theHunter: Call of the Wild™

theHunter: Call of the Wild™

Not enough ratings
Yeni Oyuncular İçin Temel Bilgiler
By Matkap Rıza
Merhabalar,bu rehberde bilinmesi gereken en temel birkaç noktadan bahsedeceğim.Rehberin asıl hedef kitlesi oyuna yeni başlayan veya başlamayı düşünen oyuncular olmakla birlikte halihazırda oyunu bir süredir oynayan kişilere de bir şeyler katabilir.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
HUD
İlk başta HUD ekranımızda neler var,ne anlam ifade ediyorlar ona bakalım.

  • Pusula ile başlayalım.Pusula,karakterinizin ve rüzgarın yönünü gösterir.Pusulanın ortasındaki beyaz ok karakterin baktığı yönü,yeşil koni ise rüzgarın estiği yönü ifade eder.Genel olarak rüzgarın estiği yöne doğru yürüyerek hayvan aramak av bulma şansınızı azaltır.Çünkü rüzgar arkanızdan esip yürüdüğünüz yöndeki hayvanlara kokunuzu taşır.Kokunuzu alan hayvan ise varlığınızdan haberdar olmuş demektir ve her an kaçmaya hazırdır.

  • Üstte yazan sayılar elinizdeki silahın şarjöründeki mühimmatı ve yedek mühimmatı belirtir.

  • Hemen altındaki yeşil bar sağlığınızdır.Bazı hayvan türlerinde vurulduktan sonra oyuncuya saldıranlara rastlanabilir.Aynı zamanda çok yakın mesafeden avlanırsanız kaçışan hayvanlar size çarparak zarar verebilir.Sağlığınız bitince sizi outposta tekrar gönderir.Ölmenin herhangi bir cezası yoktur.Tek kaybınız zamanınız olur.Mağazadan medkit satın alarak canınız azaldığında tekrar doldurmak için kullanabilirsiniz.

  • En alttaki kalp işareti oyuncunun nabzını temsil eder.Koşmak,nefes tutmak nabzı yükseltir.Nabzınızın yükseldiğini kalp işaretinin hızlı hızlı çarpmasından anlayabilirsiniz.Sabit durarak veya koşmayı bırakarak tekrardan nabzınızı normal seviyeye getirebilirsiniz.Nabız yükseldikçe nişan almak zorlaşır.Silahı sabit tutamaz hale gelirsiniz.Nabız yüksekken atış yapmaktan mümkün olduğunca kaçının.

  • Kalbin yanındaki,duruma göre şekil değiştiren ikon ise karakterin görünürlüğünü temsil eder.Beş farklı seviyesi vardır.
    Yuvarlak>oval>yarım daire>uzun düz çizgi>kısa gri çizgi.
    En görünür halden en az görünür halin sıralaması bu şekildedir.Görünürlüğünüz azaldıkça hayvanların sizi görebileceği en uzak mesafe de azalır.Ayrıca her hayvanın görme yeteneği eşit seviyede değildir.Açıkta olmak,hareket etmek(hareket etme hızınıza göre görünürlük artışınız da değişkenlik gösterir)sizi tamamen görünür yapacaktır.Sabit durmak,çömelmek veya yatmak,bir şeylerin içinde saklanmak(çalı,ağaç dibi,avlanma kulübesi vs.)sizi fark edilmesi zor bir hale getirecektir.Son olarak unutulmaması gereken detay asla tamamen görünmez olamazsınız.Kısa gri çizgi durumunda bile bir hayvan yeteri kadar yakınınıza(genellikle birkaç metre)gelirse sizi fark edecektir.

