Phasmophobia

Phasmophobia

990 ratings
Особенности призраков или как определить тип призрака на кошмаре
By 🐸РАЧОК ПЕПЕГА🦀
Начиная играть на уровне "кошмар", я столкнулась с трудностью - а как определить тип призрака, если всего 2 улики??!1!
После чего я начала изучать различные источники информации, записывая себе в черновик все особенности поведения. Времени на сбор инфы ушло достаточно.. не говоря уже о проверке всё на практике.. ну не суть.
Понимая, что таких как я достаточно, решила вот написать данное руководство, дабы помочь остальным, если появились трудности.

P.S. Информация бралась из: стримов/роликов продвинутых игроков (1к+ лвл); сайта phasmophobia.fandom.com; группы vk.com/phasmophobiagame; собственного опыта. Если Вам кажется, что где-то я ошиблась или недостаёт информации, пишите об этом в комментах. Я с радостью почитаю и исправлю/дополню руководство.
P.P.S. Руководство делалось скорее как шпора для себя, чтобы не потерять, но если кому-то пригодится - буду рада, что помогла)

Удачных охот 👻
9
4
24
4
2
5
5
4
2
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Дух

Не очень активный призрак.
Далеко от своей комнаты не уходит.


Больше остальных не любит благовония, из-за чего веник действует аж 180 секунд (у других 90/60 сек).

Начинает охоту с 50% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-при помощи благовоний;
Проверяется проще простого - выжидаем режим пездеца (когда идёт спам охотами); после ожидаем окончание атаки; потом идём с веником в комнату призрака и там дымим; далее ждём когда будет следующая атака. Если вы задели дымом призрака и прошло 180 секунд и более, то перед вами Дух.
Мираж

Может перемещаться/уходить на приличное расстояние от своей комнаты. А это значит, что призрак изредка может активничать в других местах карты.

Призрак никогда не наступит на груду соли.

Начинает охоту с 50% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-при помощи эмп;
У данного призрака есть способность - телепортироваться к случайному охотнику. Уловить данный феномен нам поможет всеми любимая ЭМП'шка. Если у вас внезапно эмп выдала активность 2 или 5 (вероятность 5=25%), но при этом рядом с вами ничего не происходило, то поздравляю - на данный момент к вам тпшнулся данный призрак. Следует быть осторожным если у вас маленький рассудок - есть вероятность начала охоты прямо рядом с вами.

-при помощи соли.
Солим комнату призрака. Если долгое время призрак на соль не наступает (при этом призрак не менял комнату), значит перед вами Мираж.
Фантом

Временами может телепортироваться (как и Мираж) к рандомному охотнику, выдав при этом 2 ЭМП.

Сильно снижает уровень рассудка, как во время ивента, так и охоты, если вы находитесь в пределах 10 метров от призрака.


Начинает охоту с 50% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-при помощи фотоаппарата;
Данный типаж можно назвать "Самым стеснительным призраком", т.к. во время фотографирования его физическая оболочка сразу исчезает (ивент/атака не прекращается). После удачной фотосессии в журнале под фото будет надпись "призрак" при этом его самого на фотографии не будет, как и помех.

-при помощи...охоты (способ для истинных задротов).
Особенность - мигает каждые 1-2 сек (в то время другие от 0,3-1 сек). Дольше остальных остаётся невидимым.
Для того, чтобы было проще понять, вот гифка, где есть сравнение)
P.S. сорри за шакальное качество. Стим не берёт гифки более 2мб :(

Полтергейст (он же - Полтер)

Очень активный призрак - щёлкает дверьми, постоянно кидается предметами.

Так же Полтер изредка передвигается по локации, но уходить он может достаточно далеко. Довольно быстро возвращается к своему месту обитания и, что немаловажно, не перестаёт кидаться предметами.

Временами может сильно кинуть предмет в сторону.
Так же, только он может кинуть сразу несколько предметов одновременно (если они валяются в куче).
Пример ниже:

За каждый бросок предмета Полтер съедает у вас 2% рассудка. Так что будьте аккуратны.

