暖雪 Warm Snow

暖雪 Warm Snow

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【全图鉴+攻略】雪中漫步指南
By FIGHT CLUB
这篇指南旨在帮助各位铲雪官扫除在疏通马桶路上的一切阻碍,你可以在指南中找到如下内容:

● 全橙色圣物图鉴 (文字版)
● 全绝世神兵图鉴 (文字版)
● 全通用秘籍和宗派技能 (文字版)
● 游戏机制解析
● Build构建指南
● 部分Boss及怪物的应对方法
● 一些游戏技巧
● ···

与常规的图鉴不同,本篇指南中的各类表述效果部分得到了订正:例如朱雀之魂并不增加防御,走火入魔生命减少并不恢复防御,武器词条所有伤害增加其实是攻击增加等等...

特别说明:
1.游戏尚处于早期,未来游戏改变可能较大,出现部分数据错误/缺失为正常现象,欢迎留言指正,请以游戏实际体验为准~
2.作者实力有限,指南中提及到的一切主观内容并非绝对正确,我仅希望能对您有启发或参考;
3.出于个人原因,可能无法及时或长期维护该指南,因此您可以随意转载并作任意用途(再修改、演绎等),无需考虑任何版权问题,亦无需注明出处(当然署下作者名是对我最大的支持~)

Have Fun!

@Vandinore7 2022.2.10
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圣物篇 A-J
前言
  • 文字版目的是方便快速找到自己想要的词条,比如想要"所有攻击","移动速度","近战攻击"这些词条时,直接搜索即可。其中部分表述已被简化~
  • 请使用 Ctrl+F 进行索引,例如查找鬼妃断发,可直接键入G/g 快速跳转定位
  • 伤害四舍五入取整 (小数/10 = 实际的伤害系数)

B/b


白虎之魂
核心
近战攻击: 35%几率追加一次额外攻击
怒气达到100: 100%追加额外攻击,造成真实伤害,持续8秒
力量
近战攻击+30%
近战攻击:5%几率攻击速度+15%,持续2秒
造成近战伤害:近战攻击+3%,持续2秒,最大叠加5次
敏捷
攻击速度+21%
移动速度+15%
近战攻击:攻击速度和移动速度+3%,持续3秒,最多叠加5层
功效
近战攻击+15%
防御+12%
连续移动超过4秒:下一次近战伤害+120%

北风花
核心
主动技能: 召唤极寒风暴,对周围敌人每秒造成20点冰霜伤害,持续5秒
极寒风暴造成伤害: 施加1层[严寒],5层时造成30点冰霜伤害,并[冻结]敌人1秒
风暴持续期间:每次近战攻击或飞剑攻击延长风暴持续时间0.2秒
力量
近战攻击: 10%几率向前方施加[冰刺],造成16点冰霜伤害,会使敌人[冻结]1秒,命中时15%几率向周围散射出6条[冰刺],每条造成12点冰霜伤害
冰霜伤害+25%
敏捷
瞬身: 停下时产生[冰霜新星],造成6点冰霜伤害,敌人移动速度-90%,持续0.3秒
[冰霜新星]命中敌人:每名敌人使得收剑技能冷却-0.5秒
冰霜伤害+25%
功效
造成冰霜伤害: 10%几率额外造成4点冰霜伤害,并[冻结]敌人1秒
[冻结]敌人时:以目标为中心产生霜爆,造成20点冰霜伤害
冰霜伤害+25%

变异残肢
核心
对[流血]敌人造成伤害: 20%几率进入[嗜血],攻速+100%,飞剑伤害+50%,持续 5 秒
怒气达到100: 进入[嗜血],持续 12 秒
[嗜血]状态下: [流血]效果造成真实伤害
力量
造成伤害: 35%几率附加[流血]3秒
[流血]造成伤害: 33%几率转为真实伤害
敏捷
对[流血]敌人造成伤害: 10%几率恢复1%生命值
获得该治疗效果: 所有伤害+40%,持续 3 秒
功效
[流血]能够叠加最多 4 次

D/d


大骨
核心
主动技能:重击地面造成 50 点伤害,[昏迷] 2秒。若目标已昏迷,则造成300%的伤害。
力量
近战攻击最后一击:追加一次震击,造成 10 点近战伤害,附加[昏迷]
震击时:50%几率直接击杀生命值低于你最大生命值的普通怪物
敏捷
瞬身时:震击,造成 4 点近战伤害,附加0.5秒的[昏迷]
震击4个以上目标时:所有攻击+20%,持续3秒
功效
受击时:40%几率[昏迷]攻击者1秒
免疫[昏迷]效果
防御+15%

跌打草
核心
使用药葫芦时:40%几率不消耗
怒气达到100%时:受到伤害降低60%,进入[霸体],持续6秒
力量
击杀敌人时:恢复3%生命值
攻击首领敌人时:20%几率恢复1%生命值
敏捷
使用药葫芦时:产生[治疗之雾],在雾中每2秒恢复4%生命值,持续16秒
处于治疗之雾中:移动速度+30%
功效
防御+10%
受到的治疗效果+60%
受击时:15%几率掉落[恢复球],拾取后恢复4%最大生命值

动力核心
核心
主动技能:召唤巨大动力机关,5秒后对范围内敌人造成 300 点近战伤害
力量
近战攻击+60%
核心槽携带[机关炮轮]时:其触发几率+25%
敏捷
飞剑攻击+60%
核心槽携带[机关喷口]时:其触发几率+25%
功效
防御+15%
核心槽携带[机关外壳]时:护盾吸收量+50%

毒囊
核心
主动技能: 召唤[剧毒瘴气]环绕,持续10秒,每秒造成 18 点毒伤害,并使敌人[剧毒]3秒
[剧毒瘴气]对中毒敌人造成伤害: 产生[毒爆],对目标和周围造成 10 点毒伤害
力量
造成伤害: 15%几率产生[毒爆],对目标和周围造成 12 点毒伤害
毒伤害+30%
敏捷
造成毒伤害: 15%几率在敌人处生成[剧毒雾],持续 5 秒
毒伤害+30%
功效
每 5 秒在周围生成[剧毒雾],持续 5 秒
毒伤害+30%

堕龙
核心
主动技能: 召唤[四圣剑],持续 30 秒
力量
近战攻击+100%
造成近战伤害: 5%几率召唤1把圣剑,持续 30 秒
敏捷
飞剑攻击+100%
造成飞剑伤害: 5%几率召唤1把圣剑,持续 30 秒
功效
收剑技能冷却-33%
施放收剑技能: 25%几率召唤1把圣剑,持续 30 秒

F/f


锋锐之牙
核心
主动技能: 施放 7 次斩击,每次造成 10 点近战伤害
主动技能造成击杀: 怒气恢复100%
力量
近战攻击+20%
近战攻击: 25%造成[流血]
近战攻击:25%几率造成150%伤害
敏捷
移动速度+20%
移动超过3秒: 下一次近战伤害+30%
功效
防御+12%
所有攻击+25%


G/g


鬼妃断发
核心
使敌人进入异常状态: 敌人获得[死咒],受到所有伤害+50%
怒气达到100: 对[死咒]敌人造成 50 点真实伤害
施放收剑技能: 对[死咒]敌人造成 15 点真实伤害
力量
造成伤害: 15%几率附加[燃烧]、[流血]、[中毒],持续 3 秒
敏捷
造成伤害: 15%几率附加[昏迷]、[冻结]、[恐惧],持续 1 秒
功效
[燃烧]、[流血]、[中毒]造成伤害时: 恢复0.33%生命值
每次获得该治疗效果: 防御+10%,持续1.5秒,可叠加 3 次

H/h


黑火药
核心
火焰伤害10%几率造成 4 倍伤害
怒气达到100: 火焰伤害+100%,持续 5 秒
力量
造成伤害: 25%几率附加[燃烧],持续 3 秒
若敌人已处于[燃烧]则产生爆炸,造成 15 点真实火焰伤害
敏捷
每 2 秒向最近敌人投掷爆弹,对范围内敌人造成 12 点火焰伤害,使敌人受到伤害+40%,持续 3 秒
功效
对处于[燃烧]敌人伤害+100%
[燃烧]有10%几率造成 2 倍伤害

黄纸
核心
造成伤害: 15%几率获得1枚[黄纸],最多存储6枚
施放收剑技能: 发射所有[黄纸],自动追踪敌人,每枚造成 15 点伤害
怒气达到100: 获得6枚[黄纸]
单次发射6枚[黄纸]: 发动[法天象地],对大范围内敌人造成冰火电三属性伤害
力量
近战攻击最后一击: 施加[退魔符],持续 3 秒,造成伤害时额外附加35%的火焰伤害
施放收剑技能: 对拥有[退魔符]的敌人造成 35 点火焰伤害
敏捷
瞬身: 起点生成[禁魔符],1秒后爆炸,对周围敌人造成 12 点冰霜伤害,-60%移动速度,持续2秒
施放收剑技能: 5秒内,[禁魔符]使敌人[冻结]1秒
功效
造成飞剑伤害: 15%几率发射[天师符],造成 15 点闪电伤害
施放收剑技能: 4秒内100%触发[天师符]

火硝石
核心
主动技能: 向周围喷出大量火焰,造成 50 点火焰伤害
主动技能攻击[燃烧]状态敌人: 额外造成100%火焰伤害
施放主动技能: 在周围生成一圈火环,持续 5 秒
力量
近战攻击最后一击: 变为造成 33 点火焰伤害的烈焰斩
火焰伤害+25%
敏捷
瞬身: 移动路径产生[火墙],每秒造成 6 点火焰伤害,持续3秒
[火墙]中敌人移动速度-50%
火焰伤害+25%
功效
发射飞剑: 40%使飞剑造成 12 点火焰伤害
对处于[燃烧]状态的敌人: 所有伤害+20%
火焰伤害+25%

J/j


机关炮轮
核心
造成近战伤害: 15%几率触发扫射,对周围敌人于 4 秒内造成共计 80 点飞剑伤害
怒气达到100: 接下来5秒内,每秒造成 45 点飞剑伤害,效果结束后30%几率返还70%怒气
力量
造成飞剑伤害: 获得1层[充能],最大 6 层
造成近战伤害: 消耗所有[充能],每层对敌人造成 10 点伤害
单次消耗6层以上[充能]: 接下来 5 秒内攻击速度+100%
敏捷
瞬身: 向附近的敌人发射 3 枚投射物,每枚造成 4 点伤害,接下来1秒内移动速度+25%
投射物30%几率造成3倍伤害
功效
每造成5次近战攻击: 向攻击方向发射 15枚投射物,每枚造成 5.5 点伤害
投射物在敌人间弹射 2 次

机关喷口
核心
造成飞剑伤害: 8%几率召唤[巨型火箭]轰击区域,造成 40 点火焰伤害,并附加[昏迷]1秒
怒气达到100: [巨型火箭]触发几率+85%,并有50%几率追加[小型火箭]轰炸,持续 5 秒
力量
造成飞剑伤害: 15%几率发射 6 枚 [小型火箭],每枚造成 5 点火焰伤害
[小型火箭]30%几率造成3倍伤害
敏捷
瞬身: 向附近敌人发射 3 枚[小型火箭],每枚造成 5 点火焰伤害
每枚小型火箭在命中时产生爆炸,对范围内敌人造成 2 点火焰伤害
功效
施放收剑技能: 发射 9 枚[小型火箭],每枚造成 5 点火焰伤害
[小型火箭]命中时: 敌人受到的所有伤害+25%,持续 5 秒


机关外壳
核心
施放收剑技能: 获得一个25%最大生命之的[护盾],持续 5 秒
怒气达到100: 重置收剑技能冷却,若未进入冷却,则下次施放收剑不进入冷却
[护盾]消失时: 剩余护盾量的5%转换为生命值
通过收剑技能获得[护盾]: 15%几率获得5秒[无敌]
力量
造成伤害: 15%几率获得20%最大生命值的[护盾],持续 2 秒
拥有[护盾]: 所有伤害+15%
造成伤害: 附加[护盾]数值60%的真实伤害
敏捷
连续移动10秒: 获得15%最大生命值的[护盾],持续 10 秒
拥有[护盾]: 移动速度+20%
拥有[护盾]: 所有伤害+15%
功效
获得[护盾]: 发射一圈冲击波,造成 12 点闪电伤害
获得[护盾]: 所有攻击+25%,移动速度+15%,持续 2 秒
圣物篇 K~T
K/k


