Phasmophobia

Phasmophobia

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Guía básica para empezar en Phasmophobia
By 岩の nitool
Tips para emepzar en phasmo :)


   
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Introducción
Cabe aclarar, de que esta guía ha sido hecha en la 0.6.2.0, por eso, puede haber varios errores o cosas no actualizadas. Intentaré actualizarla en cada actualización que salga.
Esta guía está basada en el Acceso Anticipado, cuando se lanze el juego completo, extenderé mucho más la guía.
Lanzaos a la aventura y mirad esta guía, que la ha hecho con cariño, Nitool.
¿Qué son los fantasmas en Phasmophobia?
Los fantasmas son el principal eje de la experiencia de Phasmophobia. Hay 24 en total actualmente y cada uno de ellos es diferente a los demás, con sus propios puntos fuertes y debilidades así como ciertas características únicas y... aterradoras. Si no queréis pasarlo mal en vuestros trabajos, necesitaréis conocerlos a fondo para volveros expertos en la materia y que ni uno solo acabe con vuestras vidas.

Algunos fantasmas pueden ser tímidos, otros curiosos o incluso pueden llegar a ser muy nerviosos.
Por esto, deberías de saber esto:
¿Cómo hacer un buen comienzo?
Para hacer un buen comienzo en Phasmophobia, primero deberías de saber estos consejos:
Los controles básicos: Moverse (W) (A) S) (D)
cambiar de objetos (Q) o (ruedita del ratón/mouse)
tirar objetos (G) y coger objetos (E)
diario (J)
colocar sensores y cámaras (F)
interactuar (click derecho)
Si vas a jugar con randoms o amigos, evita colocar/comprar objetos para la partida, que lo hagan tus compañeros para ahorrar (obvio) y si por alguna razón tienes que poner objetos, evita morir ya que perderás una parte de los objetos. Si mueres al poner objetos, abandona rápidamente la partida para que por lo menos no pierdas las cosas.
Cuando te vayas a esconder, apaga todos los aparatos incluso linternas, algunos fantasmas pueden detectar objetos que funcionen mediante electricidad/pilas. También ve cerrando todas las puertas por las que pases, ya que tardará más en ir a por ti.
No hables durante las cacerías porque el fantasma se guía por el sonido.
Escóndete preferiblemente en casilleros o armarios (prepucio), tienes una segunda oportunidad ya que si te abre la puerta tienes unos segundos para cerrarla antes de que te mate.
Ten en cuenta de que si estas lejos del fantasma y ataca, tu linterna no parpadeará y no te darás cuenta de que ataca, así que cada 2-3 minutos habla por radio y si escuchas como una interferencia es que está atacando.
Si tienes la Ouija y no te responde a las 3 preguntas primeras que hagas, no hagas más preguntas ya que puede atacar, espera 1-2 minutos.
Siempre que tengas las cartas Tarot, vete a un armario, lo más alejado al fantasma y si te toca muerte, escóndete.
Hay veces que el fantasma ataca aunque no se coma el crucifijo, así que estate atento siempre que estés en la habitación del fantasma.
Si estas en un mapa que tenga garaje y suena algún coche, para hacer que deje de pitar, coge las llaves del coche, que normalmente están en la mesa del recibidor y le das click derecho al coche.


Si se enciende la televisión, localiza el mando y pulsa click derecho al mando.
Siempre que el fantasma abre puertas, mira a ver si hay huellas dactilares con la linterna. Si en alguna puerta ves que el fantasma ha dejado huellas, es que el fantasma está en esa habitación.
Siempre que tengas el plomo de luces encendido, evita encender todas las luces de la casa/edificio ya que se pueden bajar los plomos y algunos fantasmas cogen fuerza de los plomos apagados.
Si en la spirit box sale la X de abajo en negrita es que el fantasma no está en esa habitación o que tienes que esperar unos segundos para hacer otra pregunta.

