Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

57 ratings
🏆Гайд на Японию🏆
By 🆈🅾🆄 🅽🅴🆇🆃
В этом гайде я расскажу как построить максимальную промышленность и правильное поэтапное строительство сильной Японии
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Прежде чем начать, хочу сказать за ранее, что этот гайд создан, чтобы донести какую либо информацию, а так же, улучшить геймплей. У каждого своя игра и свой выбор и прежде чем критиковать меня или оспаривать какое-то решение, у вас должны быть обоснованные факты!

Начало игры
Старт имеет ничего не обычного, так же строим фабрики на лучших регионах, а так же будет и конверс, все таки из-за конверсии идут прекрасные результаты.



Вам может быть любопытно узнать почему именно так я начал строить, почему же лучше не начать с Конверсии, тут есть 2 причины и они идут в хорошем перспективы.

1) Со старты игры у Японии не хватает снаряжение ( Винтовки, ДОП и т.д.) и нужно не только возобновить снабжение, а так же сделать так чтобы было в запасе против Китая. Конечно всю конверсию делать не нужно, нужно оставить столько Военных заводов. чтобы мы сильно не уходили в минус. В моем случаи, я остановился на 13 - 16 конверсий.

2) Причина это взятие фокуса "Режим национальной обороны", этот фокус дает нам Всеобщую Мобилизацию

Как мы видим что тут у нас есть скорость конверсии военного завода в Фабрику -30% и это самый жирный бонус для конверсии и нам не выгодно делать конверсию когда у нас со старта игры есть закон "Частичная мобилизация"










Тут соответственно -10% и нам не выгодно делать конверсию со старта игры, мы просто потеряем много молотков.







Обычный расклад со старта игры, нужно иметь достаточно винтовок и штурмовиков ( 500-600 )

Политика
Решение на 4 военных завода
Кб на флот
Политическая лошадка
Военное руководства: 1) Боевой дух 2) Пехота
Агенство
Военное руководство

Облигация военного займа
Военное руководство
Промышленный концерн
Облигация военного займа
Агенство
Перед войной с Китаем, Сиамом, Голландская Ост-Индия, рекомендую делать коллаборационистское правительство, мы получим как больше прома и ресурсов
  • Китай 60-90%
  • Сиам 30-45%
  • Голландская Ост-Индия 30-45%

После создание агенство, не спешите улучшать его, достаточно можно будет взять политика, который увеличивает +1 агента, так мы с экономим промышленность и уйдем в +
Фокусы
Борьба с Кодоха
Направление Дзайбацу
Закон о повсместной мобилизации
Национализация промышленности
Режим национальной обороны
Духовная мобилизация

Идем до инцидент Марко Поло
Научная политика

Переоценка флота
Модернизация Истребитилей
Упор на маневренность
Экс Ави
Первое ави соединение
Зеро
Разработка Китайских ресурсов
Модернизация Бомбардировщиков
Офицерский корпус
Армия
1. Для начало не плохой выбор будет "Избирательное лидерство" - связанно с тем что, нужно выбить для нас генерала с чертой "Коммандо" а так же для дальнейшей прокачки и выбор в "Роли офицерского корпуса" - "Диверсионные войска" дополнительная атака и защита для спец войск будет не плохо, чтобы более успешно делать высадки.

Хочу подметить что это чистый рандом и все будет зависеть от вашей удачи, ну когда будет достаточно командного ресурса то пытайтесь выбить этого генерала.

2. Если вам повезло выбить или вам хочется пропустить 1 пункт то, важное решение будет выбор "Смелая атака" нам нужно максимально прокачать атаку с генералов и этот дух дает дополнительный шанс.

3. Следующие два духа они ситуативные - это Профессиональный офицерский корпус и Государство служит армии.

Профессиональный офицерский корпус в основном нужен для того чтобы получить больше опыта, чтобы прокачать доктрину, если вы сильно горите желанием прокачать полностью сухопутную доктрину то этот дух как раз кстати.

Государство служит армии этот дух предназначен, чтобы повысить количество политической власти, чтобы сохранять темп и не отставать от решений ( разработка ресурсов, облигации, политика, оправдание войны) за счет политической власти.

Флот
После того когда вы получили достаточно морского опыта с тренировок флота со старта игры, то первое решение, это взятие этого духа, мы уменьшим стоимость КБ флота.

