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This map is perfect and fascinating!All in all,if u don't play the map,I sure you'll be regretful!By the way,many surprising contents is included in this map!
毕竟大家本是来找乐子的,而且第二天也都要上班。
可这种心态随着无穷无尽的尸潮,变得越来越淡薄,哪都不想去,就因为守尸潮守的很烦,就想着赶紧通关算了。
所以我十分疑惑,作者放如此多的尸潮,到底是想表达什么?或者是出于什么目的?就算是高手中的高手,砍尸潮就像呼吸一样简单,他也不会觉得一边吃着美食一边还要手动挡呼吸是一件很有趣的事吧?
尸潮步步紧逼,逼着你为了通关而通关,这完全不符合我对一个拥有如此多彩蛋和设计的地图的预期。
只有尸潮,太败好感了,守退一波尸潮是爽,一直守很无聊。
评论还有说人菜话多的,我就说几个场景。
比如我刚看到一个有趣的场景想去探索探索,立刻就触发尸潮,还是一波接一波。我现在的心情是想探图,你就是给我开无双割草我也觉得一点意思没有,和期待完全不符,纯粹应付,能有什么好体验?
再比如解密,或者是找路,本来就是探索的过程,非要伴随无限尸潮。别的图也有解密尸潮,但人那是解密完了之后刷,找路也是到机关点刷。
到这一波接一波的,像是手忙脚乱的完成任务一样,就算你给我一门意大利炮一炮轰碎所有尸潮,本来激起的兴致也消耗的差不多了。
你要是想让玩家探索地图,你干嘛放那么多尸潮?
关键事件放一两波就可以了,一直刷谁还会有心情探索你的地图啊?
tank和witch的设计我觉得无所谓,挺好玩,坑一次两次也就当个乐子。那么多尸潮那不就是为了恶心人而恶心人吗?
里边的设计挺不错的,什么方便面肯德基洗澡售货机什么的,最后全让你这堆尸潮毁了。就好比进了一家装潢品味设计服务环境很好的饭馆,但主菜是屎。
玩完你这个图啥体验没有就光守尸潮了,通关了也没有什么痛快的成就感,只有一股屎吃完了想赶紧漱口的恶心劲。
金玉其外败絮其中。