Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

157 ratings
Гайд на СССР (No step back)
By Rolando
Гайд на построение СССР в реалиях дополнения No step back, так же можно считать обзорной статьёй .
8
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Приветствую товарищи, не найдя адектватного гайда на СССР после обновления, решил написать его самостоятельно, не знаю можно ли назвать это полноценным гайдом, так как не считая фундамента это мои мысли и взгляды на развитие страны. Так же предупреждаю будет много воды и теста, возможно без скриншотов.
Часть 1.1 Обзор
В этой части рассмотрим, что из себя представляет Советский союз на начало 36 года, а также к чему мы будем стремиться при игре за него. Если вам не интересна эта информация можете с чистой совестью её пропустить, она не столь важна.

Промышленность
В промышленности мы имеем 45 фабрик, 32 завода и 6 верфей, что не так и плохо благодаря большому количеству военных заводов мы со старта имеем возможность создать не плохие запасы пехотного оружия и артиллерии, фабрик не столь много, но мы не ограничены экономическими законами, на чём и стоит сделать основную ставку, с верфями всё скорее печально, они есть, но так как основной театр боёв у нас сухопутный вложения в судостроительные мощности особо не окупятся.
Основной целью нашей промышленности является производственный паритет с Рейхом, что будет является нашим основным противником. Для этого необходимо будет сконцентрироваться на строительстве фабрик и инфраструктуры, но об этом позже.

Армия
Красная армия на 36 год имеет в своём составе 138 дивизий из них:
73 пехотные дивизии шаблоном в 9 касок и артиллерийскую поддержку все дивизии являются обученными, при этом 60 дивизий имеют половину опыта для становления регулярными, а 13 просто обученными, но при этом наблюдается не хватка пехотного снаряжения.
13 горнострелковых дивизий в 12 горнострелков с поддержкой артиллерии и сапёров все дивизии являются обученными, при этом 11 дивизий имеют половину опыта для становления регулярными, а 2 просто обученными, имеется та же проблема, что и пехотных дивизий, нехватка пехотного и дополнительного оснащения.
18 дивизий НКВД шаблоном в 6 касок и военную полицию все дивизии являются обученными, дополнительного опыта нет ни у одной дивизии, есть более серьёзная нехватка пехотного и дополнительного снаряжения чем у предыдущих дивизий.
22 кавалерийских дивизии шаблоном в 4 кавалерии все дивизии являются обученными, при этом 10 дивизий имеют половину опыта для становления регулярными, а 12 просто обученными, имеется нехватка пехотного снаряжения.
11 лёгких танковых дивизий шаблоном в 5 лёгких танков, 4 мотопехоты, 4 дивизии являются регулярными, 7 дивизий имеют половину опыта для становления регулярными, имеется нехватка пехотного оснащения и грузовиков.
1 дивизия мотострелковая дивизия шаблоном в 6 мотопехоты, являющаяся регулярной, нехватка снаряжения отсутствует.
Что касается снаряжения то в общем числе для полного пополнения Советской армии не хватает около:
- 200 артиллерийских орудий
- 150 грузовиков
-170 дополнительного оснащения
-27000 пехотного снаряжения

В целом на начало игры Красная армия является сильнейшей армией мира, которой хватит сил уничтожить любую другую без каких бы то ни было проблем при грамотном использовании конечно, но особенности игры на СССР, конечно накладывают ограничения, но об этом тоже после.
Целями в армии станут, пополнение снаряжения, развитие доктрины, переделка шаблонов, расширение количества дивизий, повышения уровня опыта дивизий.

ВВС
Советские ВВС на начало игры насчитывают 658 истребителей из них:
188 И-16 (истребитель 36 года), 470 И-15 (межвоенный истребитель), 108 морских бомбардировщиков Ил-4 (мор. бомбардировщик 36 года), 240 тактических бомбардировщиков ДБ-3(межвоенный такт. бомбардировщик), 72 стратегических бомбардировщиков Пе-8 (стратег. бомбардировщик 36 года).

Советские ВВС весьма сильны и способны выполнять любые задачи не смотря на достаточно сильные дебафы и могут конкурировать с другими ВВС.
Целями в ВВС станут, увеличение их численности, реформы доктрины, снятие дабафов и отход от использование тактических бомбардировщиков к штурмовикам.

Флот
Красный флот на 36 год имеет в своём составе всего 3 линкора, 5 лёгких крейсеров, 18 эсминцев, 59 подлодок.
Линкоры являются устаревшими с не самыми удачными шаблонами, то же самое можно сказать и о лёгких крейсерах, эсминцев несколько больше, но и они в целом являются устаревшими, а более современные ещё не построены, с подводными лодками не всё так однозначно есть подлодки 36 года с хорошим шаблоном, но их не много.
На 36 год советский флот слаб и не способен тягаться со странами Лондонского морского соглашения, ему требуется расширение и модернизация, но в этом практически нет смысла.
Целями во флоте во многом будут создание конвоев, как для снабжения, так и для принятия ленд-лиза, так же можно создать и производить шаблон конвойного эсминца, но это максимум чем стоит заняться.

Офицерский корпус
Офицерский корпус Советского союза, очень хорош в нём имеется большое количество различных офицеров, что даёт достаточную гибкость, если конечно все они не будут расстреляны во время чистки.
С доктринами всё тоже весьма неплохо, у союза со старта открыта наземная четвёртая и морская первая доктрина.
Благодаря коммунистической идеологии у Советского союза есть доступ к таким уникальным духам армии как:
- Академические стипендии
- Идеологическая лояльность
- Стальные крылья, стальные сердца
Целями в данном направлении будут развитие или смена доктрин, а также набор офицеров в военное командование.

Политика, советники и нац. духи
На 36 год у Советского союза имеется ряд проблем в политике государства, такие как крайне низкая стабильность 28%, не высокая поддержка войны 40%, а также ряд крайне неприятных национальных духов исправление которых крайне важно.
Главой правительства СССР является товарищ Сталин, который имеет модификатор “Стальное сердце”, что даёт стране:
Прирост полит власти +5%
Стабильность – 10%
Поддержка войны +5%
Улучшение мнения -5%
Влияние метрополии -0.1
Эти модификаторы конечно не плохи, но дебаф на стабильность не приятен, так что в будущем надо будет исправить этот модификатор.
Так же в правительстве на старте есть политический советник глава НКВД Генрих Ягода, которого нельзя удалить из правительства до завершения чистки, но который даёт следующие модификаторы государству:
- Стабильность -5%
- Вероятность обнаружение вражеского агента +5%
- Шанс захвата вражеского агента +5%
- Гражданские разведданные другим – 5%
Если бы не дебаф к стабильности всё было бы вообще идеально, а так во время чистки будет не плохо сменить главу НКВД на более эффективного.
Часть 1.2 Обзор
Национальные духи:
На старте у Советского союза имеется шесть национальных духов, с как положительными, так и отрицательными эффектами.

1) Родина революции – защита от смены идеологии +50%, можно создавать альянсы.
На старте мы являемся лидером альянса Коминтерн, а защита от смены идеологии весьма сильно ограничит наших противников, кто захочет распространить свою.

2) Троцкистский заговор – прирост политической власти -15%, стабильность -20%.
Очень болезненный дебаф, Союзу для развития нужно очень много полит власти в которой из-за заговора мы ограничены, а штраф к стабильности бьёт ещё и по производству, всё это означает что с Троцким нужно разобраться как можно быстрее.

3) Политизированная армия – защита дивизий на национальной территории +3%, стоимость способностей командира +10%, стоимость любой доктрины +20%.

То же достаточно неприятный дебаф, означающий что каждый пункт доктрины будет стоить для нас на 20 очков опыта дороже, на закрытие доктрины потребуется на 200 очков больше опыта, стоимость способностей командира означает больший расход очков командования, а вот защита дивизий на нац. территории весьма неплохо, если конечно вас оттеснять до неё.

4) Пятилетний план – фабрики производящие ТМС +5%, максимальная
эффективность производства +5%, рост эффективности производства – 15%, скорость строительства фабрик +5%.

Интересный нацдух, одновременно являющийся дебафом и бафом, дополнительные 5% тмс замедлят развитие промышленности, но при этом есть бонус на скорость строительства фабрик, что очень поможет в начале игры, бонус на максимальную эффективность производства и штраф на скорость роста эффективности, означает что необходимо как можно реже изменять производство, дабы оно быстрее смогло выжать из себя максимум.

5) Советские ВВС – потеря опыта крыла при уничтожении +30%, вероятность появления аса – 50%, получаемый опыт за обучение авиакрыла -10%, вероятность лётных происшествий +75%, штрафы от вылетов ночью и в плохую погоду +30%, получаемый опыт от задания авиакрыла +10%.

Очень сильный дебаф, крайне больно бьющий по эффективности ВВС, означающий что мы теряем больше опыта при потере каждого истребителя, асы у нас практически не появляются, обучаются авиакрылья дольше, самолёты ломаются гораздо чаще, (если наша надёжность 80%, то есть шанс в 20% что самолёт сломается, с этим дебафом шанс увеличивается до 35%, так что никогда не опускайте надёжность советских самолётов ниже 80, пока не снизите или не ослабите дебаф), штрафы от погоды и ночи действуют на нас сильнее, но зато во время вылетов авиация прокачивается быстрее.

6) Красная армия – получаемый опыт армии – 10%, организация дивизий – 15%, потери опытных бойцов +25%, стоимость закона о призыве – 10%.

