Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Not enough ratings
MIKE PONDSMITH RU
By file://localhost
Майкл Пондсмит создал вселенную киберпанка еще в 1988 году, а в 2020 году она стала виртуальной.

ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ

ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ

ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Информация собрана и переведена для ознакомления
Основной текст написан Кристофером Хэндли
Изображения предоставлены Cd Projekt Red + Atom Cyber


Начало
Cyberpunk 2077 возник не просто в умах разработчиков компьютерных игр AAA, а в результате многолетнего создания мира и создания слов выдающимся создателем ролевых игр.



Cyberpunk 2077 является продолжением серии игр, созданных как настольные ролевые игры [вероятно, вы слышали о Dungeons and Dragons или, возможно, Vampire the Masquerade], где игроки берут на себя роли персонажей, а “gamesmaster” играет всех других персонажей, которых они встречают в игровом мире, а также создает истории и проблемы, с которыми игроки столкнутся в качестве своих персонажей. Во многих отношениях это похоже на импровизированную игру, где конфликты разрешаются броском игральных костей.


У Cyberpunk было несколько релизов, причем первое издание вышло в 1988 году. Последующие издания, Cyberpunk 2020 и Cyberpunk Версия V3.0 и самая последняя, Cyberpunk Red, сдвинули временную шкалу для сеттинга Cyberpunk с дополнениями, чтобы сохранить сеттинг свежим и футуристичным.
Критическим для киберпанка является то, что он предполагал альтернативное будущее, отколовшееся от наших собственных 1980-х, и это влияет как на технологии, культуру, так и на политику сеттинга.
Несмотря на эти различия, киберпанк по-прежнему находит отклик у фанатов и предлагает критический взгляд на наше собственное приближающееся технологическое будущее.

Многие считают, что «Нейромант» Уильяма Гибсона был источником вдохновения для киберпанка, только намного позже Пондсмит прочитал новаторский роман Гибсона. Вместо этого дизайнер ссылается на свои собственные ключевые точки отсчета для игры, такие как фильм «Бегущий по лезвию» и роман «Hardwired» Уолтера Джона Уильямса, который также помогал тестировать RPG.

«Большая часть киберпанка, в том числе мой любимый «Бегущий по лезвию», довольно угнетает, потому что одним из его элементов является то, что вовлеченные в него люди не являются героями»,
- отмечает Пондсмит.


«Киберпанки не спасают мир; они спасают себя. Если из этого выйдет спасение мира, то это здорово».

Мы сели с Майком, чтобы выяснить, почему киберпанк по-прежнему так же важен и интересен сегодня, как и более 30 лет назад.
Интервью
“Умные устройства распространены повсеместно, интернет сервисы растут, и
новое поколение виртуальной реальности постепенно становится обычным явлением. Учитывая это, почему киберпанк все еще находит отклик у нас, геймеров, читателей и потребителей медиа?“

“Что ж, важно помнить, что киберпанк - это не просто технология. Это Фронтенд.
Бэкэнд - это панк-сторона, которая в основном связана с социальными проблемами и тем, как люди ее используют, как они сливаются с ней и как она формирует их общество.
Без социальной части киберпанк в значительной степени был бы жестким scifi.

Киберпанк спрашивает нас, как мы используем технологии изо дня в день.
Как выразился Гибсон, “Улица находит свое применение”, но, как также заявил Гибсон, “технологии распределяются неравномерно”. Каждый должен иметь доступ к технологиям, но по какой-то причине они не имеют, и это делает людей несчастными. Таким образом, концепции киберпанка не являются абстрактными. Они здесь или почти здесь. Киберпанковское будущее наступит не через 20 минут, а всего лишь через 20 секунд.

Многое из технологий существует уже сейчас, например, 3D напечатанные протезы рук, разработанные человеком, находящимся на другой стороне земного шара. В киберпанке мы видим отражение современного мира и видение будущего, к которому мы движемся, а не того, которое нам обещали.

Где наши летающие машины?! В 80-х мы думали, что киберпанковское будущее наступит, и в нем у нас будет свобода действий. Сейчас выясняется, что мы движемся в это будущее, но не имеем возможности управлять им. Мы перешли от спекуляций к применению.“.