狂暴之血
核心
近战或飞剑攻击: 15%几率获得[怒气爆发],持续 2 秒
怒气达到100: 所有伤害+60%,持续 6 秒
力量
近战攻击速度+15%
生命低于50%: 所有伤害+15%,10%的几率在造成伤害时恢复1%的生命和怒气
敏捷
瞬身: 下次飞剑伤害+45%
飞剑伤害增加效果可以叠加两次 (指瞬两次身+90%,不是下两次+45%)
功效
受击: +25%怒气
怒气大于50%: 所有伤害+15%,防御+5%


L/l


狼王白鬃
核心
近战攻击最后一击: 造成 3 倍伤害,附加[流血] 3 秒
怒气达到100: 最后一击出刀两次,持续 15 秒
力量
近战攻击: 15%几率下 3 次攻击的攻击速度+225%,持续 3 秒
近战攻击造成伤害: 5%几率恢复2%生命值
敏捷
瞬身: 下次近战攻击附加[流血] 3 秒
周围有[流血]敌人: 自身移动速度+70%
对处于[流血]敌人造成近战伤害: 恢复1%生命值,每秒触发 1 次
功效
受击: 20%无视该次伤害,所有伤害+20%,持续 3 秒
触发受击特效: [恐惧]周围敌人 2 秒

灵玉
核心
造成飞剑伤害: 15%几率使飞剑伤害+60%,持续 3 秒, 每3秒生效一次
怒气达到100: 飞剑伤害60%几率造成 2 倍伤害,持续 5 秒
力量
飞剑伤害+20%
每5次飞剑攻击: 发射一把[灵剑],对目标方向上敌人造成 35 点飞剑伤害,每秒生效一次
[灵剑]使敌人受到伤害+30%,持续 2 秒
敏捷
施放收剑技能: 飞剑伤害+40%,持续 3 秒
施放收剑技能: 下次飞剑发射一把[灵剑],对路径上敌人造成 22 点飞剑伤害
功效
飞剑10%几率造成 2.4 倍伤害
造成飞剑伤害:15%几率发射[灵剑],对目标方向上敌人造成 10 点飞剑伤害,每秒生效一次

M/m


猛虎之印
核心
主动技能: 发动[八荒破],造成 20 点伤害,10秒内可重复施放最多 4 次
每次施放[八荒破]: 2秒内[八荒破]伤害+100%,最大叠加 3 层
[八荒破]提升攻击范围,额外造成100%闪电伤害
力量
近战攻击+30%
近战攻击速度+30%
移动速度+15%
造成近战伤害: 15%几率发动[八荒破]对周围敌人造成 20 点伤害,附加[昏迷]1秒
敏捷
瞬身: 对移动路径上的敌人造成 8 点近战伤害,视为近战攻击可触发特效
瞬身后在终点处发动[八荒破],造成 20 点伤害,附加[昏迷]1秒
功效
施放收剑技能: 所有伤害+35%,持续 5 秒
释放收剑技能: 发动[八荒破],造成 20 点伤害,附加[昏迷]1秒

墨火结晶
核心
收剑时: 对周围敌人造成 35 点真实火焰伤害
怒气达到100: 20秒内,近战和飞剑追加25%真实伤害
技能生效中: 近战和飞剑造成伤害时25%几率召唤墨火,对周围敌人造成 35 点真实火焰伤害
力量
造成伤害: 25%几率[墨火爆发],造成 7 点真实火焰伤害
[墨火爆发]: 额外造成敌人最大生命值8%的伤害,这次伤害无法超过玩家攻击力的200%
敏捷
瞬身: 向最近的敌人发射一团[墨火],造成 4 点真实火焰伤害
[墨火]会在敌人间弹射 3 次
功效
造成火焰伤害: 额外造成15%真实伤害
造成真实伤害: 25%几率产生爆炸,对目标和周围敌人造成 20 点真实火焰伤害

N/n


凝气草
核心
主动技能: 近战攻击附加[气刃],飞剑附加[气流波],额外造成 12 点范围伤害,持续 7 秒
[气刃]和[气流波]伤害+70%
力量
每2次近战或飞剑攻击: +1怒气
怒气低于30%: 恢复20%怒气,每 30 秒触发一次
敏捷
瞬身: +3怒气,每 5 秒触发一次
怒气低于60%: 额外+3 (指瞬身时)
功效
怒气获取+55%
怒气低于40%: 怒气获取额外+40%
使用主动技能: 30%几率返还40%怒气值

P/p


破冰石
核心
主动技能: 周围生成[尖刺],造成 42 点伤害,对[冻结]状态敌人造成的伤害+400%
[尖刺]对[冻结]状态敌人造成真实伤害
力量
近战攻击+20%
近战攻击最后一击: 产生[尖刺],造成 6 点近战伤害
[尖刺]对[冻结]状态敌人造成的伤害+200%
敏捷
瞬身: 终点位置产生震击,造成 16 点伤害
震击对[冻结]状态敌人造成伤害+150%
功效
对[冻结]状态敌人造成的所有伤害+100%
对[冻结]状态敌人造成伤害时: 5%几率秒杀

Q/q


千年寒冰
核心
近战或飞剑攻击: 15%几率产生[冰爆],造成 11 点冰霜伤害,15%几率[冻结]敌人 1.5 秒,并使敌人移动速度-50%,持续 3 秒,
怒气达到100: [冰爆]100%触发,持续 6 秒
对[冻结]目标: [冰爆]造成伤害+200%
力量
近战攻击最后一击: 变为寒冰斩,造成 27 点冰霜伤害,使敌人[冻结] 1 秒
近战攻击最后一击: 对[冻结]的敌人造成 30 点冰霜伤害 (应该指27+30)
敏捷
瞬身: 创造一枚[冰刃],最多 5 枚
造成飞剑伤害: 对目标发射所有[冰刃],每枚 8 点冰霜伤害
受到5枚[冰刃]攻击: [冻结]2秒
功效
每2秒对周围敌人施加1层[寒冷]效果,伤害-5%,移动速度-20%,持续 3 秒,最多叠加 5 层
5层[寒冷]: [冻结]2秒
每层[寒冷]使得受到的所有伤害+15%

青钢
核心
施放收剑技能: 发动[青钢斩],对周围敌人连续发动 4 次近战攻击
[青钢斩]伤害+100%,15%几率造成2倍伤害
怒气达到100: 近战最后一击附带[青钢斩],持续 9 秒
力量
近战攻击: 7%几率造成 2.5 倍伤害
造成近战伤害: 10%几率使 青钢 触发几率+73%,持续 2 秒 (游戏内文字描述不单指该槽位,不清楚是否会对其他槽生效)
敏捷
近战攻击第一击: 伤害+80%,获得 1.5 秒[霸体]
近战攻击第一击: 15%几率造成 2 倍伤害
功效
近战攻击+16%
施放收剑技能: 获得 0.5 秒[无敌],期间抵挡伤害会对周围发动[旋风斩],造成 50 点近战伤害
[旋风斩]15%几率造成 2 倍伤害

青龙之魂
核心
每8秒闪电充能: 下次飞剑附加闪电,造成28点真实伤害
怒气达到100: 飞剑伤害+80%,充能冷却变为1秒,持续10秒
力量
飞剑攻击+30%
造成飞剑伤害: 5%几率+3%生命值
造成飞剑伤害: 10%几率无视防御,追加30%飞剑攻击力的伤害
敏捷
移动超过3秒: 下一次飞剑伤害+150%
造成飞剑伤害: 5%几率无视防御,追加30%飞剑攻击力的伤害
功效
飞剑攻击+15%
防御+12%
收剑冷却-25%

S/s


三色结晶
核心
造成冰霜、闪电、火焰伤害: 使另两种伤害+99%,持续 3 秒
怒气达到100: 近战和飞剑攻击附加35%冰霜、闪电、火焰伤害,持续 10 秒
力量
造成闪电伤害: 33%几率产生[火焰爆破],对周围敌人造成 10 点火焰伤害
触发[火焰爆破]: 闪电伤害+33%,持续 5 秒
敏捷
造成火焰伤害: 33%几率产生[冰霜爆破],对周围敌人造成 10 点冰霜伤害
触发[冰霜爆破]: 火焰伤害+33%,持续 5 秒
功效
造成冰霜伤害: 33%几率产生[闪电]爆破,对周围敌人造成 10 点闪电伤害
触发[闪电]爆破: 冰霜伤害+33%,持续 5秒

尸变断指
核心
主动技能: 获得[尸变],生命上限+50%,造成伤害+40%,每秒失去2%最大生命值,持续10秒
期间获得弱鸡的吸血能力
力量
造成伤害: 35%附加[中毒]
攻击[中毒]敌人: 15%几率击晕敌人1秒
敏捷
移动速度+15%
受击时:15%几率使敌人[中毒]
当自己[中毒]或[剧毒]: 移动速度+25%
功效
[中毒]和[剧毒]效果能叠加4次

水银
核心
发射飞剑: 15%附加[水银弹],造成 10 点毒伤害,附加[剧毒],持续 3 秒
[水银弹]命中: 15%几率造成2倍伤害,并产生水银爆,对目标和周围敌人造成 20 点真实伤害
怒气达到100: 水银弹触发几率+85%,持续 5 秒
力量
造成近战伤害: 15%几率附加[剧毒],持续 3 秒
对[剧毒]敌人造成伤害: 15%几率向周围射出6枚水银弹,贯穿敌人造成 15 点毒伤害,附加[剧毒],持续 3 秒
敏捷
[中毒]或[剧毒]造成伤害: 15%几率额外造成100%真实伤害
触发该效果:15%几率产生水银爆,对目标和周围敌人造成 20 点真实伤害 [?]
功效
施放收剑技能: 下次近战攻击附加 30 点真实毒伤害
造成真实毒伤害: 毒伤害+50%,持续 3 秒

死之莲
核心
主动技能: 进入死亡绽放状态,4秒内射出 240 枚[死之花瓣],每枚造成 2 点伤害
死亡绽放期间: 受到的所有伤害-50%
力量
近战攻击最后一击: 附加[死亡标记],受到伤害+35%,持续 5 秒
[死亡标记]下死亡或重复获得该状态: 爆发 6 枚 [死之花瓣],每枚造成 2 点伤害
[死之花瓣]: 对命中的敌人施加[死亡标记],持续 1 秒
敏捷
瞬身时: 起点生成 3 朵 [死之莲],最多存在 9 朵
[死之莲]被敌人触碰: 爆炸射出 7 枚[死之花瓣],每枚造成 2 点伤害
功效
防御+10%
受击: 25%几率射出 6 枚 [死之花瓣],每枚造成 2 点伤害
生命值低于12%: 受击触发几率+65%,[死之花瓣]附加15%吸血

T/t


踏风草
核心
收剑: 15%重置收剑冷却时间
怒气达到100: 召唤5把[烈风之刃],造成飞剑伤害后,[裂风之刃]对该目标造成 30 点飞剑伤害
[烈风之刃]追加70%真实伤害
力量
飞剑攻击+20%
造成飞剑伤害: 25%几率-1秒收剑技能冷却
敏捷
瞬身: 收剑技能冷却-1秒
瞬身结束后: 15%几率发动收剑技能,不进入冷却
功效
收剑技能处于冷却: 飞剑伤害+100%,效果随冷却时间减少而衰减
收剑技能冷却时间大于50%: 飞剑伤害加成不衰减
圣物篇 U~Z
X/x


响雷石
核心
近战或飞剑攻击: 15%几率产生[闪电链],对最多 5 名敌人造成 12 点闪电伤害
若[闪电链]仅命中了1个敌人,则造成5倍伤害
怒气达到100: 100%触发[闪电链],持续 6 秒
力量
近战攻击最后一击: 变为[雷斩],造成 35 闪电伤害
[雷斩]10%几率造成2倍伤害
敏捷
瞬身: 闪电伤害+25%,持续 1.5秒,最多叠加 4 次
该效果叠加到4层: 闪电伤害额外+30%
功效
闪电伤害8%几率造成 3 倍伤害
施放收剑技能: 触发几率+22%,持续 5 秒