Тоже очень сильный дебаф, который значительно снижает боеспособность нашей армии, глобальный дебаф на прирост опыта не позволит быстро выкачать доктрину, сниженная организация понизить эффективность всех наших войск, а увеличенные потери опытных бойцов приведут к тому что солдаты быстрее потеряют бонусы от опытности, но зато законы о призыве будут дешевле на 15 полит власти.
В целом же на старте Советская политика требует немедленного вмешательства и исправления, то же касается и дебафных нацдухов.
Часть 2. Базовый гайд глава 1. Мирное время.
Базовый гайд называется так, потому что Сталинский союз строиться на своеобразном фундаменте который закладывается до 38-39 года, и для начала я опишу строительство этого самого фундамента, чтобы потом рассказать о возможных путях развития для союза.
Так как я решил не мешать всё в одну кучу, гайд тоже будет строиться по пунктам, промышленость, фокусы, политика, технологии, имейте это ввиду, когда будете читать. (Данный гайд не является строго прописанной инструкцией, а одной из возможной версией, если вы с чем-то не согласны смело меняйте)

1. Строительство
1.1. Начинаем строить инфраструктуру в тех местах где есть максимальной количество ячеек для строительства, например: Москва, Ленинград, Сталинград, Уфа, Сталино, Краснодар, Курск. Киев можно игнорировать. (Для тех, кто спросит почему не фабрики, отвечаю, на гражданской экономике вы строите фабрики со штрафом в 30%, то есть при одинаковых затратах по фабрикам в итоге получаете меньше, а инфраструктура нам понадобится для дальнейшего строительства фабрик)
1.2. После взятия военной экономики в тех регионах где построена максимальная инфраструктура, начинаем строить фабрики, если где-то есть недостроенная инфраструктура игнорируем её, фабрики важнее. В дальнейшем должно быть чередование, инфраструктура региона и следом фабрики.

2. Фокусы
2.1. Путь марксизма-ленинизма – нам нужен доступ к коммунистическим фокусам, ну и приятный бонус к полит власти.
2.2. Внутренние дела государства – бонус на стабильность, полит власть и доступ к нужным дальше фокусам.
2.3. Новая советская женщина – ещё стабильность, полит власть и стабильность за счёт популярности партии.
2.4. Центр – стабильность, полит власть на сдачу политбюро
2.5. Сталинская конституция – стабильность, полит власть, улучшение политбюро на прирост власти.
2.6. Зиновьевская террористическая ячейка – чем раньше начнутся чистки, тем раньше они закончатся, ну и немного полит власти

3. Промышленность
3.1. Распределяйте заводы как хотите, это не столь принципиально, только не забудьте поставить на строительство поезда. Дополнительно порекомендую отказаться от танков и авиации, к 41 году они всё равно устареют, лучше сконцентрируйтесь на универсальных вещах, доп. оснащении, винтовка, ПВО.

4. Политика
4.1. Калинин, как только накопится 150 полит власти – нам он нужен для дополнительного прироста полит власти, снижения тмс и увеличенного производства.
4.2. Как только прибудет атташе в Испанию и у вас будет 50% поддержки войны берите военную экономику.

5. Технологии
5.1. Стандартный старт, станки, строительство, электроника.
5.2. Механический компьютер, концентпром, ПТО

6. Армия
6.1. Можно переделать все пехотные дивизии в кавалерию дабы высвободить лишние винтовки, которые массово пойдут на ленд-лиз.
6.2. Как только накопится 35 опыта армии берём Профессиональный офицерский корпус.

7. Разведывательное агентство
7.1. Создаём агентство нам оно сильно пригодится
7.2. Начинаем усиленно прокачивать пока сидим на гражданской экономике в приоритете для начала: местные центры обучения, подготовка коммандос, отдел криптологии, техника допроса, невидимые чернила, пилюли для самоубийства, кража чертежей.
7.3. Нанимаем Зорге и посылаем его в Германию создавать разведсеть
7.4. После создания отдела криптологии начинаем взламывать Германию

8. Чистки
8.1. Обычно так рано не появляются события о чистках, но если случайно выскочат смотри ниже.
Гражданская война в Испании
Как только начнётся гражданская война необходимо как можно быстрее, послать добровольцев Республиканской Испании, ваша армия позволит послать шесть дивизий, порекомендую отправить горнострелков или танки, ну или и то, и то. Местность в Испании наиболее подходит именно для них, кроме того это наиболее сильные дивизии Союза, танки же выполняют ударную роль, лучше всего послать дивизии с БТ-5.

В качестве авиации можно послать или тактические бомбардировщики или поровну с истребителями. В первом варианте получится наносить больше урона, во втором за счёт воздушных боёв получится подкопить больше авиационного опыта.

После послать ленд-лиз, в основном винтовки и как можно больше, на эти винтовки республиканцы и будут воевать, всё же своего производства у них практически нет, дополнительно можно послать доп. оснащение и артиллерию.

Отношений для отправки атташе не хватит, поэтому улучшайте где-то до +20, тогда они согласятся, атташе даст дополнительные 10% поддержки войны и чуть больше опыта армии.
После прибытия добровольцев необходимо достигнуть двух стратегических целей.

Во-первых продержаться до того момента, когда Испания не будут эвакуировать золотой запас, а после его отжать ибо он нам нужнее.

Во-вторых, прокачать генералов и маршалов как можно лучше, при этом фармя армейский опыт.

Дополнительно не стоит допускать окружения Мадрида, дабы не терять снабжения от портов.
В конечном итоге выиграете вы или проиграете не столь важно, да ваша победа упростит вам войну с Германией, которая не сможет нормально закупаться у Португалии, но при этом если вы не наберёте 60% поддержки коммунизма и не свергните правительство, Испания перестанет быть вашей марионеткой ну или объявит вам войну за независимость попутно вступив в союзники.
Часть 3. Базовый гайд глава 2. Третья пятилетка.
1. Строительство
1.1. Продолжаем действовать по той же схеме, что и ранее, сначала фабрики там, где есть максимальная инфраструктура. Затем инфраструктура в тех районах где есть максимальное количество мест для строительства, потом фабрики.

2. Фокусы
2.1. Расширить агитпром – это даст доступ к одной из лучших механик Союза, ну и как приятный бонус поддержка коммунизма и политвласть.
2.2. Комсомол – как расширение Агитпропа и получения доступа к дополнительным решениям.
2.3. Проверить администрацию – нам сильно пригодятся бонусы снижающие затраты на изменение торговых законов и дополнительно понижающие паранойю.
2.4. Коминтерн – нам нужен доступ к дальнейшим фокусам ну и полит власть тоже будет полезна.
2.5. Антисоветский троцкистский центр – чем быстрее пройдут чистки, тем лучше, а то что товарищ Сталин станет более подозрительным, так это работа такая.
2.6. Тяжёлая промышленность – две фабрики лишними не будут, да и доступ к остальным фокусам нужен
2.7. Отправить военных советников в Испанию – опыт лишним не бывает, а если проиграем получим себе не плохого генерала.
2.8. Развитие инфраструктуры – у нас как раз количество фабрик должно подходить к сотне
2.9. Диктатура рабочих – тут и прирост полит власти и доступ к следующему фокусу время, которого как раз подходит.
2.10. Заговор военных – сразу же начинаем расстреливать тех, кого можем, дабы не затягивать
2.11. Обезглавить змею – Троцкого надо убить как можно быстрее дабы избавиться от крайне болезненного дебафа.
2.12. Угроза от страны восходящего солнца – Япония к этому моменту уж точно нападает на Китай, а значит нам необходимо поддержать китайский народ в этой войне.
2.13. А вот дальше идёт весьма интересный выбор, который зависит от того насколько сильно вы придерживаетесь историчности при вашем прохождении. Но при всём при этом у вас есть два варианта.
2.13.1. Первый, вы можете Поддержать Гомильдан, таким образом вы не получите много меньше, но используя плацдарм в Китае можете попробовать выбить Японию с континента.
2.13.2. Второй вариант интереснее, если вы возьмёте Гобийский гамбит, то откроете себе ряд решений, которые позволят вам значительно снизить количество тмс потребляемых Пятилетним планом, до -4 тмс, но если вы сможете пригласить Синдзянь в Коминтерн, для этого будет лучше расстрелять Чана Кайши дабы не образовался Китайский объединённый фронт, и при помощи агентов надавить на правительство Синдзяня, то вы получите новую марионетку, а так же потенциально -5%тмс в случае захвата Сибей Сань Ма.

3. Агитпроп
После исследования одноимённого фокуса, вам будут доступны решения дающие различные бонусы, для начала нас интересует только “Обеспечим высокий урожай” из-за -5 тмс.
После исследования комсомола вторым интересующим нас решением станет “Знание разорвёт цепи рабства” дающие нам +5% к темпам исследования, из-за ограниченности в ячейках исследований, Союзу приходится полагаться на скорость.
По возможности повторяйте эти два решения.

4. Промышленность
4.1. После исследования ПТО я посоветую поставить их на производство дабы в последствии добавить их в поддержку пехоте и повысить её эффективность против танков. А так особых изменений в промышленности нет.
4.2. После исследования можно будет заменить обычный поезд на бронепоезд, а также поставить на производство жд. орудия, штуки 4-5 вам хватит на всю линию фронта.

5. Политика
5.1. Следующие 150 полит власти уйдут на Капитана Индустрии, фабрик и инфраструктуры нам нужно много, так пускай начнёт работать раньше.
5.2. Затем мы берём свободную торговлю, это позволит нам построить и следовать гораздо больше.
5.3. Лишние 100 полит власти можно потратить на улучшение рабочих условий, лишняя стабильность никогда не помешает.

6. Технологии
6.1. Особо жесткое закрепление по технологиям я решил не делать, так как каждый имеет свои предпочтения, лишь опишу наиболее важные технологии за Союз по своему мнению. Средний танк 34 года, дабы не потерять скидку от сотрудничества с Рейхом. Промышленность, строительство, станки, нефть. Компьютеры, рация, радары – последние нам нужны ради доступа к лучшим радиостанциям на танки. В ротах обеспечения нужно взять роту обеспечения, ибо проблемы со снабжением у вас будут постоянные, а также бронепоезд и железнодорожное орудие. ПВО, ПТО, артиллерия. Винтовки.

