Mirror 2: Project X

Mirror 2: Project X

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三消的一点心得
By lvlouhs
在mirror2中,有许多关卡含有只有打到S评级才会获得的隐藏剧情,为了让大家更方便地进行三消,我在这里把我的通关心得体会记录下来,权当抛砖引玉,欢迎大家在评论里补充。
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前言
在mirror2中,有许多关卡含有只有打到S评级才会获得的隐藏剧情,为了让大家更方便地进行三消,我在这里把我的通关心得体会记录下来,权当抛砖引玉,欢迎大家在评论里补充。
笔者目前的进度是第一章全收集达成。虽然想过要不要把隐藏剧情直接截图放出来,但总觉得还是让大家自己打更好一些。
不看也可以的更新记录:
2022/??/??憨货笔者第一次写指南把所有内容都写到简介了……优化了一下格式后顺便回答一部分评论区的问题。
2022/4/8:第二章达成全收集,打法不需要任何变动,新技能和道具比起那仨依然十分鸡肋。
2022/8/12:第三章达成全收集,之前忙着毕业耽搁了些。原打法依然有效,不过由于官方的比较创新的关卡设计可能需要重试多次才能打出S评级。你能想象一个友军给的宝石直接灭掉一个刚刚做好的S级宝石的痛吗与此相对,官方也通过道具给出了很明显的专属解法,如果对S评级没有要求的话会方便很多吧,在此不做具体描述了。
2022/9/4:初尝第四章,才打完第一关就被bug劝退,但仅仅是第一关的冰冻宝石就让我大受震撼,S级宝石的创造难度大幅提升,拼尽全力才打了个A评级,看来有必要尝试开发针对性打法了。忙于科研,随缘再更。
2022/9/5:忙里偷闲达成第四章全收集,比我预估的要简单得多,打法不需要太大变动,属实是一力降十会了……
2022/11/18:删掉了一段我被骂了好几次的有争议言论,反正尘埃落定,那段有点激进的话也不用留了,这游戏以后可能也没大有人再玩了吧……
2022/12/6:第五章达成全收集,挑战模式有了不小更新,不过运气成分还是占主要部分,暂时不准备仔细打其实是太菜打不明白
2023/1/18:第六章达成全收集,值得一提的是居然有微量的色色!虽然色不起来不过比前面的章节强多了,像是打擦边球的一次尝试?
2024/1/17:让我看看是谁4202年了还在玩这游戏……哦是我啊。本攻略仅适用主线剧情,挑战模式请移步Arith Undine的挑战攻略
教程外的游戏机制
  1. 消除3个宝石激发一次效果(攻击,回血,回蓝或技能),4个宝石2次,5个宝石3次,增长速度为线性增长;对负面宝石的清除同理。
  2. 同时消除4个及以上宝石时会留下一个微微发光的技能宝石,一般位置在刚刚移动过的地方,可以以此为依据计算各个宝石的落点,连击时的产生位置未知。再次使用技能宝石进行消除会发动该类型宝石对应的小技能。小技能可以更换和购买解锁。值得强调的是小技能的发动遵循上一条,达到事半功倍的效果。
  3. 在一条线上消除5个宝石产生S级宝石,只需要一个就能通过右键点击激活强大的效果,但不与其他宝石配对。
  4. 每当一个S级宝石被激活,就会立刻激活周围8个格子的所有S级宝石,斜向也算!
  5. S级宝石的效果次数取决于同时激活的S级宝石个数,1个宝石1次,2个宝石3次,3个宝石6次,以此类推。
  6. 评分由移动步数和激活(或是创造?)S级宝石的个数所决定:每剩余1步,加成增加百分之7/4,0步时为0%,20步时为35%,显示时向下取整,计算时未知;每创造一个S级宝石,加成增加5%。两种加成之间的计算方式未知。(据评论区劫涩分享,评级不一定完全取决于评分)(未测试第四章移动步数增减对评分的影响)
  7. 每个关卡可以解锁一些收集品,每个收集品都需要在关卡中达到相应的评级才能在剧情树上看到,一般都有一个需要S级。个人认为收集品本身可以大大丰富剧情。部分关卡得到S评级还能解锁额外的技能,不过为了下面提到的目标而言,多数技能似乎并不是很实用。(感谢评论区Arith Undine提醒)
  8. 根据评论区Kinomotomoyo分享,单个回合使用S级宝石就能爆衣,也有用3个S级打出足量伤害能爆衣的说法,但我经常同时用5个啊?是我没开什么设置还是我打得太早没赶上更新?
    更新:感谢评论区xht990113的分享,据说是需要安装官方的免费的服装dlc,然后在设置中进行设置才能生效。亲测可用。
    更新2:亲测根据溢出伤害不同,爆衣程度也会有只爆外衣和比基尼的区别。不过与一代不同,二代仅仅是去掉了一层衣服模型而已,没有战损的效果。
结论
为了S评级,我们需要同时达到快速通关和努力创造S级宝石两个目标。