  • En soldaki hoparlör simgesine benzeyen şey ise çıkardığınız gürültüdür.Gürültü miktarına göre hoparlörün yanındaki çizgi sayısı da artar veya azalır.Hareket etme hızınıza ve nerede hareket ettiğinize göre değişkenlik gösterir.Çalıların içerisinde hareket etmek açık alanda hareket etmeye göre daha fazla gürültü yapar.Aynı şekilde ateş etmek ve ATV kullanmak aşırı derecede gürültüye sebep olacaktır.Hareketsiz durmak sıfır gürültü çıkardığınız anlamına gelir.Bu noktadan sonra hayvanların sizi duyma yoluyla fark etmesinin imkanı yoktur.
Silah Türleri ve Özellikleri
Oyunda dört farklı silah türü vardır;
1.Rifles
2.Shotguns
3.Bows
4.Handguns
  • Rifles,en fazla silah barındıran ve genel olarak en çok kullanacağınız türdür.Bu türü diğerlerinden ayıran en büyük özelliği menzil ve isabet avantajıdır.Orta-uzak mesafe avcılığı için biçilmiş kaftandır.Dezavantajı ise çok gürültülü olmalarıdır.

  • Shotguns,yakın mesafede özellikle sürülere karşı etkili olabilen bir türdür.Küçük avlar için birdshot ve buckshot türündeki saçma mermisi dediğimiz çok sayıda bilyeyi ateşleyebilirler.Özellikle yakın mesafede oldukça ölümcüldür.Büyük avlar içinse slug türündeki tek mermi atan mühimmat tipi mevcuttur.Dezavantajı ise mesafenin artmasıyla etkisini çabuk kaybetmesidir.

  • Bows,çevredeki hayvanları ürkütmeden avlanmanın tek yolu olan yayları içerir.Atış esnasında neredeyse hiçbir hayvanı ürkütmezler.Dezavantajları ise etkili menzilinin çok kısa olması ve çok seri atış yapma imkanının olmaması.

  • Handguns,bildiğimiz tabanca sınıfıdır.Yarı otomatik olmaları(bazı tüfekler de yarı otomatik)sebebiyle seri atış yapabilirler.Etkili menzilleri kısadır.Ana amacı avlanmaktan ziyade bireysel korunmadır.Size saldıran hayvanlara karşı kullanabilirsiniz.En azından oyunda bulunma amaçları bu ancak pek gerekeceğini sanmıyorum.Dikkatli bir oyuncu zaten kolay kolay saldırıya uğramayacaktır.
Silahların temel istatistiklerine bakacak olursak;

  • Value,silahın mağazadaki satış fiyatıdır.Bu görseldeki silah DLC silahı olduğu için en başında bedava şekilde sahip olabiliyorsunuz.

  • Weight,silahın ağırlığıdır ancak siz bu değeri envanterinizde kaplayacağı alan olarak görebilirsiniz.Çünkü karakterinizin taşıyabileceği maksimum ağırlık miktarı var.Bu miktarın üstüne çıkamazsınız ancak yanınıza backpack alarak ve skill ile bu maksimum değeri arttırabilirsiniz.
    NOT:Backpack takmak görünürlüğünüzü ve çıkardığınız sesi arttırır.Artış miktarı çantanın boyutuyla doğru orantılıdır.

  • Score,silahın kilidinin açılması için silahın dahil olduğu türde sahip olunması gereken minimum skoru belirtir.Her silah türünün kendine has skoru(rifle,shotgun,bow,handgun şeklinde)vardır ve hangi silah türüyle hayvan avlarsanız o türün skoru kalıcı olarak artar.Belli türde belli miktarda skor isteyen silah ve ekipmanlar vardır.Gerekli skora ulaşmadan paranız olsa dahi o eşyayı satın alamazsınız.Yine aynı şekilde bu bir DLC silahı olduğu için en başında kilidi açık olarak geliyor.

  • Accuracy,silahın isabet ve kararlılığıdır.Bu değer ne kadar yüksek olursa silahınızı o kadar rahat kontrol edersiniz ve nişan alırken daha az sallantıya maruz kalırsınız.

  • Recoil,silahın geri tepmesidir.Bu değer ne kadar yüksek olursa atıştan sonra silahınız o kadar fazla savrulur.Nişangahınız yukarılara doğru fırlar.Arka arkaya atışları zorlaştırır.Genel olarak silahın kullandığı mühimmatın yıkıcılığı arttıkça recoil değeri de artar.Büyük avlar için kullanacağınız silahlarda yüksek recoil kaçınılmazdır.