7. Армия
7.1. После взятия свободной торговли, берём Тимошенко на роль Главнокомандующего армией, дополнительный прирост опыта будет более чем полезен.
7.2. В высшее командование берём Василевского и Конева, ради прироста опыта армии, да и в целом это достаточно хорошие советники.

8. Разведывательное агентство
8.1. Смотрите по обстоятельствам, если вы видите, что в вашей стране действуют вражеские агенты, то прокачивайте контрразведку, если нет с этим можно подождать.
8.2. После взятия фокуса на убийство Троцкого строим разведсеть в Мексике и убиваем его, желательно ледорубом, это надёжнее хотя и дольше.
8.3. После смерти Троцкого можно внедрятся в страны вашего предполагаемого противника, можно попробовать воровать технологии, но с тремя шпионами это сложновато.

9. Чистки
Что касается чисток, то тут необходимо исходить из логики минимизации потерь, поэтому я опишу события чисток, а также какими из них можно пожертвовать, а за какие сражаться.
- Подделать доклады об успешном производстве – брать только в экстренных случаях, даже на начальном этапе 2% тмс ударят по темпам строительства.
- Советник подозревается в измене – ни при каких случаях нельзя никого расстреливать. Любой расстрелянный нами советник приведёт к смерти Вознесенского во время фокуса Блок правых и Троцкистов, что не даст ему реализовать весь свой потенциал.
- Заговор среди чиновников – тоже нельзя позволять ему случиться, штрафы на прирост полит власти и скорости строительства сильно ударят по мощи Союза.
- Измена в рядах НКВД – вот тут уже легче, каждый последующий лидер НКВД, будь то Ежов или Лаврентий Павлович, будет лучше предыдущего, единственное, что Ежов снизит нашу стабильность на 5%, и увеличит прирост паранойи, но в целом это не такой и плохой вариант.
- Генерал обвиняется в измене – тут смотрите на кого пали обвинения, если это важный советник или генерал уровня Жукова, ни в коем случае не отдавайте его под расстрел, если же нет, то можете смело его расстреливать.
- Заговор в академии армия – вот это уже допускать нельзя, штрафы на доктрину для нас смертельны.
- Кампания против саботажа в армии– тоже нельзя снизим прирост опыта и время изучения доп. рот.
- Выдвигает обвинения обвиняемый – смотрите кто выдвигает и против кого и смотрите потеря кого ударит по вам сильнее, если ударит одинаково, ну что ж милуйте обоих.
- Адмирал обвиняется в измене – уж кому и отдуваться за всех так это флоту, смело расстреливайте вне зависимости от кандидатуры, флот — это не то что будет вам нужно в войне с Рейхом, так что и адмиралы не особо важны.
- Заговор в академии флота – та же история, не стоит защищать, ибо дебафы временные и не окажут никакого влияния на вас.
- Кампания против саботажа на флоте – увы и рабочим верфей тоже придётся терпеть чистки и проверки, уж лучше они чем армия.
- Заговор в академии ВВС – достанется и нашим лётчикам, их дебафы по крайней мере терпимы.
- Кампания против саботажа в ВВС – это касается и полётов, путь учатся на земле, но никто важный не пострадает.
Война в Японии
В зависимости от того какой из двух фокусов вы взяли наши цели в Японии меняются.

В случае поддержки Гомильдана необходимо всеми силами не позволить Японии высадиться на побережье Китая и по возможности как можно дольше затягивать эту войну, при этом стараясь не потерять посланные войска от нехватки снабжения или окружения.
Лучше всего будет держаться у Пекина, но при этом не прозевать высадку у Нанкина, которую очень любит Япония

В случае поддержки Синдзяня, но при этом без убийства Чана Кайши, необходимо не допустить его капитуляции, до тех пор, пока не будут взяты все решения снижающее тмс
Часть 4. Базовый гайд глава 3. Буря на Западе.
1. Строительство
1.1. Продолжаем строить фабрики, при необходимости подстраивая инфраструктуру в новых местах.
1.2. В 39 году, можно останавливать производство фабрик и переходить на производство военных заводов, когда это делать решайте сами, но желательно до осени.

2. Фокусы
2.1. Завершить пятилетку – пришло время начать формированное развитие промышленности, аншлюс Австрии явно говорит о реваншистских планах Германии. А если точнее нам нужен доступ к остальным фокусам.
2.2. Блок Правых и троцкистов – пришло время закончить чистку, этот фокус положит ей конец и позволит получить доступ ко всем фокусам.
2.3. Иностранные эксперты – открывает нам доступ к очень сильному промышленному концерну, который мы в последствии модернизируем.
2.4. Восточное развитие – две фабрики — это хорошо.
2.5. Развитие Урала – а четыре лучше, ну и доступ к четвёртой ячейке исследований.
2.6. Академия наук СССР – четвёртая ячейка пусть поздно, но всё же очень неплохо, как, впрочем, и 1% к скорости исследований.
2.7. Социализм в отдельно взятой стране – несмотря на достаточно сильные бонусы этот фокус по большей части является проходным, ради следующего.
2.8. Процесс коллективизации – то ради чего брался предыдущий фокус, дающий нам очень и очень многое. Главное, чтобы поддержка войны не упала ниже 50%, иначе не выйдет и дальше сидеть на военной экономике.
2.9. Третий пятилетний план – последний фокус фундамента СССР дальше уже необходимо брать во внимание его специализацию, но об этом чуть позже, а сейчас мы получили очень неприятный дебаф в виде 5% тмс.

3. Агитпроп
3.1. Продолжаем прожимать обеспечение урожая и разорвавшие цепи знание.

4. Промышленность
4.1. То же самое пока просто производим поставленное ранее снаряжение.
4.2 . Если есть желание изменить, что-то в производстве, меняем.

5. Политика
5.1. После взятия фокуса Госпроектстрой нужно будет взять в решениях сотрудничество с американцами ради максимальной эффективности производства, затем концентрирование на гражданских нуждах ради снижения на 5% тмс.
5.2 Далее вас не ограничиваю, берите то что посчитаете нужным. Только дополнительно отмечу, что единственным нормальным танковым конструктором является КБ лёгких танков.

6. Технологии
6.1. Промышленность, артиллерия, танки, доп. роты, штурмовики, истребители и всё что было раньше. Кроме того, нужно исследовать БТР даже если не буде их производить.

7. Армия
7.1. Можно переделать нашу кавалерию назад в пехоту, попутно добавив туда роту сапёров и начать обучать.

8. Разведывательное агенство
8.1. Доканчиваем контрразведку если не сделали этого ранее, прокачиваем разведывательные отделы.
8.2. Шифрование и дешифрование лучше качать перед самой войной, потому что противник как сам может усилить свою шифровку, а может и нет, значит нет смысла трать фабрики, которые могут не пригодится если он этого не сделает. А вот мы сможем выиграть несколько месяцев улучшением своего шифра.

9. Чистки
9.1. После взятия фокуса Блок правых и Троцскистов чистки уже на не страшны, нужно только не забыть через год прожать решение на ослабление ограничений, который уберёт те дебафы которые остались.

После взятия этого фокуса у вас будет около 2 лет, а это 720 +- 50 дней, так что выбирайте те фокусы, что будут вам наиболее полезны.
Часть 5. Доктрины и организация армии.
Этот пункт я решил выделить отдельно, дабы описать варианты развития союза относительно доктрин и структуры армии.

Сухопутные доктрины
Тут выбор достаточно прост, это или вторая или четвёртая доктрина.
Про вторую особо расписывать я смысла не вижу, так что просто идёте сначала на лево, потом на право. В преимуществах, у вас больше урона, и в финале организация и бонусы на наземную поддержку.
С четвёртой все несколько сложнее. Мало того, что это историческая доктрина Советского союза, так и даёт несколько больше чем вторая. Тут и дополнительная окупаемость, и снижение потребления припасов, и уменьшение размеров пехоты. Что делает союз гораздо устойчивее в обороне.
Если вы идёте по второй доктрине до особых советов по армии, у меня для вас нет делайте как привыкли.
Если по четвёртой, то имеет смысл сделать более сильную пехоту, в том числе дивизии с высокой насыщенностью ПТО, которые должны будут стоять на танкоопасных направлениях и останавливать танки.

Воздушные доктрины
Тут тоже достаточно скромный выбор или первая или вторая, в зависимости от того как вы пошли развиваться за союз.
Если вы не собираетесь концентрироваться на воздухе, то берите первую, в ней вы достаточно быстро выйдите в улучшение манёвренности для истребителей, а в конце получите поддержку с воздуха.
Со второй всё несколько сложнее, при игре за Союз эта доктрина из разряда бесполезная переходит в разряд лучшая, но при этом требует для себя определённых действий, о них я поговорю ниже, сейчас лишь отмечу что те самые +10% манёвренности что и являются определяющими для первой и третьей доктрины Союз получает по фокусам, а в наземной поддержке лучше второй нет.

Морские доктрины
Совсем короткий пункт, какие хотите, ограничений особо нет. Правда отмечу что всё же фокусы заставляют склониться или к первой, которая имеется изначально или ко второй.

Про армию может будет позже.