Когда вы сделали дешевый флот с КБ со скидкой и вы уверены что не будите менять КБ флота, то этот выбор будет обязательным, этот дух дает еще скидку только от перевооружения (перевооружения флота со старого проекта на новый )

дополнительные духи для усиления флота. этот дух делает менее заметных ваш флот и дает обнаружение только ночью



этот дух усиливает флот с торпедами увеличивает атаку и заграждение.
Шаблоны армии
Уровень опыта армии, одна из важнейших факторов для Японии - связанно с тем что, нужно делать высадки и чтобы они были более успешными нужно прокачать их до "Ветеранов" и конечно же чтобы на них же были лучшее шаблоны, то если будет плохой шаблон то от бонусов будет мало толку

Шаблон сдерживание


Со старта игры численность таких дивизий составляет 30 штук, и я в основном не меняю их, они будут служить для обороны тех территорий где была высадка или на других участках фронта.

Стандартный шаблон для спец войск


Суть заключается этого шаблона в том чтобы людские ресурсы соблюдали 1 к 1 завершенному шаблону спец войск, чтобы при изменения шаблона не потерять весь уровень опыта армии, вы можете сделать собственный шаблон, ну самое главное чтобы к завершению было одинаковое количество людских ресурсов.

Хочу подметить что не обязательно нужно полностью снабжать армию ПТО и ПВО, мы добавляем доп снабжение чтобы были людские ресурсы 1 к 1, в моем случаи ( партии ), у меня был один завод на ПВО и с головой хватило и они спокойно прокачались до Ветеранов. Главное перед войной с Китаем выделите количество таких дивизий, у меня было 18 дивизий и все было хорошо.

Так же с перед тем как сделать такой шаблон, я сохранил старый, и вместо Доп Разведки, я поставил арту.



Количество таких дивизий было 15, некоторые из них участвовали на высадках, а некоторые на фронте, особенность такого шаблона в том, что можно будет с этого шаблона поменять на Стандартный шаблон для спец войск

Завершенный шаблон спец войск


Я остановился на этом шаблоне, самое главное это качество, а не количество, и при 217 обычных дивизий, я имел 18 дивизий + были еще обычные морпехи 4 дивизий, и можно было еще сделать 4 дивизий с "завершенный шаблон спец войск"

Также можно вместе арты поставить ПТО или ПВО и становиться более приспособленным шаблоном в разных ситуациях.

Морпехи обычные


Обычно они предназначен для войны с Китаем и такой вариант шаблона более рациональный, чтобы без проблем делать высадки, а так же и себестоимость

Стандартный шаблон
.jpg]

Обычные дивизии для перекрытие портов и хорошо подойдут в том случаи, если не будет хватать дивизий на фронте

Танк-амфибии


Проект танка, может зависеть от ситуаций, а точнее выбор пушки, тут более сконцентрировано на противопехотную атаку и менее на противотанк, этот проект не способен эффективно сражаться с хорошим шаблонами танками ( имею в виду нету 2 лвл пушки )
Авиация
Со старта игры мы делаем штурмовики для того чтобы было легче капнуть Китай, а так же получить много опыта, опыт нам нужен чтобы создать лучший вариант самолета.

Истребители
Основные самолеты у Японии это "Зеро" мы их получаем после взятие фокуса "Зеро"

"Зеро" - это палубная авиация, конечно она будет хуже чем обычная, но мы сможем убрать недостатки за счет опыта, чтобы модернизировать авиацию, а так же мы сможем снизить стоимость за счет взятие решения "Приоритет флотской авиации"



Самое главное для нас это будет дальность и скорость, чтобы они были на равны с обычной авиации.


Тактические бомбардировщики
Лучше всего брать Ki-48, мы можем быстро получить за счет скидки, после взятие фокуса "Модернизация бомбардировщиков" а так же создать большое количество, конечно можно сохранить скидку на Ki-67 ну у Японии беда с исследованиями, а так же их будет малое количество, так что это по желанию.

Основная роль это как наземная поддержка а так же и по морю, они будут хорошо помогать в сражении флота.

Морской бомбардировщик
Обязательное к изучению B6N, особенно палубных, они будут у авианосцев и будут участвовать в морском сражении. Приоритет для прокачки "атака"

Ресурсы
Незабываем про ресурсы, у Японии можно не мало добыть алюминия. После взятие фокуса "Разработка Китайских Ресурсов" будет больше решений.

