机制
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1.零点刷新地块补给状态
2.平均提供,1/多个部队=补给效率
3.先移动的部队优先拿走15天份的口粮,导致其余部队没得吃。
4.断粮惩罚=补给效率/2 缺燃料的装甲部队无法前往敌方地块,却能在友方移动和打防御战。(-10%移速)
5.海上补给线从首都取得补给,不经过途中地块,从初始港出发到目的港。
和目的港条件有关,和初始港条件无关,1级初始港无上限,直取首都补给。
6.陆上补给线 回流/外送
补给生产平摊在核心的陆地相连的各个工厂,组建回流线送回首都。
目的港补给运回集散地再运去部队。回流和外送可重叠,如果当前补给低于需求,回流线提供的补给会被外送线截下运去部队。
例子:民国打通中东航线,港口补给回流首都,被截下外送部队。
7.装甲部队战略部署,不产生燃料需求,而不带走燃料,到地缺燃料。
8.运输部队不带走补给运往目的港,缺补给。登陆成功,直取首都的15天份的补给。
9.舰队更换基地,目的港补给不足,影响航速和其部队的补给,手动组建航线解决。
10.补给中心被围,第二大城市成为新的补给中心。(44楼中楼,出现断了所有补给。)
11.傀儡部队吃宗主国补给。
12.超长陆地补给线,全修10级路基,等系统建成补给线,资源不再投入运输线,恢复到999999。

地面防空对抗轰炸
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1.当轰炸机在没有防空炮或防空旅的省份进行轰炸时,没有组织度或兵力损失。反之则有。
2.当轰炸机在没有地面单位的省份轰炸时,防空炮不起作用。反之则有,且防空炮不损失。
3.轰炸机在经过有防空炮或防空旅的非轰炸目标省份时,没有组织度或兵力损失。
总结:9楼,当某省份同时存在防空炮和防空旅时,飞机在该省份执行任务会造成飞机生命的损失且(一定会)使组织度的减少。
4楼,1944年雷达制导导弹/炸弹之后战术轰炸机洗地!!!

空军编队
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1.考虑到高效利用工业生产等因素,四队一组永远是最佳编队。
2.舰载机比较特殊,八架一组(也就是四条航母)最合适。
玩航母的记得升舰载机科技和空军学说里的“海军轰炸机瞄准训练”,这个科技是增强全部(划重点)空军对海攻击能力的,不升炸不沉船。
空军很吃学说,还有雷达和无线电科技。

极限逃生
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26楼中楼,创建指挥部拖延推进。

工业生产技巧
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1.唯一可以减少“应用”衰减的来自部长。
2.XX应用“越高,消耗的IC和时间越少。在0点应用时,生产一个单位需要额外的50%IC和时间。
3.11.7比3.7点步兵应用,工业消耗减少了一半,工业效率有多重要了。
4.应用以外带来的生产效率,包括工业科技里的工业效率。政治里的强调重工业。是线性叠加的,算平方之后超过2倍的帐面收益。
5.工业效率的收益远远大于工业生产,值得提前研究。强调重工业真的是个好政策。
6.5%的生产效率大约可以带来15%工业消耗减少。
7.当你应用提升的时候,不仅你以后造的单位会享受的效果,当前单位也会享受到。直接结果是生产速度加快。而且这个单位会享受到全部的应用效果,包括之前亏的也会给你补上。
因为应用的提高使后一个单位已经生产的时间大于需要的时间,导致秒出。
8.不要一开局就造一大堆单位,每种单位放一个,过几天再放一个。开局应用都很低,放多了一起造出来很吃亏。
例子:德国在打苏联的时候也记得生产着一条护卫舰和主力舰。

陆军学说和战术
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1.装甲先锋 突破战法最好
2.优势火力 包围战术受限大 不好
3.决战计划 反击实用 别的普通
4.人海战术 只点前敌组织