Теперь, когда мы разобрались с базовыми фокусами Союза, ниже я опишу возможные дальнейшие пути развития, отметив их сильные и слабые стороны, но помните времени до 22 июня у вас не так и много и придётся выбирать, что изучать раньше, а что вовремя и после войны.
Часть 6. Военнопромышленный комплекс.
1. Основание НКОП (Народного комиссариата оборонной промышленности) – открывающий фокус этой ветки, по сути продолжает идею Пятилетнего плана, Союз медленно перестраивает свою промышленность, но способен при этом выжимать больше.
2. НК машиностроения – продолжатель идеи предыдущего фокуса, ещё медленнее, но ещё больше, на сдачу военный завод и скидки на пехоту и грузовики (БТР)
3. Превосходные военные машины – для изучения требует исследованный средний танк 40 года, для чего мы собственно и экономили скидку. В замен мы получим шаблон Т-34, не идеального, но хорошего танка стоимостью в 50 опыта, а также скидку на танковое КБ. Советую всегда брать лёгкое, остальные смысла не имеют, ибо дают абсолютно никакие бонусы. И ещё две скидки на исследование бронетехники.
4. Советская артиллерия – один из основных фокусов этой ветки, мало того, что он даёт военный завод и нац. дух режущий на 10% стоимость производства обычный и реактивной артиллерии, мало того, что он даёт два шаблона на САУ и ПТ САУ, чьи пушки зависят от исследованных. Он даёт две двухгодичные скидки на артиллерию, что означает что заранее исследовав ПТО 41 года, мы можем сразу же исследовать ПТО 43 года! Получив доступ к лучшим пушкам. При необходимости это значит тоже самое и для ПВО и артиллерии.
5. НК миномётного вооружения – завод, две скидки на артиллерию, так ещё и модификатор на всю нашу армию дающий 5% прорыва и 5% обороны для артиллерии. Не плохой фокус, но обычно использующийся для того, чтобы быстрее получить доступ к следующему.
6. Объединить танковые заводы и завод мат. обеспечения – сила и мощь СССР, открывает для вас ряд очень интересных решений, рассмотрим их.
- Объединить завод №112 – снижает стоимость производства ВСЕЙ вашей бронетехники на 5%, что очень и очень неплохо, его стоит взять по раньше, а потом совершить изменения в шаблоне танка дабы бонус начал работать.
- Объединить Уральский завод тяжёлого машиностроения – повышает атаку всей вашей бронетехники на 3%, не много так что брать его стоит позже.
- Объединить завод №174 – повышает скорость всей вашей бронетехники на 3%, что тоже не много, но по крайней мере чувствуется, особенно возможностью потратить меньше уровней в скорость шаблона танка.
- Объединить завод №172 – снижает стоимость всей орудий на 5%, с нацдухом из советской артиллерии, снижает уже на 15%, стоит взять по раньше.
- Объединить завод НКМЗ – повышает вашу эффективность производства на дополнительные 3%, весьма приятно, ещё больше производства при тех же затратах.
- Объединить Магнитогорский металлургический завод – повышает объём производства на 5%, дополнение к предыдущему пункту.

7. Средства ведения войны – снижает стоимость конструктора материального обеспечения на 25%, и даёт две скидки на доп. роты. По сути проходной фокус открывающий путь к ячейке.
8. Развитие танкограда – интересный фокус, главной его особенностью является, то что если на Урале и на Дальнем востоке у вас есть военные заводы (а они есть), то за один фокус вы можете получить до 10 военных заводов. Ну и снижение на 10%, всех армейских проектов.
9. Ленинградский политехнический институт – долгожданная пятая ячейка, тоже важный вариант развития, но при этом открывающий весьма интересный фокус.
10. Эвакуация промышленности на Урал – фокус позволяющий вам спасти ваши заводы и фабрики от захвата, единственно что если вы строились в основном далеко от границ не так полезен.
11. Дорога жизни – очень сильный фокус правда для которого нужно потерять контроль над регионом одного из крупяного города, легче всего это сделать при помощи Киева. А так тут и приятные мелочи, вроде меньших потер от зимы и нехватки снабжения, так и уникальный бонус повышающий дальность вашего снабжения.
12. Советский проект ядерной бомбы – в фокусе есть небольшая ошибка, он требует не только семь построенных академий наук, но и то чтобы одна из ведущих держав имела ядерные технологии, а так ещё один оперативник, снижение времени изучения ядерных технологий и уникальные операции, тоже дающие скидку на изучение.
13. Линия Молотова или линия Сталина – специфические фокусы не стоящие потраченного на них времени. И если линия Сталина ещё сколько ни будь полезна так как создаёт несколько неплохих укрепрайонов у Киева и Минска, то линия Молотова просто даёт 1 уровень укреплений протяжённости всей вашей границы.
14. Укрепление Дальнего Востока и Защита Беломорского канала – объединил их в один пункт так как они тоже не стоят потраченного на себя времени. И дают бункера, ПВО в этих районах.
15. Оборона Москвы – по сути фокус последнего шанса, если Рейх прорвался аж до Москвы у вас большие проблемы, но если эвакуировали промышленность шансы есть. Создаёт укрепы третьего уровня вокруг Москвы.
16. Непреступные укрепления – я бы отнёс этот фокус к предыдущим дающим укрепы если бы он не накладывал уникальный модификатор на местность около Ленинграда и Киева. Так что он ограниченно полезен.

Итак, так как были рассмотрены все фокусы данной ветки, надо написать о возможных путях.

1) Основать НКОП, НК машиностроения, НК миномётного вооружения, объединить заводы, - (210 дней) если нужно быстро выйти в решения по заводам.
2) Основать НКОП, усилить план мобилизации, Университет военных инженеров, НК машиностроения, Средства ведения войны, Ленинградский политехнический институт, + Эвакуация промышленности по желанию – (285 + 70 дней) рывок в ячейку.
3) Основать НКОП, НК машиностроения, Превосходные военные машины, Советская артиллерия + Объединить заводы по желанию – выход в исследовательскую скидку для артиллерии.
Часть 7. Красная Армия
Особенностью этой части фокус является, то что они будут выполнены в любом случае и практически в полном количестве, всё же армия является основой, а штрафы к ней прямым препятствием к победе, но всё же часть из них будет заблокированная до войны с великой державой.

1) Усилить план мобилизации – по сути проходной фокус, который даёт чуть больше людей и скорость их мобилизации.
2) Восстановить казацкие отряды или Целостность превыше всего – тут без вариантов второе, да бонусы к кавалерии — это не плохо, но организация всей армии, пусть и с чуть большим временем обучения (с четвёртой доктриной те же 20%) гораздо лучше.
3) Восстановление военной мощи – очень важный фокус вместе с предыдущим делающий наши дивизии хоть сколько то ни будь боеспособными, ну и дополнительная скорость пополнения тоже приятно.
4) Реорганизация армии – по возможности этот фокус надо брать до войны, ну или на очень крепких оборонительных позициях, потому что дебаф на организацию и скорость восстановления — это очень больно, а 70 дней не маленький срок, которым может воспользоваться противник. Из плюсов по окончание, получим опыт, командный ресурс и скидку на формирование шаблонов дивизии, а также доступ к одному из сильнейших фокусов СССР.
5) Эксперты маскировки – я говорю о нём, очень сильный бафф нашей армии, окупаемость (с четвёртой доктриной становится равной третьей), скорость окапывания и снижение урона от авиации противника это очень сильно.

Следующие фокусы можно взять только в войне, да и то после года стояния в обороне, но зато потом!

6) Отчаянные меры – фокус который даёт нам бонусы на скорость мобилизации и обучения дивизий, но при этом на год блокирующий большую часть фокусов. Так же открывает ряд решений, на время войны.
7) Штрафные батальоны – но получаем мы дивизии, бесполезный фокус, дающий нам возможность создавать штрафников и поднимающий раз в год четыре штрафные дивизии без которых не холодно не жарко.
8) Адаптирующаяся армия – в свою очередь не только повысить нашу скорость к акклиматизации (что русскому хорошо немцу смерть) и снизит потери от жары и холода, дополнительно снизит штраф от любой местности на 5%.

Итак, мы продержались год в обороне, отчаянные меры закончились и что же мы получаем

9) Уроки войны – фокус который сильно меняет нашу армию, при котором мы избавляемся не только от большей части дебафов, так ещё и лишаем наших командиров трейта запуган Сталиным, что позволяет им действовать максимально эффективно. Ко всему прочему открывает доступ к приказу 227 (всех расстрелять), повышающему оборону на национальной территории и даёт доступ к наступательным операциям временно дающим бонусы.
10) Организация партизанских отрядов – если бы не время был бы отличным фокусом, даёт нам ячейку, двух генералов третьего уровня и агента. А так же на два года усиливает наши диверсии.
11) СМЕРШ (Смерть шпионам) – даст нам такие интересные вещи, как ячейку оперативника, 0.5 дополнительной контрразведки и две пропагандистких компании о которых позже. Сейчас скажу, что первая позволяет ловить шпионов как мышей, а вторая уничтожает вражескую разведку.
12) Заградительные отряды – всех расстре… ладно эта шутка уже надоедает, увеличивает скорость восстановления наших дивизий, что пригодиться нам чуть позже.
13) Сохранить комиссарскую организацию или Военные политические советники – снова выбор и не в пользу второго, обычно ко времени взятия этого фокуса все доктрины уже прокачены если не полностью, то почти, а вот снижение организации наших дивизий взамен на скорость выглядит не особо примечательно. С другой стороны, у нас наоборот повышение организации за счёт скорости восстановления, но тут мы наоборот можем скомпенсировать это предыдущими фокусами, а расширенный лимит командных очков выглядит и того лучше.
14) Слава Красной армии – заключительный фокус ветки, снижает стоимость доктрины ну если вы её и к этому моменту ещё не до качали, даёт 75 армейского опыта, уникальную тактику со странным названием Опель Блиц, что является смесью Прорыва и Массированной атаки и увеличивает численность вашего спецназа на целых 10%.

