V Rising

V Rising

130 ratings
Руководство по слугам | Servants [playvrising]
By xd
Полный разбор слуг и всего, что с ними связано.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Темного времени суток, вампир!
В этом руководстве ты узнаешь, как наполнить свой пустующий замок слугами и узниками.

Если ты хочешь поддержать наше творчество - присоединяйся к нашему дискорд сообществу, в котором ты найдешь всю самую актуальную информацию по игре, и не только!

Ссылка на – Наш Discord[discord.gg]
Ссылка на – Наш Telegram канал[t.me]
Подготовка замка
Прежде чем начать отбор достойных кандидатов на роль своих верных слуг, стоит задуматься о том, где им расположиться.

Для решения этой задачи нам понадобится особый гроб для слуг:

Важно: у гробов, и соответственно слуг есть лимит, которой задается настройками вашего сервера.

Дополнительно можно разместить клетку, в неё можно помещать ценные образцы с высоким показателей силы крови, но об этом позже.

Поиск претендентов
Когда в замке появились все удобства, можно переходить к следующему шагу: отбору кандидатов.

С этим отлично поможет способность "Жажда крови" / "Blood Hunger"
Открывается за победу над боссом Tristan the Vampire Hunter (46 Level)








Эта способность вспомогательная, можно обойтись и без неё.


Ключевая способность - "Доминирующее Присутствие" / "Dominating Presence"
Открывается за прохождение одного из начальных квестов











После того, как мы разобрались в необходимых способностях можно отправляться на охоту.

Нам подойдут любые NPC, которые являются людьми.
Обратите внимание: каждый тип крови в конечном итоге даст нам разные бафы.
А базовый уровень NPC - никакого влияния не окажет.
Таблица бафов представлена в следующем разделе.


Оставляем в живых одного NPC с нужным типом крови, зажимаем Ctrl и выбираем "Доминирующее присутствие"


Ослабляем NPC до такого уровня, чтобы появилась возможность выпить его кровь


После этого направляем в него способность "Доминирующее Присутствие" и ждем завершения применения.
Спустя некоторое время NPC получит фиолетовую ауру.


Важно: на этой стадии мы не можем использовать другие способности, поскольку вместо них у нас появляется возможность убить NPC.

Теперь нам остается лишь довести будущего слугу до нашего замка.
Осторожно: NPC могут легко убить, ведь у него осталось мало здоровья.
Таблица баффов слуг
Основные баффы
Присваиваются в зависимости от типа крови

Название
Описание
Тип крови
Настойчивость
Снижает сложность на 100 единиц при охоте в суровых условиях
Страж
Военная тактика
Снижает сложность на 100 единиц при охоте в укрепленных районах
Воин
Опытный скаут
Снижает сложность на 100 единиц при охоте на территориях, населенных существами и демонами
Разбойник
Неприметность
Снижает сложность на 100 единиц при проникновении в поселения
Рабочий
Священная стойкость
Снижает сложность на 100 единиц при охоте в местах, защищенных стихиями
Ученый

Побочные баффы
Присваиваются в зависимости от локации, в которой был пойман NPC

Название
Описание
Локация
Охотник за серебром
Увеличивает количество добычи, получаемой за успешную охоту в Silverlight Hills на 20%
Silverlight Hills
Охотник из Dunley Farmlands
Увеличивает количество добычи, получаемой за успешную охоту в Dunley Farmlands на 20%
Dunley Farmlands
Охотник из Farbane Forest
Увеличивает количество добычи, получаемой за успешную охоту в Farbane Forest на 20%
Farbane Forest
Охотник из Cursed Forest
Увеличивает количество добычи, получаемой за успешную охоту в Cursed Forest на 20%
Cursed Forest

Обратите внимание:
Эффекты от двух одинаковых баффов не суммируются!

Превращение в слуг
Когда пять кругов ада с доставкой NPC пройдены - мы наконец можем обратить его в верного слугу.

Для этого нам нужно открыть интерфейс гроба


Внутри мы увидим, какие характеристики будет иметь наш слуга после обращения.

Параметр "опыт" - бонус, который увеличивает количество силы, получаемой от снаряжения.

Превращение займет некоторое количество времени.


Узнать о завершенном обращении можно по гробу, который начнет светиться.
Возможности слуг
Итак, теперь у нас есть верный слуга, который может выполнять две задачи:
Защищать замок и выходить на охоту.

Для успешного выполнения этих задач нам нужно выдать ему снаряжение.


Исходя из уровня снаряжения слуга получает уровень силы.
Формула расчета выглядит так:
Ур. снаряжения * 9 + опыт% = сила (число округляется)
Если рассматривать пример с моего скриншота:
80*9+3% = 742 (741.6 без округления)

Для слуги важны оба показателя, как сила так и уровень снаряжения.

Обратите внимание: выданное слуге оружие никак не повлияет на его атаки, он будет использовать то оружие, которое было у него до обращения в слугу: слуга с копьем будет использовать свой арбалет без задней мысли.
Защита замка
Для защиты замка нам важен показатель "Уровень снаряжения":
От него зависит, насколько эффективно слуга сможет защитить ваш замок. Он будет атаковать любого игрока, попавшего в поле зрения.
Урон слуги против игрока рассчитывается как и обычный ПВЕ урон.