血灵芝
核心
造成伤害: 25%几率所有伤害+25%,持续 3 秒
受到伤害: 25%几率防御+20%,持续 3 秒
怒气达到100: 攻击+55%,防御+55%,持续 5 秒
力量
生命高于50%: 所有攻击+25%,怒气获取速度+30%
生命低于50%: 防御+25%
生命为100%: 获得上述两个效果
敏捷
生命高于50%: 移动速度+20%
生命低于50%: 攻击速度+20%
生命为100%: 获得上述两个效果
功效
生命高于50%: 怒气获取速度+20%
生命低于50%: 治疗效果+40%
生命为100%: 防御+35%,怒气获取速度+40%

星辰之玉
核心
主动技能: 2秒内召唤14道[月光],每道 9 点伤害
[月光]命中后: 受到[月光]的伤害+25%,最大叠加 10 层,持续 5 秒
敌人每损失 5% 生命值都使得[月光]的伤害提高 5%
力量
造成伤害: 20%几率生成[微型太阳],每秒对周围造成 8 点火焰伤害,持续 3 秒
[微型太阳]3秒后坍缩为[黑洞],每秒对周围造成 10 点伤害,并牵引敌人,[黑洞]持续 3 秒
敏捷
瞬身: 向附近随机敌人发射[陨星],造成 6 点伤害
[陨星]命中: 10%几率附加[昏迷]
[陨星]20%几率造成4倍伤害
功效
获得太阳祝福,生命值高于50%时,每秒对周围敌人造成 12 点火焰伤害
获得月亮祝福,生命值低于50%时,每 3 秒对周围敌人造成24点冰霜伤害,该次伤害使自身恢复3%生命值

血玉髓
核心
主动技能:产生[血柱],顺时针横扫地图,造成 200 点近战伤害
[血柱]命中: 附加[流血],持续10秒
[血柱]对[流血]单位造成伤害+200%
力量
造成伤害: ?几率召唤[邪恶之眼],周期攻击周围敌人,最多拥有5只
拥有3只: [邪恶之眼]攻速提高
拥有5只: 激光伤害提高
敏捷
瞬身: 起点产生[血爆],0.5秒延迟,对周围敌人造成 10 点伤害
受到[血爆]伤害: 移动速度降低
受到[血爆]伤害: 获得[伤害加深]效果,受到伤害+25%,持续 2 秒
功效
生命低于40%: 近战和飞剑攻击额外造成 45 点范围伤害,恢复10%最大生命值,并使敌人[流血] 5 秒,每 20 秒触发一次
雄黄
核心
主动技能:在周围释放数个[强力雄黄粉尘],瘫痪处于其中的敌人 (大概持续8秒)
[强力雄黄粉尘]点燃时: 产生[剧毒雾]
[强力雄黄粉尘]消散时: 若没被点燃,返还100%怒气值
力量
近战攻击最后一击: 产生一团[强力雄黄粉尘]
处于粉尘中的敌人: 移动速度-60%
敏捷
造成火焰伤害时: 附加[剧毒]
对具有[燃烧]和[毒]两种状态的敌人: 所有伤害+30%
功效
处于[中毒]的敌人对你造成的伤害-25%
对敌人造成[中毒]: 25%在目标处生成一团[剧毒雾]

玄武之魂
核心
受到致命伤害:生命值无法降低到 15% 以下,施放怒气技能后该效果可再次生效
怒气达到100时:对周围发动震击,造成 80 点伤害,每击中一名敌人,恢复 3% 生命值
力量
防御+15% (实测15%,显示10%)
防御每提高1%,所有伤害+1.5%
造成伤害时:防御+1%,持续3秒,最多叠加5层
敏捷
瞬身时:治疗效果+45%,持续3秒
生命低于25%时:治疗效果+15%,防御+8%
功效
防御+20% (实测20%,显示14%)
受击时:10%几率恢复8%最大生命值.
受击且生命值低于40%:20%几率恢复16%最大生命值.

须臾之沙
核心
近战攻速+60%,移动速度+15%
怒气达到100: 进入[幻影]状态,攻速+200%,移速+200%,穿过敌人造成 12 点近战伤害,[停滞]敌人1秒,[幻影]持续 10 秒
攻击[停滞]敌人: 产生[时空爆流],造成 12 点范围伤害
力量
造成伤害时: 20%几率[停滞]敌人1秒
造成伤害时: 盗取目标2%攻击速度和移动速度,最多盗取10层,持续 3 秒
盗取效果达10层: 攻击速度+50%,移动速度+50%,持续 3 秒
敏捷
瞬身: 移动速度+60%,持续 1 秒
额外移动速度的50%转换为所有伤害提升
瞬身: 周围敌人[停滞] 1 秒
功效
受击: 获得1层[须臾时光],最多叠加10层
[须臾时光]达10层: 恢复20%生命值
每层[须臾时光]+3%近战攻速,+3%移动速度

Y/y


引雷锁
核心
主动技能: 召唤 8 道[闪电],每道造成 20 点闪电伤害
召唤[闪电]: 造成的闪电伤害+60%,持续 8 秒
力量
造成伤害: 15%几率造成 20 点闪电伤害,8秒内闪电伤害+25%
敏捷
每2秒召唤1道[闪电],造成 15 点闪电伤害
闪电伤害+25%
功效
施放收剑技能: 获得[过载],每秒对周围敌人造成 4 点闪电伤害,持续 10 秒
[过载]: 闪电伤害+50%

Z/z


憎恨之心
核心
每失去1%生命值,所有伤害+1%
怒气达到100: 进入[憎恨]状态,5秒内生命值会被视为 1 点
处于[憎恨]时: 无敌
力量
近战攻击最后一击: 产生[憎恨冲击波,造成 8 点伤害,击退周围敌人
[憎恨冲击波]额外追加已损失生命值 2 倍的伤害
敏捷
瞬身: 攻击速度+100%,持续 1 秒
防御-50%
功效
所有攻击+100%
防御-100%

朱雀之魂
核心
造成伤害: 20%几率发射朱雀之炎,造成7点火焰伤害
每层圣物精炼提供5%的几率再追加一次发射
怒气达到100: 所有伤害+60%,每秒对周围敌人造成12点火焰伤害并大幅降低其防御,持续5秒
力量
造成伤害: 额外造成攻击力5%的真实伤害
每层圣物精炼使得额外伤害+1.5%
敏捷
每层圣物精炼+1%移动速度
移动速度加成50%转化为攻击速度提升
移动速度加成50%转化为所有伤害提升
功效
每层圣物精炼+1% 伤害减免 (实测并不增加防御)
生命值低于20%: 伤害减免加成翻倍
获得传说圣物的几率+5%

珍珠
核心
主动技能: 获得50%最大生命值的[护盾],持续10秒
[护盾]持续期间: 每秒对周围敌人造成10%最大生命值的伤害
[护盾]存在10秒: 返还30%的怒气
力量
所有攻击+10%
造成伤害: 所有攻击+1%,持续5秒,最多叠加20层
敏捷
瞬身时:获得16%最大生命值的[护盾],持续0.5秒
功效
每45秒获得最大生命值12%的[护盾],持续45秒
[护盾]破碎时: 对周围敌人造成[护盾]伤害吸收量的伤害,降低其50%移动速度,持续3秒

醉仙酿
核心
受到伤害: 30%几率闪避
怒气达到100: 进入[醉仙]状态,每次近战攻击都是最后一击
[醉仙]状态: 闪避几率+25%
力量
近战攻击最后一击: 在敌人身边产生一滩[烈酒],持续 3 秒
对[醉酒]状态敌人: 所有伤害+30%
敏捷
使用药葫芦后: 所有伤害+90%,附加35%闪避,持续10秒
在上述效果持续时间内: 每秒恢复1.5%生命值
功效
发射飞剑: 35%几率使敌人[醉酒],持续 3 秒
对[醉酒]敌人: 所有伤害+20%,并有20%几率使敌人[昏迷] 2 秒
绝世神兵谱·上册(圣物武器收录29把)
前言
  • 文字版图鉴中将给出相关武器的索引词和相关联词,请使用 Ctrl+F 索引定位,例如键入 “[憎恨之心]”、"功效槽" 、“暴毙”等关键词,最终都能定位到人人都爱用的无敌的咒杀~

八荒
Index:【猛虎之印】、【任意槽】、【近战武器】
  • 携带猛虎之印:近战攻击第一击触发横扫千军,攻击范围增大,伤害+75%
  • 携带猛虎之印:近战最后一击触发超级八荒破,对周围敌人造成320%伤害,并击晕

血仇
Index:【血玉髓】、【力量槽】
  • 力量槽携带血玉髓:【邪恶之眼】持续时间+100%
  • 力量槽携带血玉髓:造成伤害时,5%几率所有伤害+30%,防御+20%,持续5秒

冥将
Index:【黄纸】、【核心槽】
  • 核心槽携带黄纸:黄纸伤害+50%
  • 核心槽携带黄纸:无视等级和拥有黄纸枚数,必定发动【法天象地】

冥妆
Index:【鬼妃断发】、【核心槽】
  • 核心槽携带鬼妃断发时:【死咒】每秒对目标造成相当于自身攻击力33%的真实伤害。
  • 核心槽携带鬼妃断发时:【死咒】每次造成伤害,33%几率发射鬼发目标及其周围敌人造成300%真实伤害,附加5秒燃烧、流血、中毒。

华佗
Index:【血灵芝】、【跌打草】、【双圣物】、【续航】、【任意槽】
  • 同时拥有血灵芝和跌打草,造成伤害时,15%几率在5秒内获得以下任一效果:所有伤害+20%、防御+20%、每秒恢复1%生命值
  • 华佗提供的增益效果+100%(所有伤害+40%、防御+40%、每秒恢复2%生命)
  • 作者注:似乎可以同时获得上述三条效果?

养战
Index:【跌打草】、【续航】、【恢复球】、【任意槽】
  • 携带【跌打草】:近战攻击3%几率掉落恢复球
  • 掉落几率+5%

惊蛰
Index:【引雷索】、【响雷石】、【双圣物】、【任意槽】、【闪电武器】
  • 同时拥有引雷索和响雷石:闪电伤害+40%
  • 惊蛰的闪电伤害提升额外+80%

青蛇
Index:【尸变断指】、【雄黄】、【双圣物】、【任意槽】、【毒武器】
  • 同时拥有尸变断指和雄黄:毒伤害+50%
  • 青蛇的毒伤害+80%

凋零
Index:【死之莲】、【任意槽】
  • 携带死之莲:【死之花瓣】15%几率造成2倍伤害
  • 【死之花瓣】穿透敌人

碎冰
Index:【破冰石】、【任意槽】、【近战武器】
  • 携带破冰石:近战攻击5%几率触发一次破冰石位于核心槽时的效果
  • 触发几率+10%

墨炎
Index:【墨火结晶】、【任意槽】、【火焰武器】、【真实火焰伤害】
  • 携带墨火结晶:近战攻击15%几率触发【墨火刃】,追加50%真实火焰伤害。
  • 触发几率+85%

雪莲
Index:【死之莲】、【北风花】、【核心槽】、【双圣物】、【冰霜武器】
  • 核心槽携带死之莲+任意槽携带北风花:【死之花瓣】额外造成50%冰霜伤害,15几率【冻结】敌人1秒
  • 核心槽携带死之莲+任意槽携带北风花:近战伤害5%几率触发死之莲位于核心槽的效果

山崩
Index:【大骨】、【破冰石】、【任意槽】、【双圣物】、【昏迷】、【冻结】
  • 同时携带大骨和破冰石:15%几率触发山崩,产生大范围冲击,造成200%近战攻击的伤害,对【昏迷】或【冻结】的敌人伤害额外提高100%
  • 触发山崩时,效果连续发动3次