Siempre que coloques una cámara, evita que se vea la ventana ya que si quieres ver orbes puedes confundirlos con la lluvia de fuera y también que no haya luz en la sala porque no se verá nada con la cámara de visión nocturna.
Recuerda: las pisadas de sal NO son pruebas, puede ser una misión opcional/secundaria.
No hace falta que vuelvas al camión para ver el nombre del fantasma y las misiones opcionales, simplemente con abrir el diario con la (J) y le das a "Información" arriba a la izquierda te sale casi todo lo que puedes ver en el camión.

Si el fantasma está cantando una canción/nana, no está atacando, solo se está manifestando, aunque parpadeen las luces, pero si te parpadean las luces y no está cantando es que está atacando.
En los mapas grandes como asilo, colegio… recomendaría poner todas las cosas del camión en la entrada para que cuando encuentres la habitación del fantasma, no tengas que salir, entrar…
Un error que la gente comete es hablar con la spirit box con las luces encendidas, no te contestará si tienes las luces encendidas (puedes encender la linterna) y siempre que vayas a hablar con el apaga todas las luces cercanas.
Si estás con compañeros y el fantasma se comunica con todos, que entren en la habitación a hablar todos con el fantasma ya que hay más posibilidades de que te responda ya que son más personas y menos posibilidades de que ataque ya que algunos fantasmas son tímidos cuando hay mucha gente en el cuarto y no atacarán.
Si alguien de tu partida se ha muerto, hazle una foto al cuerpo, gracias al seguro te darán más dinero a ti y al que se ha muerto.
Si quieres ver la cámara de tus compañeros, simplemente se tienen que poner cada uno la cámara montada en la cabeza, que sería como una cámara pero que no te ocupa espacio en el inventario a si que se podría decir que es buena si estás con compañeros.
Quédate tranquilo si el fantasma ataca y tu estás fuera, el no te podrá hacer nada, el fantasma no sale de la casa/edificio.
Las huellas dactilares son muy liosas, ya que a veces puede que te abra una puerta o interactúe con el medio y no deje huellas, pero sigue podiendo haber huellas, si ves que no hay huellas es que esa no es su habitación. Pero, si ya has encontrado la habitación, ves que ha interactuado y no ha dejado huellas, es que el fantasma no tiene huellas de prueba.
Si ves que hay huellas dactilares en el suelo (osea pisadas) NO son huellas dactilares, solo es que se está moviendo y a veces pueden dejar rastro.
RECOMENDACIONES DE DIFICULTAD SEGÚN LOS NIVELES (0.7.2.0):
1-20: fácil/amateur
20-50: intermedia
50-75: difícil
75-120: pesadilla
120- 200: demencia

¡OJO SON SOLO RECOMENDACIONES! Yo, por ejemplo, siendo nivel 500, juego en pesadilla/demencia, esto puede variar depende de tu experiencia jugando o tus gustos.
Para tomarse pastillas de cordura, tienes que saber muy bien cuando, sigue estos pasos:
Si ves que está atacando constantemente o interactúa mucho con el medio, ve al camión y si tienes menos de 40 de cordura, tómate una pastilla o incluso espera a que te baje más la cordura ya que las pastillas de cordura se deberían utilizar muy bien ya que solo son cuatro, y a parte de que si hay más personas en la partida, se gastan más rápido, por eso hay que utilizarlas en el momento perfecto. Según el tipo de mapa que es, la cordura te baja más o menos, estos son los porcentajes:
Mapas pequeños: 7% por minuto
Mapas medianos: 5% por minuto
Mapas grandes: 4% por minuto
AVISO: estos porcentajes varían según las personas que haya, multiplicando x2 los valores
Recuerda: siempre que empieces una partida lo primero que deberías hacer es coger las llaves porque como luego se te olviden será una pérdida de tiempo.
Siempre que veas un hueso, hazle foto y cógelo, te da mas dinero. El hueso no te aparecerá en el inventario y no te ocupa espacio, con lo cual es bueno. El hueso puede estar en cualquier zona de la casa, incluido dentro de cajones, así que si quieres ganar un dinerillo extra tendrás que buscar el hueso.
Los fantasmas se pueden encontrar en cualquier parte del mapa, por eso, tienes que saber esto:
si la temperatura que te marca en el termómetro baja de los 3º (grados centígrados), es que el fantasma se encuentra ahí.
Los crucifijos pueden evitar 2 ataques. Y, ¿cómo sabemos cuando ya ha evitado 2 ataques? Bueno, esto es fácil, tú verás que si el crucifijo tiene una parte rota, es que ha evitado 1 ataque, y si tiene 2 partes rotas, es que ha evitado 2 ataques con lo cual el crucifijo se vuelve inservible.

