Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Cool little proof-of-concept chamber, very easy for me but neat core mechanic. Looks very nice too.
To people still complaining about the timing: the way I initially did it I also thought it was a little tight, but there’s a quicker way of doing it many of you may have overlooked the first time: you don’t have to go around the glass to shoot the portal on the angled panel behind the fizzler that will fling the cube on the main platform - there’s a grate to your left for a reason. Tried it out after this run and I found it very easy to execute.
Difficulty: 1.5/10
Enjoyed: 7.25/10