S级宝石的初始技能是造成300真实伤害,加上S级宝石同时激活的叠加效应,以二次速度增长,如果能凑成5个就能打出4500的伤害,加上前面的刮痧基本足以秒杀任何一个对手,即使只凑了4个也是3000伤害,以此为斩杀线大多数时候也足够了。

所以我们的主要目标就是凑出四五个S级宝石(听说你在做大牌.jpg),技能搭配,加点和过关策略也会围绕这个目标展开。

首先是技能。我用的主要是100蓝换500蓝和创造S级宝石的技能,前者用于前期迅速攒蓝条,后者直接无中生有一个S级宝石,还有连接距离过远的S级宝石的作用,这两个技能是必备的;如果创造S级宝石的能力不够的话还可以带个消除指定宝石的技能,用于在差一点就能连5宝石的时候进行一下外科手术式打击,在某些情况下也能达到白要一个S级宝石的效果;最后可以带个回血或者攻击以备不时之需。(PS:我现在改变打法了,消除指定宝石的技能也必带,剩下的槽位可以根据关卡具体情况设置,如果没有特殊要求的话带个回血用来保命也是比较普适的选择)

其次是加点。因为普通的攻击和各个小技能不再重要,我们也就不用过多考虑输出能力,只要能自保和快速回蓝就好。所以加点重心在回血和回蓝宝石,具体怎么分配要看个人习惯;攻击宝石基本不用管,除非钱多得用不完。