Чтобы наш слуга постоянно не выбегал из замка для драки с очередным волком - стоит установить двери, ограничивающие его передвижение:

Эти двери можно узнать по розовому кругу в их верхней части. Слуги не могут открывать их, как обычные.
Думаю, вы уже замечали эти двери в меню строительства.


Слуга может погибнуть во время защиты замка. Однако ничего страшного в этом нет, ведь вернуть его в строй можно лишь потратив немного эссенции:
В случае смерти слуга не потеряет свое снаряжение, однако содержимое его инвентаря выпадет на пол в контейнере. Слуга может потерять небольшой процент опыта после воскрешения.
Охота
Для проведения охоты нам понадобится трон


Сев на трон мы увидим карту локаций, в которых доступна охота


После выбора любой локации откроется следующий интерфейс:


В первую очередь нужно обратить внимание на сложность локации и баффы, которые будут работать в ней.

В случае выбранной шахты нам будут полезны слуги, у которых есть баффы "Настойчивость" и "Охотник из Dunley Farmlands", а также их уровень силы должен быть около 500.

Выбираем нужных слуг из списка доступных:

Напоминаю: эффект баффов не суммируется, поэтому подходящий слуга нужен лишь один.

Далее, если были выбраны правильные слуги, мы заметим, что сложность локации снизилась на 100:


Но и это еще не всё!
Также можно заметить, что слуги получили бонус к силе, поскольку был активирован бонус группы:


Если не брать в учет никакие баффы, до единственным показателем, от которого что-то зависит будет "Сила":

Чем ближе значение силы слуги к сложности локации, тем выше его шанс на успех.
Дополнительно мы можем уменьшить либо увеличить шанс на успех регулируя продолжительность вылазки:

Регулирование времени также изменяет количество возможной добычи.


Также мы можем заметить, что слуга может получить некую травму:
Это дебафф, который после возвращения с охоты на несколько часов заблокирует возможность повторной отправки слуги на вылазки. Система до боли простая, тут рассказывать нечего.

После отправки слуг на охоту мы, через трон, мы сможем отслеживать оставшееся до конца время

Интересный факт: на самом деле слуги не уходят в локацию, а просто пропадают на 2+ часа в никуда, чтобы потом появится вновь, но уже с ресурсами в своем инвентаре.


Уже запущенную охоту можно отменить в любой момент, если вы передумали


После успешного завершения охоты мы получим уведомление в игровом чате, а у вернувшихся слуг над головой будет особая иконка:

Она означает, что внутри его инвентаря есть предметы!

Теперь можно повторять вылазки по кругу сколько угодно раз, пока ваш замок наконец не посетит веселый парень - Осадный Голем.
Альтернативное использование пойманных NPC
Если вам пока не по карману снаряжать своих слуг - можно просто посадить NPC в клетку и пить его кровь!
А даже если вы можете себе позволить содержание слуг - иметь в своем распоряжении пару-тройку NPC с хорошим качеством крови никогда не будет лишним.


Через одноименную кнопку мы можем позаимствовать у NPC немного крови, однако взамен он будет требовать от вас уменьшать показатель истязания.
Для этого понадобится рыба. Увы, на рыбалке вы чаще будете ловить что угодно, но не нужную рыбу.

Кровь будет сливаться в бутылку, использовав которую мы получим, как не удивительно, группу и силу крови от NPC.

При помощи этой механики можно будет навсегда забыть о вечных поисках сильных носителей, ведь всегда можно будет иметь собственного под рукой.
16 Comments
trobor 1 Jun @ 10:26am 
А если слугу убили на охоте никак его вещи уже не вернуть?
rettez 9 Sep, 2023 @ 9:30pm 
123
ГрОб 8 Feb, 2023 @ 1:12am 
Привет! А есть смысл делать слугами тех людей, у которых 100% качества крови? И заданный по умолчанию бонус 15%-26% выдаётся случайным образом?
xd  [author] 26 Jun, 2022 @ 4:44pm 
@Crash гроб можно починить нажав R, находясь в меню строительства
Crash 26 Jun, 2022 @ 4:04pm 
Убили слугу и уничтожили гроб, теперь не могу призвать его и убить тоже не могу
DieToRelax 9 Jun, 2022 @ 4:27am 
Что делать если не открываются новые зоны охоты для слуг? Хотя карта разведана
xd  [author] 5 Jun, 2022 @ 3:14pm 
@'=}{yIL GaH4Eg=' описанный в руководстве вариант проще для понимания. Но находка в любом случае интересная.
mute all chat 5 Jun, 2022 @ 1:25pm 
Если что, бафф Охотник из Cursed Forest получить на серванте нельзя, не существует людей с этим баффом.
(да, я приводил вервольфа из локации с вервольфами и водил челов, которых можно спасти из коконов на паучьей брудмазер)
реарм, снюс, реарм 5 Jun, 2022 @ 6:44am 
"Интересный факт: на самом деле слуги не уходят в локацию, а просто пропадают на 2+ часа в никуда, чтобы потом появится вновь, но уже с ресурсами в своем инвентаре."

Не в никуда)
Они стоят там где стояли на момент отправки с отключенными моделями и коллайдерами.
Легко проверяется ультой с призрачным стражем (големом) - он их бафает щитами
Siym \o/ 3 Jun, 2022 @ 6:58pm 
Slava Ukraine!