“Cyberpunk известен как одна из самых ранних RPG, в которой создание персонажей основывалось на Архетипах: Нетраннеры, Исполнители, Соло, Медиа и Рокербои. На самом деле, кажется, вы предсказали подъем культуры инфлюенсеров на Instagram и Tiktok. Откуда взялась концепция Rockerboys?“

“Итак, Рокербои названы в честь первого Рокера, Рокера Мэнсона, который был убит, но он задал тон тем, кто последует за ним. Раньше я играл в группах, и было ясно, что у людей была эмоциональная связь с музыкой, и у меня был большой контроль над тем, что люди чувствовали. Поэтому вопрос заключался в том, что люди могут сделать с этой эмоциональной связью и посланием, которое она может нести. (Помогло то, что в то время такие группы, как U2, выпускали песни, которые были не просто обычными песнями протеста, а декларативными песнями о том, что было неправильно в мире в целом).
В то время у нас не было тех технологий, которые есть сейчас, но это было средством распространения послания за пределами обычных каналов.


"Свобода прессы существует для тех, кто владеет ею", - это великое изречение, на протяжении многих веков, лишь немногие люди могли владеть печатным станком или издательской студией. Но теперь у меня есть возможность публиковать свои работы во всех видах СМИ и распространять ее по всему миру. Когда у вас есть такая способность, это похоже на миллиард печатных станков. Теперь они могут охватить гораздо большую аудиторию с помощью различных методов, о которых я и не догадывался. Теперь Rockerboy может легко провести мероприятие в прямом эфире, записать его, транслировать по всему миру, и с этим приходит ответственность - вы должны донести хорошее и правдивое сообщение.“


“Киберпанк как сеттинг - это забытое будущее - касательная вселенная, которая разделяет нашу историю вплоть до года 1988. Насколько важна атмосфера 80-х в киберпанке?“

“Я работал над версией, которая была пост-технологичной, но я был очарован тем, что моему сыну и его друзьям эта версия не понравилась. Им нужна была атмосфера 80-х. Это было бунтарское отношение, стремление выйти наружу и повлиять на ситуацию. Они хотели быть крутыми и решать проблемы.
В играх Cyberpunk персонажи могут идти по самому краю и быть героями истории. Таким образом, в ролевых и компьютерных играх вы не просто видите паршивое будущее, вы можете что-то с ним сделать. Мы уже видим, как люди делают это тысячами маленькими способами, как люди изменяют экологию, изменяют медицину, и это просто отдельные люди, идущие вперед. Если вам не нравится то, что показывают по телевизору, вы можете
пойти и сделать свое собственное шоу. Не нравится что кто-то говорит в эфире? Вы можете начать свое собственное радио-шоу. Киберпанк - это о людях использующих технологии для осуществления перемен в этом мире.“




“Cyberpunk Red был разработан как предшественник Cyberpunk 2077. На что был похож творческий процесс с CD Projekt Red, чтобы создать эту новую главу игры, которая эволюционирует в ту, которую мы исследуем на консоли?“

“Это восхитительно. Нам очень повезло потому, что команда CD Projekt Red являются большими поклонниками киберпанка. Они знали, что в нем было, и знали стиль. Они уже были готовы сделать "Киберпанк". А я уже работал в компьютерных играх, поэтому я знал, как все работает. То, что я вижу на экране, очень близко к тому, что я себе представлял.
Но этого бы не произошло, если бы они не захотели поговорить со мной и задать вопросы о мире. Ночью я повернулся к жене и сказал, как это дико, что на другом конце света есть замечательные люди работающие над игрой основанной на мире, который я придумал двадцать лет назад“.