¿Cómo hacer un buen comienzo? PT.2
Según la dificultad del mapa, hay más o menos escondites disponibles, sigue estos pasos:
Amateur = Todos los escondites
Intermedio = 3+ escondites
Profesional = 2-3 escondites
Pesadilla = 1-2 escondites
Demencia = 1-0 escondites
Existen varios tipos de objetos malditos que están alrededor del mapa (salvo en pesadilla y demencia). Estos son los tipos:
Music Box/Caja de Música: si tocas mucho la cuerda, esta hará que el fantasma se enfade y haga una cacería.

Ouija: es un tablero con un puntero movible que si tu le preguntas al fantasma algo, el te responderá la verdad (debido a la 0.6.2.0 puede haber problemas al hablar con el fantasma a través de la Ouija)
las mejores preguntas para saber donde está son: ¿Cuál es tu habitación favorita? y te dirá en que habitación se ha establecido, también, ¿Dónde estás? y por último, si quieres dejar de hablar con el a través de la Ouija, tendras que decir "Adiós"

Enchanted mirror/Espejo mágico: es un espejo que te revela dónde está el fantasma, pero si lo utilizás más de lo necesario, este se romperá haciéndolo inservible y comenzará una cacería

Cartas Tarot: son cartas en las que te pueden mejorar o empeorar la partida. Estas son los distintos tipos de cartas:
The Sun
The Sun tiene un 5% de probabilidad de aparecer. Su efecto es recuperar tu cordura al 100%.
The Moon
The Moon tiene un 5% de probabilidad de aparecer. Su efecto es reducir tu cordura al 0%.
The Tower
The Tower tiene un 25% de probabilidad de aparecer. Su efecto es producir una interacción del fantasma, similar al efecto de la muñeca Voodoo. Esto es, que el fantasma, desde su ubicación actual (y no desde donde robamos la carta), realizará un evento aleatorio, el cual puede ser aparecer sobre D.O.T.S, escribir en un libro, mover o tirar un objeto, encender o apagar un interruptor de luz, televisión o ventilador, apagar el cuadro de luces, tocar una puerta o mecer una mecedora, entre muchas acciones las cuales NO implican aparición. Ideal para usar el EMF o luz ultravioleta.
The Wheel of Fortune
The Wheel of Fortune tiene un 20% de probabilidad de aparecer. Su efecto es reducir o aumentar tu cordura en un 25% aleatoriamente. Cuando se roba esta carta, al desaparecer lo hará con unas llamas de un color que puede ser de un color diferente cada vez, entre rojo y verde. Según el color de estas llamas, podemos saber si nuestra cordura ha subido o bajado. Hay un 50% de probabilidad entre un color u otro. Si las llamas son rojas, reducirá nuestra cordura; si las llamas son verdes, aumentará nuestra cordura.
The Devil
The Devil tiene un 10% de probabilidad de aparecer. Su efecto es producir un evento de aparición en el lugar en el que esté el fantasma. Ciertos fantasmas se desplazan por toda la casa, algunos incluso haciendo teletransportes, por lo que es posible que estemos en la habitación del fantasma, pero que al robar esta carta, su efecto se aplique en otra habitación diferente. Es por esto que no es muy buena carta si nos enfrentamos a una Banshee o un Espectro pero resulta muy útil contra un Goryo. Muy útil para cuando queremos fotografiar a un fantasma.
The High Priestess
The High Priestess tiene un 2% de probabilidad de aparecer. Su efecto es reanimar a cualquier jugador que haya caído. El jugador reanimado lo hará desde la posición donde fue atacado por el fantasma. Si no hay ningún jugador caído, en su lugar se reservará su efecto para revivir al próximo jugador que caiga.
The Hanged Man
The Hanged Man tiene un 1% de probabilidad de aparecer. Su efecto es producir la muerte instantánea del jugador que robó la carta, sin producir ninguna cacería ni probabilidad de escapar.
The Death
The Death tiene un 10% de probabilidad de aparecer. Su efecto es iniciar un evento de cacería, independientemente del nivel de cordura. El fantasma atacará desde la posición que lo haría normalmente; en el caso de Gemelos, siempre atacará el gemelo principal que da temperaturas heladas como evidencia. La cacería provocada por una carta no afecta al cooldown que tendría normalmente una cacería, por lo que es posible que el fantasma pueda atacar inmediatamente después de terminar este ataque, si está dentro de sus posibilidades.
The Hermit
The Hermit tiene un 10% de probabilidad de aparecer. Su efecto es impedir que suceda cualquier evento de cacería en los siguientes 3 minutos tras robar la carta. Esto incluye acciones de rabia como el de apagar una vela que realiza un Onryo o el de hablar cerca de un Yokai.
The Fool
The Fool tiene un 17% de probabilidad de aparecer. Esta carta no es robada normalmente, si no que aparece tras robar cualquier carta anulando el efecto de esta carta previa. Durante una cacería, su probabilidad de aparecer es un 100%, por lo que nunca es buena idea robar durante los ataques.

