The Immortal

The Immortal

Not enough ratings
The Immortal (некоторые сравнения версий и советы)
By VovanVV1982
решил перенести обзор сюда, т.к проще будет его тут найти чем на главной игры.

Изначальная платформа: Apple IIGS
Порты: Amiga (1990), Atari ST (1990), PC (1991), NES (1990), MegaDrive (1993)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Версии игры были разные
Версии игры были разные (отличий много. как в картах, так и наполнение мира и гемплей).
Эта версия для DOS (dosbox настроенный присутствует).
Игра с старой защитой от копирования: посмотреть мануал к игре для перехода между уровнями (встретил один раз пока что, при переходе на 2й уровень. на 3й уровень не просило).

Мануалы можно найти в папке с игрой (3 шт.) или в нижней правой части страницы с игрой (2 шт):
cluebook.pdf (официальное прохождение) / -
manual.pdf (подробная инструкция) / Просмотреть руководство https://steamproxy.net/steamstore/manual/1539080
refcard.pdf (управление и некоторая другая информация) / Посмотреть краткую справку https://steamproxy.net/steamstore/quickref/1539080

Играл на джойстике x360. Единственная проблему обнаружил с навигацией управления в инвентаре (проблема выбрать левую и правую нижние вещи, но возможно)

для прохождения помогут некоторые сочетания клавиш на клавиатуре:
alt+tab переключение между окнами
crtl+s музыка вкл/выкл
alt+enter раскрыть игру во весь экран (после переключения между окнами становится оригинальным разрешением)

Сравнение версий:
Оригинальная версия игры, вышедшую на Apple IIGS адски сложная, но зато в наибольшей степени соответствует замыслу авторов.

Версии для Amiga и Atari ST практически идентичны оригиналу. качество звукового оформления в этих двух портах сильно ухудшено. Бои происходят на ЭКРАНЕ передвижения.

А вот версия для IBM PC (DOS) много изменений: бои с врагами теперь происходят на ОТДЕЛЬНОМ экране, что позволяет в битве продемонстрировать облик главного героя и противников крупным планом. Сложность боёв значительно снижена (враги теперь двигаются как сонные мухи и уже не представляют такой большой опасности, как раньше - так что уклоняться от битв теперь не столь важно). Помимо этого, полностью изменён саундтрек (написал его композитор Роб Хаббард). Новая музыка получилась более мрачной и хорошо подчёркивает атмосферу игры, но в то же время уступает изначальному саундтреку по оригинальности звучания.

В 8-битной версии для NES тоже используется обновлённый саундтрек, а уровень сложности опущен ещё ниже: отныне игроку даётся целых три жизни. Поскольку жизни автоматически восполняются с переходом на следующие этапы, идея с экономией здоровья в NES-версии полностью утрачивает актуальность. Также добавлен новый тип врагов - летучие мыши, а у главного героя появились бесконечные файерболлы. Изменены карты некоторых уровней, а 6-й этап (паучье логово) и вовсе удалён из игры. В этой версии также немного изменена финальная битва и текст концовки. По графике порт для NES существенно хуже оригинала.

Версия для Sega MegaDrive. По графике она идентична оригиналу, но использует альтернативный саундтрек из версии для DOS и NES. Сложность поединков снижена, игроку даётся 3 жизни, а здоровье восполняется при переходе между уровнями. Помимо этого, зачем-то убран бесконечный коридор на 5-м этапе и вырезана сюжетно-важная сцена в начале 8-го этапа. Весьма любопытным дополнением стали садистские добивания: теперь побеждённых в бою врагов можно разрубить напополам, сжечь, обезглавить, а также сделать с ними прочие вещи. Выглядит всё это довольно шокирующе для своего времени, однако подобное нововведение ощутимо ослабляет атмосферу беззащитности (если раньше монстры кромсали нас - то теперь мы сами всех кромсаем на куски).