Конструктор Кораблей
Заранее скажу что, проекты на корабли могут быть разными и все зависит от вкуса, а так же от части от ситуаций игры и они могут меняться, так что не критикуйте в том что если они будут отличаться от стандарта и популярности ( это касается сетевых игр ).

У Японии со старты игры хороший флот, ну если сравнивать со США и ВБ, то у них будет более сильнее флот и против ботов достаточно будет даже, если просто сделать хороший флот с хорошим проектом, так что для нас будет главная задача, сделать мощнее.

Есть главная проблема связанно с тем что, у Японии сильный дефицит топлива, чтобы прокормить флот, так что упариваться на флот нужно со осторожностью

Для начало нужно будет разобраться с КБ флота

В состав охранение входит: Эсминец, Легкий и тяжелый Крейсер
В состав тяжелых кораблей входит: Линейный Крейсер и Линкоры



Конструктор линейного флота


Начнем с самого дешевого, этот КБ предназначен для того чтобы усилить основной флот, и стоит тут внимание бонусы на тяжелую атаку 15%, а так же и на торпедную 25% ну и есть и большой недостаток - это обнаружение подлодок.

В основном это не проблема для флота, от части этот кб будет применяться на линейный флот а так же на легкий флот у которых есть торпеды и стоит внимание строить флот с торпедной атакой, а так же взятие фокуса Торпеды "Длинное копье" которое дает торпедное заграждение +20% и это комбинация будет очень болезненной для вражеского флота.

Так же и не забывайте про духи, которые тоже дают бонусы и тут будет прекрасным решением взятие духа "Ближней бой" которое дает атака охранения +5% и торпедной заграждение 5%

Конструктор кораблей тихоокеанского флота


Этот КБ является самым полезным для авианосцев и частично для флота, хорошие бонусы, а так же нету жестких штрафов, -15% брони, на это можно закрыть глаза. Суть полезных бонусов этого "КБ" заключается не только в дальности плаванья, а "Размер палубы авианосцев" и взятие фокуса "Первое авианосное соединение" которое дает "+20% эффективность боевых вылетов"

Конструктор кораблей сопровождения


Этот "КБ" можно будет использовать в конце, когда вы уже сделали флот и вот у вас будет скоро война со США и т.д. Бонусы как в дальности плаванья, а так же обнаружение подводных лодок будет прекрасно сочетаться

Конструктор кораблей береговой защиты


Со старта игры этот "КБ" нужно будет обязательно брать если вы хотите сделать флот, мы сократим стоимость флота и это позволит нам создать больше кораблей.

Так же хочу подметить на всякий случай, что этот КБ хорошо работает у тех кораблей у которых большая стоимость ( 25% от 10 000 = 2500 в итоге стоимость 7500 ), чем будет дороже тем сильнее отдача.

Так же еще есть и дух, "Военные верфи", которые дают бонус к скорости перевооружения +25% и скорость ремонта +15%

Проекты кораблей
CV - авианосец
BB - линкор
BC - линейный крейсер
СA - Тяжелый крейсер
СL - Легкий Крейсер
DD - эсминец

Создание основы флота


После взятие первого КБ на скидку, сразу создаем дешевый проект с максимальным двигателем, и распределяем по количеству создание флота, в моем случаи я создавал: 4 авианосца, 7 тяжелых крейсера, 12 легких крейсеров, чтобы не переключаться много раз по кб.

Завершенные проекты флота

Тяжелые крейсера


Тяжелые крейсера мы делаем с упором на легкую атаку, чтобы они были эффективные против легкого флота, так же и кб, скорость и дальность.

Не экономьте на вооружение флота, ставьте самое лучшее вооружение, даже батареи тяжелого крейсера. Создание флота это не быстрое дело и занимает много времени, и нужно выжимать максимальный потенциал.



Тяжелые крейсера с торпедной атакой и частично с легкой, их лучше строить если вы уверены что у вас сильный флот и может быстро потопить легкий флот у противника, на них упариваться не стоит.