须臾
Index:【须臾之沙】、【核心槽】、【攻击速度】、【移动速度】
  • 核心槽携带须臾之沙:其攻击速度和移动速度加成+40%
  • 须臾提供的加成额外提高80%

醉仙
Index:【醉仙酿】、【白虎之魂】、【双圣物】、【任意槽】
  • 携带醉仙酿:闪避攻击时造成550%近战攻击伤害
  • 同时携带醉仙酿和白虎之魂:近战攻击5%几率触发此二者位于核心槽的效果

暴怒
Index:【狂暴之血】、【核心槽】、【近战武器】
  • 核心槽携带狂暴之血:怒气爆发触发几率+10%
  • 核心槽携带狂暴之血:怒气爆发结束时,发动阿修罗之怒,对附近大范围内敌人造成2400%近战伤害

牙刃
Index:【锋锐之牙】、【任意槽】、【近战武器】、【攻击速度】、【搞笑】
  • 携带锋锐之牙:近战攻速+25%
  • 武器提升效果额外+35%

珠光
Index:【珍珠】、【任意槽】、【护盾武器】
  • 携带珍珠:护盾效果+15%
  • 武器提升效果额外+25%

深冬
Index:【北风花】、【千年寒冰】、【任意槽】、【双圣物】、【冰霜武器】
  • 拥有北风花和千年寒冰:冰霜伤害+40%
  • 武器提升效果额外+80%

星辰
Index:【星辰之玉】、【功效槽】、【续航】
  • 携带星辰之玉:近战和飞剑攻击6%几率触发星辰之玉位于核心槽的效果
  • 功效槽携带星辰之玉:同时获得太阳和月亮祝福

狼王
Index:【锋锐之牙】、【狼王白鬃】、【任意槽】、【双圣物】、【流血武器】
  • 同时携带锋锐之牙和狼王白鬃:对处于【流血】敌人所有伤害+60%
  • 同时携带锋锐之牙和狼王白鬃:对处于【流血】敌人造成伤害时,15%目标会向四周射出6枚血弹,造成攻击力250%的伤害

蛮武
Index:【大骨】、【任意槽】、【双圣物】、【近战武器】
  • 携带大骨:近战攻击5%几率触发大骨位于核心槽的效果
  • 触发几率+10%

咒杀
Index:【憎恨之心】、【功效槽】、【暴毙】、【无敌】
  • 功效槽携带憎恨之心:憎恨之心效果翻倍,受到一次伤害直接死亡
  • 受到伤害50%几率不会死亡 (护盾不能免除惩罚效果,依然算作受到伤害)

烈风
Index:【踏风草】、【核心槽】、【近战武器】
  • 核心槽携带踏风草:踏风草触发几率+15%
  • 触发几率额外+20%

流火
Index:【醉仙酿】、【火硝石】、【双圣物】、【任意槽】【火焰武器】
  • 同时携带踏风草和火硝石:火焰伤害+50%
  • 武器提升效果额外+75%

风火
Index:【火硝石】、【凝气草】、【双圣物】、【任意槽】、【火焰武器】
  • 同时携带火硝石和凝气草:造成伤害时15%几率产生3道火龙卷,对触碰敌人造成105%火焰伤害
  • 火龙卷数量翻倍

三元
Index:【三色结晶】、【任意槽】、【火焰武器】、【冰霜武器】、【闪电武器】
  • 携带三色结晶:近战攻击15%几率随机追加10%火焰、冰霜、闪电中一种属性的伤害
  • 携带三色结晶:近战或飞剑攻击附带15%火焰、冰霜、闪电伤害


空明
Index:【凝气草】、【任意槽】、【近战武器】
  • 携带凝气草:近战攻击追加气刃,飞剑追加气爆,数值为该次伤害15%
  • 气刃和气爆伤害+25%

霜降
Index:【千年寒冰】、【力量槽】、【近战武器】、【冰霜武器】
  • 力量槽携带千年寒冰:近战攻击15%几率[冻结]敌人0.5秒
  • 力量槽携带千年寒冰:对[冻结]敌人造成伤害向四周射出6枚寒冰碎片

绝世神兵谱·中册(秘籍/特殊武器收录8把)
普通
Index:【秒杀】、【666%】、【无圣物关联】
  • 近战和飞剑攻击: 有6%几率造成666%的伤害
  • 造成任意伤害: 0.01%几率发动【神罗天真·程序员之怒】(全屏秒杀,但Boss仍会锁血)

太祖
Index:【大姐】、【通用技能】、【无圣物关联】、【秘籍武器】
  • 每拥有一个【通用技能】,造成的所有伤害+5%
  • 拥有超过8个【通用技能】,所有伤害额外+100%

鹰眼
Index:【飞剑强化】、【百步穿杨】、【无圣物关联】、【秘籍武器】
  • 飞剑强化效果翻倍
  • 百步穿杨触发几率+20%

霸者
Index:【神勇无惧】、【不动如山】、【无圣物关联】、【秘籍武器】、【铁憨憨】
  • 拥有神勇无惧:近战攻击对前方造成大范围震击,额外造成攻击力100%伤害,自身攻击速度-60%,移动速度-25%
  • 拥有不动如山和神勇无惧:震击伤害提高200%,范围提高300%

狂屠
Index:【走火入魔】、【无圣物关联】、【秘籍武器】
  • 失去走火入魔的攻击加成和防御损失,造成伤害时15%几率额外造成300%伤害
  • 触发几率+25%

狂乱
Index:【狂热】、【愈演愈烈】、【无圣物关联】、【秘籍武器】
  • 狂热叠加到20层:所有伤害+30%,持续5秒
  • 愈演愈烈叠加到10层:立刻对敌人造成500%近战伤害

屠灭
Index:【摧枯拉朽】、【不二打】、【无圣物关联】、【秘籍武器】
  • 摧枯拉朽对生命低于60%敌人生效,不二打对生命高于80%敌人生效
  • 同时拥有摧枯拉朽和不二打:击杀敌人产生爆炸,对周围敌人造成550%伤害

斩龙
Index:【斩龙诀】、【近战武器】、【无圣物关联】、【秘籍武器】
  • 斩龙诀15%几率造成3倍伤害
  • 拥有斩龙诀:每一刀都是斩龙诀,斩龙诀造成伤害降低75%,近战攻速加成转为近战攻击加成,不再受到攻速加成的影响
绝世神兵谱·下册(专属武器收录12把)
七剑修罗


无名
Index:【顺势之刃】、【百刃倾泻】
  • 顺势之刃伤害+30%,百刃倾泻触发几率+10%
  • 同时拥有顺势之刃和百刃倾泻:触发百刃倾泻会在飞剑命中时触发顺势之刃

幻灭
Index:【冷血】、【飞剑武器】
  • 触发冷血时:剑返冷却时间-1秒
  • 剑返处于冷却时:所有伤害+50%

无量尊者


骤雨
Index:【剑仙】、【剑神】、【万剑】、【飞剑武器】
  • 剑仙或剑神生效:飞剑伤害+100% (剑仙即右键技能)
  • 移除剑热槽

堕日
Index:【飞剑武器】、【贯日】
  • 贯日之光命中:产生爆炸,造成此次伤害70%的范围伤害
  • 爆炸范围+50%,爆炸伤害+100%

神饮明王


炽焰
Index:【燃刃】、【火焰武器】
  • 燃刃伤害+400%
  • 燃刃触发时:攻击范围内产生剑气,数值为该次伤害的100%

酒神
Index:【爆燃】、【飞剑武器】、【火焰武器】
  • 爆燃伤害+80%
  • 爆燃产生火环扩散,数值为该次伤害的75%


圣威怒雷金刚


雷息
Index:【迅影】、【闪电武器】
  • 拥有迅影:近战最后一击使下次迅雷闪升级为真·迅雷闪
  • 近战攻击10%几率:3秒内迅雷闪都变为真·迅雷闪

万钧
Index:【蛮雷】、【永劫天雷】、【闪电武器】、【秘籍武器】
  • 拥有蛮雷:[雷]触发的怒雷会对目标及周围产生雷暴脉冲,造成攻击力60%的闪电伤害
  • 同时拥有蛮雷和永劫天雷:[雷]触发的怒雷伤害+50%,必定触发永劫天雷

三川苦寒菩萨


黄泉
Index:【极寒】、【冻结武器】、【冰霜武器】
  • 触发极寒:70%几率在目标处召唤苦寒黄泉,处于其中被视为[冻结]状态,每秒造成80%冰霜伤害,持续5秒
  • 苦寒黄泉伤害+100%,每跳伤害会使得伤害范围变大

寒川
Index:【极寒】、【冰刃】、【冰霜武器】
  • 冰刃暴击率+10%,且触发极寒
  • 通过飞剑触发极寒:对目标造成100%冰霜伤害,向周围发射6枚弱化冰刃,造成40%冰霜伤害

三尸慈姑娘娘


百足
Index:【毒刃】、【判官时刻】、【秘籍武器】、【近战武器】、【毒武器】
  • 毒刃触发:追加200%近战伤害
  • 同时拥有毒刃和判官时刻:毒刃触发时15%几率触发判官时刻

血虱
Index:【血溅】、【毒武器】
  • 拥有血溅:血弹产生的血球会攻击周围敌人,每秒造成攻击力10%伤害,并恢复伤害量50%的生命值
  • 血球累计造成伤害为攻击力100%时:产生血爆,造成200%伤害,并返回玩家身上
秘籍·通用(收录47本)
前言
不做图片版因为图片版已经有了,并且不方便后期维护,若有需要可移步其他指南,配合使用效果更佳~
请使用 Ctrl+F 定位感兴趣的效果,本篇中的兴趣词条有:
  • <所有/飞剑/近战攻击>、<额外伤害>、<闪电/冰霜/火焰伤害>
  • <近战伤害>、<飞剑伤害>、<所有伤害>、<无视防御>
  • <防御>、<生命上限>、<回复>、<护盾量>、<治疗效果>、<减伤>
  • <受击>、<闪避>、<瞬身>
  • <冷却>、<移速>、<攻速>、<怒气增长速度>

普通秘籍(收录27本)
  • 【生命强化】:生命上限+8%
  • 【近战强化】:近战攻击+10%
  • 【飞剑强化】:飞剑攻击+10%
  • 【全能强化】:所有攻击+5%
  • 【闪电强化】:闪电伤害+15%
  • 【冰霜强化】:冰霜伤害+15%
  • 【火焰强化】:火焰伤害+15%
  • 【急速强化】:攻速+15%
  • 【护盾强化】:获得的护盾量+15%
  • 【治疗强化】:治疗效果+15%
  • 【防御强化】:防御+7%
  • 【移动强化】:移速+10%
  • 【聚气术】:怒气增长速度+10%
  • 【破甲】:无视防御+10%
  • 【收剑掌控】:收剑冷却-10%
  • 【稳扎稳打】:携带初始神兵,所有伤害+30%
  • 【狂热】:造成伤害使所有伤害+1%,持续1秒,最多叠加20层
  • 【瞬身强化】:略微提升瞬身距离
  • 【洞察】:提高瞬身的无敌时间
  • 【闪避】:受击12%几率躲避该次伤害。
  • 【龟甲】:受击10%几率获得护盾,数值为20%最大生命
  • 【专注】:造成伤害防御+1%,持续1秒,最多叠加20层
  • 【强食】:生命上限+10%,击杀敌人略微回复生命值
  • 【防御准备】:15秒内未受伤害,下一次受到伤害-25%
  • 【闪避】:受击12%几率闪避该次伤害。
  • 【蛭牙】:造成近战或飞剑伤害时,恢复1%生命值。每秒最多触发1次
  • 【蓄养术】:药葫芦回复量+50%,治疗效果在4秒内缓慢生效。(实测:磕下时瞬发,之后每秒1跳,3秒内共4跳)

