Dying Light 2: Reloaded Edition

Dying Light 2: Reloaded Edition

29 次評價
DYING LIGHT 2 - OSIĄGNIĘCIA PL - PORADNIK STEAM - 100%
由 ॐ Eli 發表
~`Jeśli możecie dawajcie gwiazdki, aby poradnik był widoczny bez szukania. Pozdrawiam z 2024 ;)

Witam!

W tym poradniku szybko przedstawię możliwe osiągnięcia do zdobycia w Dying Light 2. Do zdobycia mam aż 57 trofeów. ( 58 na konsolach PS4 oraz PS5, gdyż tam można zdobyć również 1 platynowe - zdobywając wszystkie inne osiągnięcia ). Wszystkie osiągnięcia dzielą się na: 1 złote, 8 srebrnych i aż 48 brązowych. Dwa osiągnięcia dotyczą gry kooperacyjnej ( "W kupie raźniej" oraz "To się nazywa praca zespołowa!" ).
Automatycznych osiągnięć, tzn. nie do pominięcia przy normalnym graniu mamy 14 sztuk, więc podczas fabuły spokojnie powinny wpaść samoistnie.
Nie powiem - większość osiągnięć przy rozbudowie naszej postaci, ekwipunki i eksploracji terenu również nie powinno stwarzać problemów i powinny być łatwe do zdobycia.
Badając dokładnie mapę, czego raczej przecięty gracz nie odpuści - przygotujemy sobie drogę do zdobycia wszystkich trofeów. Duża ilość osiągnięć również dotyczy znajdziek ( notatki, nagrania, graffiti ), czy zdobywaniu obszaru ( zrzuty, stacje metra, anomalie ).

Do dzieła!
Eli ॐ
4
   
獎勵
加入最愛
已加入最愛
移除最愛
FABULARNE
Dodam na wstępie, że oczywiście przy zadaniach fabularnych poziom trudności nie gra roli :)
Znajduje się również osobne osiągnięcie "Płonąca flaga" ktorej tu nie ma, lecz dodałabym do fabularnych.


 1. 1. Ku nieznanemu (Into the Unknown)
CEL: Sposób odblokowania: Dotrzyj do Villedor.
Zadanie fabularne, więc na pewno nam nie umknie.


2. Pierwszy strzał (First Shot)
CEL: Użyj inhibitora po raz pierwszy.
Zadanie fabularne, więc na pewno nam nie umknie.


3. Herzlich wilkommen!
CEL: Odwiedź Bazar.
Zadanie fabularne, więc na pewno nam nie umknie.


4. Nie wieżę (Under Pressure)
CEL: Aktywuj swoją pierwszą wieżę ciśnień.
Zadanie fabularne, więc na pewno nam nie umknie.


5. Na tropie wroga (On the Trail of the Enemy)
CEL: Dowiedz się, gdzie przebywa Waltz.
Zadanie fabularne, więc na pewno nam nie umknie.


6. Światło w ciemności (Light in the Darkness)
CEL: Aktywuj swoją pierwszą podstację elektryczną.
Zadanie fabularne, więc na pewno nam nie umknie.


7. Wynocha z mojego domu! (Get Outta My House!)
CEL: Pokonaj renegatów atakujących Rybie Oko.
Zadanie fabularne, więc na pewno nam nie umknie.


8. Gruz i popioły (Debris and Ashes)
CEL: Dotrzyj do obserwatorium.
Zadanie fabularne, więc na pewno nam nie umknie.


9. Usłyszą nas! (We Will Be Heard!)
CEL: Napraw wieżę radiową.
Zadanie fabularne, więc na pewno nam nie umknie.


10. Wspólniczka (Known Associate)
CEL: Dowiedz się, gdzie przebywa Veronika Ryan.
Zadanie fabularne, więc na pewno nam nie umknie.


11. O krok od śmierci (Brush with Death)
CEL: Obudź się po ataku rakietowym.
Zadanie fabularne, więc na pewno nam nie umknie.


