Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem









3) Если еще не определились с билдом, можно поставить на стол 10-20 персов, поролить и посмотреть, что интересного соберется. Потом продать ненужное.
1) Экономика наше все. В большинстве случаев в early/mid-гейме стараюсь держать топовый нетворс в лобби. Иногда (особенно в ранней игре) имеет смысл продать полезного перса, чтобы получить +голду за экономику. Есть страта с быстрым сбором трехзвездочных персов в ущерб экономике, но у меня с ней стабильного результата достичь не удалось.
[тут дикое ограничение по длине коммента, так что придется разбить]
Все зависит от конкретной ситуации и стратегии. Нужно смотреть не только на альянсы, но и на силу конкретных персонажей. Нередко можно спокойно жить до 7-8 таверны имея 6-8 альянсов с адекватными персами (при этом всего 1-2 двухзвездочных героев, а остальных однозвездочных), еще и файты выигрывая. Потом уже собрать то, что хочется. Так мы не потеряем голду на сборке ненужных нам персонажей (голда теряется при продаже любых апнутых героев выше 1 таверны).