Авианосцы


Тут очевидно ставим ангары, чтобы было больше вместимости самолетов, так же и КБ на размер палубы

Легкие крейсера


Суть этих крейсеров чтобы они занимались патрулированием, и у них для этого самые лучшее модули для обнаружение флота и подводных, без них будет очень трудно находить вражеский флот, тем более подводных, так что они должны быть обязательны

Эсминцы


Как я ранее говорил что стоит обратить внимание на торпедную атаку, у Японии очень прекрасные бонусы в этом направлении и они лучше покажут себя вместо того чтобы ставить одни турели.

Этот проект конечно не из дешевых, эсминцы находятся в первых рядах и могут потопить очень быстро, если вас не устраивает такой проект то вы можете создать, тяжелый крейсер с торпедной атакой, у него будет больше шанса выжить в морском бою.



Этот проект чисто направлен на легкую атаку, стоимость тоже не из дешевых, и мое мнение таково что этот проект не выкупает себя.



Это ведро прикрытия, больше рассчитывать на этот проект не стоит, служит для того чтобы прикрывать крупный флот.

Эффективно его можно использовать, когда у вас дико не хватает легкого флота, а если у вас достаточно изначально то это пустая трата ресурсов.
Адмиралы
По значимости адмиралов определяется ихнее черты, атака и задачи флота, есть корабли которые ищут флот, подводные лодки, основной флот, и от типа и потенциала флота и выбирается Адмирал.

Исороку Ямамото


Самый часто выбираемый Адмирал, действительно, у него хорошие черты и атака, хорошее решение выбрать его, если вы идете по линии фокуса на авианосцев, которые дают бонусы а так же и его черта Авиадиспетчер, где можно усилить атаку для Палубных бомбардировщиков

Минэити Кога


Если говорит про сильные Линкоры, то этот Адмирал больше всего подходит, за счет черта Приверженец Линкоров, которая дает +15% атаки к тяжелым орудиям, так же если вы выходите по фокусу Непревзойденный Линкор


Дзисабуро Одзава


Этот Адмирал, хорошо только в одном, чтобы сохранить ваш флот в строю, за счет черты Мастер прорыва блокады, если вы чувствую себя не уверенно и хотите более осторожно отыгрывать, то этот выбор будет хорошим решением.

Тадасигэ Дайго


Сильная сторона это в том что у него есть черта Морской Волк, бонус к атаке подводных лодок и аналогов нету ему, если хотите играть больше всего через подводные лодки то соответственно выбор этот Адмирал.

Биография и черты

Хочу обратить ваше внимание на то какие же самые важные являются Черты и Биографии, тут будет в основ 5 важнейших факторов, которые колоссально влияют на исход боя флота: Заметность, Урон, Скорость, Размещение, Обнаружение.



И со старта игры вы можете увидеть что у Адмиралов изначально они есть и со старта игры вы должны обращать на это внимание, и выбирать правильные черты, которые дают бонусы которые я перечислил, если у вас будет на одну из черт или Биографий меньше, то вы будите уже в большом минусе.




Война с Китаем
Перед войной с Китаем я имел такой состав дивизий, из которых были:

1) Шаблон сдерживание - 30
2) Стандартный шаблон для спец войск - 18
3) Cтарый шаблон ( стандартный с доп артой ) - 15
4) Морпехи, Стандартные танки и Грузовик.
5) Дивизии с Марионеток ( Маньчжоу, Мэнцзян )



Состав включал себя в основном из Штурмовиков и палубных



Тактика против Китая
Тактика ведения боя с Китаем будет простая, основные силы с хорошим шаблоном продвигаются в глубь Китая с поддержкой авиацией, штурмовики сделают свое дело хорошо, только следите чтобы авиация была в зоне досягаемости

Еще будет ключевым фактором это высадки, мы должны растягивать фронт, чтобы Китай отводил дивизии, этим мы только ослабляем Китайский дивизии, в основном они деффают не качеством а мясом.



Вокруг Пекина, это основные силы, именно они будут двигать фронт, дальше все остальное это слабые дивизии Шаблон сдерживание, Дивизии с Марионеток, основная роль ихняя это сдерживание войск с тыла, так что следите чтобы хватало дивизий для прикрытия фронта, норма будет 1-2 дивизий на клетку.

Так же рядом расположен флот, где есть Авианосцы и Тяжелый флот с тяжелой атакой, у Авианосцев палубные штурмовики, а тяжелые корабли будут давать штрафы, кто будет стоять на берегу.



Тут как мы видим идет штраф Китайской дивизии, с помощью этих бонусов будет легче продвижение.