12. W głąb (Going Down)
CEL: Wejdź do windy w X13.
Zadanie fabularne, więc na pewno nam nie umknie.


Rodzina przede wszystkim.png] 13. Rodzina przede wszystkim (Family First)[/b]
CEL: Znajdź swoją siostrę.
Zadanie fabularne, więc na pewno nam nie umknie.

14. Twój świat, twoje zasady (Your World, Your Rules)
CEL: Ukończ grę z dowolnym zakończeniem.
Zadanie fabularne, więc na pewno nam nie umknie.
ODBLOKUJ / ZBIERZ
15. Służby miejskie (Municipal Services)
CEL: Odblokuj wszystkie obiekty.


Do obiektów zaliczamy elektrownie oraz wieże ciśnień. Sporą część odblokujemy przy wątku fabularnym, resztę przemierzając świat. Przywracając zasilanie przejmujemy kolejne. Plądrujemy obiekty, a znalezione fanty możemy przekazać frakcjom: Stróżom Prawa lub Ocalałym.
UWAGA!
Przy okazji odsyłam do osiągnięcia "Pochlebca", gdyż wiąże się z elektrowniami oraz wieżami ciśnień. ( działamy tylko dla jednej frakcji )
Każda taka lokacja wymaga naprawę sporej umiejętności wspinaczki. Oprócz rozbudowanej wytrzymałości, potrzeby będzie również hak. W trakcie wspinaczek warto szukać drabin, które można upuścić. Pamiętajmy też, że możemy korzystać z różnych masztów, czy wystarjących elementów. Wszelkie miejsca, które możecie chwycić, będą oznaczone żółtym kolorem.

Wszystkie 5 obiektów to:

⦁ Przekaźnik radiowy szpitala Saint Joseph





Ten przekaźnik radiowy znajdziecie w północno wschodniej części Houndfield, na szpitalu z początku gry.









⦁ Zabytkowa wieża komunikacyjna




Tę wieżę znajdziecie w północno zachodniej części Downtown. W okolicy znajduje się metro, wiatrak oraz zrzut. Do tego ostatniego łatwo się dostać skacząc z aktywowanej wieży.








⦁ Przekaźnik wojskowy Newfound Land




Przekaźnik wojskowy Newfound Land znajdziecie "poza" mapą. W te rejony dostaniecie się samodzielnie albo w trakcie misji pobocznych z serii: Ściana męstwa (Wall of Valor).






⦁ Wieża radiowa South Loop




Tę więżę radiową możecie odkryć niedługo po zdobyciu detektora GRE. Bez problemu wlecicie na dach korzystając z lotki. Dzięki swojemu zasięgowi obejmuje cały teren dzielnicy Lower Dam Ayre.
DEKODER GRE:[/b] Wieżowiec VNC to najwyższy budynek w grze i znajduje się w centrum, w dzielnicy Garrison. Początkowo niedostępna lokacją. Główny questuAudycja, w którym bada się kolejne jego piętra. Od momentu zaliczenia tej głównej misji możecie powracać do wieżowca.





⦁ Wieża radiowa North Loop




Na tę wieżę radiową natraficie podróżując pod zachodniej części The Wharf. W porównaniu do innych konstrukcji tego typu nie jest wysoka. W wejściu na budynek można pomóc sobie korzystając z lotni.










16. Wejście do tunelu (Tunnel Entrance)
CEL: Aktywuj swoją pierwszą stację metra.


Korzystając z szybkiej podróży, czy szukając kryjówki natkniemy się na stacje metra. Nie aktywujemy jej jednak po samym odkryciu lokacji. Należy bowiem udać się do niej najlepiej w nocy ( aby było w mniej potworów ), zbadać lokację szukając przełącznika dostaw prądu, a na koniec pozbyć się reszty potworów po dotarciu do generatorów w piwnicy i uruchomieniem oświetlenia obiektu.