Ritual of Death/Círculo de invocación: se basa en un circunferencia y dentro hay una estrella hebrea. Para invocarlo, tienes que tener un mechero y encender las velas que hay alrededor. Esto se puede aprovechar para hacerle una foto al fantasma. Pero segundos después hará una cacería, así que haz la foto y sal corriendo

Vodoo/muñeca vudú: Al interactuar con la muñeca uno de sus 10 alfileres clavados es empujado al azar.Cuando esto ocurre, el fantasma realiza obligatoriamente una interacción en el entorno y, además, reduce tu cordura un 10%.Si el alfiler que se mueve es el del corazón de la muñeca, entonces se inicia una cacería cerca de los jugadores.Si la cordura del jugador es inferior al 10% cuando interactúa con la muñeca, todos los alfileres se clavan y comienza una cacería.

Información básica:
Crucifijo: radio de 3 metros
Huellas dactilares: 2 minutos de desvanecimiento
Cazas: cuando tienes 50% de cordura (varía según el fantasma)
Cazas: 25 segundos de tiempo de descanso entre cazas (20 el demonio)
Cazas: la velocidad fantasma aumenta 1,6 m/s por cada cacería (menos myling)
Cazas: tasa de parpadeo fantasma de 0,3 segundos a 1 segundos
Cazas: interferencia electrónica fantasma de 10 metros (Yokai a 3)
Incienso : Efecto 12 segundos (15 algunos fantasmas)
Incienso : 6 metros de alcance
Incienso: 6 segundos de duración del aturdimiento
Actividad total: los saltos de 5 generalmente significan EMF 5 (pueden ser falsos positivos, múltiples interacciones)

Si crees que el fantasma no te responde a través de tu Spirit Box, prueba a hablarle en inglés, ya que hay un error en el que el fantasma no reconoce otros idiomas que no sean el inglés.
Si estás jugando con una persona de otro país y tenéis distintos idiomas, (por ejemplo, tú eres de México y con quien estás jugando es Alemán) podéis hablar cada uno su idioma al fantasma y él os responderá, pero no habléis a la vez, ya que puede que no entienda 2 idiomas a la vez y no deje interacción alguna.

Si estás en medio de una cacería y estás fuera del mapa, por ejemplo, en el camión, no te pegues a la casa/edificio ya que puedes atravesar la hitbox que hay entre la pared y el interior de la casa, por lo cual te puede matar estando fuera.

Encender un incienso cerca del fantasma en una cacería puede hacer que este se repele y tengas unos segundos de inmunidad para esconderte o correr.

Hay un 6% de posibilidades de que el fantasma, en vez de hacer una cacería, haga que las bombillas encendidas o apagadas sean rojas e interactúe más con el medio.