Что же до путей развития то до войны их два:
1) Усилить план мобилизации, Целостность прежде всего, Восстановление военной мощи – (140 дней) довоенный минимум.
2) Усилить план мобилизации, Целостность прежде всего, Восстановление военной мощи, Реорганизация армии, Эксперты маскировки – (245 дней) расширенный довоенный минимум.
Во время войны качайте, всё что можно, как только станет доступно
Часть 8. Советские ВВС
Сталинские соколы, хотя и выглядят по началу жалко при некотором вложении могут претендовать на звание сильнейших ВВС мира. Так же расскажу при каких случаях стоит использовать воздушные доктрины чуть подробнее.

1) Трансарктические перелёты – проходной фокус, дающий нам 50 авиационного опыта и являющийся проходным.
2) Расширить авиационную индустрию – два завода, один аэродром второго уровня и 25% скидка на авиаконструктора. Фокус тоже является частично проходным, но вот скидка может быть весьма полезной.
3) Опекать лётные клубы – первый шаг по снижению падений наших самолётов не от вражеских самолётов, так же частично исправляет наши проблемы опытом и асом, а ещё даёт опыт, тоже является проходным, но для другой ветки.
4) Расширить институт авиации – фокус отлично работающий с предыдущим и уже почти полностью убирающий штрафы для наших самолётов.
5) Модернизировать аэродромыодин из лучших фокусов ветки, манёвренность, дальность, меньшая потребность в топливе, это очень сильно.
6) Объединить авиазаводы – вы помните предыдущие решения на армию? А тут они даже чем-то лучше рассмотрим их.
- Объединить завод №28 – снижение стоимости штурмовиков на 5%, стоит сделать перед тем как изучить Ил-2, дабы производить их со скидкой.
- Объединить завод №150 – дополнительная манёвренность для ВСЕХ наших самолётов, что очень и очень сильно, с предыдущим фокусом даёт +10% манёвренности всей нашей авиации.
- Объединить завод ВЭФ – для выполнения требует контроль Риги, увеличивает эффективность всех наших вылетов и скорость изучения радаров.
7) Женщины в авиации – по сути даёт нам больше асов и снижает наши штрафы, не сильно важный фокус, до поры до времени можно игнорировать.
8) Авиагруппа Расковой – довершает действие предыдущего, но на этот раз распространяется на ночные вылеты, даёт трёх асов. Можно игнорировать, но изучается только в войне.
9) Увеличить производство самолётов или Усилить подготовку лётчиков – достаточно не простой выбор, в первом случае у нас две скидки на самолёты и снижение стоимости производства, но от всех дебафов мы тогда не избавимся, так что по сути является не полным решением проблем ВВС, во втором же случае мы не получим скидки на исследование и производство, но зато превратим наших пилот в настоящих мастеров, которые с предыдущими фокусами уже будут не слабо превосходить наших противников, ценой за это будет большая трата топлива, что не критично, так что лично я склоняюсь именно ко второму варианту.
10) Огневая поддержка или Авиация дальнего действия – тут выбор проще, всё же наземная поддержка будет гораздо более решающим фактором, чем незаметность для стратегических бомбардировщиков, которые мы можем и не производить.
11) Современная война в небе - ну и финальный фокус, дающий ещё немного бонусов и опыт авиации.
12) Разрабатывать реактивную авиацию – что тут скажешь две скидки на реактивы.

Теперь что касается путей развития их по сути тоже два:
1) Если идти во вторую доктрину Трансарктические перелёты, Расширить авиационную индустрию, Модернизировать аэродромы, Объединить авиазаводы. – (210 дней) После объединения в том числе взять бонус на манёвренность. Это позволит нам не отставать от других доктрин пользуясь всеми преимуществами второй.
2) Если идти в первуюТрансарктические перелёты, Опекать лётные клубы, Расширить институт авиации + Усилить подготовку лётчиков по желанию – (175 + 70 дней) максимальное снижение штрафов на наши истребителей, без выхода в дополнительную манёвренность.
Дополнение: если идёте во вторую доктрину, то особого смысла качать её до войны нет, так что потратьте опыт на модификацию ЛаГГов, будет больше смысла.
Часть 9. Красный флот
Красный флот, бессмысленный и беспощадный. Или это бунт? Не важно сам факт остаётся фактом, в противостоянии с Германией флот играет даже не второстепенную, а третьестепенную роль, поэтому выполнение этих фокусов до войны с Германией бесполезны, разве только вы не в союзе и не хотите повоевать на море с США или Японией.
Но меж тем рассмотрим их, и насчёт путей тоже подскажу.

1) Расширить Красный флот – проходной фокус который приносит нам, 25 опыта, две верфи и две скидки на кораблики.
2) Укрепить: Западные, Северные, Южные, Восточные морские базы – четыре фокуса, смысл которых выдать вам морские базы, ПВО и морские укрепления в разных местах, ну и в дальнейшем вы сможете получить там верфи, долго и не особо то и нужно.
3) Расширить судостроительные заводы – позволит вам получить до 12 верфей в зависимости от того сколько предыдущих фокусов вы выполнили.
4) Объединить судостроительные заводы – фокус абсолютно идентичный фокусам ранее, единственное отличие в том, что есть выбор заводов в зависимости от фокусов.
- Объединить завод №5 – даст нам скидку на производство кораблей береговой обороны в 5%, ну и шаблон этих судов.
- Объединить завод №370 – повысит скорость ремонта кораблей на 5% и увеличит темп исследования мин на 15%.
- Объединить завод №363 – требуется фокус Надводные боевые действия, даст скидку на производство эсминцев в 10%, вместе со скидкой от фокуса это будет уже 20%. (со скидкой от КБ 25%)
- Объединить завод №190 – требуется фокус Стратегия подводного боя, даст скидку на производство подлодок в 10%, вместе со скидками от фокусов уже 30% (со скидкой от КБ 35%, тотальная подводная война)
5) НК ВМС СССР (Народный Комиссариат Военно Морских Сил Союза Советских Социалистических Республик, я не удержался) – увеличит скорость ремонта наших кораблей и снизит скорость их модернизации, в комплекте две скидки на корабельные модули. Проходной фокус.
6) Надводные боевые действия или Стратегия подводного боя – вот тут настоящая свобода, выбирайте исходя из того какой флот вы строите подводный или надводный, разницы особо нет.
7) Наступательная морская стратегия или Рейдеры дальнего действия – опять же берутся исходя из предыдущего выбора.
8) Минная война – фокус, дающий нам почувствовать себя королём мин, достаточно неплохой фокус учитывая, что заминировав своё побережье СССР превращается в сухопутную крепость.
9) Океанический флот – кто сказал, что только Япония может в сверхтяжёлые линкоры? С этим фокусом, который требует корпус тяжёлого корабля 36 года. Вы получите три недостроенных корпуса этих линкоров, один сделан на половину, два на четверть, в принципе вполне нормальные шаблоны, на сдачу флотский опыт и две скидки на линкоры. Если достроятся будут подспорьем. Если.
10) Усовершенствованные манёвры – фокус, глобально улучшающий наш флот, даёт очень приятные бонусы как раз по Суворову, воевать не числом, но числом и уменьем. Ещё и опыт даёт.
11) Морская пехота – вместе с фокусом Слава Красной армии превращает союз в страну спецназа, увеличивая количество спец войск, до 20%, так же повышает вместимость и скорость морского вторжения. Дополнением идёт опыт и скидки на морпехов.
12) Расширить морскую авиацию – помните я говорил про бессмысленный и беспощадный Красный флот? Забудьте, вот этот фокус действительно бесполезен, требует для себя целую кучу фокусов как из морской, так и из авиационной ветки. А по итогу даёт только шаблон переделанного крейсера, две скидки на авианосцы (а вот это уже не так и плоха) и опыт на флот и авиацию.

Теперь про путь, он тут по сути один
1) Расширить красный флот, Укрепить базы можно все, Расширить судостроительные заводы, Объединить судостроительные заводы. – (280 дней) дальше можете не идти если нет крайней необходимости, не окупит.
Часть 10. Советская промышленность
В прошлый раз мы остановились на фокусе Третий пятилетний план, поэтому и рассказ я продолжу как раз с того момента где остановился дабы не повторятся.

1) Модернизировать железнодорожную сеть – двойственный фокус, вроде и даёт не совсем бесполезную вещь жд дороги и промышленный концерн не плох, но у нас уже есть и лучше, а во вторых 70 дней, это долго так что забываем о нём.
2) Болгарская академия наук – интересный фокус, даёт нам возможность построить 13 (в последствии чуть больше) академий наук каждая из которых будет давать +1% к скорости исследований, если бы не цена в 50 полит власти было бы сильно, а так у вас не выйдет быстро их построить, но попробовать можно.
Следующие фокусы, относятся к фокусам третье пятилетки и после начала войны с великой державой блокируются навсегда, поэтому если вы такой же хомяк, как и я советую закрыть их по раньше.
3) Увеличить государственные резервы – сильны фокус, дающий нам бонус соразмерный 1 технологии добычи ресурсов, но при этом дополнительно с ними работающий, ещё даёт топливохранилища в рандомных регионах, что тоже хорошо.
4) Реорганизовать НК тяжёлой промышленности или Перейти к производству оружия – достаточно интересный выбор, первый фокус даёт нам -2%тмс и скидки на промышленность и электронику, а второй снижает скорость строительства фабрик на 5%, но увеличивает скорость строительства военных заводов на 10% , при этом давая скидку на оружие пехоты. По началу может показаться что выбор достаточно сложный, но по моему мнению -2% тмс, окупятся очень нескоро, всё же по началу у СССР не так много фабрик (например, от 275 фабрик и заводов это 5 фабрик), а вот 10% бонус к скорости строительства заводов будет с вами всегда учитывая и то что заводы вы будете строить без остановки.
5) Модернизация промышленности или Оптимизировать производственные линии – берутся в зависимости от предыдущего фокуса, но тут хотелось бы отметить что единственная причина для взятия Реорганизации НК, это 2 летняя скидка на промышленость.
6) Сталелитейная индустрия – тоже достаточно интересный фокус, даёт 2 фабрики, 10 стали, но что важнее +5% к объёму нашего производства, ну и к производству верфи.
7) Добыча нефти – не плохой фокус, но если бы не блокировался войной можно было бы пропустить, уникальность заключается в уникальном модификаторе нацдуха, да и всё. Жд, инфраструктура и топливохранилища, конечно интересно не сильно.
8) Синтетический каучук – тут та же история что и с предыдущим фокусом, но для выполнения он требует технологию переработки каучука, в замен вы получите два нефтеперерабатывающих завода, жд и две скидки на исследование синтетической резины.