17. Mapa metra (Tube Map)
CEL: Aktywuj wszystkie stacje metra.


Kontynuacja szerzej opisanego powyżej osiągnięcia "Wejście do tunelu".
Gra może tymczasowo blokować szybką podróż. Może się tak stać jeśli: zaliczacie aktualnie zadanie, które nie pozwala na jego przerwanie i opuszczenie lokacji questowej, jesteście aktualnie atakowani przez przeciwników - musicie ich najpierw zabić lub im uciec.

Dodam, że póki co występują również czasem bugi odnośnie szybkiej podróży, ale pewnie to do ogarnięcia tak jak i inne :)

18. Bilety do kontroli! (Tickets, Please!)
CEL: Wykorzystaj stację metra do szybkiej podróży.


Przejmując stację metra znajdujemy mapę w jednym z głównych korytarzy. Wchodzimy w interakcję i wybieramy dowolny, odblokowany cel szybkiej podróży. Myślę, że każdy zna tego typu działanie w grach.
Uwaga!
Do uzyskania tego osiągnięcia należy użyć mapy na terenie METRA, a nie podczas swobodnego podróżowania po Villedor. Pamiętajmy również, że szybkie podróżowanie staje się dostępne podczas misji fabularnej. ( "Nowy dom" ) Lawan zabiera cię do Central Loop.


19. Sancho Pansa (Sancho Panza)
CEL: Aktywuj swój pierwszy wiatrak.


Obiekty te możemy odnaleźć przy swobodnej eksploatacji terenu, bądź używając lornetki. Na początek polecam najprostsze wiatraki znajdujące się na starym miescie. Mamy tu możliwość zabawy w parkour skacząc po ruchomych elementach aż na samą górę, gdzie czeka na nas skrzynia.


20. Don Kichot (Don Quixote)
CEL: Aktywuj wszystkie wiatraki.


Kontynuacja szerzej opisanego powyżej osiągnięcia "Sancho Pansa ".

Do zdobycia mamy 7 wiatraków:

Dzielnica Houndfield:

⦁ Brzoza




Nagrody za aktywowanie:
-1250 PD Parkour
- Światło UV
- Schowek gracza
- Miejsce odpoczynku
- Sklep




⦁ Wiśnia



Dzielnicy Trinity:


⦁ Wiatrak Olcha



Nagrody za aktywowanie:
- 500 PD Parkour
- Światło UV
- Schowek gracza
- Miejsce odpoczynku
- Sklep




⦁ Wiatrak Modrzew














Dzielnica Horseshoe:


⦁ Wiatrak Wierzba




Nagrody za aktywowanie:
- 500 PD
- Parkour
- Światło UV
- Schowek gracza
- Miejsce odpoczynku
- Sklep









⦁ Wiatrak Klon


















Dzielnica Quarry end:


⦁ Wiatrak Dąb




Nagrody za aktywowanie:
- 500 PD
- Parkour
- Światło UV
- Schowek gracza
- Miejsce odpoczynku
- Sklep





21. Masz coś ciekawego? (Find Anything Interesting?)
CEL: Znajdź wszystkie zrzuty.


Znajdziemy je na dachach oraz w trudno dostępnych miejscach. Lokacje ze zrzutami uwzględniliśmy w naszym atlasie świata.

22. Nie umiesz czytać? (Can't You Read the Signs?)
CEL: Zbierz wszystkie inhibitory ukryte w budynkach kwarantanny GRE.


Budynki te są one bardzo niebezpieczne za dnia. Zazwyczaj mają wejście na dachu i ich eksploracja zakłada , np. odnajdywanie skrzyń z inhibitorami. Najlepiej zająć się tym osiągnięciem po uzyskaniu wydłużenia paska odporności Aidena oraz posiadaniu w ekwipunku odpowiedniej broni oraz dodatkowych wspomagających środków przy walce z potworami.
ANOMALIE
23. To nie było takie trudne, co? (It Wasn't That Hard, Was It?)
CEL: Pokonaj swoją pierwszą anomalię GRE.