Tipos de fantasma y sus características
ESPÍRITU
Los espíritus son fantasmas muy comunes. Son muy poderosos, pero pasivos: solo atacan cuando es necesario. Defienden el lugar donde murieron hasta la saciedad, matando a cualquiera que se quede más tiempo de lo necesario
Debilidad; utilizar incienso cerca de ellos los parará temporalmente
Pruebas: EMF 5, Spirit Box y Escritura Fantasmal
ESPECTRO
Un espectro es un tipo de fantasma de los más peligrosos de hallar. También es el único que puede volar y atravesar paredes.
Fortaleza: Casi nunca tocan el suelo con lo cual no dejan pisadas
Debilidad: Cuando tocan la sal les produce una reacción tóxica
Pruebas: EMF 5, Spirit Box, Proyector DOTS
ENTE
Un ente es un fantasma que puede poseer a los vivos, induciendo el miedo a quienes le rodean. Son comunmente invocados a través de la Ouija
Fortaleza: Mirarlo directamente descenderá tu cordura considerablemente rápido.
Debilidad: Al sacarle una foto, desaparecerá temporalmente.
Pruebas: Spirit Box, Huellas Dactilares y Proyector DOTS
POLTERGEIST
Uno de los fantasmas más famosos, conocido por manipular objetos de su alrededor para extender el miedo a sus víctimas.
Debilidad: Su poder no sirve de nada si no tiene objetos que tirar
Pruebas: Spirit Box, Huellas Dactilares y Escritura Fantasmal
BANSHEE
La Banshee es una depredadora natural que ataca a cualquier cosa. Se conoce que acecha a sus presas y las mata de una en una.
Puntos fuertes: solo se fijará en una persona simultáneamente.
Puntos débiles: temen el Crucifijo haciendo que sean menos agresivas si se encuentran cerca de uno.
Pruebas: Orbes, Huellas dactilares y Proyector D.O.T.S.
JINN
Un Jinn es un fantasma muy territorial que ataca cuando se siente amenazado. Su gran velocidad de movimientos es muy conocida.
Puntos fuertes: viaja más rápido cuanto mayor es la distancia entre él y la víctima.
Puntos débiles: cuando el cuadro eléctrico está apagado no puede usar su habilidad.
Pruebas: EMF Nivel 5, Temperaturas bajo cero y Huellas dactilares.
PESADILLA
Un fantasma terrorífico, una Pesadilla es el culpable de todos los malos sueños y, por lo tanto, se puede inferir que es muy poderoso en la oscuridad.
Puntos fuertes: tiene más probabilidades de atacarte si te encuentras a oscuras.
Puntos débiles: encender las luces hará que una Pesadilla tenga menos probabilidades de atacarte
Pruebas: Spirit Box, Orbes y Escritura Fantasma.
REVENANT
El fantasma Revenant es uno muy lento pero también muy violento que atacará indiscriminadamente a cualquiera. Eso sí, se rumorea que tal vez pueda moverse a gran velocidad.
Puntos fuertes: se desplaza más rápido si va tras su presa.
Puntos débiles: esconderte de un Revenant hará que se mueva muy despacio.
Pruebas: Orbes, Temperaturas bajo cero y Escritura Fantasma.
SOMBRA
Una Sombra es una fantasma tímida. Se sabe y existe evidencia de que una sombra no generará actividad paranormal si hay varias personas cerca.
Puntos fuertes: es muy difícil de encontrar ya que es muy tímida.
Puntos débiles: no atacará si varias personas se encuentran juntas.
Pruebas: EMF Nivel 5, Escritura Fantasma y Temperaturas bajo cero.
DEMONIO
Un Demonio es uno de los peores fantasmas que te puedes encontrar, son conocidos por atacar sin ningún tipo de razón aparente.
Puntos fuertes: atacan de manera más frecuente que otros fantasmas.
Puntos débiles: hacer preguntas exitosas a través del Tablero de Ouija hará que la Cordura del individuo no disminuya.
Pruebas: Escritura Fantasma, Temperaturas bajo cero y Huellas dactilares.
YUREI
Un Yurei es un fantasma que ha regresado al plano físico, normalmente ansiando una venganza o lleno de odio.
Puntos fuertes: son famosos por tener un gran impacto sobre la cordura de los individuos.
Puntos débiles: usar las Varillas de Incienso en la habitación de un Yurei hará que no se pasee por ahí en un gran periodo de tiempo.