Начинает охоту с 50% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-при помощи предметов окружения;
Тут всё просто. Берём всевозможные предметы окружения и складываем в комнату (желательно в дверном проёме, если таковой имеется в комнате).
Если один из предметов он очень сильно кинул (чуть ли не полетел в другую комнату) или он кинул сразу несколько предметов одновременно, то перед вами 100% Полтер.

-при помощи охоты.
Выстройте из предметов дорожку и ждите охоту, после чего сделайте так, чтобы призрак прошёлся по ней. Полтер во время охоты устраивает просто фейерверк под своими ногами из предметов окружения, а так же с большей силой их швыряет.
Банши

Далеко уходит от комнаты, преследуя свою жертву.

Выбирает своей целью одного-единственного игрока и выслеживает его на протяжении всей игры, пока не убьёт его. Но если вдруг во время охоты цели не будет дома, то Банши начнёт вести себя как любой другой призрак - убивать всех, кого только видит.

Когда игрок-цель будет на карте, Банши временами будет следовать за ним и кидать рядом ивенты. Поэтому, если вы заметили, что ивенты и предметы кидаются далеко от комнаты призрака, то задумайтесь, ведь это может быть как раз Банши.

Во время ивентов чаще всего поёт.

Время выхода на охоту зависит только от уровня рассудка цели (50%).


------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-при помощи направленного микрофона;
Только у этого призрака вы можете услышать (с 25% вероятностью) этот эксклюзивный звук:

-при помощи...охоты (способ для истинных задротов);
Всей командой ждём охоту и смотрим за поведением призрака. Как я писала ранее - этот тип "выбирает своей целью одного-единственного игрока". Из этого следует, что Банши будет идти лишь за одним охотником, игнорируя остальных, даже если они стоят у неё на пути.

-при помощи датчиков движения или лазерного проектора (если эта улика у вас выпала).
1. Датчики движения:
Если вы играете один, то ради эксперимента можете выстроить "дорожку" из датчиков на стене за пределами комнаты призрака. После сядьте возле самого дальнего от места обитания. Если это Банши, то вы увидите по датчикам, как она к вам подошла.

2. Лазерный проектор:
Если у вас выпала улика лазерка, то встаньте возле проектора и ждите пока появится силует. Если это будет Банши, то её силует всегда будет идти в вашу сторону. Таким же способом можно определить цель, если вы играете в группе.
Джинн

Далеко не уходит из своей комнаты.

При вкл. щитке может использовать скрытую способность, которая сильно снижает рассудок (25%), а так же сильно ускоряться, в зависимости от расстояния до выбранной цели.
Скрытая способность - взаимодействие с ВКЛ. щитком и выдачей 2 эмп. При этом рубильник призрак не выключит.

Никогда не выключит рубильник (тут нужно быть внимательным, так как щиток может выключиться сам из-за того, что было включено слишком много света и как следствие - просто выбило пробки).


Начинает охоту с 50% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-при помощи отслеживания его взаимодействия с щитком;

-при помощи...охоты (способ для истинных задротов).
У Джинна охота зависит от электропитания: если оно выключено, то скорость передвижения будет такой же, как и у игроков. Если же включено, то его скорость будет зависеть от расстояния до выбранной им цели: чем дальше, тем Джинн быстрее.
Мара (или как любят называть - Шмара)

Далеко от своей комнаты не уходит.

Среднее значение рассудка для нападения разнится - при выкл. свете 60%, при вкл. свете 40%. Другие источники света (свечи, зажигалки, фонарики) не влияют на её силу.

Постоянно выключает в комнатах свет и никогда не включает.

Чаще других выбивает лампы во время ивента, а так же чаще вырубает щиток (как и Ханту).

Может переехать из своей комнаты, если там был включён свет.

С определённым шансом сразу же выключает свет после его включения.
Пример:


------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-только при помощи наблюдения за её поведением.
Ревенант (он же - Ревик)

боль в моя дырка задница

Начинает охоту с 50% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-при помощи...охоты (способ для истинных задротов).
Когда призрак вас видит, он бежит с очень большой скоростью. Но как только вы скрываетесь с виду, Ревенант сохраняет свою увеличенную скорость до достижения вашей последней известной позиции.
Теперь скорость будет уменьшаться постепенно в течение 2,7 секунды (0,75 м/с), а не мгновенно.