Są to lokacje możliwe do zrobienia jedynie nocą ( aktywność nocna, w dzień nikogo tam nie spotkamy. Zaczyna się od 20:00 ). Zabijamy elitarnego potwora Upiora. Dobrym sposobem będzie walka z nim na wszelkich wzniesieniach, np. na kontenerach. W trakcie wykonywania tej aktywności pobocznej zdobędziecie 2 inhibitory ( rozwój postaci ) oraz otrzymacie 1500/3000/3500/4000 PD do walki, nie wliczając ubitych przypadkowych wrogów ;)

Generalnie do wykonania mamy 3 zadania:
- Zabicie Revenata ( Upiora )
- Otworzenie kontenera (zawsze klapa jest na górze)
- Wyjęcie inhibitorów ze skrzyni

24. Upiory (Revenants)
CEL: Pokonaj wszystkie anomalie GRE.


Kontynuacja szerzej opisanego powyżej osiągnięcia "Pokonaj swoją pierwszą anomalię GRE.". Do zabicia mamy 12 anomalii.

Warto tu uzbroić się w łuk zdobywając w ofertach handlarzy ( 5 ranga ). Mamy tu równiez kontakt z potworami o wyższych poziomach, dlatego łuk jest odpowiednią bronią. Można bowiem strzelać do przeciwników nie wkraczając w ogóle na strefe anomalii, więc Upiory nie będą nas atakować poza swoim obszarem ;)

Jeśli jednak zdecydujemy się na atak wręcz to warto rozwijać umiejętności takie jak:
- Doskonały unik
- Kopnięcie z wyskoku
-Precyzyjne celowanie

Pamiętamy również o apteczkach. Wystarczy wspiąć się na kontener i uleczyć naszego bohatera. W razie śmierci pamiętajmy, że tracimy jedynie nocne bonusy, a nie wszystkie punkty, które zdobyliśmy.

Lista wszystkich 12 anomalii:

⦁ Anomalia GRE C-A-22



Dzielnica: Houndfield
Nagrody: 3500 PD walki, 2 inhibitory








⦁ Anomalia GRE C-A-05



Dzielnica: Trinity
Nagrody: 1500 PD walki, 2 inhibitory









⦁ Anomalia GRE C-A-01



Dzielnica: Quarry End
Nagrody: 1500 PD walki, 2 inhibitory









⦁ Anomalia GRE C-A-79



Dzielnica: Downtown
Nagrody: 2500 PD walki, 2 inhibitory









⦁ Anomalia GRE C-A-78



Dzielnica: Garrison
Nagrody: 3000 PD walki, 2 inhibitory









⦁ Anomalia GRE C-A-55



Dzielnica: Garrison
Nagrody: 3000 PD walki, 2 inhibitory









⦁ Anomalia GRE C-A-67



Dzielnica: Pustkowia
Nagrody: 3500 PD walki, 2 inhibitory









⦁ Anomalia GRE C-A-56



Dzielnica: Newfound Lost Lands
Nagrody: 4000 PD walki, 2 inhibitory









⦁ Anomalia GRE C-A-34



Dzielnica: Lower Dam Ayre
Nagrody: 4000 PD walki, 2 inhibitory









⦁ Anomalia GRE C-A-23



Dzielnica: Lower Dam Ayre
Nagrody: 4000 PD walki, 2 inhibitory









⦁ Anomalia GRE C-A-91



Dzielnica: Saint Paul Island
Nagrody: 3500 PD walki, 2 inhibitory









⦁ Anomalia GRE C-A-83



Dzielnica: The Wharf
Nagrody: 3000 PD walki, 2 inhibitory










25. Płonąca flaga (Flag Burning)
CEL: Oczyść swój pierwszy obóz bandytów.

Nie można przegapić tego osiągnięcia, gdyż znajduje się w misji Nalot.


