V Rising

V Rising

41 ratings
ServerGameSettings на Русском
By qwertyhq
Решил сделать перевод основных настроек сервера ServerGameSettings.Json, надеюсь вам будет полезно.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ServerGameSettings.Json
Решил сделать расшифровку основных настроек сервера ServerGameSettings.Json, надеюсь вам будет полезно.

Так-же, если нужно выложу гайд, как сделать войс чат на своем сервере.

"GameModeType": "PvP", // Устанавливает режим игры. "CastleDamageMode": "TimeRestricted", // Устанавливает, когда замки могут быть повреждены. Always/TimeRestricted использует время VSCastle. "SiegeWeaponHealth": "Normal", // Устанавливает здоровье осадных орудий. "PlayerDamageMode": "Always", // Устанавливает, могут ли быть повреждены другие игроки. TimeRestricted использует время VsPlayer. "CastleHeartDamageMode": "CanBeSeizedOrDestroyedByPlayers", // Как и когда Castle Hearts можно разрушить или захватить. (CanBeDestroyedOnlyWhenDecaying/CanBeDestroyedByPlayers/CanBeSeizedOrDestroyedByPlayers) "PvPProtectionMode": "Long", "DeathContainerPermission": "Anyone", // Устанавливает, кто может добывать выпавшие предметы после смерти. (Anyone/ClanMembers) "RelicSpawnType": "Unique", // Устанавливается, если в мире есть только один из каждого осколка души (уникальный) или их больше одного (множество). (Unique/Plentiful) "CanLootEnemyContainers": true, // Устанавливает, можете ли вы грабить сундуки других игроков за пределами вашего клана. "BloodBoundEquipment": true, // Устанавливает, можете ли вы сохранить свое снаряжение после смерти. "TeleportBoundItems": true, // Устанавливает, могут ли предметы блокировать вашу телепортацию через вампирские врата. "AllowGlobalChat": true, // Включает или выключает глобальный чат. "AllWaypointsUnlocked": false, // Делает все путевые ворота вампира активными или неактивными. "FreeCastleClaim": false, // Замки могут быть получены бесплатно или без затрат ресурсов. "FreeCastleDestroy": false, // Замки могут быть разрушены бесплатно или без затрат ресурсов. "InactivityKillEnabled": true, "InactivityKillTimeMin": 3600, "InactivityKillTimeMax": 604800, "InactivityKillSafeTimeAddition": 172800, "InactivityKillTimerMaxItemLevel": 84, "DisableDisconnectedDeadEnabled": true, "DisableDisconnectedDeadTimer": 60, "InventoryStacksModifier": 2.5, // Изменяет размер стека инвентаря. "DropTableModifier_General": 1.0, // Изменяет количество добычи с врагов. "DropTableModifier_Missions": 1.0, // Изменяет количество добычи из квестов. "MaterialYieldModifier_Global": 1.0, // Изменяет количество добычи из ресурсных узлов. "BloodEssenceYieldModifier": 1.0, // Изменяет количество эссенции крови, которую вы получаете от врага. "JournalVBloodSourceUnitMaxDistance": 25.0, "PvPVampireRespawnModifier": 1.0, // Устанавливает, как долго игроки будут возрождаться в PvP. "CastleMinimumDistanceInFloors": 2, // Устанавливает минимальное расстояние между двумя замками, измеренное в квадратах пола. "ClanSize": 4, // Устанавливает максимальное количество членов Клана. "BloodDrainModifier": 1.0, // Устанавливает, насколько сильно истощается уровень крови игроков. "DurabilityDrainModifier": 1.0, // Определяет, насколько истощается прочность игроков. "GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, // Изменяет силу чесночных областей. "HolyAreaStrengthModifier": 1.0, // Изменяет силу святых областей. "SilverStrengthModifier": 1.0, // Изменяет силу отрицательного эффекта серебра. "SunDamageModifier": 1.0, // Изменяет силу дебаффа Солнца. "CastleDecayRateModifier": 1.0, // Изменяет скорость разрушения замков. "CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, // Изменяет скорость, с которой замки истощают хранящуюся эссенцию крови. "CastleSiegeTimer": 420.0, // Устанавливает, как долго замок может быть осажден игроками. "CastleUnderAttackTimer": 60.0, // Устанавливает, как долго замок может быть