Pruebas: Orbes, Proyector D.O.T.S. y Temperaturas bajo cero.
ONI
El fantasma Oni es un primo hermano de un Demonio, poseen una fuerza abrumadora y hay rumores de que se vuelven más activos alrededor de su presa.
Puntos fuertes: son más activos cuanta más gente haya alrededor de él y tiene la capacidad de lanzar objetos a grandes velocidades.
Puntos débiles: al ser más activos por naturaleza son más fáciles de encontrar e identificar.
Pruebas: EMF Nivel 5, Temperaturas bajo cero y Proyector D.O.T.S.
YOKAI
Un Yokai es un fantasma común que se siente atraído por las voces humanas. Suelen embrujar casas familiares.
Puntos fuertes: hablar cerca de un Yokai lo hará enfadar e incrementará las probabilidades de que ataque.
Puntos débiles: cuando caza un Yokai solo escucha las voces cercanas a él.
Pruebas: Spirit Box, Orbes y Proyector D.O.T.S.
HANTU
Un Hantu es un fantasma raro que puede encontrarse en climas cálidos. Son conocidos por atacar cuando hace frío.
Puntos fuertes: las bajas temperaturas harán que un Hantu se mueva más rápido.
Puntos débiles: un Hantu se moverá más lento en áreas templadas.
Pruebas: Huellas dactilares, Orbes y Temperaturas bajo cero.
GORYO
La única manera de ver a un goryo es utilizando una cámara de vídeo cuando pasa frente a un proyector D.O.T.S.
Puntos fuertes: un goryo solo se mostrará ante la lente de una cámara si no hay nadie cerca.
Puntos débiles: raramente se les ve lejos del lugar donde murieron.
Pruebas: EMF Nivel 5, Huellas dactilares y Proyector D.O.T.S.
MYLING
Un myling es un fantasma muy activo y sonoro. Se rumorea que son silenciosos cuando atacan a sus presas.
Puntos fuertes: cuando atacan, los myling suelen ser silenciosos.
Puntos débiles: los myling suelen hacer ruido paranormal muy frecuentemente.
Pruebas: EMF Nivel 5, Huellas dactilares y Escritura Fantasma.
ONRYO
El Onryo suele ser conocido como "el espíritu furioso". Roba las almas de los cuerpos de sus víctimas en búsqueda de venganza. Se conoce que este fantasma teme a cualquier tipo de fuego, y hará lo imposible por estar lejos de él.
Puntos fuertes: apagar una llama puede provocar que el onryo ataque.
Puntos débiles: si se siente amenazado atacará con menos frecuencia.
Pruebas: Spirit Box, Orbes y Temperaturas bajo cero.
GEMELOS
Hay reportes que indican que estos fantasmas, conocidos como Gemelos, imitan las acciones del otro. Alternan sus ataques para confundir a su presa.
Puntos fuertes: cada uno de los gemelos puede enfadarse e iniciar un ataque sobre su presa.
Puntos débiles: suelen interactuar con el entorno al mismo tiempo.
Pruebas: EMF Nivel 5, Spirit Box y Temperaturas bajo cero.
RAIJU
Un raiju es un demonio que se nutre de la corriente eléctrica. Normalmente es tranquilo, pero se puede descontrolar si absorbe demasiado poder.
Puntos fuertes: obtiene su poder de los dispositivos eléctricos cercanos, haciendo que se mueva más rápido.
Puntos débiles: debido a que siempre interfiere con los aparatos electrónicos, es fácil de rastrear cuando ataca.
Pruebas: EMF Nivel 5, Orbes y Proyector D.O.T.S.
OBAKE
Los obake son cambiaformas terroríficos, y por ello son capaces de adquirir muchas apariencias. Han sido vistos adoptando forma humanoide para atraer a su presa.
Puntos fuertes: cuando interactúan con el entorno, rara vez dejarán rastro.
Puntos débiles: a veces cambiarán de forma revelando así pruebas indispensables.
Pruebas: EMF Nivel 5, Huellas dactilares y Orbes.
MÍMICO
El mímico es un fantasma elusivo, misterioso e imitador que copia los rasgos y comportamientos de los demás incluyendo otros tipos de fantasma.
Puntos fuertes: puede imitar las características de otros fantasmas para confundirte, ten cuidado.
Puntos débiles: dejan una gran cantidad de orbes espectrales cerca de ellos
Pruebas: Spirit Box, Huellas dactilares y Temperaturas bajo cero.