26. Czyściciel (Ban Hammer)
CEL: Oczyść wszystkie obozy bandytów.
Kontynuacja powyższego osiągnięcia "Płonąca flaga".

Należy standardowo ubić wszystkich przeciwników wraz z przywódcą, a na koniec wejść w interakcję z masztem flagi.

BROŃ
27. Pierwsze koty za płoty (You Never Forget Your First...)
CEL: Wytwórz swój pierwszy przedmiot.


Generalnie podobnie jak z osiągnięciem "Płonąca flaga" - grając fabularny tryb natkniemy się na misję z wytworzeniem leku. To w zupełności wystarczy.


28. A więc tak to działa! (Oh, So This Is How it Works!)
CEL: Zmodyfikuj swoją broń po raz pierwszy.


Kupujemy broń u handlarza tak samo jak modyfikację. Wrzucamy ulepszenie do odpowiedniego slotu w broni. Do tworzenia broni potrzebne są nam Schematy, które również zawierają składniki niezbędne do wytwarzania.

Schematy możemy zdobywać dzięki:
⦁ zaliczanie questów - informacje o możliwości odblokowania schematu możecie znaleźć na liście nagród w opisie questu w dzienniku.
⦁ Kupowanie od rzemieślników - sojusznicze lokacje (np. Bazar). Koszt: setki/tysiące złota.
Dlatego najlepiej przeszukiwać również lokacje (np. budynki mieszkalne, obiekty wojskowe) Używanie zmysłu przetrwania. Zaglądajcie też do wszystkich pojemników, a w szczególności tych, które są zamknięte i wymagają użycia wytrychów lub klucza GRE.
Przeszukiwanie ciał pokonanych przeciwników - chodzi tu głównie o pozyskiwanie trofeów zarażonych.


29. Modder
CEL: Zmodyfikuj swoje bronie przynajmniej 50 razy.


Kontynuacja powyższego osiągnięcia "A więc tak to działa! "
Pamiętamy, że można modyfikować tylko bronie ze slotem.
MAX
30. Mistrz parkouru (Parkour Master)
CEL: Osiągnij maksymalną sprawność w parkourze.


Wykupujemy wszystkie możliwe umiejętności z drzewka Parkour. Aby to osiągnąć musimy zdobywać punkty sprawności.
Podczas gry są możliwe do zdobycia punkty sprawności w walce oraz te, które teraz nas interesują - sprawności w parkourze. Oba rodzaje punktów zdobywamy oczywiście przy pomyślnym atakowaniu/zabijaniu oraz wspinaczce, biegu po ścianach, czy odpowiednich skokach.

31. Mistrz walki (Combat Master)
CEL: Osiągnij maksymalną sprawność w walce.


Wykupujemy wszystkie umiejętności z drzewka Walka. Reszta w opisie pod pkt powyżej.


32. Końskie zdrowie (Fit As a Fiddle)
CEL: Osiągnij maksymalny poziom zdrowia.


Zużywamy odnajdywane w świecie inhibitory po to żeby zwiększać na stałe parametr Zdrowie.


33. Serce jak dzwon (Ironheart)
CEL: Osiągnij maksymalny poziom wytrzymałości.


Zużywamy odnajdywane w świecie inhibitory po to żeby zwiększać na stałe parametr Wytrzymałość.


34. Żółw! (Slow Poke!)

CEL: Utrać maksymalny poziom pościgu.


Do wyścigu dochodzi nocą. Warto dokonać to osiągnięcie w miarę wcześnie, gdy potwory również mają niższy poziom. Zazwyczaj rozpoczyna go potwór Wyjec. Nie staramy się się uciec daleko, blokujemy ataki. Warto mieć sporą ilość apteczek wojskowych. Wyścig ma 4 poziomy. Normalnie staramy się zakończyć go już przy 1 poziomie, lecz do tego osiągnięcia będą potrzebne wszystkie 4 poziomy! Pamiętajmy, że zwykły bieg to trochę za mało na ilość i szybkość potworów, dlatego pomagamy sobie skokami i parkourem.

