Hell Let Loose

Hell Let Loose

Not enough ratings
Управление боем. Командир отделений
By Sledo
Тут я хочу предоставить свои наработки по общему управлению боем в качестве командира отделений
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Управление боем.
Все это верно только когда против вас не играют читеры, которые банально не снимают ваши гарнизоны где бы вы их не разместили. Ну и надо понимать, что хорошая разведка противника будет следить за тем куда вы скидываете десантные припасы, особенно им удается это с немцами, с их сосисками.
Ну и кроме этих богомерзких карт Радар и Лес, с их вечным хаосом партизанской войны.

К сожалению разработчики совсем не уделяют внимания для инструментов управления подразделениями и все что есть в распоряжении командира, это крайне скудное количество маркеров и голосовой чат. Для командира отделений это часто играет фатальную роль, так как если по какой-то причине командир отделения покидает группу или по какой-то причине не имеет возможность общаться в голосовом чате, или просто не знает что вообще происходит, то отделение остается без управления. И таких отделений может быть пол команды.
Так вот тут я хочу предоставить свои наработки по общему управлению боем в качестве командира отделений. В отличии от этого где я описываю саму механику игры, здесь я выложу свое субъективное мнение о том, как можно поступать чтобы раунд был насыщенным и интересным. Да, в первую очередь я ставлю себе задачу не одержать победу, а именно насытить бой действиями, чтобы люди под моим управлением получили максимум удовольствия от игры, даже если мы проиграем.
Субъективная оценка того что я все делаю правильно, это в первую очередь то что мы побеждаем либо по времени окончания матча, либо по захвату когда самая последняя точка падает к концу матча. Проблемка тут в режиме обороны, так как намеренно сдавать точки и так чтобы было не заметно что это делается специально я не умею, так что в обороне командира не занимаю.
Во вторую - постоянные доклады командиров отделений о том что они делают, что говорит о том что они втянулись в игру и искренне отрабатывают свою роль.

Итак к сути.
Я не мамочка и делать все за команду не буду. Себе я оставляю конечно же наблюдение за картой и все ее командирские плюшки, организация обороны в виде резервных гарнизонов, наблюдение за небом. Остальное делает команда.
Важно понять, что вы командир и в вашей обязанности именно управление отделениями, а не просто раскидывание припасов по карте, спавн танков и бомбежка. Вы должны отдавать указания команде об их действиях, вне зависимости от того, выполняют их или нет. У вас есть определенный набор действий которые вам необходимо выполнить и если вы толковый человек, то вы задействуете все доступные вам возможности для решения принятых на себя обязанностей. Всегда помните — вас ни кто не заставляет идти на работу, это ваше личное решение и будьте добры выполняйте ее добросовестно.
Тут еще важна интонация голоса с которой вы будете обращаться к своим подчиненным. Я выбираю (как мне кажется конечно) нейтральный и уверенный тон, неприемлющий возражений. Это четкие, короткие и емкие фразы описывающие задачи для отделения (опять же, как мне кажется). Ни каких пространственных объяснений зачем вы и почему так поступаете, это не просьба, ни извинения. Это даже не приказ. Это установка условия задачи которую отделению необходимо будет выполнять. Как это делать, пусть решает командир отделения.

Начало боя.
Нажимаю таб, иду по списку отделений. Первое отделение которое вышло на связь идет в оборону. На связь я стараюсь вызывать командира отделения, так как не все знают название своего отделения, а в горячке боя командир может и забыть о нем.
Предположим первое вышедшее на связь отделение Альфа, а ник у кома Лер.
«Лер, ты в обороне. Твоя задача охрана гарнизона в текущем занятом нами триггере. Из триггера выходишь только в крайнем случае. Самостоятельно перекидываешься в новый занятый триггер, без моих указаний. Доклад если триггер не можете удержать»
По факту это ключевое отделение вокруг которого строится вся игра. Даже если у вас остался только один гарнизон в триггере, то это отделение не даст его заблокировать и уничтожить, какие бы читеры против вас не играли (при условии конечно его грамотного размещения, а то я как-то играя на танке наводчиком уничтожил около 25 разных гарнизонов и аванпостов. Ну просто по тому что либо размещены они были так себе, либо я примерно знал что вот тут бы хорошо что-то разместить. Бах в дерево — уничтожен аванпост/гарнизон. Я вообще играя в эту игру вижу только дай Бог треть тех кого убил, стреляя просто туда где теоретически мог бы быть противник. На танке это конечно дает особый результат).