山地师
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在山地和丘陵测试
1.我个人喜欢3山1车这个组合,因为不光一般数据上要比纯3山要好,而且速度竟然没有影响,和3山是一样的速度,其他的组合多多少少都会因为地形影响而牺牲一些速度。由于装甲车还可以提供一定的装甲,在面对可以没有及时跟上的步兵的时候我们还会拥有装甲优势。
2.火箭炮debuff少

PS:3山1车1反/火 1重坦3山1车

暴兵指南
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1.先ic最优(最低兵役最低训练)后经验最优(最高兵役最高训练)和先经验最优后ic最优的生产方法 在增援之前 两者的经验是完全一样的 因为升级经验保留 两者的经验都是靠最高兵役最高训练得到的
2.得到的经验是一样的 我们当然要 选择能省最多ic的方式 那么哪个东西省ic那当然是ic最优(最低兵役最低训练)最省
3.为了达到最省的效果 我们当然要把它放在最消耗ic的升级阶段用才合适 也就是先经验最优后ic最优的组合方式
4.44楼,总结,预备役+最小训练暴兵,用最高训练补充兵力,分批制造。
5.52楼,只适合短期人力多的时候暴兵。
6.53楼中楼,多次升级要省一些。

暴兵教学
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1.基础部队准备阶段:此阶段就是算出你要最终生产的部队,选择可以升级成目标兵种的部队,以最高的兵役制度加最高的训练制度生产
2.升级阶段:切换最低兵役加最低训练制度,将生产完毕的部队向目标兵种升级(一定要先切最低的兵役制度)
3.增援阶段:要开战了,动员部队,切换最高的兵役制度,切换最高的训练法案,全力增援,用25%经验的新兵来进一步拉高整个部队的经验。

46楼,用高经验的旅配给低经验的旅,来拉高整个师的经验。
例子:在生产装甲旅时采用最低兵役最低训练的预备役生产,放弃装甲旅的经验。其他配属旅按正常方式生产,配在一起,整个师的经验依然很高,并且我们还节约了大量IC。

海军总指
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1.航母舰队 4CV+4DD 短航程 换长把DD换成CL
2.火炮舰队 4BB+4DD
3.手动撤退(左上角的红箭头或手动点撤退海域)是要等到进入海战的第6小时才可以的,但交战中组织度耗尽兵力尚存的舰只会在交战画面上自动向后撤退避免进入对方射程。
4.23楼中楼,如果是战舰系的,dd会保护bc 并且和bc一起冲向中线。但是如果只要有一只航母,所有的dd只会和cv呆在后面,而冲在前面的bc成了炮灰。
5.辅助舰很脆,是降阵位惩罚的身份,不冲锋。
6.'兰利'并没有带CAG,于是乎CV也变成了炮舰系,尽管无海攻却依然向中线靠近,如果新公海舰队配的不是BC,很可能在实战一中已经摸到'兰利'了。所以玩家要尽量避免让自己的CV/L出现不带CAG的情况。
7.当把两类主力舰混编在一起,海战系统并不能模拟出完美的作战模式,即使用PRIORITY较低的CVL混编BB,BB和辅助舰在开火权上依然是低效于纯炮舰系编队的。
8.反潜艇AI破交战,反破交的方法只有手动关闭海上补给/交易运输线了。用水面舰队反破交的前提还是要拥有若干支有实力的舰队,游戏中舰只互相发现是取决于可见度和探索值的对比,要发现SS,就需要舰队拥有较高的对SS探索值,从之前给出的舰只数据图来看,DD就是天生的SS克星,比CL高出50%的探索值,IC-day也更低。如果海上实力更强的话,可以派一些老旧的CVL/CV协同反破交,但记得千万要分编(上一回已经解释过混编的恶果了)。
9.39楼,CV+DD、BB+DD、纯DD编队。
10.舰队总Hull值=16,过高有阵位惩罚。
11.早期将领技能点过低,海军学说等级偏低的情况下,辅助舰1:1.5/2配,以避免舰队总Hull值过高带来的阵位惩罚,早期补刀能力略高的CL比DD更吃香些;中后期,主力舰基本成型,辅助舰1:2+配,能提高舰队平均交战航速的DD更有用。
12.66楼,登陆效率靠叠突击舰拔高。
13.舰载机联队后备要充足,轮流炸港口和路基,多少艘舰艇如同没有。
14.这种作战方式已经轮不到航母的辅助舰说话了。
15.战列舰编队用高技能点将领。
16.击沉CV需要提前做准备,输出舰队、拦截舰队、预备舰队、外围监视舰队、最好还要有陆基雷达、海军航空兵、雷击机支援。航母舰队对航母舰队。