ELIMINACJE
35 Błyskawiczny refleks
CEL: Wykonaj Doskonały Blok 10 razy z rzędu, nie odnosząc przy tym obrażeń.


Należy odblokować umiejętność Dokładne parowanie z drzewka Walka ( 1pkt rozwoju + 120 pkt zdrowia ). Najlepiej zająć się pojedynczym renegatem bez ciężkiego pancerza i dwuręcznej broni. Wciskamy blok w ostatnim, odpowiednim momencie. Gdy ogłuszony przeciwnik ponownie wstanie powtarzamy czynność do skutku nie zabijajać go, kiedy ten "odpoczywa".


36. Lek na ból głowy (Terminal Headache)
CEL: Wykonaj 50 strzałów w głowę, używając broni dystansowej.


Zabijamy z ukrycia, gdy wrogowie stoją w miejscu. Używamy łuku. Warto wyposażyć go w umiejętność Precyzyjne celowanie no i wiadomo, czym mocniejszy łuk tym lepiej.


37. Nietykalny (Can't Touch This)
CEL: Zabij 20 przeciwników z rzędu bronią do walki wręcz, nie odnosząc przy tym obrażeń.


Najlepiej używać maczety bądź innej jednoręcznej, szybkiej broni. Ważne, by miała moc. Do tego osiągnięcia warto wybrać w miarę lekkie miejsce, typu szpital, gdzie zombie są nieco słabsi. Wybieramy korytarze, uderzamy 3 razy i cofamy. Przy próbie ataku zombie odskakujemy do tyłu, itp.


38. Nocny łowca (Night Hunter)
CEL: Zabij przemieńca.


Tego cwaniaka najłatwiej napotkać dniem w budynkach kwarantanny GRE, gdyż już nie biega swobodnie po mapie, tak jak miało miejsce w Dying Light.


39. Śmierć z daleka (Death From Afar)
CEL: Zabij spluwacza, używając broni dystansowej.


Plują na nas toksycznymi pociskami. Spotykając najczęściej w centrum miasta atakujemy je łukiem.


40. Solarium (Tanning Salon)
CEL: Użyj latarki UV, by osłabić wirala.


Myślę, że nie trzeba tłumaczyć :)


41. Narka! (You're Going Down!)
CEL: Wykonaj 50 eliminacji.


Inaczej ciche zabójstwa stosowane na zombiakach i żywych osobach ( bez elitarnych ). Zakradamy się tyłem i wciskamy klawisz interakcji.


42. 42. Nie patrz w górę (Don't Look Up)
CEL: Wykonaj Roztrzaskanie na przynajmniej 50 wrogach.


Kupujemy umiejętność Roztrzaskanie ( drzewko Walka - 1pkt rozjowu + 180 pkt zdrowia ). Znajdując się na półkach nad zombie pojawia się opcja roztrzaskania.


43. Nie włócz się (Get the Point?)
CEL: Zabij 50 wrogów włócznią.


Włócznie te nie występują w ekwipunku, gdyż możemy je po prostu znaleźć wbite w ciała/ziemię. Najłatwiej znaleźć je podczas odwiedzania anomalii ( nawet do 3-4 sztuk ). Warto dobrze celować, gdyż są jednorazowe.
WYKONAJ
44. Prawdziwy nocny biegacz (True Nightrunner)
CEL: Ukończ wszystkie próby nocnego biegacza.


Najlepiej zająć się tym pod koniec, gdy Aiden posiada już rozwinięte zdrowie, wytrzymałość oraz umiejętności. Same próby to nic innego jak bieg po wyznaczonej trasie na czas.