  • Reload,silahın şarjör değiştirme hızıdır.Bu değer ne kadar yüksek olursa şarjör değiştirme süresi o kadar kısa olur.Bu değerin atışlar arası kurma kolunu çekme hızıyla bir alakası yoktur.Tamamen şarjör değişimiyle alakalıdır.

  • Hipshot,nişan almadan yapılan atışlardaki isabet oranıdır.Bu değer ne kadar yüksek olursa nişan almadan yapacağınız atışlar o kadar isabetli olur.Genel olarak bu değeri umursamanıza gerek yok.Nişan almadan ateş etmenizi gerektirecek durumlar çok sık yaşanmaz.

  • Magazine,silahın şarjör kapasitesidir.
Mühimmat Özellikleri ve Çeşitleri
Silahları bitirdiğimize göre şimdi sıra bu silahlarda kullanacağımız mühimmatlara geldi.Mühimmat oyunda dikkat edilmesi gereken bir detaydır.Mühimmat seçimi işinizi çok kolaylaştırabilir veya tam tersine sebep olabilir.

Şimdi örnek olması açısından bu görsel üzerinden mühimmat özelliklerini anlatacağım;

  • Value,weight ve score üstte silah için yazdığım şeylerin aynısıdır.Mühimmatlar 10'lu şekilde satılır.

  • Range,mühimmatın istikrarlı bir şekilde ne kadar mesafe gideceğini belirtir.Bu mesafeyi aştıktan sonra mermi düşmeye başlar ve rüzgarın yönüne göre sapma yaşar.Etkili menzilinden daha uzağa yapılan atışlarda bu iki durum hesaba katılmalı ve ona göre hedefin daha üstüne ve sağına-soluna nişan alınmalıdır.Skill ile etkili menzil arttırılabilir veya merminin rüzgardan etkilenmesi önlenebilir.

  • Penetration,merminin delme gücüdür.Bu değer ne kadar yüksek olursa hayvana saplanan mermi hayvanın vücudunda o kadar derine ilerler.Özellikle iç organları ile derisi arasında mesafe olan hayvanları avlarken bu değer dikkate alınmalıdır.

  • Expansion,merminin hayvanda açacağı yaranın büyüklüğüdür.Bu değer ne kadar yüksek olursa hayvanın kan kaybı oranı o kadar fazla olur.

  • Class,mühimmatın hangi hayvan sınıfı aralıklarında etkili olduğunu belirtir.Class değeri yükseldikçe mühimmatın penetration ve expansion değerleri de doğru orantıda artar.Oyunda her hayvanın bir sınıfı vardır.Av için doğru sınıfta mühimmat kullanmak önemlidir.Mühimmatın sınıf aralığı hayvanınkinden çok düşük kalırsa hayvanı öldürmesi aşırı zor olacaktır.Tam tersi durumda ise mühimmat hayvanın kürküne fazla zarar vereceği için avdan gelecek para miktarı daha düşük olacaktır.

Neredeyse tüm tüfeklerde ve çoğu tabancada mühimmat olarak sert uçlu ve yumuşak uçlu olmak üzere iki mühimmat çeşidi vardır.Sert uçlu olanın penetration değeri yüksekken expansion değeri düşüktür.Yumuşak uçlu da ise expansion değeri yüksek,penetration değeri düşüktür.