Второе отделение поступает в «оперативный резерв». Что такое и для чего он нужен? Это люди, которые выходят на поле боя когда основные силы противника уже связаны боем и не могут маневрировать.
Предположим второе отделение вышедшее на связь Бета, а ник кома Лелик.
«Лелик, ты в оперативном резерве. Твоя задача помощь Леру в обороне если от него поступает доклад что он не справляется, поиск и уничтожение атакующих точек возрождения противника. Установка резервного гарнизона таким образом, что бы ты оперативно мог переброситься на помощь если основной гарнизон будет заблокирован. Когда на точке тихо идешь в атаку.»

Как правило эти два отделения полностью решают задачу обороны. На управление остальными отделениями у меня просто не хватает интерфейса и они идут в атаку управляясь собой самостоятельно. Я лишь корректирую их деятельность.

«Все остальные идут в атаку. Ваша задача захват триггера противника, размещение атакующих гарнизонов. Куда скидывать припасы ставьте маркеры на карте и сообщайте об этом в чат.»
«Всем отделениям — мне важны доклады о парашютах, танках, уничтожении гарнизонов противника.»

Второе что нужно сделать, это организовать танки. Обычно это до трех полных экипажей.

Первый танк всегда в первую очередь помогает в обороне. В случае если на той стороне хороший командир, то скучать ему не придется, если же на занятой точке относительно спокойно, а точка захвата относительно близко, то он может поддержать атаку.
Тут как действовать и что говорить, однозначного ответа нет. К моменту когда он доедет к линии фронта, ситуация может быть как благоприятной для атаки, так и благоприятной для обороны. Если видно что большая часть сил противника в обороне, то смысла держать его у себя на триггере нет — пусть давит вместе с пехотой в атаке. Если же видно что основные силы противника в атаке, то конечно ему надо в оборону. Иначе говоря, первый танк всегда в оперативном резерве на манер второго отделения.
Им я управляю всегда в ручном режиме.

Для второго и третьего танка, я определяю направления с которого идут наши основные силы. По крайней мере один точно должен быть в атаке с пехотой, другой если он не выходит на связь в целом может действовать самостоятельно — повлияет на бой мало, зато хорошо привлечет на себя танки и ПТшников противника.
Т.е. вот смотрите на карту, идет толпа своих и два следующих танка должны быть в середине этой толпы или по бокам.
Важно понимать что танки не могут мгновенно переместиться и туже начать выполнять поставленные задачи. Им нужно на это время. Они могут быть связаны боем, у них может быть не опытный экипаж который не умеет выходить из боя и т. п. Поэтому очень важно понимать что есть инерция выполнения приказов (к примеру в реальности, очень хороший результат если решение принятое в генеральном штабе будет выполнено через неделю).
Если вы не очень понимаете как и когда нужно применять танки, то скорее всего ваши приказы будут либо противоречивы, либо танк просто станет бесполезным.
Далее
Теперь разведка.
Первое отделение разведки ходит по последним двум линиям карты. Их задача поиск качалок, уничтожение артиллеристов, уничтожение резервных гарнизонов, доклад о технике противника.
Второе отделение ходит по третьей и четвертой линии. Их задача поиск и уничтожение оборонительных гарнизонов, доклад о технике противника. Гарнизон который находится на атакующей точке надо пометить, но не уничтожать (пояснение - иначе быстро захватим точку, что тоже плохо. Объясняю тут)

Я как правило не занимаюсь именно противотанковыми мерами. На это есть две причины:
1) У пехоты более чем достаточно противотанковых средств
2) Если я действую правильно, то танки противника помечаются еще до того как они выходят на позиции и по ним оперативно отрабатывают.