P.S. Если вы боитесь с ним идти на контакт, то просто сядьте в шкаф/укрытие и прислушивайтесь к шагам призрака во время охоты. Ревенант передвигается оочень медленно (услышать шаги можете в разделе "ПОЯСНЕНИЕ СКОРОСТИ ПРИЗРАКОВ")
Тень


Самый пассивный призрак из всех.

В основном атакует только одиноких охотников (если в комнате будет более 1 игрока, то очень маловероятно, что решится выйти на охоту..но такое тоже может быть).

В ивентах предпочитает "облако", а так же появление в полупрозрачной и теневой форме.

Во время использования таких проклятых вещей, как шкатулка и круг, Тень имеет шанс появиться в теневой форме, в то время другие бы всегда появлялись в нормальной физической оболочке.

Вначале катки имеет 0 шанс выдать ивент, но по мере падения среднего рассудка, начинает больше активничать. Каждый % снижения мозгов повышает вероятность ивента на 2%. Например:
- 100% рассудка команды = 0% вероятность гост-ивента;
- 75% рассудка команды = 50% вероятность гост-ивента;
- 50% рассудка команды = 100% вероятность гост-ивента.[/i]

Начинает охоту позже остальных - с 35% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

Если во время всей катки призрак был прям очень пассивным, то скорее всего это будет та самая Тень.
Если же вы в пати, то можно проверить просто зайдя в дом одному человеку и посмотреть на активность призрака. Если ничего не изменится, то тогда остаётся лишь метод исключения.
Демон

Самый агрессивный призрак из всех.
Может заспамить охотами так, что даже выйти не успеешь из дома (перерыв между атаками может составлять меньше 20 сек).

Благовония на него действуют слабее всех - всего 60 сек.

Меньше остальных ест рассудок при использовании "доски Уиджи".

Имеет скрытую способность - начинать охоту при 100% рассудка (на момент версии 0.8.0.0 пользуется своей способностью в +-50% процентах, т.е. далеко не всегда).
А так, предел начала охоты - 70% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-Снижаем рассудок, садимся дома и смотрим как часто происходят атаки. Если перерывы крайне малы (менее 20 сек.), то перед вами Демон.

-При низком рассудке закидываем распятия в его комнату и смотрим с какой периодичностью он их пожирает. Если прям очень часто, то это опять же Демон.

-----------------------------------------------------------------------------------------------
-Если вы только открыли дверь/калитку в локацию и охота началась чуть ли не в течении первых двух минут, то это 100% Демон.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Юрэй (он же - Юрка)

Вначале расследования пассивный. Со временем начинает активничать.

Может одновременно закрывать несколько дверей в комнате своего обитания.

Имеет уникальный ивент с закрытием двери. У всех, кто находился в радиусе 7 м, упадёт рассудок на 15%.

P.S. обратите внимание не только на то, как закрывается дверь, но и на сопровождающиеся звуки. Звук закрытия отстаёт.

Так же, только этот призрак может просто так закрыть входную дверь без ивентов и охоты.

Начинает охоту с 50% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-при помощи благовония и датчиков движения.
Для этого сначала расставьте датчики в его комнате и за пределами. После подымите веником в месте обитания - это должно заблокировать передвижения данного призрака по локации на 90 сек. И при помощи мониторинга датчиков смотрим, вышел ли призрак за пределы своей комнаты или нет. Если он ходит лишь в одном месте, то скорее всего перед вами Юра.
Они

Перемещается достаточно далеко от места своего обитания.

Может выдавать много ивентов, когда рядом с ним охотники. При чём во время этих ивентов он сильно жрёт рассудок (+- 25% за ивент).

Во время ивента вероятнее полностью покажет себя, а не тень и невидимую модель.

Никогда не сделает ивент, где будет лишь одно дыхание на ухо (ивент "облако"). Может быть такое, что во время фейк атаки он будет идти на вас, а как настигнет - дыхнёт.


Начинает охоту с 50% рассудка.

