Battle Brothers

Battle Brothers

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Consejos básicos para el inicio en Battle Brothers
By raulcastroes
Consejos de inicio, recomendacion de eleccion de personajes, armas a utilizar, formaciones.
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Consejos
Consejos básicos de inicio y personajes

Aquí van mis consejos básicos.

Los inicios más fáciles se dan con la campaña por defecto y milicia de campesinos.

Los tres DLC de este juego me parecen obligatorios para completar la experiencia (hay un último gratuito).

Battle Brothers gira en torno a la colocación de tus tropas así que familiarízate con las formaciones lo antes posible.

Relacionado con lo anterior, evita combatir solo. Estando apoyado tienes bonus al ataque y a la defensa y reduces la moral del enemigo si les rodeas.

La formación básica es tener a 8 mercenarios de primera línea y 6 en segunda. Los mercenarios de primera línea deberán especializarse en armadura pesada y armas a dos manos (salvo si quieres hacer un duelista), la segunda línea deberá especializarse en arcos y armas de dos casillas de alcance.

Al principio no tengas mercenarios con armas a dos manos dado que tu salud y defensa será baja y te reventaran de media hostia. Siempre escudo y armas con bonificación extra de ataque como lanzas y espadas.

Ya te darás cuenta que hay oficios que dan diferentes estadísticas de base aunque su determinación final es aleatoria. En general, los oficios relacionados con la guerra son los más útiles (aunque suelen ser los que piden salarios semanales más altos). Recomiendo milicia y soldado retirado al principio, también muy bueno salteador o nómada, caballeros errantes, nobles, mercenarios de fortuna, cruzados y tomajuramentos son élite, escudero y bastardo, algo peores pero muy buenos.

Tema estrellas. Las estrellas no indican unas mejores estadísticas de base sino solo una mayor posibilidad a que al invertir en mejorar ese aspecto la tirada sea mejor. Al mejorar, es prioritario saber qué tipo de personaje quieres hacer. Para una primera línea, es básico tener lo más alto posible el ataque melee, la defensa melee, una defensa de proyectiles de al menos 10 a nivel 11 y una buena stamina. La segunda línea, ataque melee, defensa melee, stamina. Tu sargento deberá tener la resolución más alta posible ya que su bandera genera un aura de cuatro casillas que mejora la resolución de todos los aliados. Tu(s) arquero(os) son la excepción a la regla, para ellos hay que subir ataque a distancia, salud y stamina.

Para saber si las estadísticas de base son buenas o no hay que proyectarlas a una eventual evolución a nivel 11. En general todo lo que este por debajo de 50 en ataque melee es malo (a menos que tenga dos estrellas o tres), de defensa que tenga tres puntos o más. Para tu futuro sargento que comience en resolución 55 o más y con estrellas y para tu arquero más de 53 y con estrellas en ataque a distancia. Normalmente hay que buscar personajes que puedan escalar a +80 en Ataque melee y +30 en defensa melee. Para arqueros +85 en ataque a distancia y pra sargentos +80 en resolución.

En las tiradas suele ser buenos meter puntos en ataque melee y defensa melee siempre, salvo para tus arqueros que deben priorizar ataque a distancia. Por muchas estrellas que tengas y por buena que sea la tirada no se puede sacar mas de tres puntos en defensa melee.

Aparte de tus estadísticas hay 'traits" o rasgos de personalidad que afectan a tu personaje, los hay buenos, intermedios y malos. Evita en la medida de lo posible los malos porque lastran todo el conjunto de tu personaje. El rasgo bueno por excelencia es “pulmones de hierro”, “leal”, “hábil”, “determinado” y “valiente” son muy buenos. Evita como la peste rasgos como “desleal”, “vanidoso” o “cobarde”.

Al principio céntrate en contratos de una calavera y trata de evitar los contratos con monstruos. Los bandidos son asequibles siempre que no duden mucho en número y juegues a lo seguro.
Suele ser buena idea al principio no gastar tu capital inicial en muchos hombres sino en que estos tengan alguna protección de armadura y casco.

Asume las pérdidas, al principio te van a matar personajes, es inevitable.

Salva siempre antes y después de un combate salvo que juegues como debe hacerse que es en Iron Man.


Tipos de personaje
Lo primero que habría que decir sobre esta sección es que nunca debería tomarse como un absoluto, existen múltiples "builds" viables y los personajes pueden desarrollarse de un modo natural, sin tener que maximizar sus estadísticas, sin embargo, si que conviene tener algunos puntos claros para sobrevivir en modo "Hombre de Hierro" y llevar a tu compañía a las crisis finales sin estar vendido.

En Battle Brothers hay cuatro grandes tipos de personajes y dos subtipos.

- Combatientes de primera línea: Serán aquellos que formen en primera línea, estos personajes tienen la misión de enzarzarse directamente a melee contra el enemigo por lo que función principal es aguantar daño y provocarlo en la medida de lo posible. Este tipo de personajes va orientado a llevar armaduras lo más pesadas posibles y ser capaces de aguantar daño sin venirse abajo.