稀有秘籍(收录12本)
  • 【不可一世】:生命值为100%时,所有攻击+60%
  • 【百战不殆】:近战范围内每存在一名敌人,所有攻击+7%
  • 【怒不可遏】:所有攻击+10%,每失去7%生命值,所有攻击+5%
  • 【冷静】:近战范围内无敌人存在,则飞剑伤害+50%
  • 【摧枯拉朽】:对生命值低于50%单位造成额外伤害,生命值越低额外伤害越高
  • 【不二打】:对生命值为100%敌人造成的所有伤害+275%
  • 【神行百变】:移动速度+10%,额外移动速度加成的25%转为所有攻击加成
  • 【浴血奋战】:每击杀一名敌人,所有攻击+4%,最多叠加12层,受击后失去1层该效果 (算法为叠乘)
  • 【愈演愈烈】:造成伤害时使目标受到所有伤害+3.5%,持续1秒,最多叠加10层
  • 【以下克上】:对生命值百分比高于你的敌人造成额外伤害,数值取决于与目标生命值的差值比例
  • 【狂息之风】:攻速+30%,移速+10%
  • 【左右互搏】:造成近战伤害,飞剑攻击+25%,持续1.5秒,造成飞剑伤害,近战攻击+25%,持续1.5秒

金色传说(收录8本)
  • 【走火入魔】:所有攻击+300%,防御-300%,生命值降低时防御增加。
  • 【狂风之刃】:攻速+80%
  • 【神勇无惧】:所有攻击+30%,生命上限+15%,防御+10%
  • 【魂多势众】:每携带50点幽冥之魂,所有伤害+1.25%
  • 【百步穿杨】:飞剑攻击+35%,飞剑命中5%几率造成360%的伤害
  • 【疾风骤雨】:近战攻击+35%,防御-250%,大幅提高机动力,瞬身对路径上的敌人造成伤害
  • 【裸衣】:每少携带一个圣物,所有伤害+33%
  • 【不动如山】:生命上限+100%,攻击+30%,防御+20,无法使用瞬身
秘籍·宗门(每宗门收录15本)
七剑修罗(物理)

  • (初始自带)【冷血】:移动速度+12%,近战攻击15%几率造成200%伤害
  • (初始选择)【连击】:发射飞剑强化下次近战攻击,成功命中“剑·返”冷却-1秒
    (初始选择)【无影】:+防御10%,失去发射飞剑能力,近战攻击自动向前发射强化飞剑

  • (白)【防御剑阵】:每携带1把飞剑,防御+2.5%
  • (白)【冷酷】:冷血触发几率+10%
  • (白)【嗜血】:近战攻击10%几率回复5%生命值
  • (白)【重伤】:触发冷血使敌人[流血]3秒
  • (白)【人剑合一】:受击15%几率闪避伤害,向攻击者射出一把飞剑并击退

  • (蓝)【无剑胜有剑】:每少携带一把剑,所有伤害+5%
  • (蓝)【七杀之刃】:飞剑触发冷血
  • (蓝)【狂血之刃】:拾取剑攻速和移速+5%,持续6秒,最多叠加7层,达到7层,获得3秒“吸血” ()
  • (蓝)【裂伤】:每有一把剑插在敌人身上,目标受到所有伤害+10% (你共有7把飞剑)

  • (金)【顺势之刃】:拾取剑时发动一次旋风斩,"剑·返"时发动一次巨型旋风斩,伤害随收剑数量提升
  • (金)【百刃倾泻】:近战攻击10%概率将所有剑射出,对受到伤害敌人附加[弱点]效果,重置[剑·返]冷却
  • (金)【破灭】:冷血伤害提高至400%,目标身上每插一把剑,冷血触发几率+15%


无量尊者(飞剑)

  • (初始自带)【无量】:飞剑数量变为无限,每2次飞剑使下一次飞剑造成真实伤害
  • (初始选择)【万剑】:右键变成加特林。"剑·返"替换为“剑仙”(开启后清空热量且不会过热,过热使得一段时间内无法发射飞剑),蓄力/连射飞剑时移速迅速降低至25%
    (初始选择)【贯日】:在飞剑高亮时发射升级为贯日之光,造成巨大伤害。"剑·返"替换为“无相”(接下来5秒内必定发射贯日之光)

  • (白)【乘火打劫】:飞剑伤害+10%,若目标处于[减速]、[昏迷]、[瘫痪],则加成变为飞剑伤害+25%
  • (白)【命中要害】:飞剑命中10%几率造成额外伤害,数值为100%飞剑伤害
  • (白)【见缝插针】:飞剑伤害无视15%防御
  • (白)【强化无量】:无量造成的真实伤害+25%

  • (蓝)【灵动之身】:连射/蓄力不再损失移动速度
  • (蓝)【飞剑专精】:飞剑攻击+30%,近战攻击-15%
  • (蓝)【威风凛凛】:连射/蓄力时,防御+33%,获得[霸体] 测试贯日有无
  • (蓝)(万剑)【贯穿之刃】:飞剑能够穿透敌人,每次穿透造成伤害+7%
    (蓝)(贯日)【强化贯日】:贯日伤害+75%
  • (蓝)(万剑)【御剑大师】:剑热值上限+50%
    (蓝)(贯日) 【御剑大师】:贯日之光判断区间+40%

  • (金)【天剑】:造成飞剑伤害10%几率召唤天剑造成巨大伤害
  • (金)【弧光之刃】:飞剑每命中6次,向周围射出6把自动追踪的灵刃
  • (金) (万剑)【剑神】:飞剑攻击5%几率进入[剑神模式],不再增长剑热值,持续2秒,每15秒至多生效一次
    (金) (贯日)【剑神】:飞剑攻击30%几率进入[剑神模式],必定触发贯日之光,持续2秒,每15秒至多生效一次


神饮明王(火)

  • (初始自带)【燃刃】:所有攻击+10%,攻击15%几率造成20%近战火焰伤害
  • (初始选择)【酒染】:飞剑在路径上喷洒烈酒,使敌人[醉酒],"剑·返"替换为“炎·返”(对返回路径上的敌人造成真实伤害,返回时飞剑产生火花会点燃烈酒,并对“破”字敌人造成巨额伤害)
    (初始选择)【醉歌】:飞剑变为酒葫芦,使敌人[醉酒],不造成伤害,“剑·返”替换为“神饮燃酒诀”(点燃酒和[醉酒]敌人,5秒内葫芦进入爆燃模式),近战攻击命中使得该技能冷却-2秒

  • (白)【醇酒】:[燃烧]伤害+35%,[燃烧]单位移速-20%
  • (白)【醉卧沙场】:受击30%几率向周围洒出烈酒,倒地时每秒回复5%生命值
  • (白)【烈焰掌控】:火焰伤害+25%
  • (白)【星火燎原】:近战攻击25%几率在前方创造火墙,持续5秒
  • (白)【迷乱】:20%几率闪避[醉酒]或[燃烧]敌人的攻击

  • (蓝)【野火】:[燃烧]敌人对周围敌人造成火焰伤害
  • (蓝)【热风】:攻击[燃烧]敌人,攻速+30%,持续3秒
  • (蓝)【一壶梦生死】:受到致命伤害立刻回复30%生命值,触发后需击杀 30 名敌人使该效果重新生效
  • (蓝)【烈焰斩】:“燃刃”触发+15%,火焰伤害+20%

  • (金)【爆燃】:“醉酒”或“烈酒”被点燃时,小范围爆炸造成火焰伤害
  • (金)(二选一)【蛇之酒】:[燃烧]升级为[毒焰],每秒追加目标4%最大生命值伤害,伤害数值无法超过攻击力的350%
    (金)(二选一)【龙之酒】:[燃烧]升级为[真火],伤害+100%,变为真实伤害
  • (金)(需前置)【强化蛇之酒】:[毒焰]伤害+50%,受影响单位周期性释放[剧毒雾]
    (金)(需前置)【强化龙之酒】:[真火]敌人受到所有伤害+20%,[真火]持续永不熄灭

圣威怒雷(雷)

  • (初始自带)【怒雷】:近战和飞剑变为闪电伤害,造成伤害15%几率召唤“怒雷”攻击
  • (初始选择)【迅影】:失去飞剑,每次近战攻击使得下次瞬身变为迅雷闪,对路径敌人造成闪电伤害,施加[感电](受到闪电伤害+10%,持续3秒,最多8层)。"剑·返"替换为“真·迅雷闪”(5秒内强化迅雷闪,无需近战就能触发,每次附加2层感电),迅雷闪视为飞剑伤害
    (初始选择)【蛮雷】:飞剑附加1层[感电],“破”效果被“雷”替代(攻击“雷”字敌人触发“怒雷”)。“剑·返”替换为“雷·返”(收剑,对"雷"字敌人造成巨额伤害,对路径上敌人施加2层[感电])

  • (白)【麻痹】:闪电伤害15%几率使敌人[昏迷],持续0.5秒
  • (白)【风暴汇聚】:每2秒使下一个“怒雷”伤害+5%,最多提高100%
  • (白)【强化怒雷】:“怒雷”伤害+25%
  • (白)【噬髓之雷】:“怒雷”造成伤害,5%几率回复3%生命值
  • (白)【龟裂之雷】:“怒雷”使敌人受到所有伤害+20%,持续3秒

  • (蓝)【引雷】:触发“怒雷”向附近敌人发射1条弹射3次的闪电,每次弹射伤害衰减33%
  • (蓝)【迅雷之足】:瞬身后移速+40%
  • (蓝)【金光雷法】:造成的闪电伤害25%几率变为真实伤害
  • (蓝)【爆流迸发】:施放“真·迅雷闪”或“雷·返”,引爆周围敌人[感电],每层造成中额闪电伤害

  • (金)【雷神之铠】:“真·迅雷闪”或“雷·返”获得“雷神之铠”,防御+25%,每秒向周围发射4道“怒雷”,持续5秒 (是的没写错,实际效果是+防御)
  • (金)【雷神之刃】:“真·迅雷闪”或“雷·返”获得“雷神之刃”,“怒雷”伤害+20%,触发几率+100%,持续5秒
  • (金)【永劫天雷】:触发“怒雷”,50%几率召唤一道“怒雷”,造成原始怒雷60%的闪电伤害,该效果产生的“怒雷”可继续触发该技能


三川苦寒(冰)

  • (初始自带)【极寒】:近战攻击15%几率附加20%冰霜伤害,[冻结]敌人1秒
  • (初始选择)【刺骨】:飞剑升级为“冰刃”,15%几率暴击造成2倍伤害,对[冻结]敌人必定暴击。“剑·返”替换为“冰刃·返”(唤回剑对返回路径敌人造成冰霜伤害,对“破”造成巨额伤害)
  • (初始选择)【白霜】:失去飞剑,“极寒”触发几率+20%,触发时敌人进入[白霜](每秒受到125%近战冰霜伤害,持续5秒,对[冻结]敌人伤害速率+100%)。“剑·返”替换为“霜爆”(引爆[白霜],造成高额冰霜伤害,自身攻速+60%,持续5秒),[白霜]和“霜爆”视为飞剑伤害

  • (白)【寒气满溢】:“极寒”造成的冰霜伤害+30%,[冻结]持续+1秒
  • (白)【体温掠夺】:对[冻结]敌人造成伤害回复1%生命值,每秒至多触发1次
  • (白)【极寒之心】:冰霜伤害+25%
  • (白)【寒风护体】:受到攻击15%几率产生冰爆,[冻结]周围敌人1秒
  • (白)【寒川之刃】:对[冻结]敌人造成所有伤害+40%

  • (蓝)【深度凝结】:“冰刃”暴击几率+5%,暴击伤害+40%
  • (蓝)【急速冷却】:触发“极寒”,“冰刃·返”或“霜爆”冷却-1秒
  • (蓝)【寒冰之躯】:每30秒获得寒冰之盾,护盾量为15%生命值,持续30秒
  • (蓝)【凛冽寒冬】:“极寒”触发几率+5%,触发“极寒”20%几率触发“冰刃·返”或“霜爆”

  • (金)【坏死恶寒】:造成冰霜伤害3%几率使敌人失去5%生命值,数值不超过玩家攻击力1000%,对[冻结]敌人几率翻倍
  • (金)【寂灭之眼】:冰霜伤害+60%,触发“极寒”获得“寂灭之眼”,5秒内攻击敌人均视其为[冻结]状态
  • (金)【女神微笑】:每60秒触发,全地图刮起极寒之风,每0.5秒造成冰霜伤害,持续15秒。每次为女神献上灵魂祭品可缩减该冷却