Во время охоты очень часто мигает, а так же дольше находится в видимой фазе, чем другие типы.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

- Через охоту и поведение.
Они мерцает очень часто. Дольше остальных остаётся видимым.
Ёкай

Данный призрак очень не любит, когда рядом с ним общаются. Поэтому, если вы любители врубать молитвы через прогу "sounpad", либо просто обожаете светские беседы с призраком, то для вас плохая новость - порог охоты для болтливых составляет 80% рассудка, если же рядом все молчат, то охота может быть при 50% рассудка.

Глухой - во время охоты он слышит лишь в радиусе 2м от себя.


------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-Прячемся в комнате, которая находится не очень далеко от комнаты призрака и ждём охоту. Когда у вас начинает мигать фонарь, пробуем болтать; если призрак проигнорил и не зашёл к вам, то он глухой дед и перед вами точно Ёкай (или Банши🤨, если вы не являетесь целью..всё зависит от того, совпали ли 2 улики - лазерка и орбы).
Желательно проверять этим способом несколько раз.

-Съедаем таблетос, берём рацию и крест. Идём в комнату призрака, кидаем крест и просто разговариваем с ним в рацию. Если крест сгорает чуть ли не сразу (как и жопа призрака в этот момент), то это 100% Ёкай.
Ханту

Только у этого призрака появляется пар изо рта (при выключенном рубильнике).

На кошмаре минусовая температура выявляется всегда.

Никогда не включит щиток. Он же их чаще всего и выключает (удвоенный шанс).


Начинает охоту с 50% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-при помощи...охоты (способ для истинных задротов).
Просто смотрим на скорость передвижения в разных температурных условиях. Во время проверки берите в расчёт - вкл/выкл щитка:
- 1,4м/с при +15;
- 1,5м/с при +12;
- 1,65м/с при +9 (чуть выше скорости игрока (1,6м/с);
- 1,8м/с при +6;
- 2,2м/с при +3;
- 2,7м/с при 0.
Горё

У Горё на кошмаре лазерный проектор выявляется всегда.

Крайне активный призрак, не раз замечала как Горё постоянно пинает двери в своей комнате. Так же он не против поразбросать предметы.

Ивенты предпочитает проводить в своей комнате (а так же через стенку. Не раз было замечено, что Горё может кинуть ивент, если вы находитесь в соседней комнате)
.

Никогда не сменит свою любимую комнату. Не перемещается на большие расстояния.

Начинает охоту с 50% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-при помощи лазерного проектора и видеокамеры.
Нужно поставить лазерку в комнату призрака; взять в руки камеру и встать за пределы комнаты так, чтобы проектор было видно на видеокамере. Потом остаётся просто стоять и ждать бегущий силуэт. Если силуэт был виден только на камере, то это 100% Горё.

Мюлинг

Чаще остальных (чуть ли не каждые 40 сек.) издаёт звуки через направленный микрофон (не шаги).

Во время охоты "ходит на носочках"
.

Начинает охоту с 50% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-при помощи охоты;
Во время охоты шаги Мюлинга слышны в более узком радиусе, чем у других призраков.
Поэтому берём фонарик, идём в укрытие и кидаем фонарь под себя. Ждём охоту и прислушиваемся к шагам. Если шаги будут слышны, ТОЛЬКО ТОГДА, когда мигал фонарь, то это Мюлинг. Если же мы слышим шаги, даже, когда фонарь нормально работает, то это НЕ Мюлинг.
Важно учитывать, что для более точного результата вы должны находиться на одном этаже.

-при помощи направленного микрофона.
Берём микро и слушаем входящие звуки. Если вы довольно часто слышите паранормальщину (не шаги), то это опять же скорее всего Мюлинг.
Онрё

Ненавидит огонь. Из-за чего он быстро тушит свечи. За раз может потушить до 3 источников огня.

Если призрак потушит огонь, то может начаться охота. Первые 3 задувания не влияют на шанс охоты, последующие задувания будут иметь 50%. Но это ещё не всё.. Есть ещё пару критериев по вероятности:
- Умер один охотник - шанс охоты 75%;
- Умерло более 2ух охотников - вероятность почти ровняется к 100%.
При этом уровень рассудка не важен.