- Combatientes de segunda línea: Estos personajes se sitúan tras la primera línea e interactuan con el enemigo gracias a armas a dos manos que tengan dos casillas de alcance. La función principal de estos combatientes es hacer el máximo daño posible por lo que vestirán armaduras mucho más ligeras y deberan tener una resistencia alta.

- Combatientes a distancia: Arqueros y ballesteros; su función es disparar saetas y virotes por lo que deberán tener los mejores arcos y ballestas disponibles y valores muy altos en ataque a distancia. Su armadura deberá ser muy ligera y con cascos que no limiten visión.

- Híbridos: Tal y como dice su nombre, son combatientes que alternan objetos arrojadizos, hachas y jabalinas, con armamento a melee. Su modo de ataque es dual, en los primeros turnos golpearan con armas arrojadizas para pasar a armas personales cuando se haga contacto con los enemigos. Con este tipo de combatientes se tiene la opción de ir hacia armaduras más pesadas si su equipo secundario es de armas de una casilla o vestirlos con armaduras más ligeras si van a estar normalmente en segunda línea.

- Sargentos: Combatientes de segunda línea encargados de mantener la moral de la compañía, para ello disponen de un aura de incremento de moral que se extiende a cuatro casillas siempre que el sargento porte la bandera de la compañía. El efecto de este aura es mayor cuanto más alta sea la puntuación de resolución del sargento. La bandera de la compañía es un arma de alcance de dos casillas asimilable a una pica. Además del aura especial el sargento tiene la característica de reagrupamiento de tropas, un rasgo especial que ha de elegirse específicamente en la tercera fila de la pantalla de rasgos.

- Duelista: Combatiente de primera línea que en vez de basar su juego en aguantar daño se centra en evitar ser golpeado y hacer el máximo de daño posible. Esta sub-clase viste armaduras ligeras y sus rasgos van dirigidos a la evasión. Para poder usarse es casi imprescindible elegir el rasgo "duelista" en la séptima fila de la pantalla de rasgos.

Builds
Para cada tipo de personaje hay un desarrollo de rasgos o "builds" que favorecen la supervivencia, hay un número muy variado de combinaciones posibles y algunas opciones "exóticas" pero a nivel básico quiero exponer algunas de las posibilidades más sencillas.

- Para combatientes de primera línea. Los combatientes de primera línea sufren mucho en el inicio de la partida. En esos momentos tus personajes tienen salud baja, escasa armadura y cualquier enemigo es potencialmente letal. En esos momentos es cuando empiezas a tener tu primera disyuntiva ¿Maximizar para asegurar la supervivencia o pensar en el largo plazo?



Cada jugador deberá optar por una u otra aproximación, ene general, los jugadores noveles se beneficiaran de builds más defensivas y enfocadas a la supervivencia en un principio, mientras que un enfoque a largo plazo primará opciones que aumenten el daño, en cualquier caso, un inicio con "Coloso" es casi imprescindible, coloso aumenta lo puntos de salud lo que implica más supervivencia y menor posibilidad de heridas.En la segunda fila se tiene acceso a "Ceja de acero" que elimina el daño crítico y por consiguiente la posibilidad de ser eliminado de un solo ataque. En la tercera fila están dos habilidades muy importantes; "Rotación" que permite intercambiar posiciones en formaciones cerradas lo que aumenta bastante la supervivencia de tus personajes y "Peleón" que reduce la fatiga por llevar armadura y casco. Dado que los combatientes de primera línea suelen llevar cascos y armaduras pesadas que aumentan la fatiga, este rasgo es muy potente para este tipo de personajes. La cuarta línea está dedicada a la especialización de armas, en mi opinión, no es vital para este tipo de personajes. La quinta línea tiene tres opciones a considerar; "Ventaja de alcance" general un bonus a la defensa cuando se golpea con armas de melee a dos manos, este bonus es acumulable por cada golpe que se da en el turno. Este rasgo es especialmente bueno en la parte media y final de la partida dado que los combatientes de primera línea empezaran a usar cada vez más armas a dos manos por su capacidad de daño; "Abrumar" es un rasgo muy positivo ya que introduce una penalización al golpeo del enemigo con cada golpe que proyectas contra el, este efecto es acumulable; "Juego de pies" permite desacoplarse del área de control del enemigo para huir o recolocarse. Se puede optar por este rasgo si "rotación" no se ajusta a tu tipo de juego, en general es una opción más versátil pero menos potente en formaciones cerradas. En la sexta línea destacan "Berserk", que da cuatro puntos de acción por cada muerte que provoques en el turno (suele equivaler a un golpe más) y "Forjado en batalla" que reduce el daño causado conforme más pesado sea tu nivel de armadura (se combina casco+armadura). En la séptima línea estarían "Frenesí asesino" que aumenta el daño tras matar a un enemigo en un 25% durante las dos siguientes rondas e "Indomable" que reduce el daño en el turno siguiente un 50% y te hace inmune a efectos de "Atrapar" o "Lanzar".