“Вы часто заявляли, что представление хакерства в Cyberpunk 2020 вызвало проблемы с геймплеем, поскольку оно разделило группу - игрок Netrunner тратил свое время на выполнение множества действий, чтобы "взломать", летая в киберпространстве, в то время как другие игроки сидели и ждали, будучи не хакерами их персонажи были полностью отрезаны от этой части игры. Как Cyberpunk Red и 2077 решили эту проблему, чтобы группа оставалась вместе?“

“Взлом в 2077 - это мини-игра, и варианты, которые у вас есть в том, как вы взламываете, основаны на том, как вы развили своего персонажа в игре. Так, в Red и 2077 Netrunner находится с группой, они не лежат на диване (для погружения в Сеть кресло).
Вместо этого им приходится получать доступ к компьютерным системам локально, при этом киберпространство накладывается на реальное пространство. Для игрового процесса это удерживает всех в одном пространстве, и вы можете увидеть связь между изменениями, которые хакер создает в киберпространстве и в реальном мире“.


“Вы часто говорите о влиянии аниме. Есть ли какие-нибудь особенно известные или менее известные аниме, которые повлияли на вашу работу?“

“Я бы сказал Акира, но многое из Акиры сбылось. Ghost in the Shell:SAC - еще один, Appleseed - это отличный пример блестящей кибер технологии, рядом с ее грязной стороной.
"Боевой ангел Алита" (GUNNM) мне очень нравится, как в нем киберпанк-культура сочетается с местными культурами по всему миру.

Киберпанк - это глобальная вещь, а не американский мир.“


Netflix Anime ‘Cyberpunk Edgerunners’


Впервые анонсированный в июне 2020 года, мы почти полтора года ждали новых новостей о спин-оффе Netflix и адаптации научно-фантастической видеоигры Cyberpunk 2077. Похоже, студия Trigger была занята работой над проектом, и мы можем с нетерпением ждать выхода аниме Cyberpunk: Edgerunners где-то в 2022 году.

Cyberpunk: Edgerunners - предстоящий оригинальный аниме-сериал Netflix и спин-офф видеоигры CD Projekt Red Cyberpunk 2077. Сериал был написан Йошики Уса и Масахико Оцукой, оба из которых работали над Star Wars: Visions, Little Witch Academia, and SSSS.Dynazenon.

Каков сюжет Cyberpunk: Edgerunners?

Беспризорник, пытающийся выжить в городе будущего, одержимом технологиями и модификациями тела. Имея все, что можно потерять, он решает остаться в живых, став Edgerunner, Наемным преступником, также известным как Киберпанк.

Происходит ли Cyberpunk: Edgerunners одновременно с Cyberpunk 2077?

Уже подтверждено, что Cyberpunk Edgerunners - это отдельная история от Cyberpunk 2077, однако действие будет происходить в Night City.

Кто является актерским составом Cyberpunk: Edgerunners?

Несмотря на то, что мы знаем о проекте уже довольно давно, мы еще не слышали никаких новостей о том, кто является актерами Cyberpunk: Edgerunners.

Studio Trigger - продюсерская студия, стоящая за аниме, та же студия, что и за любимым фанатами аниме Kill La Kill. Режиссерские обязанности были разделены между Хироюки Имаиси и Хироми Вакабаяси.





Узнать о проекте Netflix (Cyberpunk: Edgerunners) от компании Trigger, Inc. было удивительно, потому что CD Projekt не остановилась на полпути, они пошли и набрали лучшую команду, чтобы сделать это. CD Projekt не делает ничего полумерами. Если они собираются это сделать, они делают это действительно хорошо, и они принимают все близко к сердцу, если что-то не получается хорошо.
Камео `77
Maximum Mike
Радиоведущий и ди-джей радиостанции 107.3 Morro Rock Radio в Найт-сити.

Слушая самого Майка, можно узнать некоторые детали его жизни, которые не могут быть полностью биографическими, но добавляют ценности истории, через которую он прошел, и его нынешнему образу жизни.

Майк присутствовал в Найт-Сити во время Четвертой корпоративной войны. Среди прочего он заявит, что жил в одном из первых мегазданий, когда- либо построенных в Уотсоне. Он не называет номер, ни то, стоит ли здание до сих пор. Он также, кажется, наслаждается изобразительным искусством, выражая свою любовь, в частности, к Климту, хотя считает, что все, что выставлено в музеях, является подделкой из-за того, что на Луну отправляются настоящие произведения искусства .