Тем не менее, огонь может стать вашим спасением, т.к. действует как распятие. Но для того, чтобы оттянуть начало охоты после потухания свечки, вам нужно постоянно её поджигать за определённый промежуток времени - на кошмаре вам даётся примерно 2 секунды.

Радиус действия свечки как у распятий - 3 метра.

Может переехать из комнаты, если там расставлены свечи.

Начинает охоту с 60% рассудка.


------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-при помощи свечки и распятий.
Для Онрё свечка в приоритете перед распятиями. Поэтому можно попробовать определить следующим образом - в предполагаемый спавн призрака кидаем крест и ставим зажжённую свечу ПРЯМО В КРЕСТ. Если в первую очередь призрак съел крест, то перед вами точно не Онрё.
Если же первым делом он потушил свечу или зажигалку (если вы находились рядом с крестом) и в течении 3 секунд после этого он откусил крест, то перед вами скорее всего Онрё. Лучше проверьте ещё пару раз для достоверности)

~На видео представлен способ как можно занять своего сопартийца чтобы Онрё не выходил на охоту :D
~Так же можно ещё заметить, что этот тип призрака крайне не любит свечки и постоянно их тушит.

Близнецы (они же - Твинсы)

Этот тип существует как "пара призраков" - главный и младший.
Из этого следует: активность в разных частях дома (мб даже одновременно), а так же начало атаки за пределами комнаты.

Главный близнец предпочитает оставаться в своей комнате и выдавать доказательства - минус и радиоприёмник.
А младший в это время "гуляет" по ближайшим комнатам (в радиусе 8 метров от своей комнаты) и активничает (он не покажет минус и радиоприёмник, но может выдать 5 эмп).
При этом на младшего датчик движения не реагирует.

Как бы это всё страшно не выглядело, насчёт распятий можете не переживать. Если младший захочет начать охоту, то он съест крест, который будет лежать у главного. Так что не нужно всё время бегать с крестом в руках и думать, где же этот мелкий засранец сейчас ходит. Достаточно просто кинуть распятия в их комнату.

Так же каждый близнец имеет свою скорость во время охоты (главный на 10% медленнее, младший на 10% быстрее).


Начинает охоту с 50% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

Тут нужно просто наблюдать за ними. Если вы заметили, что:
- одновременно в разных местах была активность;
- охота временами начиналась за пределами комнаты призрака;
- во время первой атаки призрак был немного медленнее, а во время второй чуть ускорился (или наоборот).
То перед вами точно Близнецы.

~Разница в скорости главного и младшего твинса.
Райдзю

При вкл. электроприборах охотится при 65% рассудка. При выкл. приборах при 50%.

Чтобы снизить риск ранней охоты, лучше выключить и/или убрать из комнаты призрака любое ненужное электронное оборудование, такое как УФ-фонарики, видеокамеры, лазерные проекторы и т.д.


------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

Дожидаемся атаки и смотрим, есть ли у него следующие особенности:
~Первое - это его скорость. Он очень быстро передвигается, когда рядом вкл. электроприборы. Поэтому, если призрак продолжает ходить очень быстро, когда бродит (и не преследует конкретных игроков), то это, скорее всего, Райдзю;
~Второе - смотреть, с какого расстояния от призрака приборы (фонари и т.д.) начинают выходить из строя. У Райдзю радиус вывода больше (15 м), чем у других (10 м).
Обакэ (или же Собака сутулая)


Только у этого призрака (ну ещё у Мимика, если он это скопировал..об этом позже) есть шестипалый отпечаток руки.
Шанс, что будет такой отпечаток +-25%. Но не расстраиваетесь, так как данный призрак очень любит менять "обличия" своих отпечатков. Бывает такое, что в начале расследования он оставил 5 пальцев, а под конец может оставить 6.



Отпечатки исчезают быстрее (у других через 2 минуты).

На кошмаре всегда есть отпечатки пальцев в качестве одного из двух типов доказательств.


Во время охоты у Обакэ есть 6,66% шанс каждый раз, когда он мерцает, принять форму другого призрака. После чего он вернётся обратно в своё первоначальное обличие.