三尸慈(流血/毒)

  • (初始自带)【尸心】:[中毒]、[流血]效果可叠加2层,受到毒伤害-50%。生命值高于50%时,每12秒使下次近战攻击附加[中毒],持续4秒
  • (初始选择)【血溅】:飞剑变为消耗生命值发射的血弹,命中敌人造成范围伤害并产生血球,拾取回复3%生命值,处于[中毒]时血弹可传染该状态,可蓄力(血弹伤害更高,产生血球更多)。“剑·返”替换为“血蛊回笼”(召唤地图内所有血球,伤害路径上敌人并使其[流血]5秒)
  • (初始选择)【缠蛊】:飞剑附加[中毒],自身处于[中毒]或[剧毒],飞剑附加[剧毒]。“剑·返”替换为“百蛊穿心”(唤回飞剑,造成真实伤害,对“破”字敌人造成巨额伤害,命中[中毒]或[剧毒]敌人产生毒爆)

  • (白)【毒刃】:近战攻击15%附加[中毒]3秒,若目标[流血],触发几率+85%
  • (白)【伤口撕裂】:近战攻击15%附加[流血]3秒,若目标生命值低于60%,触发几率+85%
  • (白)【活力萃取】:击杀敌人回复0.5%生命值
  • (白)【血毒蛊虫】:[中毒]、[流血]、[剧毒]伤害+20%
  • (白)【疯狂之愿】:自身处于[中毒]、[剧毒],攻速+25%

  • (蓝)【饮血】:近战攻击[流血]敌人,回复1%生命值,若目标[中毒]或[剧毒],吸收此效果
  • (蓝)【溃烂】:对敌人造成[中毒]或[剧毒]2秒后,使其[流血]5秒
  • (蓝)【狂乱之咒】:[中毒]、[流血]、[剧毒]50%几率造成 2 倍伤害
  • (蓝)(血溅)【血疫】:[流血]敌人受到血弹攻击,产生“血爆”,将[流血]状态传染给周围敌人
    (蓝)(缠蛊)【毒疫】:对[中毒]或[剧毒]敌人所有伤害+20%。击杀敌人产生爆炸,传染[中毒]或[剧毒]至周围敌人

  • (金)【判官时刻】:“血蛊回笼”或“百蛊穿心”会引爆[流血]、[中毒]、[剧毒],造成大量伤害
  • (金)【万毒尸身】:受到毒伤害-50%,毒伤害+100%,自身默认处于[剧毒]状态
  • (金)【共生之蛊】:[流血]或[中毒]造成伤害20%几率孵化共生之蛊飞向玩家,对路径敌人造成伤害,回复1%生命值
游戏流程指南
游戏章节构成


  • 序 章: 4房间 -> Boss -> 休息处
  • 第一章: 5房间 -> 老板娘 -> 小Boss -> 4~5房间 -> 老板娘 -> 猪家家主 -> 休息处
  • 第二章: 7房间 -> 老板娘 -> 小Boss -> 4房间 -> 老板娘 -> 鹤家家主 -> 休息处
  • 第三章: 4~5房间 -> 老板娘 -> 小Boss -> 4~5房间 -> 老板娘 -> 龟家家主 -> 休息处
  • 第四章: 4~5房间 -> 老板娘 -> 小Boss -> 3~5房间 -> 老板娘 -> 虎家家主 -> 老板娘 + 休息处
  • 最终战: 龙弟

其中:
- 每个章节最初的房间是无奖励的
- 除序章外,幕间的房间中一定几率会出现额外的圣物箱子 (有时可能被杂物遮挡)
- 幕间的房间一定几率发生凶兆降临祥瑞降临
- 需要注意最终战休息处的老板娘会在玩家离去后消失,无法拿钱后再折回来购买

幕间指南


商店老板娘

老板娘商店物品构成较为固定:
  • 三圣物
  • 绝世神兵 或 橙色圣物 或 秘籍 或 三随一
  • 回复50%生命值

其中,以下几点值得留意:
  • 老板娘圣物售价依章节递增,分别为 150/200/250/300/300,个人认为150售价还是略有性价比,3圣物在满天赋加持下提供30%血量回复+120秒状态加持+6.12%攻击提升,而6圣物则是900支出换取12.6%的攻击加成!
  • 攻击周围凝结的怪物和环境物品会获得幽冥之魂,不过全拆完也只有个位数的收入,差几块钱的时候可以碰碰运气

休息处

休息处由如下NPC组成:
  • 小偷:幽冥之魂/圣物/武器 免费三选一
  • 司马玥:武器重铸(随机获得一把新武器,品质只会提高不会降低),花费每次递增100
  • 铁匠:武器品质提升(80),武器词条洗练(100/100/200/300...)
  • 老头:售卖 4 种类型的强化,其中绿色(150)、紫色(350)、金色(600)、红色(800)

老头售卖的机关内容一览:
  • 体能机关:生命上限+5%/+10%/+15%
  • 白刃机关:近战攻击+5%/+10%/+15%
  • 飞刃机关:飞剑攻击+5%/+10%/+15%
  • 防御机关:防御+3%/+6%/+10%
  • 急速机关:攻击速度+5%/+10%/+15%
  • 全能机关:所有伤害+3%/+6%/+10%
  • 飞驰机关:移动速度+5%/+10%/+15%
  • 破甲机关:无视防御+5%/+10%/+15%
  • 元素机关:对应元素伤害+5%/+10%/+15% (火焰机关/霜冻机关/闪电机关)
  • 无冕机关:所有伤害+15%,生命上限+20%
  • 灵剑机关:飞剑伤害+20%,收剑冷却-20%
  • 豪侠机关:近战攻击+20%,防御+10%
  • 万象机关:闪电/冰霜/火焰伤害+33%
  • 强袭机关:攻速+20%,移速+20%

其中,以下几点需要注意:
  • 小偷赠送的幽冥之魂数量与游戏进程有关,章节越靠后,获得的数量越多
  • 小偷赠送的幽冥之魂可被武器词条加成
  • 铁匠升级武器品质可以跃级,存在 史诗->绝世 的可能
  • 休息处仅老头的机关不可被Save&Load改变 [具体见 SL机制 部分↓]
  • 若老头的机关属性比较好又差钱,可通过重铸将身上装备的武器脱下来卖了

因此,休息处的策略有三:
  1. 最好先看一圈老头的机关,留够预算
  2. 重铸和洗词条尽量先于选幽冥之魂,若洗到魂玉的词条再去开幽冥之魂就很赚
  3. 小偷三选一在无词条加成的情况下,序章与第一章选武器综合效益大于选幽冥之魂,后者有很大几率拿不满200,前者则可能出400和想要的武器

突发事件

目前突发事件仅有一种:凶兆降临



当前房间奖励会被修改为秘籍掉落
唯一需要注意一点:凶兆跑到房间出口的时候不要击杀!否则你将拾取不到那本秘籍





游戏机制解析
人物基础属性




圣物的伤害机制


圣物伤害 = (近战攻击+飞剑攻击) / 2 * 圣物伤害倍率 ,结果四舍五入为整数
以毒囊2为例:
毒囊2号位的伤害倍率为1.2,若此时人物近战攻击18.32,飞剑攻击43.99,那么毒囊2的伤害显示为37(37.386)



本篇攻略的所有数据都是基于人物攻击为10而得到的,因此你可以对你感兴趣圣物的伤害数值直接除10即可得到该圣物的伤害倍率~

伤害机制解析


目前游戏中伤害词缀共有三类:
  1. 所有攻击/近战攻击/飞剑攻击 (I类词条)
  2. 所有伤害/近战伤害/远程伤害/元素伤害 (II类词条)
  3. 无视防御(III类词条)
基础伤害公式为:
最终伤害 = 攻击力 * 伤害加成 * 怪物防御减免 * 伤害加深系数 + 额外伤害 (伤害加深系数将在防御和生命值机制中介绍) 伤害加成 = 伤害加成1+伤害加成2+...+伤害加成n 攻击力 = 攻击加成1 * 攻击加成2 * ... * 攻击加成n
由此可以得出BD构建的核心结论:

> 攻击力非常重要,而伤害加成词条的收益其实并非如描述那般可观。

例如,持有秘籍【裸衣】在不装备圣物和装备三个圣物时的输出提升关系如下图所示:

y轴表示实际提升效益。直白点说,在x=0.5(即身上所有伤害加成有50%)的情况下,只脱一个圣物我能打133点伤害,全脱了也才能打133*1.54的伤害。
因此,死命叠加2类词条在后期提升作用会越来越弱。
简单来说,20%所有攻击和20%所有伤害,前者的收益远远远大于后者。

于是你会惊喜地发现,游戏里面能加攻击的东西就没多少,比如你现在就可以在本篇指南中尝试用ctrl+f搜索"攻击+",来看看搜索结果:
  • 哎?走火入魔所有攻击+300%?!
是的,这就是为什么走火入魔那么强的原因。走火入魔+狂屠之所以弱,也是这个原因。I类词条能带给你可靠且稳定的提升,它说+300%,就是翻3倍。
顺便这里也提一下【魂多势众】这个天赋,当遇见老头的机关售卖攻击属性的加成时,是完全没有必要留钱的,购买一定是最佳的选择。

至此,我们继续引申出两条结论:

> 圣物精炼一定只选攻击

当然如果你玩血量流,那就一直选血量就行了
暖雪中圣物精炼的攻击加成可用如下公式描述,这里我默认你天赋点满了:
P = 1.02^x , x=精炼次数, P=提升百分比
在最开始的时候,精炼一次圣物仅有2%的攻击提升,但是到了第40次,精炼一次圣物却可以使攻击+5.2%!因此,精炼圣物最好一直持续选择攻击或血量。
如果没有【走火入魔】、【魂多势众】,多精炼圣物也是一条不错的选择:不算房间奖励,你最多可以拿到 5+9+27=41个圣物 ≈ 225%攻击提升,依然非常可观。

> 无视防御词条目前可能存在Bug

经过作者数轮伤害测试始终没法找到一个合理的解释模型,直到看到了这篇帖子,就目前的效果来看,我比较支持他的结论:
一些防御力测试数据 @botpig [tieba.baidu.com]
即便抛开Bug不谈,由于人物初始攻击实在太低,无视防御在开始带来的收益也不会很高,这个词条并不适合前期投资。

防御和生命值机制


首先说一下血量吧,结论是暖雪中血量不存在上限,不过血量条的长度是有上限的

暖雪中的防御遵循如下公式:
防御 = 防御加成1+防御加成2+...+防御加成3 ,防御最低为0%,最大为1000% 实际受到伤害 = 原始伤害 * 防御提供减免 * 其他伤害减免1 * 其他伤害减免2 * ... * 其他伤害减免n 防御提供减免(防御>25%) = (1.05 * 防御) / (防御+0.8) 防御提供减免(防御≤25%) = 防御值
是的,你没有看错,防御相加就是如此随便,例如初始天赋+11%,玄武2+15% (你没看错,实际效果是15%),那么防御力为 11%+15% = 26%



这里附上防御的实际收益图,方便你直观感受:

JO1Q(D4QCV{UG`TW}GT0V.png]

那么,走火入魔的-300%防御怎么算呢?
还记得前一节提到的伤害加深系数吗?走火入魔实际上并没有降低防御,而是将伤害加深系数变为了300%,这意味着你将受到3倍伤害,不过



配合天赋页的伤害加深防护,实际受到的伤害为 300% - 20% = 280%
你可能会说,走火入魔随着生命值降低会恢复防御,配合玄武2可以增伤
很遗憾,走火入魔并不增加防御,生命值降低时仅仅是将伤害加深系数降低而已
因此大家喜欢的走火+玄武2搭配,实际上是没有任何效果的。不过对于这一结论你也可以自行再测试,出于时间关系,我仅仅粗糙地验证了一下。

此外,朱雀之魂带4号位的并不能增加防御,它的效果算作 其他伤害减免 玄武搭配-1

武器词条


这里就不再罗列武器词条的种类和成长范围了,因为知道有这个词条未必拿得到,没有意义~
武器词条需要注意大概有三点:
  • 所有伤害 --> 指近战攻击和飞剑攻击
  • 远程伤害 --> 指飞剑攻击
  • n%几率造成x倍伤害 --> 应为独立增伤 (未测试)

