Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

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分久必合UAD BETA Part 1
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標籤: mod, overhaul
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374.937 MB
2022 年 2 月 5 日 上午 5:06
11 月 6 日 下午 3:34
257 項更新註記 (檢視)

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分久必合UAD BETA Part 1

在 Alex Zhao 的 2 個收藏中
分久必合UAD 测试版 核心mod合集
2 個項目
分久必合UAD 测试版 拓展搭配mod合集
14 個項目
描述
This mod is still a work in progress and is only been uploaded to make the test easier. I would suggest trying other fantastic overhaul mods like TROM, Wu Kingdaissance, New General Collection or Dynasty Warlords first.

This mod does not support English for now. Since the text editing is also unfinished, I am not planning or suggesting anyone translate this mod until a more stable build.

Part 2 is also needed: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2890537003



警告:
目前并不完善,距离我想的样子还差很多,因此建议优先尝试乱世群雄、AOD、军政、名将、TROM等优秀mod。

现阶段介绍:
兵种方面的数据大体思路确定了,但具体平衡还在打磨,兵种的名称、介绍、价格、解锁招募方式都还未调整,所以会出现与实际战力不符的情况,这点近期会优先处理。

战役层面还未来得及修改太多,但一些内容像秩序效果、补给、伏击成功率、俘获人物、收入、人物五行加成等等细节调整也不少。为了方便与其他mod一起用人物装备、称号效果还没有修改,后续将会单独处理。

未来人口、兵源系统会回归,粮食的机制想要进行一定调整,兵种树大改,为各个派系带来更多兵种差异性与不同的科技树。建筑槽、城镇、名城这方面也会修改,例如将城防的城墙驻军与城市规模单独分开,避免遍地资源点的同时也不像以前一样都是打城墙。

兼容性:
目前由于未修改startpos与ceo所以能够与名将复兴、mtu等mod一同使用不闪退,不兼容弄黑熊、武将合集或是其他兵种mod。已包含1.71bug修复。

鸣谢:
鸣谢、与部分已经整合mod:
1. 十分荣幸得到了 历史化武器模型作者harrylee95 的授权能够在UAD中使用他制作修改的模型。
2. 更平衡的骑兵冲锋作者陈_烈焰风暴的授权参考他的mod。
3. 汉砖风格兵牌是基于画师张帅的作品、龙城太守的创作,由黑猫法老与Lie to me完成,十分感谢各位大佬(未实装)。
4. 荣幸的得到了 雨中专诸 大佬的授权使用他画的汉砖风格图片作为载入背景
5. 感谢AAA子宣与匿名的简化字2nd授权使用他们的资源点独立、改名修改方式以及地名考证。
6. 感谢Havie允许使用他的 Capture Chance On Faction Destroy Dynamic Armies 动态军队mod
7. AOD的兵牌,感谢thak117的授权
8. TROM 的臂盾、数据、UI,感谢hooveric授权
9. Dead Unit Tell No Tales ,感谢KAHNIM授权
10. 算筹兵牌 ,感谢fleet30maaya授权
11. 游戏文本优化:人名、称号与官职 游戏文本优化:国号、爵位与外交,以及对应旗帜,感谢TOSHIN授权
12. Reversing the Like/Dislike weighting for the Guanxi system ,感谢Rewan授权
13. 乱世群雄,感谢KelvinZH的技术支持
14. 感谢Petellius授权使用他Arrow Trails Redux 箭矢轨迹mod中的火焰效果
15. 战役地图优化mod,感谢Levie的授权
16. 感谢Dead Baron授权使用他制作的兵牌 Dead's Roster Expansion Project
17. 感谢武将合集制作组翠星、木木枭、迈雅火火、公承等人给予的多方面帮助与授权
18. 感谢StrelitziaR授权,整合了他制作的武将天命 mod

其他已整合mod: 请点此


UAD MOD 制作人员名单
排名不分先后
合金弹头sd,趙梓明,liaupt,嚣张の弥勒, 青铜, AAA子宣,兰宇, 孙,纯阳真人,白昼里的黑猫,Lie to me,罗保特•基里曼,发誓不打折

本MOD乃制作者全员兴趣使然,免费向全战玩家分享,不得以任何手段、任何名义,进行侵犯制作组劳动成果的商业行为。未经授权的情况下,禁止使用本mod素材或是将本mod分流上传至其他平台。

