Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Cool little proof-of-concept chamber, very easy for me but neat core mechanic. Looks very nice too.
To people still complaining about the timing: the way I initially did it I also thought it was a little tight, but there’s a quicker way of doing it many of you may have overlooked the first time: you don’t have to go around the glass to shoot the portal on the angled panel behind the fizzler that will fling the cube on the main platform - there’s a grate to your left for a reason. Tried it out after this run and I found it very easy to execute.
Difficulty: 1.5/10
Enjoyed: 7.25/10