Shotgun türünde ise üç tür mühimmat vardır;
  • Kuşlar için saçma mermisi
  • Küçük avlar için saçma mermisi
  • Büyük avlar için tekli mermi

Yayların hepsinin kullandığı mühimmat aynıdır.Yaylar için toplamda üç çeşit ok mevcuttur.Bu oklar zayıftan güçlüye doğru gider ve penetration değeri yükselir.Expansion değeri üçünde de sıfırdır.
Şahsi Tavsiyeler
  • Haritada dolaşırken belirli bir hayvandan ziyade farklı classlara dahil çok sayıda hayvana denk geleceksiniz.Bu yüzden farklı class aralıklarındaki mühimmatları kullanan birden fazla silah tercih etmek çok işinize yarayacaktır.Karşılaştığınız hayvana göre uygun tüfeği çekip hızlıca işini bitirirsiniz.
  • Tüfeklerde mühimmat olarak her zaman sert uçlu yani penetration değeri yüksek olanı tercih edin.Yumuşak uçluya göre daha pahalıdır ancak verdiğiniz paranın karşılığını alırsınız.Yumuşak uçlular her ne kadar daha yüksek kanamaya sebep olsa da hayati bir organa isabet etmediği sürece hiçbir hayvan vurulduğu gibi ölmeyecektir.Hatta herhangi bir organa isabet ettiremezseniz hayvanın bir süre sonra kanamasının durma ihtimali bile var.Bir mermi hayvanın ne kadar fazla organına zarar verirse ölümünü o kadar hızlandırır.Yumuşak uçlu mermilerin ise penetration değeri düşük olduğundan çoğu zaman ilk isabet ettiği organda durur veya hayvanın derisi kalınsa organa ulaşamaz bile.Sert uçlu mermiler ise hayvana saplandıktan sonra çok daha derine gidebilir ve isabet ettiği organı delip başka bir organa zarar verebilir.Özellikle doğru açıdan sert uçlu mermiyle yapılan atışla hayvanın iki akciğerini de yan yana delebilirsiniz.İki hayati organdan isabet alan hayvan kısa sürede ölecektir.
  • Eğer açınıza güveniyorsanız hayvanın direkt olarak beynine atış yapabilirsiniz.İsabetli bir atış hayvanı vurulduğu anda öldürecektir.Ancak dikkat edilmesi gereken husus hayvanın doğrudan beynini vurmanız gerekiyor.Kafasının herhangi bir yerini vurmak beynini vurduğunuz anlamına gelmiyor.Eğer mermi kafasının beyin olmayan bir kısmına saplanırsa o hayvanın yaralı şekilde hatırı sayılır mesafede kaçacağından emin olabilirsiniz.
  • Haritanın farklı noktalarında Need Zone isminde alanlar keşfedeceksiniz.Bunlar hayvanların yeme,içme,dinlenme şeklinde üç farklı ihtiyacını giderdiği alanlardan birisi olabilir.Her hayvanın günlük bir rutini vardır.Bu rutinleri öğrenip doğru saatte ve doğru noktada pusuya yatarsanız hayvan sürülerinin o noktalara geldiğini göreceksiniz.
  • Avlandığınız yerler haritada mor renkli olacaktır.Aynı yerlerde çok fazla avlanırsanız bu morluk iyice belirgin bir hal alır.Belli bir noktadan sonra bu mor kısımlarda Need Zone oluşmayacak,hayvanlar bu alanlarda çok fazla dolaşmayacaktır.Çünkü fazla avlanmadan ötürü hayvanları o bölgeden kaçırıyorsunuz.Farklı noktalarda avlanarak mor kısımları tekrar eski haline getirebilirsiniz.
Sonuç
Severek oynadığım bu oyunda gerek oynayarak,gerek araştırarak öğrendiğim bilgileri aktarmak istedim.Zaman içerisinde yeni öğrendiğim veya aklıma gelen şeyler olursa onları da eklerim.
2 Comments
AbdulRAzat 29 Jul, 2022 @ 9:05pm 
kalbi vuramıyorsanız boyundaki omurgaya ortalayıp sıkın kafa puanı düşürür omurga düşürmez daha kolay vurulur yinede tek atar
TR The Hunter 7 Jul, 2022 @ 5:49am 
anlattiklariniz cokguzel sadece beyine ates etme kismina katilmiyorum cigerlerine ates etmek en iyisi av icin sadece size saldiran bir hayvan varsa beyne aates edile bilir ve beyne ates etmek hayvanin puanini dusurur