本MOD适用 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 (CC BY-NC-SA 4.0)协议
熱門討論 檢視全部(2)
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1 月 13 日 上午 10:49
已整合mod清单
Alex Zhao
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2023 年 9 月 16 日 上午 4:23
关于mod战斗系统的一些想法
Greedogre
898 則留言
老倪 11 月 10 日 下午 3:45 
哦,我又想起来,如果配不太好平衡,你把显示的绿条/红条(战前预判)关掉嘛
这样未知结果就可以推动玩家手操,
还有要加快过回合的速度,过得快才有爽感
EX-Loner 11 月 10 日 上午 5:11 
赵大,这次更新后我发现存在一些问题,人机势力很少升级自家的建筑,爆兵也少,但是钱又不知道去了哪里,另外其他势力贸易方面也少了很多主动性,有空位,就是不相互结贸易(应该是相互好感度不够?),开战的主动性也变差了,之前总是招呼一堆人来打我,我基本上玩的是194和200,这里面最强的ai势力就是孙策,又有钱又爆兵,打其他势力跟玩一样,但是他们都是不经营自家的地盘(ps:我开了全局增加部曲维持费,但又用沙盒给其他所有ai势力减少大部分维持费)
pj5112197 11 月 10 日 上午 12:52 
No Offensive AI Faction Council 趙大請問下 這個Mod UAD包含了嗎? 還是要再打? 目前打了沒反應 不知是否其他MOD衝突
Alex Zhao  [作者] 11 月 9 日 下午 6:08 
嗯目前在做的大更新就是人力,
老倪 11 月 9 日 上午 11:40 
哦,我想起来还有对于兵种的体验还有一点就是
人机配兵对抗的难度很多时候有点不太平衡,优质的精锐我觉得还是要直接限制更少的数量
或者根据人口的规模大致按比例提高
攻城野战如果自动的话,要么损失过半,要么推得太轻松
判定的结果和自己战前预估有点大,习惯了之后基本没手操了
军势带来的节奏慢,好像人机的攻击欲望也极弱,称帝后更明显,很少见大规模的入侵了
其他的集成mod倒是很不错,兵种的丰富和画风也好,只是没有重点和条理性
印象最深就是中垒卫士,弓箭没印象
别人的那个独特势力招特定的兵也不错,可惜我都取消了
Alex Zhao  [作者] 11 月 9 日 上午 7:40 
本地四舍五入了啊,看修改日期和更新日期就行。旧版文档已经没什么用了,区别比较大。雇佣系列建筑原版就不解锁兵种,那个不用将领的伯长部曲是那个建筑解锁的,需要在有雇佣建筑的地方,然后招没了需要几回合概率补充,和原版一样的。
shblovetruth 11 月 9 日 上午 6:31 
更新:关于我底下说的第一个问题:我通过看本地模组文件的最后修改日期能推断模组最后更新于啥时候,但发现本模组在我硬盘只占357 MB,而Steam这个模组页面右上方却写着374.9 MB,我还是不确定我模组有没有成功完整地更新至最新版...?
shblovetruth 11 月 9 日 上午 6:18 
1. 呃,如何知道我的这个mod是否已更新至最新版了?难道非得要么取消订阅再重订阅,或者检查近70GB游戏文件的完整性吗?(完整性检查用时好长,等死人...)
2. 看了下你们原来那个正式版的老模组的详细介绍文档(腾讯文档),里面至少缺孙坚的开局玩法介绍,似乎你们没人想玩孙坚?
3. 现在我同时启用本模组与名将复兴mod,玩孙坚发现即便建造了雇佣序列,征兵时也不知道哪些兵种才是通过这个建筑解锁招募或降低费用的,且似乎现在孙坚的这个特色雇佣建筑几乎完全就是个摆设,根本没解锁任何新兵种,纯浪费钱,害我被刘表打败不得不重开新档;倒是什么不带将领且能瞬间完成集结的伯长部曲招募只出现过一次,就莫名消失了,再也不能招募伯长了!?
Alex Zhao  [作者] 11 月 9 日 上午 4:52 
@moon night elf 那个之后会,但需要修改startpos,会导致与立绘之类的Mod冲突,后面有时间单独做兼容时再整吧。
@deckedghoul998 I am not a native speaker, and I don't think I can translate it well enough. If anyone wants to translate this mod I will be happy to send all materials.
@三歳半 之后我看看怎么让他兼容下吧。
@老倪 我感觉这个mod不适合你,人物不是这个mod的修改重点。兵种升级到是想,但三国目前做不了,兵种未来还会更多,节奏不会加快。桃园家谱不是这个mod的。
学不明白 11 月 9 日 上午 4:49 
期待完整版