最后是过关策略。一切为创造S级服务,在大多数时候仔细观察可能产生五连的位置,然后通过匹配附近的宝石来刷新关键位置的宝石。在确定可以创造五连的位置要积极进攻,在希望渺茫的位置要主动放弃;在需要自保时也尽量连5个,组成T,L,+等形状,或者在计算好后进行多次连击;两个主要技能因为cd实在太长的原因基本只能发动一次,在时机合适的时候创造最后的S级宝石打出成吨伤害就能通关。
各章节小结
以下内容多少带点剧透,请酌情观看。
第一章:魅魔
几乎是教程关卡,几乎没什么可说的,打的时间太久没印象了。
背景是类似基金会的世界观,目前来讲应该是最复杂多样的剧情树了,不过首发的时候打出好坏结局都只能重来就使得剧情树太复杂变成缺点了……隐藏剧情里面有好几篇基金会的文档,喜欢的建议打出来。
第二章:兽娘
依然没有难度,打的时间有点久也没印象了。
讲了个绝境中的小故事,也是从本章开始出现主线剧情略显单薄的问题,幸亏隐藏剧情里面提供了多角度的背景故事,好歹是靠这个把剧情讲明白了。
第三章:僵尸
虽然剧情树几乎是一根棍子插到底,但可以明显感觉到关卡设计开始放飞自我了,加入了大量奇特的游戏机制,比如机杼宝石和尸毒,并且试图通过专属道具来引导打法,可惜力度不算大,上述攻略依然有效~另外我承认我根本没有去动脑子想这章到底有没有专属解法,只是有几个道具确实是给我一种放在别的章节一点用都没有的感觉……
故事背景有点蒸汽朋克的意思,杂糅了整个东亚的文化整出了个乱七八糟的剧情。如果说不一定有人愿意打的隐藏剧情姑且撑起了一个故事,那主线里面画面的表现感属实是拉了大跨……尤其是从明月的意识中恢复的时候的那个下半屏幕全是水然后前方有个发光的门的那个过场,没有传达到任何信息,完全意义不明
第四章:龙女仆
霜龙的冰冻宝石技能给我来了个下马威,不过也就那样了。本章要格外留意:物理攻击的初始小技能就带有强大的清除异常宝石的效果,所以可以留一个物攻技能宝石以备不时之需。此外,有两个道具的重要性也慢慢凸显出来:一个是自带的升级宝石,可以在没有物攻技能宝石的时候救急用;另一个是小机器人,可以清一下异常宝石,效果似乎不太明显。至于什么减少回合数?因为我太强了所以在霜龙boss战里面被放技能之前就S级通关了所以啥都不知道哈哈哈Suffering From Success.jpg而且如果真要是打到最后几步了还不分胜负估计不用想S级评价了吧?
与关卡设计的水平相反,本章剧情可以说乏善可陈,前因后果全都没有交代清楚,主线剧情数个场景如同过家家,甚至需要剧情树上的描述才能让人搞明白某节到底发生了啥;隐藏剧情有的算是提供了重要的背景,有的却是与主线几乎没有联系,简直意义不明。同样是在这一章让我感觉到:高跟鞋的声音真tm吵啊!唯一可圈可点的可能只剩两个结局之间的关系,颇有1代战国妹结局的遗风。
第五章:实习研究员
某些关卡加入了问题机制,即针对一个问题做出选择,答对即可白送一个S级宝石,相当程度上方便了我们的策略,能够更快斩杀,而且相较于其他关卡这种机制浪费了敌方一次技能,我方血线也更加健康。不过也不要抱太大期望,我的正确率在20%到30%,因为我基本是一遍过所以不确定背板有没有用。看来我的精神已经被魅魔入侵了啊(狂喜)值得提醒的是本章在将敌人血量清空后反而会以3倍速度加血,例如打出300绝对伤害后会以每次900的速度回血直至加满,可能是剧情设计,但个人感觉更有可能是个bug,在该情况发生后随便走一两步就能过关。
本章剧情与第一章有高度联系,看似是继承了第一章的坏结局,但表现力的缺失导致很容易招人误解。第一章结尾逼着我重打一遍S评级的新增隐藏剧情看似是魅魔杀死了研究员随后冒充(即使是本章一开始也给人这样的感觉),但实际上是魅魔将自己精神的一部分注入到了女研究员身上导致了突破收容,尽管本章一开始的隐藏剧情与此呼应,但直到打完本章之前都是一个意义不明的剧情碎片。也许是r18事件的影响,本章内容出现了更加意义不明的操作,例如选项字面意义与实际不符、剧情逻辑感更加缺失等等,就不展开一一吐槽了,我懒得写,想必各位也不乐意看。
第六章:吸血鬼