装甲与破甲
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1.当破甲大于等于敌方装甲时,视为破甲。
2.装甲值小数点后面的数值同样起作用,哪怕只高0.01也有效,实际上胡子3的数据是精确到小数点后面第3位,不过,继续测试到小数点后第3位没有意义,因为游戏中不会出现此中情况。
3.当不被破甲时,兵力及组织度损耗减少50%。
4.重型坦克的确给力,能对付它的只有它自己、超重坦克和空军。
5.中坦配自反,意义不大。
6.装甲车可以用来欺负山地、陆战、伞兵等特种部队,但奈何不了普通步兵。
7.9楼中楼,自反是附加旅,消除对方的装甲就行了,火力输出交给战斗旅即可。无论哪个年代,中坦碰上了自反,中坦损失都会付出较大损失。既然有效,就不会彻底退出战斗序列。

3.05TM海战指北
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反潜舰队 12DD 驱逐越多抓到潜艇概率越大,毕竟茫茫大海,抓个潜艇不容易。
护航袭击 1SS 适合0级或者1级的海军将领练级用,SS数量少被发现可能性低就算被发现损失也不大。
游弋于敌方补给船队经过处,打几枪最好换个地方,避免被抓。护航袭击经验哗哗涨
注意SS很容易沉,被抓赶紧把将领换下,被全灭将领会阵亡。

战区建立攻略
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1.你的部队却全部原地趴窝了,等到你的部队恢复移动的时候,敌人又已经快重新组织好二道防线了。
遇到这种情况的时候你那个指挥部就显得很重要了,指挥部可以继续向已经突破的防线往前穿插,等后面几个师休整完了可以迅速战略转移跟进。
2.调整战区的主要目的是缓和补给线和指挥效率。
3.一般在发动攻势前都会先抢港口和机场,有了港口可以缩短你在新抢到的省份建立补给线的时间,有了机场我可以给少量部队提供空投补给。
4.尽量把战区-军群-集团军-军-师这样的指挥层级完善。

关于HOI3卡、出错跳出
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1:先检查机子软硬件设施,建议内存2G或以上,双核。在运行游戏的时候,关闭大型软件,确保有1G以上的空闲内存。
2:游戏版本为1.4比较稳定,升级顺序为1.0英文原版---1.4官方英文升级补丁--1.4汉化补丁。注意不要从1.1或者其他汉化版升级。一定要用英文原版1.0直接升到1.4再汉化。
3:有战斗发生的时候,游戏速度尽量不要超过3档。若想加快速度,进入科技或生产等面板,也就是不要看地图。
4:尽量关闭结束战斗后弹出的面板。
5:使用兵牌显示。
6:大规模操作的时候尽量先暂停游戏。部署完毕后再继续。
7:开启自动存档。
=========以上,基于一个多月的HOI3心得。
2 Comments
溜溜橙 28 Nov, 2023 @ 9:44pm 
好帖, aini,jpg
YuanBo1996 8 Jun, 2022 @ 8:51pm 
建议除了给出贴吧的出处也要备份贴吧的上面的贴子里的数据到网盘里,因为你也知道不知道什么时候突然贴子也会没了。