Начинает охоту с 50% рассудка.

Имеет шанс в 25%, что не оставит отпечаток от взаимодействия. Так что будьте внимательны и перепроверяйте. Быть может в другой раз уже отпечаток будет

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-при помощи охоты и визуального контакта с призраком (мансы около стола);
Если призрак во время охоты менял на пару секунд своё обличие, значит перед вами Обакэ.

-при помощи УФ фонаря.
Тут просто ждём отпечаток с 6 пальцами.

В видео представлена разница отпечатков между Обакэ и др призраков
Мимик

Ухх, как же я люблю данного призрака. Никогда не знаешь, что от него ожидать))

Всегда имитирует одну особенность от других призраков (будь то 6-палый отпечаток, скорость как у Ревика, возможность спамить атаками как Демон и т.д.).
Помимо этого во время катки он может несколько раз менять тип призрака, с которого будет слизывать поведение.

Так же только этот тип на кошмаре имеет 3 улики, а именно 2 его и третью ложную - призрачный огонёк (если мимик, то огоньки в доках не фиксируем).
На других сложностях имеет 4 улики.

P.S. Каков бы не был уровень сложности, если у вас по докам выходят минус и орбы, то не спешите с выводами. Это мб как мимик, так и другой призрак. Просто запомните, что Мимик любит ложно показывать доказательство - призрачный огонёк.

Как правило начинает охоту с 50% рассудка. Но не стоит забывать, что Мимик может скопировать условного Демона и тогда ему будет плевать какой у вас рассудок.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

Если у вас на кошмаре есть 3 улики - это 100% Мимик.
Если призрак менял своё поведение. К примеру, сначала он бегал как Ревик за вами, а после оставил 6-палый отпечаток руки, то это тоже 100% Мимик.
Деоген

Особенности:
1. Чует сжимающее очко охотников - во время атаки он видит всех игроков на локации, даже если они всё время сидели в шкафу и не попадались призраку на глаза.
2. Спидран и слоуран - чем он ближе к игроку, тем он медленнее. На большом расстоянии скорость развивает почти как у Ревика.
3. Имеет эксклюзивный ответ на вопрос по рации. Звук представлен в видео:
4. На кошмаре имеет повышенный шанс на рацию.

Начинает охоту с 40% рассудка.


------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-При помощи рации (если она у вас выпала);
Тут нужно понимать механику шанса его особого ответа по рации. Так он может ответить, если вы находитесь МАКСИМУМ в полуметре от призрака. Понять, где примерно он стоит нам помогут наши любимые датчики движения, соль, гост ивенты и т.д.

-При помощи охоты.
Берём веник, смотрим где его можно в случае чего отбегать (машина, тумбы, диваны и т.д.), если же вы на большой карте, то можно идти просто по прямой. Отходим чуть подальше от комнаты призрака и ждём охоту. Как она начнётся, смотрим на его передвижение.
Его черепашья скорость видна на видео.

P.S. Если вдруг у вас по уликам выходит этот тип призрака и вы ещё на маленькой карте, то на всякий случай имейте при себе благовоние. Про коробки, стенки и другие укрытия можете забыть. Против этого призрака такие приколы не работают.

P.P.S. Спасибо Common [RU] и DullowrLodka за предоставленную инфу ;)
Тайэ

Его основная особенность - старение.
В начале игры он ведёт себя крайне активно, но со временем он стареет и начинает косплеить Тень. Так же и с охотой, в начале он будет крайне быстрым, а в конце игры станет намного медленнее.

За всю игру, Тайэ может состариться 10 раз.
Это происходит так - в начале катки запускается таймер на 2 минуты. Если по истечении этих 2ух минут в комнате призрака будет находиться игрок, то призрак состарится. Если этого не произойдёт, то вам даётся ещё 30 секунд, чтобы кто-то появился рядом с призраком. И так до того, пока не произойдёт 1 старение. После того, как он впервые состарится, опять запуститься 2 минутный таймер, по истечению которого кто-то должен быть в его комнате. И так 10 раз..

На кошмаре имеет повышенный шанс на улики - лазерный проектор и блокнот.