Следующие фокусы открываются только после окончания Великой Отечественной войны, но при этом являются сильнейшими фокусами Союза.

9) Восстановление и развитие – фокус выполняющийся автоматически после вашей победы. Даёт нацдух ускоряющий скорость строительства инфраструктуры и скорость восстановления фабрик ценой 5 тмс, на год, так же открывает доступ к новым пропагандистким компаниям.
10) Четвёртый пятилетний план – тоже проходной фокус, но при этом снижающий ваши потребности в тмс и увеличивающий скорость восстановления фабрик и эффективность производства.
11) СЭВвот оно, абсолютное, тотально, превозмогание Союза, этот фокус превращает ваше страну в сверхдержаву, позволяет забирать у ваших марионеток (которых вы наделаете после войны) половину их военной и гражданской промышленности и при этом закупать у них ресурсы с минимальным приростом автономии. Позволяет добиваться огромных значений по заводам и фабрикам. (600 заводов и 500 фабрик, сразу после войны)
12) Нет времени на мир – не плохой фокус ускоряющий строительство радаров, ядерных реакторов и ракетных площадок. Сказать больше не чего.
13) Преобразование природы – улучшенная версия коллективизации, даёт ещё больше фабрик в регионах, ещё меньше тмс (на тоталке, можно спокойно уже выходить в 0 тмс) ну и даёт стабильность. Рекомендую.

Теперь о путях развития промышленности их тоже два:
1) Перейти к производству оружия, Оптимизировать производственные линии, Увеличить государственные резервы, Сталелитейная индустрия, + Добыча нефти и Синтетический каучук по желанию – (245 + 70 дней) влажения уже по максимум, ну и режим хомяка.
2) Перейти к производству оружия, Оптимизировать производственные линии – (140 дней) минимальные вложения в промышленность.
Часть 11. Всесоюзная коммунистическая партия (большевиков).
В базовом обзоре мы остановились на фокусе Блок правых и Троцкистов, как и с промышленностью рассмотрим оставшиеся фокусы.

1) Централизация и дисциплина – не плохой фокус, но бесполезный особых бонусов кроме командного ресурса и скорости мобилизации он не даёт, так что смело пропускайте до лучших времён.
2) Военная экономика – бесполезный фокус, военную экономику мы взяли раньше и без 10% штрафа к стабильности, а два военных завода за 70 дней это перебор, есть вещи гораздо важнее.

Дальнейшие фокусы относятся к культу личности товарища Сталина, так что я подсветил это отдельно.

3) Культ личности Сталина – открывает нужную пропагандистку компанию, так что этот фокус я советую брать как можно раньше.
4) Продолжатель дела Ленина – ветка фокусов, направленная напрямую войну и захват территорий. Из приятного больший прирост политвласти.
5) Настоящий гений – нет ну где вы найдите ещё правителя страны чтобы бафал темпы исследований на 5%. Так же снижает стоимость всех решений о строительстве академий наук на 25 полит власти.
6) Великий командующий – даёт вам не только товарища Сталина как фельдмаршала третьего уровня, но и повышает скорость восстановления ваших дивизий дополнительно идут сниженная стоимость аннексии и поддержка войны.
7) Верный Ленинец – в отличии от военной ветки, эта направлена больше на дипломатию и управлении марионетками. Повышает стабильность, снижает стоимость гарантий, увеличивает защиту от смены идеалогий.
8) Запретить чрезмерное поклонение – ещё 15 стабильности (куда уж больше), и снижает стоимость всех дипломатических решений на 50%, что тоже весьма неплохо.
9) Архитектор коммунизма – основной фокус направленный на послевоенное управление нашими марионетками. Снижает их стоимость и повышает в них поддержку коммунизма, как, впрочем, и в самой стране.
10) Лидер партии и народа – фокус который превращает Союз в оплот стабильности, с фокусом Социализм в отдельно взятой стране, во время войны мы будем получать +65 стабильности, да ещё и от коммунизма 15%, ещё на четверть снижается стоимость советника.
11) Они познают Страх – открывает нам шаблон ИС-2, для этого мы должны быть в оборонительной войне. Не плохой шаблон, только бы ещё эти танки производить.
12) Свобода обсуждения единство действия – ещё больше повышает прирост полит власти и сильнее снижает стоимость советников. Стабильность и поддержка войны как бонус.
13) Строительство коммунизма – послевоенный фокус, даст больше мнения при общей идеологии, а также построит для всех ваших марионеток новую жд ветку дороги.
14) Отец народов – фокус который превращает Сталина в живое воплощение коммунизма. Нет ну вы сами посмотрите.

Теперь о путях развития и да их тоже два
1) Культ личности Сталина, Продолжатель дела Ленина, Лидер партии и народа – (105 дней) усиление во время войны.
2) Культ личности Сталина, Верный Ленинец, Лидер партии и народа – (105 дней) усиление после войны.
Часть 12. Внутренняя политика.
Как и раньше смотрим, что осталось по фокусам, до этого мы взяли фокусы до комсомола.

1) Главенство НКВД – не плохой фокус, главная особенность которого является добавление ячейки оперативника, остальные бонусы приятны, но дополнительны. Если есть желание по воровать технологии, то его стоит взять после чистки, дабы не повышать параною, то есть сразу после фокусы Блок правых и троцкистов.

А вот дальше идёт крайне интересный выбор, о котором я хотел бы поговорить отдельно, нам на выбор даются два пути.

Первый путь:
2) Положительный Героизм – даст нам Жукова как теоретика доктрины, если мы и дальше пойдём по ней, то это сэкономит нам 45 очков армейского опыта. Так же мы получим Рокоссовского как командира бронетехники уровня эксперт, и хотя стоить он будет ну очень дорого, 200 полит власти, бонусы и прирост опыта у него на уровне, а также очень сильную пропагандисткую компанию, но о ней ниже.
3) Стахановское движение – по сути своей бесполезен, там даже не 5% бонусы, по сути он не стоит своего времени.
4) Герои войны – чуть более интересный фокус, в основном за счёт +5% к организации дивизий, сниженная стоимость найма и повышения, не особо полезна, ибо не стоит того.
Отсюда получается, что максимальный бонус мы получаем именно в первом, фокусе, тогда как второй и третий гораздо слабее.

Теперь рассмотрим второй вариант:
5) Пропаганда коллективизма – даёт нам 5% бонус на призыв людей с не национальных территорий, что очень даже не мало, если мы будем в основном брать территории под свой прямой контроль. Фактор военнообязанного населения целых 15%, в сухом остатке даёт нам гораздо больше призывников, не то чтобы союз имел с ними проблемы. Скорость восстановления дивизий увеличенная на 5% тоже выглядит вкусно, как и 10% стабильности, пропагандиская компания на мой личный взгляд чуть слабее конкурентной, но тоже очень неплоха.
6) Социализм и личный пример – выглядит гораздо лучше конкурента, прирост эффективности производства +5% и темп исследований +2%, будут полезны в любой ситуации.
7) Социалистический реализм – а вот третий фокус, оказался самым слабым, да -2 тмс выглядит вкусно, но не за такое количество времени, а поддержка коммунизма и защита от смены идеологии бесполезный бонус.

Итак, что же мы имеем в сухом остатке, в каждой из веток, есть два хороших и один бесполезный фокус. Различается лишь только время получения полезных фокусов, и то что в первом случае мы получаем отличного советника на танки, а во втором больше людей и скорость восстановления дивизий.

Решать вам, но добавлю ещё про Рокоссовского, его цена по мне великовата для СССР у которого есть проблемы с полит властью, до убийства Троцкого, а сам бонус в 15% атаки и обороны сталкивается с тем, что зависит от состава дивизии (в танковой дивизии, обычно кроме танков ещё есть грузовики или БТР), так что в лучшем случае вы сможете выжать 70% от этого бонуса, более реалистичным выглядит вообще 50%, но 7.5% атаки и обороны тоже в принципе не плохо.

8) Патриарх всея Руси – даёт вам доступ к улучшенной версии Калинина, которая не только даёт стабильность, но ещё и ускоряет время восстановления дивизий на 10%, (многа), так ещё и заставляет партизан активнее упорнее сопротивляться.

Что касается возможных путей, то да их два.
1) Положительный Героизм – (70 дней) минимум, усиление качества.
2) Пропаганда коллективизма, + Социализм и личный пример по желанию – (70 +70 дней) – ставка на количество и производство.
Часть 13.1. Агитпроп.
В этой части мне бы хотелось рассмотреть кампании СССР, а также пару слов сказать о их полезности или абсолютной ненужности. Я распределю их по фокусам, чтобы было удобнее находить.