Tipos de fantasmas y sus características (nuevos)
MOROI
Los moroi emergen de sus tumbas para robar la energía de los vivos. Se dice que maldicen a sus víctimas, quienes solo se podrán liberar si toman antídotos o se mudan muy lejos.
Puntos fuertes: cuanto más débil sea su víctima, más fuerte será el moroi.
Puntos débiles: los moroi padecen hiperosmia, lo cual los debilita durante un buen rato
Pruebas: Spirit Box, Escritura Fantasma y Temperaturas Heladas

DEOGEN
Hay reportes que acusan a estos fantasmas de haber encontrado incluso a las presas más ocultas, justo antes de acecharles hasta la extenuación.
Puntos fuertes: perciben a los vivos constantemente. Podrás huir, pero no esconderte.
Puntos débiles: Utilizan mucha energía para manifestarse, haciendo que se desplazen muy despacio.
Pruebas: Spirit Box, Escritura Fantasmal y Proyector DOTS

THAYE
Se dice que los thaye envejecen muy rápido, incluso en el más allá. Por lo que sabemos, parece que empeoran más rápido si hay vivos cerca de ellos.
Puntos fuertes: Conforme entres en la ubicación, se volverán activos, defensivos y ágiles.
Puntos débiles: Se debilitan con el tiempo, tornándose más vulnerables, más lentos y menos agresivos.
Pruebas: Orbes Espectrales, Escritura Fantasmal y Proyector DOTS.
Recomendaciones en fantasmas
Espíritu: no estés mucho tiempo en su habitación, se enfadará y atacará

Espectro: Poner sal para que no ataquen tanto, ellos tienen alergia a la sal

Ente: Si se manifiesta, no lo mires, bajará tu cordura mucho

Poltergeist: Si quitas todos los objetos de la habitación, será más tranquilo

Banshee: Si estás con más personas, tened cuidado ya que tiene fijado a uno de vosotros

Jinn: Apaga los plomos, así no podrá correr al atacar y podrás esconderte

Pesadilla: Si enciende una luz, descártalo, ellos no pueden hacerlo.

Revenant: Siempre que ataque, escóndete ya que irá más lento, de lo contrario, irá más rápido

Sombra: Ten paciencia, es tímida y puede tardar en dar las pruebas

Demonio: Atacan mucho, así que siempre estate preparado y atento

Yurei: Revisa mucho tu cordura, ya que este te baja mucho la cordura y puede atacar

Oni: Si estás con más gente, que no se meta muchas personas a su habitación ya que se
enfada

Yokai: No hables mucho con él, se puede enfadar y hasta atacarte

Hantu: Si ataca, ve a un sitio lejos de la habitación ya que cuanto más calor haga, irá más lento

Goryo: Solo lo puedes ver a través de las cámaras, así que estate atento a ellas

Myling: Cuando atacan no hacen casi ruido, así que estate muy atento, puede atacar y no lo sabes

Onryo: Estate mucho tiempo en su habitación y evita encender velas ya que si las apaga, ataca

Gemelos: Si ves dos tipos de fantasmas en distintos ataques, son gemelos

Raiju: Evita encender muchos aparatos electrónicos, él coge fuerza de los aparatos

Obake: Aunque parezca que no deje huellas, se paciente y dejará alguna, no deja mucho rastro

Mímico: Siempre que haya orbes, revisa si también hay otras pruebas que coinciden con el mímico