45. Pochlebca (Boot Licker)
CEL: Osiągnij przynależność miasta na poziomie 7 dla dowolnej frakcji


Trudniejsza wersja opisanego wcześniej trofeum Służby miejskie. Musicie nie tylko przejąć 7 obiektów (wież ciśnień i elektrowni) powiązanych z mechaniką przynależności miasta, ale też przekazać je wszystkie tej samej frakcji, ( Stróże Prawa lub Ocaleńcy ). Tylko wtedy zdołacie odblokować wszystkich 7 nagród powiązanych z wybraną przez siebie frakcją.


46. Człowiek z misją (Man On a Mission)
CEL: Poznaj wszystkie potencjalne obiekty westchnień w ramach Sparkera.


W grze nie zabraknie również usługi randkowej tzn. Sparkera ;) Na pierwsze takie zadanie natkniemy się w starym mieście na wschód od Bazaru, gdzie spotkamy Raheemowa. Dzięki temu na naszej mapie pojawią się wykrzykniki sugerujące lokalizacje innych osób, które możemy spotkać.

DODATKOWE
47. Prawdziwych przyjaciół... (A Friend in Need...)
CEL: Pomóż 50 ocaleńcom podczas spotkań.


Niebieskie ikonki na mapie świata.
Zadania to, np. podarowanie leku rannej osobie czy uratowanie ocaleńca przetrzymywanego przez renegatów. Nie ma co się również martwić przy utracie jakiegoś zadania, gdyż te pojawiają się co jakiś czas.


48. Milioner nie z przypadku... (Who Wants To Be A...)
CEL: Zbierz 1 milion w walucie Starego Świata.


Osiągnięcie to zajmie nam sporo czasu. Gra polegać będzie na oszczędzaniu i sprzedawaniu wszystkich niepotrzebnych rzeczy. Przeszukujemy wszystko co się da, budynki, zwłoki, zamknięte sejfy, bankomaty, itd. Ograniczamy zakupy, przeszukujemy sklepy oraz zaułki.


UWAGA - EDIT

Jak zauważył Zaylify:

Przy tym osiągnięciu " (...) poziom trudności ma wpływ na ekonomię w grze. Na najtrudniejszym poziomie trudności dostaje się najmniej kasy... niestety nad czym ubolewam, bo przez to jeszcze osiągnięcia nie mam. Najlepiej sprzedawać rzeczy na najłatwiejszym poziomie."

Posiadam ten sam problem, gdyż skorzystałam z BUG'a w grze ( odnoszącego się do "podrasowywania" ekwipunku ) i wyexpiłam na maxa Hak, Paralotnie, Latarkę, Bomby oraz Noże do rzucania, itp. Okazało się, że owszem nie potrzeba materiałów, typu trofea z zombie, ale pobiera walutę z portfela xD ( zniknęło 800tys ). Na tym poziomie gry ciężko mi uzbierać odpowiednie fundusze, gdyż jak wspomniał Zaylify, waluta jest zdecydowanie za niska po zdobyciu wysokiego lvl ;) ( zombie jest mniej więcej równoważne Twojej randze ).
Czytelników tego poradnika mogę pocieszyć tym, że grę należy przejść dwukrotnie ( przy dobrych wiatrach ), aby zakończyć ją w 100% perfekcyjne ;)
( chociażby zdobycie Zdrowia na MAX, czy Wytrzymałości na MAX - Inhibitory kończą się bowiem po jakimś czasie. Warto podrasować lekko wybrany atut, a drugi wziąć na poważnie ).


49. Ultramaraton (Ultramarathon)
CEL: Pokonaj minimum 960 kilometrów.


Myślę, że nie trzeba tłumaczyć :) Osiągnięcie dosyć późno wpada, ale jak najbardziej możliwe do zdobycia przy eksploatacji świata.