1) Агитпроп.
Фокус открывающий доступ к базовым кампаниям и одну ячейку агитпропа, тут есть как крайне важные, так и бесполезные.
- Обеспечим высокий урожайодна из лучших кампаний, снижающая потребление тмс на 5%, то есть закрывающая штраф от пятилетнего плана, сидите на ней, пока будет хватать политвласти.
- Больше металла – больше оружия – хорошая кампания, даст вам +1 металла, хрома, вольфрама и алюминия за каждое месторождение на вашей территории, пригодится в те моменты, когда вы перейдёте на производство оружия, при этом перед её принятия желательно провести как можно больше разведок ресурсов, дабы увеличить их поступление, задача этой кампании экономить вам фабрики на закупках.
- Больше нефти родине – увеличит производство нефти на 10%, это половина нефтеперерабатывающего фокуса, а также на 10% сократит траты, армии и авиации. Слабая кампания, если не забывать прокачивать технологии нефтепереработки, то она вам даже не понадобится. Использовать только при угрозе потерять топливо.
- Транспорт – родной брат Красной армииодна из лучших кампаний, которую не стоит недооценивать, ускоряет на 15% скорость строительства жд и узлов снабжения, но главное снижает расход припасов всей вашей армии на 10%. Это соразмерно добавлению роты обеспечения в каждую дивизию.
- Каждый удар молота – удар по врагу – требует нахождение в войне, средняя кампания, увеличивает объём заводского производства и эффективность верфи на 5%. Главный недостаток этой кампании — это то, что она занимает место, действительно полезных, но если другие на кд, то почему и нет.
- Борись до последней капли крови – требует нахождение в войне, отличная кампания, повышает организацию дивизий на 5%, что очень помогает пока действуют штрафы, снижает штрафы от нехватки снабжения на 10%, и даёт всей вашей армию 70 часовую отсрочку перед пополнением припасов (на сержанте это 108 часов базово, без доктрины), если вы отступаете, то прожимайте обязательно.
- Отстоим Москву – требует нахождение в войне, не плохая компания, повышает эффективность дивизий в регионе Москва и соседних с ней, ценой полной остановки фабрик (их желательно вывезти) недостатком этой кампании является её локальность и необходимость стоять около вашей столицы.
- Победа не за горами – требует нахождение в войне, сильная кампания, дающая вашим дивизиям, скорость 10%, атаку 5%, сниженную потерю организации при движении -5%, условием будет то, что вы имеет меньше 1% капитуляции.
- Родина-мать зовёт – требует нахождение в войне, средняя кампания, позволяющая вам быстрее выводить на поле боя дивизии, снижает время обучения на 10%, так же понижает минимальный уровень обучения на 10% (вместе с отчаянными мерами, позволяет выводить дивизии без обучения), и приносит 1000 призывников в неделю, то есть вы получите около 25000 человек за всю кампанию.

2) Комсомол
Фокус открывающий вторую ячейку агитпропа и приносящий несколько очень сильный кампаний.
- Молодые строители коммунизма – даёт каждой Советской марионетке, +1% к темпу исследований и постоянный прирост идеологии коммунизма, что намекает на послевоенную идею этой кампании, но в моменты кд, её можно брать и до войны из-за бонуса к скорости исследования в 2%, прирост к поддержке коммунизма и мнению в подарок.
- Знание разорвёт цепи рабстваодна из лучших кампаний, дающая +5% к темпам исследований, как и говорил ранее, учитывая, что Союз долго сидит на трех ячейкам ему крайне необходимо ускорять свои исследования.
- Красной армии метла, нечисть вычистит дотла – требует нахождение в войне, отличная кампания, повышающая силу вашей армии если она сражается на национальных территориях. +10% к обороне и +5% к атаке, вместе с бонусом за поддержку войны и приказом 227, дают +40% к обороне.

3) Положительный героизм
Фокус открывает нам третью ячейку агитпропа и приносит одну кампанию, зато какую.
- Вперёд богатыри – требует нахождение в войне, одна из лучших кампаний, дающая всей армии +7% к скорости восстановления организации, но что важнее пять случайных генералов получают черту Целеустремлённый на время действия кампании. Черта даёт +1 к навыкам атаки и защиты, то есть дополнительные +2.5% к атаке и защите всем дивизиям под управлением этого генерала. Минусом является, то что генералы и фельдмаршалы выбираются рандомно и тут как повезёт. Можно перед прижатием убрать генералов и фельдмаршалов из тыловых подразделений дабы повысить шанс на получение черты нужным генералам.

4) Пропаганда коллективизма
Фокус тоже открывает третью ячейку агитпропа и приносит одну кампанию, тоже весьма сильную.
- За Родину-мать – требует нахождение в войне, одна из лучших кампаний, дающая всей армии +7.5% к прорыву, повышает прирост опыта на 10%, что нивелирует штраф за Красную Армию и увеличивает прирост командного ресурса на 15%.


5) Культ личности Сталина
Фокус, дающий одну агитационную кампанию.
- Под предводительство великого Сталинаодна из лучших кампаний, увеличивает прирост полит власти на 7%, с которой у Союза есть проблемы, дополнительно увеличивает поддержку войны на 0.7 в неделю, то есть в среднем это 17.5% поддержки войны за кампанию. Как дополнение повышает прирост командного ресурса и поддержку коммунизма. Наиболее важна в мирное время, дабы увеличить поддержку войны и количество полит власти.

6) Организация партизанских отрядов
Фокус, дающий две агитационные кампании.
- Слава героям-партизанам – требует нахождение в войне, усиливает на 25% все шпионские операции, связанные с партизанской деятельностью. Не особо сильная кампания, из-за того, что контрразведка не даст особо часто проводить эти кампании.
- Смерть оккупантам – требует нахождение в войне, в отличии от этого ужаса. После принятия каждая национальный регион захваченный противником на полгода получает одноимённый модификатор, значительно увеличивающий активность партизанов, но главное запрещающий пользоваться стратегической передислокацией. Тем самым вы на шесть месяцев, ограничиваете врага в способности отступать и реагировать на ваши атаки.

7) СМЕРШ
Фокус, дающий две агитационные кампании.
- Не болтай – средняя кампания, дающая вам возможность дезинформировать вашего противника, срезав у него по 50%, на все типы разведданных, это значит, что на время действия этой кампании, вы одновременно повысите эффективность ваших дивизий за счёт, превосходства в информации, а во-вторых затрудните анализ о себе. Минусом является место, занимаемое этой кампанией и не полное сокрытие разведданных.
- Враг коварен будь начеку – сильная кампания, уже мало того, что повышающая шифровку всей вашей армии (в бою враг будет получать меньше информации, так она на 75% повышает шанс обнаружения и захвата вражеского агента. Вместе с Лаврентием Павловичем, это вообще превращает вашу страну в конвейер по ловле шпионов.

8) Антифашистка коалиция
Фокус, дающий одну агитационную кампанию.
- Привет борцам против фашизма – средняя кампания, дающая в основном нац.дух против сильнейшей фашисткой державы, выраженный в +10% атаки и защиты против неё. Как бонус идёт снижение поддержки фашизма, ежемесячное мнение при общей идеологии и полное несогласие фашистов на любые предложения.
Часть 13.2. Агитпроп.
9) Антикапитализм
Фокус, дающий одну агитационную кампанию, похожую на предыдущую.
- Капитал – золотой телец, фальшивый идол – средняя кампания, действующая точно так же, как и предыдущая, единственным отличием является, то что работает против сильнейшей демократической страны.

10) Восстановление и развитие
Послевоенный фокус, дающий три агитационные кампании.
- Ты будешь жить счастливо – сильная кампания, повышающая прирост подчинения и стабильности, так же ускоряющая спад сопротивления, ценой 3 тмс и увеличенным уроном гарнизонам. За время своего действия приносит 25% стабильности.
- Да здравствует Мир – сильная кампания, повышающая стабильность ценой поддержки войны, тут равные значения 12.5%. Так же запрещает на время своего действия отправлять добровольцев и снижает объём заводского производства на 5%, но уменьшает требование в тмс на 3%. Кроме того, увеличивает время оправдания войны на Союз на 50% и улучшение мнения работает эффективнее на 25%.
- Отстроим на славу – сильная кампания, повышающая скорость строительства на 5%, и скорость восстановления фабрик на 15%. Сильна тем, что не несёт дебафов.
Часть 14.1. Внешняя политика.
Так как о фокусах Коминтерн, Отправить военных советников в Испанию, Угроза от страны восходящего солнца и варианты поддержки Китая, говорилось ранее рассмотрим оставшиеся фокусы.

1) Помощь в развитии восточных союзников – на время действия забирает у вас 3 фабрики, взамен у каждого вашего союзника в восточно-китайском регионе, (те кто находятся в альянсе с вами) строит по три фабрики. Не сильно полезный фокус, игнорируйте до конца. (Единственный плюс, это возможность потом аннексировать Танну-Туву и забрать эти фабрики)
2) Меры военного времени на востоке – действует так же, как и предыдущий фокус, отличие заключается только в том, что даёт нац. дух. на три года повышающий фактор военнообязанного населения и максимальную укрупненность ценой большего времени подготовки дивизий. Тоже не особо полезный фокус.
3) Присоединить Танну-Туву – позволяет вам аннексировать эту маленькую, но гордую страну, если при этом она выполнила все фокусы на промышленность имеет хоть, какой-то смысл, а так нет.
4) Укрепить монгольскую границу – даёт укрепления на границе с Японией и японскими марионетками в Китае, тоже не сильно полезно.

В целом фокусы этой ветки не смотря на малый срок их выполнения, имеют крайне мало смысла, если только Япония не собирается на вас внезапно напасть.

5) Политика коллективной безопасности – фокус уже по интереснее, особенно учитывая советника которого он даёт, единственный его минус заключается в том, что мы его расстреливаем по фокусам.
6) Антифашистская коалиция – фокус, повышающий ваши отношения с демократичными странами, снижая отношения с фашистскими (определёнными странами, а не всеми), так же открывает одну кампанию агитпропа, о которой говорилось ранее.
7) Оборонительный пакт с союзниками – если хотите сломать Рейху всё веселье лучше фокуса не придумаешь, даёт обмен гарантиями между Францией и вами, французы правда могут настаивать на включении в него Польшу, но гордые поляки достаточно часто отказываются, чтобы не брать их в расчёт.
8) Предложение Хакимова – позволит вам достаточно быстро затащить Саудовскую Аравию под управлением бота в Коминтерн, при этом имея возможность сменить правительство на коммунистическое.
9) Уничтожить западный фашизм – не считая фокусов на войну с каждой ведущей Европейской державой придерживающейся фашисткой идеологии даёт увеличенную на 10% атаку и защиту против этой страны на год.

