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这样未知结果就可以推动玩家手操,
还有要加快过回合的速度,过得快才有爽感
人机配兵对抗的难度很多时候有点不太平衡,优质的精锐我觉得还是要直接限制更少的数量
或者根据人口的规模大致按比例提高
攻城野战如果自动的话,要么损失过半,要么推得太轻松
判定的结果和自己战前预估有点大,习惯了之后基本没手操了
军势带来的节奏慢,好像人机的攻击欲望也极弱,称帝后更明显,很少见大规模的入侵了
其他的集成mod倒是很不错,兵种的丰富和画风也好,只是没有重点和条理性
印象最深就是中垒卫士,弓箭没印象
别人的那个独特势力招特定的兵也不错,可惜我都取消了
2. 看了下你们原来那个正式版的老模组的详细介绍文档(腾讯文档),里面至少缺孙坚的开局玩法介绍,似乎你们没人想玩孙坚?
3. 现在我同时启用本模组与名将复兴mod,玩孙坚发现即便建造了雇佣序列,征兵时也不知道哪些兵种才是通过这个建筑解锁招募或降低费用的,且似乎现在孙坚的这个特色雇佣建筑几乎完全就是个摆设,根本没解锁任何新兵种,纯浪费钱,害我被刘表打败不得不重开新档;倒是什么不带将领且能瞬间完成集结的伯长部曲招募只出现过一次,就莫名消失了,再也不能招募伯长了!?
@deckedghoul998 I am not a native speaker, and I don't think I can translate it well enough. If anyone wants to translate this mod I will be happy to send all materials.
@三歳半 之后我看看怎么让他兼容下吧。
@老倪 我感觉这个mod不适合你,人物不是这个mod的修改重点。兵种升级到是想,但三国目前做不了,兵种未来还会更多,节奏不会加快。桃园家谱不是这个mod的。