В начале катки может начать охоту с 75%. На максимальном старении порог начала охоты опускается до 15%.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

Исходя из описания сверху, смотрите на его проявления активности и скорость передвижения во время охоты.

~При помощи доски Уиджи.
Если вам повезло со спавном этой проклятой вещи, то с помощью неë можно легко проверить на Тайэ.
Берëм доску, спрашиваем возраст. Потом через пару успешных старений спрашиваем ещё раз о возрасте. Если призрак показал другую цифру, то перед вами 100% Тайэ.
Морой

Особенности:
-Во время охоты благовония на него действуют в 2 раза дольше;
-Во время атаки в прямой видимости охотника сильно жрёт рассудок;
-Чем больше он съест рассудок у всей группы, тем быстрее он будет передвигаться;
-Проклинает охотника, на чей вопрос он ответил по рации. А так же имеет возможность проклинать через направленный микрофон. Во время проклятия у охотника будет снижаться рассудок на +-15-20% примерно каждую минуту. Снять проклятие можно только при помощи успокоительного.

-На кошмаре всегда имеет улику - Радиоприёмник

Начинает охоту с 50% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

При помощи охоты:
1. Смотрим на скорость во время атаки. Может быть такое, что за 1 охоту вы заметите как его скорость растёт;

2. Берём 2 веника и ждём атаку. Как только призрак к вам подойдёт, подожгите благовоние. Если после этого он в течении 10 секунд не обращает на вас внимание и не ускоряется, то скорее всего перед вами Морой. Пример можно увидеть здесь.

3. Интереснейший способ проверить на Мороя при помощи охоты. (Спасибо Юрьевне за наводку ;) )
Берите таблетосы и садитесь в нычку. Когда призрак начинает охотится, слушаем скорость его передвижения. Когда поняли с какой скоростью он ходит, съешьте таблетку. Если сразу после этого призрак начнёт потихоньку замедляться, то перед вами 100% Морой.

P.S. Спасибо DullowrLodka за предоставленную инфу ;)
Сравнение мерцания Они/Фантом/Др.типы

Более подробно по таймкоду 1:53
ПОЯСНЕНИЕ СКОРОСТИ ПРИЗРАКОВ
Начнём с того, что у игрока скорость 1,6 м/с (при обычной ходьбе) и 3 м/с (при беге).

~У тех призраков, у которых нету способности связанной со скоростью бега во время охоты, скорость равняется 1,7 м/с.

~Теперь пройдёмся по тем призракам у которых скорость меняется:
1. Райдзю
Скорость зависит от электроники. Если он находится рядом с вкл. эл. приборами, то скорость развивает до 2.5 м/c. Если же вкл. приборов рядом нет, то у него обычная скорость - 1,7 м/с.
В зависимости от карты, Райдзю получает ускорение в следующих радиусах от вкл. приборов:
-маленькие 6 метров;
-средние 8 метров;
-большие 10 метров.
P.S. призрака не ускоряет: камера на голове, фотокамера, брошенная видеокамера на пол, свет от лампочек.


2. Тайэ
В начале игры имеет скорость 2,75 м/с. В конце игры скорость опускается до 1 м/с.
Если исходить из того, что призрак стареет каждые 2 минуты, то его минимальная скорость будет через 20 минут от начала катки (это с условием того, что вы были в его комнате во время старения).

3. Ревенант
В прямой видимости игрока скорость достигает 3 м/с. Если он никого не видит, тогда его скорость будет 1,1 м/с.
После обновы 0.8.0.0 разрабы изменили его передвижение. Теперь когда призрак вас видит, он бежит со скоростью 3 м/с. Но как только вы скрываетесь с виду, Ревенант сохраняет свою увеличенную скорость до достижения вашей последней известной позиции.
Теперь скорость будет уменьшаться постепенно в течение 2,7 секунды (0,75 м/с), а не мгновенно.

4. Ханту
Скорость зависит от температуры:
- 1,4 м/с при +15;
- 1,5 м/с при +12;
- 1,65 м/с при +9 (чуть выше скорости игрока (1,6м/с);
- 1,8 м/с при +6;
- 2,2 м/с при +3;
- 2,7 м/с при 0.

