Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
+ voice event name of your choice (VoiceEvent); base game voice event names are in the ReadMe.txt file
I will try to translate my question better.
Grenade Launcher uses "throwgrenade" for all types of grenades, even for flashbang/smoke grenade. I'm trying to make it so that when you're using a flashbang/smoke grenade with the Grenade Launcher it uses the respective flashbang/smoke voices, and when using another type of grenade it uses the default "throwgrenade".
+GrenadeVoice=(ItemName=SmokeGrenade, VoiceEvent=YourEventName)
+GrenadeVoice=(ItemName=FlashbangGrenade, VoiceEvent=YourEventName)
And Specialist hacking voice lines already worked like that, e.g. activate Haywire Protocol (HaywireProtocol event), then HackUnit/HackTurret/AttemptingHack event (depending on hacked object) and finally the voiceline for a failed or successful hack.
And Specialist hack voice event is playing multiple times, one when I confirm the hack attempt, a second when Gremlin reach the device, a third when I finish the hack, and lastly the success/fail hack voice event.