跟女主的对战简直简单到不行,女主输出能力非常差劲,甚至自己的技能会给自己留隐患,如果不出意外基本是吊起来打;而跟女二的对战就变得棘手很多,不是因为花里胡哨的技能,而是因为类似第三章的特殊宝石强行占位,只不过这次是全盘随机,没有任何安全的位置,再加上黄牌持续3回合共吸600蓝条的对方buff,大大降低了我方创造和保存S级宝石的能力,需要多试几次。不知何故,本章的所有关卡提示极其无用,在让人失望这一点上完全没有让人失望。
表现力依然稀烂,建模依然完蛋,甚至还出现了疑似因为图层没设对导致睫毛长在手上的稀奇画面,具体情况不再描述。本章剧情除女主还算可以的傲娇属性和微量色色之外尽是败笔,隐藏剧情看似十分重要但实际上也难以拼凑出一个完整的故事,更不要提本来就支离破碎的主线了。我的理解是爷爷成功击杀真祖后受到诅咒,击杀了村子(?)里的所有人,然后又出现了(让玩家难以理解的)延迟效果,在两年后把跟爷爷相依为命的女主(哪来的?啥关系?)变成吸血鬼击杀了庄园里的(???)所有人后昏倒,爷爷将其封印并承诺恢复她,然后将遗志继承给男主。如果有更好的理解请在评论区告诉我。
总结
与其他知名的三消游戏相比,mirror系列从版面开始就十分特殊,比如祖师爷宝石迷阵是8*8版面7色,蒙特祖玛的宝藏同前,至于消消乐和糖果粉碎传奇……异形版面就不算了,(我玩的一个小众的三消《Gems of War》也是8*8版面6.5色),有几个国外看起来是在互相抄袭的垃圾手游是4*7版面5色而mirror竟然是7*8版面4色,这就给连击创造了很大空间,节奏之快可能连蒙特3都难以望其项背。与此同时,颜色的减少也使得关键位置的关键宝石颜色的爆率提高,给计算宝石落点等操作留下了很大潜力,再加上不限时,使得通关的运气成分占比极小,玩家如果有丰富的三消经验和技术可以带来很好的游戏体验。
至于就连本指南评论区里都反复遭人诟病的没有色色的问题……我持悲观态度。如果仔细观察主线剧情的过场,完全可以发现制作组根本驾驭不住ue引擎,比如多次出现的穿模问题,带模型的npc极少的问题,甚至在长发角色低头时一大块头发都会无视重力翘起来然后发梢瞎jb乱飘,再加上隐藏剧情的辣鸡排版和之前提过的没有战损服饰模型等等等等。有一说一就算是做出了3d的色色模式也很难做到比肩1代live2d的效果。当然我肯定是无所谓了,真在等色色的不如先当自己被骗了,万一哪天制作组真做出来了还能当个惊喜。
40 Comments
lvlouhs  [author] 31 Jan, 2023 @ 4:10am 
回复@因为害怕强就全点白给: 我看到的隐藏剧情全在剧情树以内,在剧情树上选中对应节点可看。我在各章小结里总结的剧情脉络是我联系起所有主线和隐藏剧情的结果,不保证正确性。
蝎尾蛾 25 Jan, 2023 @ 6:54am 
我超学到了
因为害怕强就全点白给 18 Jan, 2023 @ 3:39am 
有的,你的隐藏剧情是在现有的剧情树之外的吗?
因为害怕强就全点白给 18 Jan, 2023 @ 3:39am 
有的,你的隐藏剧情是在现有的剧情树之外的吗?
fansen 17 Jan, 2023 @ 12:27pm 
刚玩完,虽然感觉剧情稀烂,但不知为什么代入感意外的强
lvlouhs  [author] 17 Jan, 2023 @ 10:15am 
这个游戏还有人玩吗?这个指南还有人看吗?如果有的话希望能留个言,也算是给我一点更新各章节小结的动力。
因为害怕强就全点白给 13 Dec, 2022 @ 2:04am 
原来还有隐藏剧情的吗
永诀天国 8 Oct, 2022 @ 11:47pm 
这么努力 结果宛如🤡 司马游戏公司误我攻略大神
stonecold 4 Sep, 2022 @ 7:48pm 
如果没有色色官方直说就行了,直说了很多因为冲着涩涩来的也不会买了,很多玩家为什么买这游戏你应该有数,不打算做就直说,别一直打马虎眼吊胃口,我买这游戏可不是单纯为了三消来的
神秘空大男 31 Aug, 2022 @ 4:43am 
dlc怎么搞啊