атакован. "AnnounceSiegeWeaponSpawn": true, // Устанавливается, если на сервер объявляется развернутое осадное орудие. "ShowSiegeWeaponMapIcon": true, // Устанавливает, будет ли развернутое осадное орудие отображаться на карте или нет. "BuildCostModifier": 1.0, // Изменяет стоимость Зданий. "RecipeCostModifier": 1.0, // Изменяет стоимость крафта. "CraftRateModifier": 1.0, // Изменяет скорость крафта. "ResearchCostModifier": 1.0, // Изменяет стоимость исследования. "RefinementCostModifier": 1.0, // Изменяет стоимость переработки. "RefinementRateModifier": 1.0, // Изменяет скорость очистки. "ResearchTimeModifier": 1.0, // Изменяет скорость исследований. "DismantleResourceModifier": 0.75, // Устанавливает, сколько ресурсов вы получите обратно, когда снесете здание. "ServantConvertRateModifier": 1.0, // Изменяет время, необходимое для преобразования Слуги. "RepairCostModifier": 1.0, // Изменяет стоимость ремонта поврежденных Зданий. "Death_DurabilityFactorLoss": 0.10, // Устанавливает, сколько прочности вы теряете после смерти. "Death_DurabilityLossFactorAsResources": 1.0, // Устанавливает, сколько ресурсов вы выбрасываете в PvP, в зависимости от вашей стойкости. "StarterEquipmentId": 0, // Устанавливает, с каким снаряжением будут начинать игроки. (По умолчанию — 0/Уровень снаряжения 30: -376135143/Уровень снаряжения 50: -1613823352/Уровень снаряжения 70: -255898606) "StarterResourcesId": 0, // Устанавливает ресурсы, с которыми игроки начнут игру. (По умолчанию — 0Уровень снаряжения 30: -696202180/Уровень снаряжения 50: 481718792/Уровень снаряжения 70: -766909665) "VBloodUnitSettings": [], "UnlockedAchievements": [], // Устанавливает, какие достижения сервера будут разблокированы. "UnlockedResearchs": [], // Устанавливает, какие предметы исследования будут разблокированы по умолчанию.
Мой сервер
Сервер v-rising:
- [RU/EU]HQGC|PVP-STANDART|VOICE|
- IP 51.255.152.146:9876
- Скорость крафта x1.2
- При смерти снаряжение теряет 10% прочности
- Работает войс чат!!!
Статус: https://www.battlemetrics.com/servers/vrising/15330667
Онлайн магазин: https://hqgc.wargm.ru/
Discord: https://discord.gg/PzjTwtfq
21 Comments
Laserniy Raptor 7 Jun, 2024 @ 8:04am 
я так понимаю, для 1.0 неактуально?
раньше наблюдал более расширенные настройки сервака в самой игре, но сейчас их нет.
Даже изменив параметры\внеся новые строки(например, урон от солнца) в файле сервака, ничего не меняется.
Есть инфа как вернуть перечень старых настроек? они были более гибкие и больше нравились(
Alex 12 May, 2024 @ 10:39am 
спс
DemonTaill 12 May, 2024 @ 2:34am 
Народ, а кто знает как посмотреть пароль, который я ставил на сервер?
Senpai 15 Oct, 2023 @ 11:32am 
подскажите,я вот создал сервер и играю с друзьями.могу ли я как то и где то изменить к примеру телепорт предметов или скорость с которой слуги озращаются с шахт?
Halenback 2 Jun, 2023 @ 7:28pm 
ребята помогите, решить проблему - https://steamproxy.net/app/1604030/discussions/1/3841053719663066882/
Virtual 21 May, 2023 @ 4:22pm 
ボンディック
Нельзя сделать параметр , скажем больше чем "5.0"
"MaterialYieldModifier_Global": 5.0, // Изменяет количество добычи из ресурсных узлов.
Даже если вы поставите так: "MaterialYieldModifier_Global": 100.0, выпадать будет как 5.0, такая механика либо движок, думаю это связанно с потерей памяти и низким фпс , разрабы ограничили это дело
Virtual 21 May, 2023 @ 4:17pm 
Обновить бы не мешало и изменить все настройки, так как если оставить какие то по умолчание, команды не прописываются в ServerGameSettings
ボンディック 3 Apr, 2023 @ 5:24am 
также придумал альтернативу в виде стоимости переработки(пока не проверил), надеюсь все же есть способ изменить кол-во выпадаемых ресов
ボンディック 3 Apr, 2023 @ 5:20am 
Если что я команду нашел, но она не помогает, работает только если новый сервер создавать
ボンディック 3 Apr, 2023 @ 5:19am 
Подскажите, нельзя ли изменить кол-во выпадаемых ресурсов(дерево, камень), уже после создания сервера?