50. Po upadku (After the Fall)
CEL: Upadnij z łącznej wysokości 10 944 metrów.


Przy końcu kampanii zeskakujemy stopniowo po dachach wieżowca, na koniec aktywując paralotnię ;)


51. Dobranoc i powodzenia (Good Night & Good Luck)
CEL: Przeżyj swoją pierwszą noc .


Po kilku questach i przyspieszeniu odliczania zegara - osiągnięcie to wpadnie po przebywaniu nocą na zewnątrz do godziny 8:00 rano.


52. Łup, dup, bęc! (Bing Bang Boom!)
CEL: Wykonaj Kopnięcie z Wyskoku po podwójnym Biegu po Ścianie.


Wytłumaczone w celu :)


53. W kupie raźniej (Being All Social)
CEL: Dołącz do rozgrywki w trybie współpracy.


Dołączamy do dowolnej sesji co-op online. Sami nie wykonamy tego osiągnięcia.


54. To się nazywa praca zespołowa! (That's Teamwork!)
CEL: Zabij 100 wrogów podczas rozgrywki z przynajmniej 2 innymi osobami.


Dołączamy do dowolnej sesji co-op online. Sami nie wykonamy tego osiągnięcia. Zabijamy we trójkę 100 wrogów.
ZNAJDŹKI
55. Archiwista (Archivist)
CEL: Znajdź wszystkie notatki.



Notatki zaliczamy do Sekretów/Pamiątek.
Do zebrania mamy ich aż 117 sztuk.
Polecam wykonać po fabule na spokojnie tak jak poniższą listę :) Powodzenia!


https://www.youtube.com/watch?v=hugGaBl1VSw&ab_channel=%C5%81owcyTrofe%C3%B3w




56. Audiofil (Audophile)
CEL: Znajdź wszystkie nagrania.



Mamy do odnalezienia 63 nagrania.
Tak jak w pkt powyżej. Powodzenia!


https://www.youtube.com/watch?v=QTebT2H8GDk


57. Miłośnik sztuki ulicznej (Street Art Aficionado)
CEL: Odkryj wszystkie graffiti.



Zdobyć musimy 70 graffiti.
Tak jak w pkt powyżej. Powodzenia!



https://www.youtube.com/watch?v=qnz6ko4mcj4&t=948s&ab_channel=HarryNinetyFour
KONIEC
Dziękuję, to wszystko :)

Mam nadzieje, że napisane zrozumiale. Korzystałam z youtube.pl, gry-online.pl oraz innych poradników. Więcej ciekawych i przydatnych informacji znajdziecie pod drugim linkiem. Powodzenia i życzę miłej gry!

Eli ॐ
6 則留言
Eggberd 2024 年 10 月 18 日 上午 11:39 
thx
Zaylify 2022 年 10 月 3 日 上午 3:08 
Eli odnośnie osiągnięcia:

48. Milioner nie z przypadku... (Who Wants To Be A...)
CEL: Zbierz 1 milion w walucie Starego Świata.

Możesz dodać uwagę że poziom trudności ma wpływ na ekonomię w grze?
Na najtrudniejszym poziomie trudności dostaje się najmniej kasy... niestety nad czym ubolewam, bo przez to jeszcze osiągnięcia nie mam. Najlepiej sprzedawać rzeczy na najłatwiejszym poziomie.
GaanGa 2022 年 3 月 23 日 下午 3:15 
Polecam, Dobry poradnik od pro gracza
ps dej mnie jalapenio in postem
ॐ Eli  [作者] 2022 年 2 月 5 日 上午 1:21 
No przecież gra wyszła parę h wcześniej to z głowy informacji nie wzięłam :D Lepiej mieć w 1 miejscu większość przydatnych info pod zakładką Steam, niż otwierać milion zakładek w Chrome po mojemu ;) Sama korzystam z moich poradników podczas grania, bo mi wygodniej, pozdrawiam :D
RedWind 2022 年 2 月 4 日 下午 2:47 
Nadzwyczajny talent do spisywanie tego typu rzeczy.
Ujemna Delta 2022 年 2 月 4 日 上午 10:44 
Po co spać, skoro można pisać poradniki xDDD