Para Combatientes de segunda línea: Empezar con "Coloso", "Rotación", "Peleón", "Ventaja de alcance", "Abrumar". En la sexta línea es donde nos vamos a encontrar con diferencias sustanciales ya que aquí hay que elegir "Ágil", este rasgo combina bien con armaduras ligeras y reduce el daño recibido a los puntos de salud. Junto a este rasgo es positivo elegir "Cazador de cabezas" un rasgo que viene bien a armas de alcance ampliado ya que el daño a la cabeza se considera crítico (inútil contra no-muertos). En la séptima línea "Frenesí asesino" e "Indomable". Otra diferencia es la interesante opción de elegir "Esquiva" en la fila, esquiva es una habilidad que favorece que da bonus a la defensa melee y a distancia en función de la iniciativa del personaje, dado que los combatientes de segunda línea llevan armaduras ligeras y que la iniciativa se reduce en función de la armadura esta habilidad es interesante para esta clase.



Híbridos: Se puede usar una build parecida la de los combatientes de primera línea pero incorporando "Manos rápidas" y "Bolsas y cinturones"; "Manos rápidas" te permite cambiar de equipamiento sin penalización, algo vital en este tipo de personaje que debe cambiar a armas melee en contacto con el enemigo, "Bolsas y cinturones" reduce la fatiga por llevar armas en el equipo secundario lo que es inherente a esta clase de personaje.



Combatientes a distancia: Sería una build parecida a la de combatientes de segunda línea pero incorporando cambios clave. Es la única clase junto al sargento en la que la especialización de arma es casi obligatoria, arco si se enfoca a arquero y ballesta a ballestero; "Golpes debilitantes" aumenta la capacidad de generar heridas con cada golpe; "Adaptación rápida" reduce la posibilidad de fallar en sucesivos intentos de ataque (se resetea una vez se acierta) y "En la diana" que aumenta la opción de dar objetivos tapados por enemigos u otros objetos.



Sargento: Build muy parecida a la de combatientes de segunda línea pero en la que debe elegirse "Reagrupar las tropas" en tercera línea, muy recomendado elegir "Mente fortalecida" para aumentar un 25% la resolución del personaje. El aura de aumento de moral solo se aplica cuando el sargento porta la bandera de la compañía así que conviene elegir la especialización de armas de asta dado que el sargento va a portar esta arma todo, o casi todo el tiempo.



Duelista: Sería una build parecida a la de combatiente de segunda línea. En este caso elegir "Esquiva", "Abrumar" y "Duelista" es casi obligatorio. Los duelistas se benefician de una iniciativa alta lo que combina bien con "Esquiva" y normalmente vestirán armaduras ligeras por lo que tendrán dos o tres ataques con sus armas al ser de una mano por lo que "Abrumar" es muy beneficioso, el rasgo "Duelista" implica que se hará un daño extra de un 25% de penetración de armadura si se usa armas de una mano, se puede tener redes o pociones en la mano inhabil sin que se pierda la bonificación de penetración de armadura.



- El caso de "Estudiante" y "Dotado": Estos dos rasgos son recomendables para cualquier clase; "Estudiante" mejora un 25% la experiencia tras cada combate por lo que es una habilidad optima para ser elegida en primer o segundo lugar, al llegar a nivel 11 tendrás una rasgo extra para elegir; "Dotado" te da una tirada completa de estadísticas de mejora de personaje con la particularidad de que estas estarán mejoradas al máximo. Lo veo una opción ideal para cerrar la evolución de un personaje en el nivel 11 pero también se puede elegir al principio si se necesitan esos puntos para sobrevivir.




7 Comments
Evan 26 Apr, 2023 @ 5:20am 
Buena guía me ha estado ayudando mucho a jugar en Experto en muy pocas horas. Gracias por el aporte y con muchas ganas de que la continúes cuando tengas tiempo.
raulcastroes  [author] 31 Jan, 2023 @ 1:14pm 
Tengo pensado expandir la guía con información sobre las crisis, las localizaciones más importantes y los encuentros con los monstruos únicos. Un placer ser de ayuda para facilitar algo las cosas en un juego exigente como este.
docs.wolf 27 Jan, 2023 @ 9:19pm 
Hola muchas gracias por la guia.!
te queria consultar sobre como es el tema de las crisis , las distintas evoluciones del juego,
vi que hay partidas en la que hay guerras, otras apareces zombies , o se llena de bestias por todos lados, info sobre eso me serviria mucho, entiendo algo de ingles, y voy lento jajaj
ngr10000 11 Aug, 2022 @ 10:43pm 
Muy buena onda tu guia! Gracias x tomarte el trabajo en hacerla... :steamhappy:
Luqh Eltod 26 May, 2022 @ 7:08pm 
gracias
raulcastroes  [author] 25 May, 2022 @ 3:04am 
Un placer. Espero que sea de utilidad para la comunidad hispano-hablante.
Ossisaverni 25 May, 2022 @ 1:20am 
Muchas gracias por la guía.