天赋


天赋的具体效果在游戏中写明,这里就不搬运了,需要说明的有几点:
  • 除【聚魂术】外,天赋加成词条取最大效果,例如【中级生命强化·一】+3%/+6%/+9%生命上限,实际增加的生命上限为9%,并不是3%+6%+9%;
  • 不同天赋对同一词条的加成时,效果通常是加法。例如【中级生命强化·一】+3%/+6%/+9%生命上限,【中级生命强化·二】+3%/+6%生命上限,最终生命上限提升为6%+9%=15%;
  • 接上条,点满黄色精炼页天赋后,精炼圣物是必定暴击的
  • 精炼圣物暴击的双倍增益包括:攻速双倍(+30%)、移速双倍(+40%)、效果双倍,但持续时间不双倍,依然是120秒

SL机制


SL即Save&Load的简称,说白了是保存退出再加载,在暖雪中,若你觉得需要,你依然可以使用该机制来简化游戏难度,以下是你能用该机制做到的事:

  • 更换当前房间种类(地形),或许在做成就时有一定的作用
  • 重置血量和药葫芦,更换当前房间的怪物组合,例如你在猪关遇到多名皇城兵,可通过SL换掉它们
  • 更换休息处的奖励内容,可能需要大退等待或改变行为组合,例如 小偷选取幽冥之魂 -> 司马玥重铸 -> A武器;SL后 小偷选取圣物 -> 司马玥重铸 -> B武器。同理,此方法可改变铁匠武器升级的结果。
  • 更换红色骷髅房间的奖励
  • 更换秘籍内容
  • 撤销死亡的事实。第一条命可以直接退出主菜单,第二条命由于ESC键会锁死,需要Alt+F4退出游戏
  • ...

注意事项:
  • SL掉精炼属性Bug已被修复,如果感觉属性不对劲,可以找一个圣物精炼掉来快速校正
  • SL会从初进入此房间时重新开始,这意味着如果有怪物,你需要从头再打一遍,Boss也不例外

不过目前狂雪难度称不上太难,多数情况是配装/运营不合理,建议多考究配装和魂玉运营而非SL~


战斗指南
作 战 心 法


作为战斗部分的终极核心,倒地机制一定是要首先拿出来说的。暖雪中的战斗比较独特的地方就在于倒地超长待机+无敌的设计。

常规来说,不同的怪物组合需要不同的解法,不过在暖雪中并非如此,以下做法不被推荐:

x 走位拉扯,找准空隙切入输出,一套打完切出,走位远程消耗,再找机会切入

我的建议是,当个莽夫就行了:
  • 看见怪物,最快速度扎进怪堆,左键右键左键右键左键右键啊啊啊啊啊啊!!!!
  • 有些攻击不好躲开可以不躲; (例:龟章的激光怪、何罗神的地刺)
  • 被击倒不急起身,观察并等待怪物出招完毕,起身输出.
做到这三点,你俨然是50%的战斗高手了,剩下的50%只需要再做到这三点:
  • 明白看到什么怪不能一头扎进去; (例如 猪、自爆怪、第四章的球怪...)
  • 明白什么攻击没法击倒自己,躲开那些攻击; (例:皇城三兄贵)
  • 尽量不吃到红圈和冲锋.
好了!现在你的身法已经无人能及,打开游戏开始刮痧吧!

以防万一,或许你还需要知晓这几点:
  • 皇城弓箭手会把你从倒地射起来;
  • 部分怪物,吸引到仇恨时,可能会瞬移到你附近,因此不要过度拉扯; (常见的暴毙情况如:皇城长枪兄贵一个瞬移斩、猪和球怪一个瞬移冲锋)
  • 接上条,飞剑可能会把屏幕外的怪拉过来;
  • 如果没有霸体,不妨带点额外伤害的特效,可以有效增加攻击硬直,例如:千年寒冰、三色结晶...

怒气爆发、攻速和移速增加机制


攻击速度叠加采用加法:
攻速 = 初始攻速 * (100% + 攻速加成1 + 攻速加成2 + ... + 攻速加成n)
例如:初始攻速为100%,天赋+20%,装备须臾1攻速+60%,最终攻速为 100%+20%+60% = 180%

移动速度叠加也采用加法:
移速 = 初始移速 * (100% + 移速加成1 + 移速加成2 + ... + 移速加成n) 初始移速 = 7
例如:初始移速为7,怒气爆发+100%,白虎之魂+15%,最终移速为 7*2.15 = 15.05

在怒气槽满后,使用或自动使用物品的技能会触发该效果,持续 6 秒。(天赋+50%为9秒)
提升数值为:
  • 移动速度+100%
  • 攻击速度+80%
  • 飞剑攻击+30%
需要注意的是,不装备1号位是无法获得怒气触发怒气爆发的,因此最好还是随便给1号位装点啥,大部分圣物的怒气还是很好攒的,触发频率非常可观。

伤害规避:瞬身机制、移动速度与不动如山


在暖雪中,瞬身的无敌帧实在太短,并且在瞬身结束时附有超长的僵直,实用性很差,更多的时候是用来提前位移闪避攻击,故此非常不推荐去练习无敌帧,风险太大,收益太低。
但这段位移对于战斗来说还是非常必要的,不过得益于暖雪的两个特点:
  • 近战攻击第三段附带一小段位移,攻速能够取消僵直,移速能增加移动距离;
  • 2D横版战斗,多数技能为长方形区域判定,纵轴闪避的收益高于横轴.
因此,完全可以用近战攻击去代替瞬身,当移速和攻速比较可观的时候:

( 左:空格瞬身 右:近战第三击 )

继续引申下去,不难发现在游戏后期【不动如山】其实是没有负面效果的:



这一小节的核心结论:移动速度加成的词条价值非常大,不弱于伤害提升。

何罗神


严格来讲这玩意是来帮助你的...
粗测每 40 秒何罗神发动一次攻击,其触手有两种攻击模式,拍击和地刺:
  • 首先说拍击吧,拍击的判定范围比较奇特,上下两边和触手之中是不受攻击的,试图逃离反而可能会受到伤害,所以轻微移动或不动都是最佳选择;
  • 至于地刺,虽然看起来比较可怕,持续时间也长,但是这玩意伤害其实很低,附带的倒地效果反而可以用来规避怪物的技能.
因此,应对何罗神的最佳实践是:
  • 当作无事发生...
之所以这么说,因为通常局面会很复杂,刻意去规避何罗神的触手吃到其他技能是非常亏的一件事。话虽如此,在续航没有跟上的时候,还是需要尊重一下它的伤害的:
  • 看到/听到第三根触手时再作反应不迟,以上下移动为主。如果第一根触手是地刺模式,地刺攻击正好差不多是在第三根触手冒出时开始;如果第一根触手是拍击模式,过晚地应对反而很安全.
作者通常是这么个躲法:



你说万一是地刺?醉卧沙场君莫笑!

Boss指南


天下武功,无坚不破,唯快不破!

暖雪目前的Boss战爆输出是唯一最优解,最佳的应对实践也是多打几遍,这里仅稍微补充一些值得留意的点。

与Boss作战前
  • 如果不缺钱的话,十分推荐随便买一个圣物精炼一下,2分钟的移速、攻速和飞剑攻击加成基本能覆盖满整场战斗。
  • 需要注意下一章开始怪物的血量和防御都会有一定的提升,从序章到第四章的体感类似这样:0.5 - 1 - 2 - 3 - 5。因此,当你感觉这章的Boss很刮的时候,下章的小怪可能也会很刮...

地图与关卡小Boss
根据多局游玩下来的经验,选左和选右一定程度上会决定本章的关卡小Boss是谁,推测应该是在某个关键地图的选择所导致,例如:
  • 序章走上遇狼,走下遇到玄月;
  • 猪关走左遇武士,走右遇到猪/猪女;
  • 虎关走左遇玉贵妃,走右遇金甲虎卫...
注意以上情景并非一定,仅仅是较大概率。

此外,本章的小Boss是什么,在之前的地图中其实已经有所反应:
  • 序章的时候你会走进一个城楼,楼上就是玄月;
  • 猪关的时候如果你进了王府,那么小Boss就是武士;如果进了地牢,那么小Boss就是聚合猪或者猪女;
  • 鹤章的时候,如果没有进城,那么小Boss就是白影;反之进了府内,那么小Boss就是画中异兽/红叶;
  • 我承认龟章根本看不出来...
  • 虎章如果进了宫,就是贵妃;如果还在外面荡,那么就是金甲虎卫.

小Boss是一个比较好的输出验证器,如果能秒,证明这套BD在当前章节没有太大问题,反之你需要抓紧最后的机会,赶紧升级修改下。

序 章
不会还有人序章过不去吧?

猪面女
Tips:
  • 离开一定范围后必定触发钩子攻击,但不离开也有可能进入钩子攻击模式;
  • 钩子是在出钩瞬间记忆你所在的位置,闪早了必中,比较难躲,建议跑远;
  • 聪明的你已经发现了,钩子会抓碰撞体,圣物是个碰撞体(比如你在地上丢几个,它会互相挤开),但是它的碰撞体要过会才生效,骚操作来了:如果你是远程,你可以丢一个圣物在地上,然后站在猪面女的上或左上侧(与猪女的夹角不要太大),你会惊奇地发现:圣物帮你挡了钩子;
  • 然后你把圣物拾取起来,站在那个位置你会发现钩子依然钩不中你....直接看下图的gif吧~
  • 落石是猪女威胁最大的技能,离谱之处在于看到红圈的时候你就已经被砸中了,打快点是最好的办法.


(说实话我希望官方保留这个机制,很有意思)

猪家家主
Tips:
  • 秒杀技是吸气吃人,断臂后的抓吃仅造成两段伤害。注意断单臂、断双臂Boss都会开始使用吸气攻击;
  • 被吃进去不要AFK,疯狂嗑药打输出兴许能活;
  • 抓击可以到左侧闪避,也可以跑地图半场,注意最左上角有一点石头挡着进不去,那个位置是躲不了抓的,见下图;
  • p3头部阶段,当血条完全出现之前都是安全时间,可放心输出
%QWET1(Z1XI.png]

※ 以下情景说明你的BD构建输出不足:
  • 双臂形态下出现砸地攻击;
  • 断臂状态下出现两次吸气吃人.

鹤家家主
Tips:
  • 持有【不动如山】并不会被克制,太阳有一定的飞行速度,当P1司马瑛出现的时候,没有瞬身不急上前打输出,等月光、太阳砸出来之后再近身,依然会有很多时间;
  • 如果进入了P2阶段且你有【醉卧沙场】,我诚挚地建议你选做以下三件事之一:眼保健操、广播体操、泡咖啡,切记不要暂停游戏喔~ 也别问为什么,试试就对了!

※ 以下情景说明你的BD构建输出不足:
  • P1阶段司马玥出现两次及以上;
  • 黑洞出现并吞噬了半场,抑或者场上出现了6个以上的黑洞

来,享受末日的欢愉!


最终决战兵器
Tips:
  • 仅需要注意:打死boss后导弹可能还在天上,不要忘了躲.

龟家家主
Tips:
  • 目前已知冰2是打赵长庚最快的流派,白霜的收剑在中央立柱缩回后依然能造成伤害,这时候Boss的台词会变成 “命运的轮啊命运的轮盘啊命运的轮盘再次转动吧”; 一次转个爽
  • 小怪可以不用管,击破周围四个立柱会使它们进入长时间的[昏迷]状态;
  • 小怪从左上角进入,作者没有留意是否可以用这些小怪刷幽冥之魂;
  • P2阶段Boss具有持续伤害,对拼打完后一定要记得加血,避免同归于尽.
  • P2的核心光柱冲击可以稍微站侧开一点继续打输出,不用躲. (让我感觉在玩泡泡堂...)