Moroi: Evita salir mucho de la casa o correr por la casa, el pensará que eres débil e irá a por ti

Deogen: Si ataca, corre por toda la casa, el va lento, si te escondes, te matará

Thaye: Al principio pon un crucifijo e incienso ya que son fuertes al principio, luego no
Voz de Phasmophobia
El fantasma sólo te puede responder en 17 idiomas, que son:inglés
Alemán
Francés
ruso
español (España)
español
japonés
chino (simplificado)
Chino (tradicional)
italiano
portugués (Portugal)
Portugués (Brasileño)
Holandés
sueco
turco
ucraniano
checo
Griego
Catalán
Búlgaro (nuevo)
Danés (nuevo)
Finés (nuevo)
Húngaro (nuevo)
Coreano (nuevo)
Noruego (nuevo)
Polaco (nuevo)
Rumano (nuevo)
Próximamente habrá nuevos idiomas con los que te puedas comunicar con el fantasma.

Nuevas configuraciones en la Configuración de audio:
El volumen de entrada de su micrófono
Sensibilidad del detector de voz
Supresión de ruido
Diferentes maneras de comunicarse con el fantasma (por texto o voz)
7.0.0, Actualización mayor.
Esta nueva actualización, ha traído cambios y nuevas cosas. Diré las más importantes.

Ha cambiado por completo la lobby, hay nuevos juegos, puedes ver el camión de dentro, hay una tienda...

Ahora puedes reportar a gente.

Añadieron tarjetas de identificación en las que dice tu nombre, nivel, tu experiencia y tu personaje.

Hay una nueva dificultad, esta se llama "Personalizada". Es una dificultad muy buena ya que puedes modificar la partida como quieras.


Han añadido varios mapas, estos son:
Sunny Meadows, Sunny Meadows Restricted, Camp Woodwind y una opción de elegir uno aleatorio.

A continuación, voy a poner la dificultad de los mapas de encontrar la habitación del fantasma:
Tanglewood Drive: Muy fácil
Edgefield Road: Normal/fácil
Ridgeview Court: Fácil
Grafton Farmhouse: Normal
Willow Street: Fácil
Brownstone Highschool: Difícil, especialmente si no te sabes el mapa
Bleadsale Farmhouse: Normal
Sunny Meadows: Muy difícil, especialmente si no te sabes el mapa
Sunny Meadows Restricted: Muy difícil, especialmente si no te sabes el mapa
Prisión: Difícil, especialmente si no te sabes el mapa
Maple Lodge Campsite: Intermedio
Camp Woodwind: Intermedio
AVISO: ESTO PUEDE VARIAR DEPENDE DE TU EXPERIENCIA Y TUS GUSTOS
10 Comments
valquiria 18 Mar, 2023 @ 7:38pm 
gracias, me sirvio mucho uwu
Saxxx 17 Jun, 2022 @ 11:30am 
Epica guia me ssirvio xd
Van Dave 16 Jun, 2022 @ 6:14am 
muy buena guía :steammocking:
[ESP] Neko Luffy 13 Jun, 2022 @ 12:21pm 
Bastante bien la guía. Una cosa que pusieron nueva ahora es que cuando hay 3 jugadores, el número de escondites aumenta 1 y si hay 4 jugadores, aumenta en 2.
岩の nitool  [author] 11 Jun, 2022 @ 11:38am 
cualquier pregunta, ponedla por aquí, estoy 24/7 en Steam:GDEasy:
z𝑾 𝒐 𝒌 𝒆 ⁶⁹ツ 10 Jun, 2022 @ 3:07pm 
Una guía fenomenal. Pero sobre los niveles, recomiendo probar de todo! Soy nivel 60 y en dificultad pesadilla se farmea de maravilla.
ElectroGM 10 Jun, 2022 @ 3:02pm 
gracias ahora puedo jugar
eternity 2 May, 2022 @ 2:24am 
:postalgimp:
🔹Ayanami Rei🔷 2 May, 2022 @ 2:23am 
10/10
🔹Ayanami Rei🔷 2 May, 2022 @ 2:23am 
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