Самое главное в этапе начало войны это сделать котлы вокруг Пекина, чтобы сократить дивизии Китая, чтобы было легче продвигаться дальше, с помощью авиации вы легко это сделайте.



Обычный котел, который запросто берется с помощью авиации, самое главное не давайте Китайским дивизиям выйти перед окружение, так что атакуйте чтобы задержать их.

После удачного Котла и его закрытия, можно уже перейти к фазе высадок. Высадка идет на Шанхай.



На прямую идут Морпехи, а рядом идут другие дивизии со стандартным шаблоном.

Главная задача у нас это взять как больше территорий и аэродрома и после того когда уже нельзя будет продвинуться, удерживаем их. Когда идет высадка помогайте флотом, а так же и авиацей, чтобы было легче сделать высадку.

После того когда вы сделали высадку и не можете пробиться из-за количества дивизий, переходим еще к одной высадки.



Следующая высадка будет намного легче, тут главная задача, после высадки брать другие Морские базы и города, так же, идет отвлечение войск, чтобы основной армии было легче продвигаться. В глубь через горы продвигаться не стоит и шаблон дивизий не позволит, Шаблон сдерживание предназначен только на отвлечения


После всех этих манипуляций, обращайте на основной фронт, делайте котлы, берите узлы снабжение, чтобы идти дальше. Если у вас самолеты не могут достать, то стройте аэродромы и вы спокойно капитулируйте Китай.


Капитуляция Китая
После капитуляции Китая, можно сосредоточиться на промышленности, сделать еще конверс ( как я и поступил ), так же улучшить Инфраструктуру, в некоторых регионах.



Следующая война будет не скоро, аж в декабре 41 года и времени у нас будет достаточно чтобы подготовиться, так что можно хорошо сконцентрироваться на развитии.

Рекомендую строить военный заводы с января 39 года, если вы позже капитулировали Китай, то август к начале второй мировой войне.
Примечание
Перед тем когда вы будите готовиться к войне в США и так далее. То вы должны хорошо подготовить пути снабжение, расставить порты чтобы ваши войска не стояли и не гнили, так же идет расстановка радаров на ключевых территориях, чтобы повысить эффективность обнаружения флота. Берите пол года времени для подготовки к войне чтобы успеть и подготовиться
Результаты








Со временем буду добавлять еще материал, так же, если с новыми патчами будут какие-то изменения, я буду стараться вносит изменения в этот гайд.
19 Comments
General Morning Star 11 May @ 1:08pm 
Какой собачий бред, где там в китае нужны так штурмовики что на них нужно тратить целых 5 заводов...:csgohelmet:
leader Kurds 11 Apr @ 6:13am 
обнова нужна
dudi 25 Jan, 2023 @ 8:45am 
После духовной мобилизации 0 людских ресурсов.....
1 percent 12 Nov, 2022 @ 11:29am 
хороший гайд, многое объясняет
[LS] Гойда Йосифови 9 Oct, 2022 @ 2:52am 
Где-то в армии грустит один АТОМ
Polaris📷 5 Oct, 2022 @ 12:41pm 
Интересный гайд, но я не шарю за все это):Quack_Quack_Boom:
guts 5 Aug, 2022 @ 10:06am 
Я проверил,да это действительно так, только легкий танк на 2 молотка дешевле, и противопехотная атака выше, это перекрывает 5% бонус что дает ст
guts 5 Aug, 2022 @ 7:33am 
сейчас я лечу в зал и через два часа зайду и все проверю
🆈🅾🆄 🅽🅴🆇🆃  [author] 5 Aug, 2022 @ 7:26am 
Вот тебе прямая инфа, если ты так веришь АТОМУ. Фул дока 2, шасси улучшенного легкого и среднего танка, начнем со среднего: софта 19, харда 3, молотков 8,56 Легкий: софта 15,2 харда 1,3 молотков 6,08 и все статы лучше у среднего танка. Бонусы разницу напишу, средний танк: лес на 5% больше, город +5% Джунгли +5% и укрепления ты сам знаешь. и по улучшению технологий разрыв по стате будет увеличиваться. Можешь зайти и все сам проверить.
guts 5 Aug, 2022 @ 7:08am 
я тебе скинул видео где все ясно рассказано, и рассказано что легкий огнеметный танк лучше среднего огнеметного иза цены и статов и бонус в том числе, посмотри видос