5. Близнецы
Старший близнец имеет скорость 1,5 м/с, а младший 1,9 м/с.

6. Джинн
При выкл. щитке имеет обычную скорость 1,7 м/с.
При вкл. щитке ускоряется до 2,5 м/с (зависит от расстояния до выбранной им цели: чем дальше, тем Джинн быстрее).

7. Морой
В зависимости от среднего рассудка команды может иметь скорость от 1,5 м/с до 2,25 м/с:
- 50% 1,5 м/с;
- 40% 1,65 м/с;
- 30% 1,8 м/с;
- 20% 1,95 м/с;
- 10% 2,1 м/с;
- 0% 2,25 м/с.
P.S. при долгом визуальном контакте может достигать скорости 3,7 м/с. (инфа актуальна для тех, кто любит мансить призраков вокруг стола/кухонных тумб и т.д.)... убейте плз..

8. Деоген
Скорость зависит от расстояния до игрока - от 0,4 м/с до 3 м/с:
- Более 6 м - 3 м/с;
- Менее 2,5 м - 0,4 м/с.

Для упрощения определения призрака по шагам и скорости, ниже представлено видео:

215 Comments
🐸РАЧОК ПЕПЕГА🦀  [author] 20 Jun @ 8:11am 
Я думаю, что вычёркивать в таких случаях блокнот не надо
۞ Еврей ۞ 12 Jun @ 10:35am 
Считается ли отсутствием улики тот факт, что призрак выкидывает блокнот на кошмаре и выше? Если верить инфе из инета, то улику можно зачеркивать, если призрак выкинул блокнот, но не сделал записей. Как эта механика работает при скрываемых уликах?
stitch 1 Jun @ 6:52am 
Привет. У меня каким-то хуем сейчас юрей включил щиток. Я был на специальной, подумал, что это джинн, но после катки оказалось, что юрей. Пиздец какой-то
🐸РАЧОК ПЕПЕГА🦀  [author] 10 May @ 7:51am 
kakakers, рада что руководство пришлось по душе) Но насчёт Духа способ реально мутный. Удалила ту часть с микрофоном) Честно говоря я даже и не могу вспомнить где вычитала эту информацию :D

dead, спасибо за правки) В ближайшие дни исправлю всё
dead 7 May @ 5:31pm 
Конечно, понимаю, что сложно поддерживать большое руководство, но:
Фантом не тепается абилкой, а ходит;
Мара не выключает чаще щиток;
Для Тени достаточно 1-го игрока, чтобы не охотиться и не взаимодействовать, просто некоторые комнаты баганые;
Кд между охотами 25с у всех, у Демона 20 - в этом и разница, но никак не меньше 20. Прикол с Доской давно неактуален;
Морой в стане на 50% дольше, а не в 2 раза;
Близнецы - всегда был только одним призраком, но с двумя радиусами взаимодействия.
Дальше Стим не даёт уместить :CryingGhost:
kakakers 5 May @ 5:11am 
Принято
На самом деле было просто интересно попробовать новый способ)
Но руководство у тебя действительно классное, спасибо тебе за него
🐸РАЧОК ПЕПЕГА🦀  [author] 5 May @ 3:13am 
Просто удивительно, что ты решил проверить Духа именно этим способом, когда веником и охотой было бы в разы проще и точнее 😂
🐸РАЧОК ПЕПЕГА🦀  [author] 5 May @ 3:11am 
Нужно было проверить охотой. При помощи охоты сразу было бы понятно кто перед тобой. Дух или твинсы. + Твинсы в принципе активничают в разных местах одновременно, чего дух не делает
kakakers 4 May @ 6:55am 
-при помощи направленного микрофона.
Берём в руки микро и слушаем - если звуки шагов проявляются примерно раз в 10 секунд несколько раз подряд, то скорее всего это Дух.
Я сделал эту проверку на кошмаре, раза 4. Все, она показала, что я играю с духом. По итогу оказались близнецы
🐸РАЧОК ПЕПЕГА🦀  [author] 28 Apr @ 12:47pm 
В плане не работает?