Артиллерия.
Даже не знаю что сказать. Крайне ситуативное управление. Обычно я не против если кто-то сидит на ней, так как я обычно расходую припасы только на разведку и иногда на десант припасов. Она как бы регулируется сама собой. Когда противника она припекает, к ним сразу же отправляют разведку и артиллерия выпиливается. Припасы копятся. Когда разведка уходит, накопившиеся припасы артиллерия оперативно тратит. Опять прибегает разведка и дает люлей артиллеристам и так по кругу. Очееень редко мне приходится просить не стрелять, чтобы накопить припасы на авиаразведку. А если команда противника настолько слабо организована что не способна выпилить артиллеристов, то и бой заканчивается достаточно быстро.
Наверное своими действиями они вносят вклад в игру, я как то видел как шесть арт долбили в середину триггера, зрелище конечно то еще, однако пехота при поддержке танка, а тем более двух, входят в триггер практически всегда.
Да, наверное арта играет роль, если опять же команда слабо организована, то вполне может предотвратить атаку, такое тоже несколько раз видел.


Что делаю я после того как распределил задачи? Убеждаюсь что у нас стоит по три качалки каждого вида. Организую несколько тыловых гарнизона и один или два резервных атакующих (это такие которые стоят на линии фронта). Начинаю размещать тяжелые танки на HQ как только на них накопились ресурсы. Слежу за тем, чтобы у отделений были аванпосты и прямо указываю командирам если вдруг кто-то забыл его поставить или отошел от него далеко. Ну и если дела плохи, то прыгаю в БТР и еду туда где он нужен.
Всегда когда мне некуда не надо идти, возрождаюсь на оборонительном триггере, чтобы от себя дать буст к обороне.

В отличии от этого, я практически перестал размещать десантные плацдармы и вообще самостоятельно организовывать тыловые атакующие гарнизоны, кидать бомбометание. Причина описана выше — когда команда втягивается в игру, а я оперативно ей управляю, люди втягиваются и начинают очень хорошо отрабатывать свои обязанности. Создается тяжелое противостояние стенка на стенку, где каждый видит как действуют окружающие. Танки не переставая бахают за спинами пехоты поливая из пулеметов все вокруг, люди переговариваются в общем чате координируя свои действия между собой и наступление медленно и верно идет в перед. Бой на стихает не на секунду.
Своими действиями я так же связываю противника и навязываю ему свою манеру боя, поэтому ему ничего не остается только как противодействовать мне примерно теми же методами и силами (конечно при условии что их командир хоть как то понимает в стратегии).
Таким образом, обычно мы играем все время матча, потихоньку либо захватывая территорию противника, либо оставаясь на месте и ожесточенно ведя бой за одну точку, которая может перейти из рук в руки раза четыре.
Более того, иногда даже я могу допустить размещение десантного/тылового атакующего гарнизона противника, если вижу что противник не справляется с обороной или творит какую-то дичь (зачем размещать десант если у тебя тут же начнет падать точка, так как часть людей уйдет с обороны на него?), чтобы затянуть бой, оттянуть свои силы на оборону или собрать таким образом их в кучу. Поскольку я знаю где он размещен, то могу оперативно его заблокировать не боясь фатальных последствий.
3 Comments
KillThatPadla 17 Oct, 2022 @ 6:01am 
Неплохой гайд
skull 16 Aug, 2022 @ 9:51pm 
:steamthumbsup:
rafa4 13 Aug, 2022 @ 1:58am 
Интересно!