Фокусы этой ветки в целом направлены уже на более глобальную дипломатию и попытку задушить Рейх в зародыше, в 39 году он не выдержит войны на два фронта, а затягивание конфликта приведёт к усилению как Союзников так и Советов.

Теперь рассмотрим вторую ветку взаимоисключающих фокусов.

10) Политика индивидуальной безопасности – не считая полит власти даёт нам доступ к Молотову как политическому советнику, не плохой советник, если не учитывать, что есть лучше.
11) Антикапитализм – антипод антифашисткой коалиции, но на этот раз направленный не на фашистов, а на демократов. Отношения с фашистами напротив улучшаются.
12) Обратиться к Германии – достаточно необычный фокус, даёт достаточно выгодную торговую сделку с Германией. Она получает, ресурсы и -3% тмс на полтора года, а Советы 2 скидки на самолёты, немного морских технологий и недостроенный крейсер. Минусом является время и то что этими действиями мы по сути усиливаем нашего потенциального врага.
13) Освобождение Европейского пролетариата – фокус обратный уничтожить западный фашизм, в том лишь отличии что распространяется на демократии, а не на фашисткие страны.
14) Вернуть Аляску – фокус передающий Америке требования о возвращении старых Российских территорий, в случае отказа даёт повод к войне с целью марионетка.
15) Борьба за тихий океан – если вы всё же решили повоевать с США за Аляску, то вам понадобится как минимум флот, а этот фокус как раз даёт 5 верфей, 2 морские базы и радарную станцию при наличии технологии, в дополнении две сидки на корабли, но в целом фокус не особо полезен и спокойно игнорируется, как и предыдущий.

Эта же ветка больше нацелена на решение личных проблем Союза, и хотя Молотова вы не расстреливаете по фокусам, как советник он не особо силён, а сделка с Германией была бы интересна не будь там – 3 тмс.

16) Обезопасить Прибалтику – эта же ветка фокусов не смотря не на, что является практически обязательной перед войной. Иначе Рейх придёт и захватит этот регион раньше вас, а это доступ к Прибалтийской промышленности (которая внезапно есть)
17) Уважать балтийское самоопределение или Претензии на Прибалтику, в первом случае вы получите возможность мирно превратить страны Прибалтики в свои марионетки, что не плохо, но не выгодно. Во втором не смотря на увеличенное время выполнения и затраты по полит власти 275 очков на все три страны, позволяет вам мирно забрать себе эти территории.
18) Захватить регион Ленинград – даёт вам претензии на Карелию, а также возможность превратить Финляндию в вашу марионетку, если конечно это не запрещено. В некоторых случаях умная Финляндия сама отдаёт территории, но такое происходит редко.
19) Контролировать Скандинавию – фокус, позволяющий пополнить ряды Коминтерна новыми странами, но для этого потребуется поднять там поддержку коммунизма и улучшить с ними отношения.
20) Претензии на Польшу – бесполезный и проходной фокус пропускающийся с капитуляцией Польши, даёт только претензий и ничего больше.
21) Потребовать восточную Польшу или Предложить Польше защиту – в первом случае прямая угроза Польше, если она откажется (а она откажется) передавать территории произойдёт война в которую с высокой долей вероятности влезут Союзники. Во втором более умный вариант при котором, мы обещаем отдать Польше часть территорий Германии после войны, и обязуемся её защищать от Рейха.
22) Претензии на Бессарабию – требуем у Румынии возврата наших старых территорий, практически всегда соглашаются, нам эти территории нужны для более удачной оборонительной позиции.
23) Потребовать Балканского подчинения или Искать балканского сотрудничества – позволяет нам отправлять странам ультиматумы в случае отказа приводящие к войне, в противном случае превращающие страны в наши марионетки. Или же использовать старый добрый путь с включением этих стран в союз.

Эта ветка фокусов уже гораздо важнее, тем что некоторые из них потребуются нам перед войной с Рейхом, так что их выполнение обязательно, я не стал включать их в гайд ранее так как они относятся к более позднему временному промежутку, но путь оставлю тут.

1) Обезопасить Прибалтику, Претензии на Прибалтику, Захватить регион Ленинград, (Претензии на Польшу пропускаются) + Претензии на Бессарабию по желанию – (175 + 70 дней) можете спокойно вычитать ну или оправдывать вручную.
Часть 14.2. Внешняя политика.
Продолжаем смотреть фокусы ветки войны в Китае.

24) Интервенция в Китай – фокус, дающий вам цели войны на всех варлордов с целью превратить их марионеток, кроме того кого вы поддержали ранее, так же даёт ему претензии и признание национальными на все Китайские территории.
25) Подготовка к войне с Японией – фокус, дающий нам на год, усиление разведсети и дешифрование, так же если тот варлорд которого мы поддерживали жив, он тоже его получит.
26) Завершить конфликт на Ханхил-Голе или Вернуть Курильские острова – первый фокус даёт вам цель войны на Японию с целью сделать её марионеткой, так же даёт вам претензии на Маньжурские территории, а на полгода вы получает нац. Дух, что увеличивает вашу атаку и прорыв на 10%. А все ваши союзники, находящиеся в восточно-китайском регионе получат нац.дух увиливающий атаку против Японии на 5%, но при этом ещё и дающий повышенную атаку, и защиту на национальных территориях. (Если это китайский варлорд, то на всех территориях Китая. Во втором случае вы получаете всё, то же самое, но после захвата Курил вы можете договорится о мире с Японией.

Альтернативный вариант развития представлен второй веткой фокус, при котором мы не идём на конфликт с Японией, а напротив начинаем сотрудничать.
27) Примирится с Японией – ценой Северного Сахалина мы получаем, пакт о ненападении с Японией и улучшенные отношения.
28) Сферы влияния в Китае – по фокусу получаем себе в качестве марионетки Синьдзянь, но решений по добыче ресурсов нам уже не видать.
29) Советско-Японский пакт против США – если вы не потеряли надежду вернуть себе Аляску, то этот фокус поможет вам её вернуть, он даёт вам возможность напасть на американцев вместе с японцами, бонусом идёт усиленная атака на 10% против США на год, для вас и вашего нового союзника.

Данная ветка особого смысла не имеет, разве что в контексте альтернативной истории. Вам легче будет сначала захватить Японию, а после воевать с США, чем делиться с японцами.
34 Comments
type76 20 Jun @ 5:19pm 
ГДР дак вообще начала выполнять фокусы нацистов, потребовала у меня Мемель, а потом напала на Люксембург. Идиоты:Toxic_Geralt:
type76 20 Jun @ 5:15pm 
А как с марионетками политику проводить? А то разрабы так настроили, что у всех перманентные духи на поддержку любых партий, кроме коммунистов, а у некоторых прямые фокусы на выход из под влияния -_-
[WLD] Aidar 13 Apr @ 2:23am 
поправь в 4 части написано что нужно взять фокус "Госпроектстрой", но он находится в политике, в разделе исследование и производство
Egoist 8 Apr @ 7:30am 
Разве не легче поставить военку после атташе в Испанию, чем ждать до сороковых годов? По эффективности больше чем Вознесенский
dagr 18 Jan @ 4:42am 
5. продолжение
Тот же Владивосток застроить инфрой есть смысл, особенно если ради реализма его упаковать хорошенько всеми делами ради войны с Японией.
Плюс теоретически имеет смысл строить ради бонуса к добыче ископаемых, типа в Азербайджане ради нефти, но у СССР обычно нет проблем с ресурсами.
dagr 18 Jan @ 4:42am 
5. Выше 4 уровня инфру имеет смысл строить только если там помимо фабрик и заводов планируется строительство чего-то еще - типа аэродромов, радаров, ПВО, портов, потому что у них своя капа и потенциальный профит больше, а особенно если укреплений - потому что у них и капа своя, и в каждом регионе они строятся в отдельных районах, которых может быть штук 20 на регион, порты и хабы так же строятся в районах, но понятно, что в одном регионе их обычно только в одном месте строят.
dagr 18 Jan @ 4:41am 
4. Если в регионе благодаря фокусам повысится инфра со временем, то лучше строить пока в других регионах, а там строить после фокуса. И если фокус добил уровень до 4, то не строить там инфры вообще.
dagr 18 Jan @ 4:41am 
Выводы
1. да, строить фабрики надо в первую очередь там, где инфра больше
2. Строить инфру ради фабрик имеет смысл не выше 4 уровня.
3. Даже с учетом роста к-ва слотов от исследований в большинстве регионов имеет смысл построить максимум 2 уровня инфры, а на первом этапе низкой капы - 1 уровень.
dagr 18 Jan @ 4:41am 
что касается инфры, то 2-ой уровень инфры ускоряет строительство по сравнению с 1-ым на 9% и при стоимости 3100 окупается, если потом будут построены 5 фабрик или 6 заводов.
А 6-ой уровень инфры ускоряет строительство по сравнению с 5-ым на 6,6% и при стоимости 3700 окупается, если потом будут построены 7 фабрик или 8-9 заводов
А еще есть несколько фокусов на строительство инфры нахаляву.
dagr 18 Jan @ 4:40am 
тактика строить инфру на гражданской экономике, а фабрики на военной экономике из-за якобы штрафа 30% на гражданской - в корне неверна.
-30% штрафа к строительству фабрик как раз на военной экономике.
на гражданской бонус +10%
на ранней мобилизации (именно она со старта) -10%
что и логично