※ 以下情景说明你的BD构建输出不足:
  • P1阶段出现了大量怪物
  • P2遭受了多次“口”型冲击

玉贵妃、金甲虎卫
Tips:
  • 玉贵妃的攻击可以观察抬手,攻击比较有节奏感,属于凶兆的加强版,不建议瞬身突脸,走过去平A会更容易进入节奏; (战斗风格取决于个人,仅建议~)
  • 玉贵妃上天后,走位建议采取 "几几几一一" 形式,这样可以为左右两边留出空间,避免直接冲到地图边界Boss还没下来,被迫回头被逮到;
  • 金甲虎卫P2的寄生残肢属于毒伤,尽量不要硬顶,如果宗门是毒且有【万毒尸身】,可以èn冲;
  • 当寄生残肢跑到最右下角的时候,建议不要击杀,最右下角有一块空气墙,书掉到里面是拿不到的,只能重打.

※ 以下情景说明你的BD构建输出不足:
  • 消耗了2瓶以上的药葫芦.

虎家家主
Tips:
  • 本体移动速度非常缓慢,持有不动如山如果不能爆输出莽死,建议撤开,贴地图边缘绕圈圈,耐心等待空挡;
  • Boss具有威胁的攻击通常是3+1或3+2循环,警惕长枪的气刃大回旋,出手此招后有较长的空档可以打输出;
  • Boss把枪丢出去后会开始用剑,攻击模式会稍有改变,第三下挥剑后就可以打输出:
  • 持剑时,个人喜欢站在Boss右上侧,突进攻击不到玩家(多打打就知道攻击盲区了,不过不推荐刻意去站位,未必能站对~);
  • Boss脚的部分有一个判定区域的Bug,站进去可以免疫除枪的大回旋外所有的攻击 (同样不推荐去卡,卡失败了血亏);
  • Boss的丢枪攻击如果插在了某些区域,他自己会被空气墙挡住过不去,这时候可以疯狂输出 (皇宫一侧概率大).

※ 以下情景说明你的BD构建输出不足:
  • 消耗了2瓶以上的药葫芦.

龙弟
Tips:
  • 注意观察Boss的剑斩规律,第三段是回旋斩,最好不要上前打输出,之后会出第四段瞬移斩,瞬移斩后是较好的输出时间;
  • 瞬移斩注意不要被Boss卡了走位,稍微往上或往下倾一点;
  • 剑来中个几剑很正常;
  • P3阶段的跪下是机制杀,你可以试试用近战攻击冲出去,不必èn走出去;另外这个时候如果何罗神出现,你可以让它帮你拍出去.

    ※ 以下情景说明你在刮痧:
    • 龙弟让你跪下.
BD构建指南 (已更新数目:7)
前言


终于写到指南的最后一章BD篇啦!其实如果你已经看完了伤害机制一节,就已经完全掌握了这个游戏的配装了~
在这节中,你可以找到一些狂雪难度下强力/奇怪的搭配,以及灵魂的运营思路。
BD中的"推荐起点"意思是当你在前期抓到这些圣物的时候再考虑走这条线,总不能啥都没有对吧...

简易幽冥之魂运营思路


幽冥之魂每局游戏能够获得的量是固定的,难点就在于我们并不知道上限是多少,以及之后会不会拿到【魂多势众】这个天赋。
因此,通常作者每个章节都会这么个分配开销:
- 800 留着买机关,如果机关都特别好就全买机关
- 500 找武器 或 买圣物 或 洗词条
- 没有好机关的时候就用800块升级武器
- 450 最终战保留,给下一局用
- 如果有灵魂加成的词条,就把开销扩大,例如可能会留下1600买机关
- 如果有魂多势众,就找打钱词条

一句话总结:留够机关的钱,不要心血来潮购物。特别是打到一半觉得自己伤害不够了,就开始买圣物来精炼,结果这章打完了发现有+攻击的机关买不起,那就血崩。

Build示例


超T0级圣物 - 玄武防御流
  • 适用宗门:任意
  • 武器:任意
  • 推荐起点:无
  • 运营:有精炼和机关支持为佳

是的,玄武之魂自成一派,拿到之后防御秘籍的收益直接翻倍,尤其是神勇无惧和不动如山的高额防御加成,直接宣告游戏结束。
而右侧的四个功效槽无论哪个效果都不错。例如:跌打草完美适配毒剑血溅,使得毒1的耗血不需要蓄力就能回本;血灵芝完美适配七剑的吸血和火剑的醉卧沙场,怒气获取速率直接起飞。
需要注意,玄武2与朱雀4并不搭配!

T0级圣物 - 朱雀移速流

  • 适用宗门:任意
  • 武器:任意
  • 推荐起点:无
  • 运营:需要一定程度的精炼
同样的,朱雀之魂也几乎自成一派。相关的搭配圣物有须臾之沙和猛虎之印,不过并不建议疯狂叠加移速,来自秘籍和怒气爆发的移速收益已经比较足够了。
对比魂多势众2000存款也不过50%增伤,单朱雀之魂在怒气爆发下的移速增伤就已经达到了这个水准。

百搭增伤 - 憎恨之心

  • 适用宗门:任意
  • 武器:任意,太祖最佳
  • 推荐起点:无
  • 运营:有精炼和机关支持为佳
憎恨之心无论是1号位还是4号位表现都十分亮眼,运气好拿到双心更是百搭~
如果憎恨之心带1,那么最好搭配一本以下克上,爆发的伤害非常可观;
这里顺便提一下双心咒杀的安全打法:在心1无敌触发后将另一个心放到4号,触发咒杀效果,快结束的时候放回来。
实话说,不算很强,还挺累...


手残最爱 - 护盾流

  • 适用宗门:任意
  • 武器:任意,太祖最佳
  • 推荐起点:机关外壳 -> 太祖
  • 运营:需要精炼和机关支持,有打钱词条最佳
思路是精炼和机关全选血量,这套build不需要走火入魔,因为主体伤害不源于攻击力,降低生存是一方面,更重要的是精炼、机关和秘籍都选了血量为主,基础攻击很低,乘3其实不怎么够看。不过如果没有太祖,建议还是能拿走火拿走火,因为太祖的增伤词条属于伤害机制一节中提到的II类增伤,完美适配护盾附加的伤害。
主体伤害源自机关2附加的护盾数值60%的真实伤害,珍珠提供高额护盾,而外壳将护盾转化为输出,大部分情况下附加伤害为 Hp*0.5*0.6 (生命上限30%的伤害),在后期还是比较可观的 (暂不清楚护盾是覆盖还是叠加机制)。
这套BD的优势在于珍珠的怒气非常容易攒满,几乎可以全程怒气爆发,此外非常安全,除了机制杀之外几乎不可能死亡,连掉血都不会。但缺点也非常大,成型极难,没有太祖就是在坐牢,虽然通关只是时间问题,但是这样会极大消磨你对游戏的热情,整局游戏只要按住鼠标左键,全程在各打各的。最重要的是,几乎没有转型的余地,选了攻击没法叠高血量,选了血量没法变成攻击的流派...
配装方面,三号位推荐选择【青钢】,频繁倒地打断输出节奏不说,很影响玩的心情;四号位可以根据需要任配,个人推荐【须臾之沙】,既然都不想操作,那就懒得彻底点好了:


当然成型之后,剑来是个什么技能?




物理流血近战 - 狼王白鬃BD

  • 适用宗门:七剑、任意近战宗门
  • 武器:非必要,狼王最佳
  • 推荐起点:机关炮轮 -> 狼王白鬃
  • 运营:需要精炼和机关支持,有打钱词条最佳
注意这套BD需要机关和精炼支持,因此最好找一把打钱武器。
输出方面,选择了一个冷门的圣物机关炮轮,其作用有二:
-> 机关炮轮单枚投射物的伤害系数为0.55,15枚意味着825%的增伤,平摊到5次攻击上意味着每一下都是165%的额外伤害,还能继续被其他特效加持。
-> 投射物弹射和额外伤害增加硬直可以有效帮助清怪

物理昏迷近战 - 白虎之魂BD

  • 适用宗门:七剑、任意近战宗门
  • 武器:非必要,八荒最佳
  • 推荐起点:猛虎之印 -> 白虎之魂
  • 运营:需要精炼和机关支持,有打钱词条最佳
白虎之魂和狼王白鬃其实难分伯仲,但前者能从攻击速度和伤害特效中获取更多的收益,因此与猛虎之印非常搭。(例如锋锐之牙的流血效果就不适合高频攻击,已有此状态相当于浪费了)
由于2号位提供了昏迷和伤害特效,因此4号位可以根据需要替换。

万剑Build
  • 适用宗门:万剑
  • 武器:非必要,太祖、骤雨最佳,变体4可使用空明
  • 推荐起点:无
  • 运营:需要精炼和机关支持,有打钱词条最佳
万剑主流Build有数个变体,不过它们的核心全都是堕龙和青龙之魂,如果能找到憎恨之心带4号位,输出还会更为夸张。
至于核心槽位,带三色结晶也非常适合,伤害非常强大,如果有三色的话建议第一选择;其次再说狂暴之血与青龙之魂,理论狂血1会优于青龙1,青龙2的收益远高于青龙1,缺少相关圣物的时候,可以灵活调整~
至于灵玉,不是非常推荐,理由如下:
  • 作为1号位,1.6*1.6=2.56的增伤,效果与三色差不多,但覆盖时间却稍逊色了些;
  • 作为2号位,增伤略高于青龙,但是续航较差;
  • 作为3号位,增伤取决于收剑的冷却速度,没有堕龙的时候可以带带
  • 作为4号位,大约14%的增伤,效果比较差,一般不考虑
]基本只能作为1或2来选择,不过我更喜欢1带三色2带青龙,因此灵玉位置其实蛮尴尬的,通常作为备品来考虑。
这里再提一下变体4,配合绝世武器空明提供的40%的额外增伤,踏风1满怒气每剑输出能够稳定210%增伤,又因为踏风1非常容易充能,使得该增伤效果能够常驻,丝毫不逊色于三色结晶。与前三种相比,变体4的近战能力更为优秀,倘若你玩万剑不喜欢抠掉鼠标左键,非常值得一试~
自定义你的游戏体验!
使用BepInEx框架

暖雪采用Unity制作,那么自然地,你就可以使用目前超受欢迎的开源的Bepis Injector Extensible框架来自定义你的游戏体验!好吧,说简单点就是加MOD..

框架安装步骤如下:
  1. 下载BepInEx框架:Github官方地址 [http//%3Dhttps],如果你不清楚要下哪个,那就选BepInEx_x64_5.4.19.0.zip ;
  2. 把这个zip文件解压到暖雪所在的游戏目录中 (Steam库 - 对暖雪的游戏名右键 - 管理 - 浏览本地文件);
  3. 打开BepInEx文件夹,右键 -> 新建文件夹,命名为 plugins

MOD安装步骤如下:
  1. 下载MOD,它们通常叫这个名字 xxxx.dll
  2. 把这个 xxxx.dll 文件丢到你刚才新建的 plugins 文件夹中

如果你不想要这个MOD了:
  • 删除 xxxx.dll 就好
  • 不用担心它对游戏会产生影响

如果有更复杂的管理需求的话

至此,打开游戏刮痧吧!


27 Comments
SidCAI 27 Mar @ 12:21pm 
目前好像多了套T0青龙魂,个人觉得是T0中的T0,一路走一路秒

天赋用无量,武器孟章

圣物:
灵玉
青龙魂
青龙魂
坠龙
wo bist du 24 Mar @ 8:08pm 
斩龙诀是啥呀大佬,ctrl+f也没索引到
luoweibiao 8 Jul, 2024 @ 11:30pm 
恳请大佬更新,谢谢
Gangleader 17 Jun, 2024 @ 11:36pm 
帅的
邪恶的舅头 10 Jan, 2024 @ 5:46am 
恳请大佬更新!!!
xin 27 Oct, 2023 @ 5:59pm 
感谢
Tiny Night 24 Dec, 2022 @ 11:20am 
机关是什么?
寒梦 13 Dec, 2022 @ 7:18pm 
机关是什么?
MaoZD 8 Nov, 2022 @ 5:46am 
机关是什么?
波大汉库克 28 Oct, 2022 @ 9:42am 
感谢