Майк нечасто упоминает, что у него есть друзья в высших кругах, которые раскрывают ему правду, среди которых есть и те, кто работает в Biotechnica . По его словам, когда они напиваются, они больше не могут лгать и стремятся разоблачить внутреннюю работу корпорации. По другому поводу, комментируя киберпсихоз и возможные махинации с его возникновением, он признается, что был свидетелем некоторых атак и поэтому больше не сомневается в том, что они действительно происходят.

Последняя и решающая деталь, которую он раскрывает о себе, является предупреждением слушателям: он защищен. Никто не может поднять на него руку. Однако это не относится к тем слушателям, которые все еще находятся на улице, и им следует сохранять осторожность в отношении своего окружения.




Ток-шоу Майка исследует основных политических деятелей и события, подпитывается сообщениями слушателей, пытаясь отстаивать развитие критической гражданской мысли и сомнений в средствах массовой информации посредством распространения идей, которые не сильно отличаются от обычных теорий заговора. Хотя он иногда вставляет подробности из своей личной жизни, кто он на самом деле, остается загадкой, вероятно, к лучшему, учитывая объем данных, представленных публично, которые потенциально могут нанести ущерб крупным корпорациям — если это правда.

Монологи Майка часто уходят корнями в суровые истины, содержащие информацию, которую могли знать только действующие лица тех или иных событий, хотя он как бы намеренно приправляет ее толикой абсурда. Внимательный слушатель или те, кто знаком с упомянутыми делами, может быть в состоянии отличить факты от вымысла, даже предвосхищая то, что еще не произошло.



Меня еще не заткнули и никогда не заткнут, пока ты продолжаешь слушать.

– Максимальный Майк, Cyberpunk 2077



  • Игровые данные подразумевают, что анонсы треков Майка охватывают несколько жанров, а не только те, что звучат на самой Morro Rock.
  • То ли намеренно, то ли по недосмотру, большинство фраз Майка были вырезаны из финального радиошоу, которое можно услышать в игре начиная с патча 1.12.
  • Максимальный Майк - это персонаж Майка Пондсмита , который изначально использовался, чтобы дать читателю прямой совет.


Жизнь в 2020 году — это не только оружие и наркотики, если бы это было так, мы бы назвали игру Dungeons & Drug Dealers. Лучшие игры в стиле киберпанк — это сочетание обреченной романтики, стремительного действия, блестящих вечеринок, злых улиц и донкихотских квестов, чтобы поступать правильно, несмотря ни на что. Это немного похоже на Касабланку с киберпрограммами...

– Максимальный Майк, Cyberpunk 2020
Финал
“Вас часто цитируют как говорящего “Киберпанк был предупреждением, а не
стремлением”. Какие позитивные послания или возможные варианты будущего можно почерпнуть из Киберпанка?“

“Предупреждение - это не обязательно плохо. Это может быть предупреждение о чем-то, с чем вы ничего не сможете сделать, или это может быть переломный момент, когда вы можете что-то сделать. Я смотрю на киберпанк как на на нечто, с чем можно сравнить. Если вы видите признаки того, что это происходит, вам нужно что-то с этим сделать, точно так же, как если вы видите, что на дороге больше нет ограждений, а дорога идет над обрывом, вам следует повернуть налево. Таким образом, эти предупреждения дают вам свободу действий, чтобы что-то сделать, использовать все эти классные игрушки и сделать что-то со своим будущим. Ты должен что-то с этим сделать. Что удивительно, так это то, что технология просто стремительно развивается, и я провожу много времени, просто проводя сырые исследования в области передовой науки и техники, чтобы Киберпанк мог оставаться впереди этой кривой.“


5 Comments
Ýųrı|Ꮆ卂爪乇 10 May, 2022 @ 5:46am 
:HentaiGirlLinda_like:
Ýųrı|Ꮆ卂爪乇 10 May, 2022 @ 5:46am 
:blush_crystal: Rate and Fav :haiyin:
VesterNier 10 May, 2022 @ 5:04am 
Отличный гайд:evelyn2077::cupup:
selver_zenica 4 May, 2022 @ 1:56pm 
:p_heart:
Laykan 3 May, 2022 @ 7:59am 
:heartg: :heartg: :heartg: