Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

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Karten erstellen und realistisch gestalten
By Λ • Moasl
In diesem Guide dreht sich alles um Karten!


Von der Idee bis zur Umsetzung und Veröffentlichung alles dabei !

Der Guide befindet sich noch in Arbeit und wird weiter ergänzt!!!
Viel Spaß! Ich Hoffe ihr könnt etwas an Tipps und Tricks mitnehmen und eure Karten noch realistischer gestalten! :)


  • Realistische Karten mithilfe von Höhenkarten erstellen
  • Thema Höhenkarten: Woher und Wie?
  • Tipps und Tricks in Gelände-Landschaftsbearbeitung
  • Ein paar Tipps und Tricks zum Thema Wasser: Bergseen und Flüsse im Gefälle erstellen
  • Ressourcenverteilung: Kohle, Eisen, Öl, Uran, Bauxit
  • Alles ums Thema Vegetation: Baumhöhengrenze, verschiedene Biome
  • Grenzen: Zollgebäude, Stromverteilung für Import-Export
  • Karte im Karteneditor fertig bearbeitet. Wie gehts weiter?
  • Thema eigene Karten veröffentlichen: Tipps und Tricks
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Höhenkarten! Wo und Wie?
Ich verwende die beiden hier :

Den Cities Skylines Map Generator möchte ich euch in ein paar Schritten näher erklären.


Schritt 1:
  • Ihr startet mit der "Outdoors" Ansicht und könnt ganz einfach bei Kartenansichten auf "Satellit" wechseln. Sucht euch eine schöne Location aus!

Schritt 2:
  • In den Einstellungen ist bei der Kartengröße, der Standartwert 17,28 km eingetragen, (Cities Skylines optimale größe)
  • Ich habe für WRSR nachgemessen und 24 km scheinen sehr realistisch zu sein!
Schritt 3:
  • Ihr habt die Kartengröße eingetragen und den Standort ausgewählt. Befolgt die nächsten Schritte wie im Bild (linkes unteres Foto)
  • Dort steht "Base Level" und ein Taschenrechner Symbol. Klickt zuerst auf den oberen Taschenrechner! (Im Bild mit roter 1 markiert)
    Dann sollte dort eine neue Basishöhe stehen.
  • Klickt dann noch auf den "Height scale" Taschenrechner, dann wär die Karte soweit fertig für den Export!

Schritt 4:
  • Wie im Bild (rechtes unteres Bild), auf der linken Seite befinden sich mehrere Möglichkeiten eure Karte herunterzuladen. Ich verwende immer den "Download PNG height map"
Nun solltet ihr die Höhenkarte in eurem Download Ordner haben!






Wie es nun weiter geht erkläre ich euch im nächsten Beitrag!
Höhenkarte ins Spiel einfügen und loslegen!


Bevor wir die Karte ins Spiel einfügen, müssen wir noch etwas wichtiges ändern!
  • Klickt auf die heruntergeladene Höhenkarte
  • Ihr müsst die Höhenkarte 1x vertikal spiegeln !!! (Sonst passiert das wie im folgenden Bild)


Wenn wir das erledigt haben können wir das Spiel starten!
Schritt 1:
  • Im Hauptmenü auf Workshop klicken
  • Karteneditor öffnen und neue Karte erstellen
Schritt 2:
  • Geht wie im folgenden Bild vor!
  • Klickt auf "Terrain"
  • Dann auf "Lade externe Hightmap (.PNG)"
  • Fügt eure Höhenkarte ein



Schritt 3:
  • Anfangs startet man mit 1000m (maximaler Höhe) und -60m (Tiefe)
  • In den meisten fällen, sieht es am Anfang wie im folgenden Bild aus!
  • Einfach ein paar Methoden ausprobieren! Kleiner Tipp: Falls ihr eine ähnliche Situation, wie ich auf dem Bild haben solltet, dann setzt die maximale Tiefe auf -20m und probiert einfach Stück für Stück ,im Verhältnis mit der maximalen Höhe, einen schönen Ausgleich zu finden!



Nun haben wir unsere Höhenkarte eingefügt und wir können uns an die Landschafts- Geländebearbeitung rantasten!

Im nächsten Beitrag geht es weiter!
Geländebearbeitung! Tipps und Tricks!
Wie der Name schon sagt geht es in diesem Bereich um Geländebearbeitung!
Ich zeige euch ein paar Tipps und Tricks:
  • Berge gestalten und vorhandene verbessern
  • Hilfreiche Einstellungen der Geländewerkzeuge
  • Gelände gläten wichtig!


Beginnen wir mit den Bergen!
Ich wechsle bei der Geländebearbeitung zwischen den 3 verschiedenen Ansichten hin und her.
Kann ich nur empfehlen! Zum Gelände bearbeiten empfehl ich 2 Möglichkeiten: entweder die Texturen auf aus und die Topographics an, oder alles aus! Das Drahtmodell kann ich in Kombination mit der Topografischen Ansicht empfehlen!
Probiert es aus!
Schritt 1:

In diesem Beispiel geht es um einen vorhandenen Berg, den ich mithilfe des "Gelände anheben" Werkzeugs, im ersten Schritt anheben werde. (startet mit dem untersten Bild)
  • Der Pinsel weist 3 Eigenschaften auf: Die Größe, Äußere Stärke und die Pinsel Stärke
  • Wenn die Größe und die Äußere Stärke gleich sind und ihr auf eine freie Fläche drückt. Werdet ihr eine zylindrische Form, mit sehr rauen Kanten/Klippen erhalten
  • Wenn die Größe kleiner als die Äußere Stärke ist und ihr versucht das gleiche, bei einer anderen Fläche, bekommt ihr einen Hügel.
Wie ihr auf dem Bild sehen könnt, nehme ich nur ca 9% zum anheben.




Schritt 2:
In diesem Schritt zeige ich euch ein weiteres sehr hilfreiches Werkzeug, mit dem wir die Berge noch realistischer bearbeiten können. Dieses eignet sich gut für das formen von Terrassen in Landschaften (ebene Felder am Berghang, große ebene Flächen)
Nachdem wir den Berg mit Hilfe des "Gelände anheben" Werkzeuges angehoben haben geht es weiter, wie wir den Berg noch verschönern können!
  • Wir nehmen ein anderes Gelände Werkzeug (wie im folgenden Bild gezeigt)
    Das sogenannte "Auf gleiche Höhe erhöhen/ebnen, bzw von der Mitter-heraus-ebnen Werkzeug"
  • Wählt das Werkzeug aus und nehmt bei der Pinsel Stärke für diese Zwecke 3-5% höchstens!
  • Geht wie auf dem Bild vor! Geht zur spitze des Berges, drückt und haltet die linke Maustaste.
  • Zieht die Maus in einer langsamen Bewegung nach unten.
  • Die Höhe in der ihr mit diesem Pinsel-Werkzeug beginnt, ist immer die Endhöhe wo der Pinsel, dann auch wieder aufhört!
Probiert es aus!




Gelände gläten

Schritt 3:
Weiter gehts! Wählt wie im folgenden Bild das Gelände Werkzeug aus.
  • Beim Gläten von Bergen empfehle ich die Pinsel Stärke zwischen 1-10%
  • Beim Gläten von Hügeln nicht mehr als 50%
  • Persönlicher Tipp! Glätet die gesamte Karte, nachdem ihr die Höhenkarte importiert und in die richtige Höhe eingestellt habt! (am besten mit 20-30% aber Achtung bei den Bergen! Nicht zulange draufhalten! Sonst habt ihr doppelte Arbeit, indem ihr aus Hügel wieder Berge machen müsst!)


Probiert am besten alle Gelände-Werkzeuge mit verschiedenen Einstellungen aus!
  • Ihr könnt euer Kartengelände auch automatisch generieren lassen!
  • Aber wenn ihr wirklich realistische Bedingungen haben wollt. Macht es mit einer Höhenkarte.
    Das erleichtert das ganze deutlich!


Der Limit Knopf

Ein paar nützliche Tipps:
  • Der Limit Knopf dient wie der Name schon sagt als Grenze.
  • Bei beliebigen Höhenwerten z.B. Limit auf 300m setzen und einen Berg erschaffen. Der Berg wird nicht höher als 300m sein! (nützlich um große Flächen auf eine Höhe zu bringen) Das Gelände-Werkzeug "Aus der Mitte heraus ebnen" hat fast die gleichen Eigenschaften
  • Limit bei Ressourcen in % (Kohle, Eisen,Öl,...) Empfehlenswert!
Alles zum Thema Wasser und Gewässer
!!! Befindet sich in Arbeit !!!

In diesem Abschnitt möchte ich euch ein paar Möglichkeiten, zum Erstellen eines Gewässer zeigen.

::: Es gibt grundsätzlich zwei Wege zum Erstellen eines Gewässers :::
  • Man arbeitet mit dem Meeresspiegel: Was wiederum bei einer eingefügten Höhenkarte, oftmals zu Komplikationen führen kann, wie z.B. ein reales Gebirge auf der Erde mit ein paar Flüssen, das auf 500 Metern über dem Meeresspiegel liegt. Wenn man die Höhenkarte davon einfügt, muss man im Endeffekt im Spiel, immer verschiedene Werte bei der Maximalen <-> Minimalen-Höhe der Karte ausprobieren und schauen was am besten passt.

  • Das Süßwasser-Werkzeug: Da muss ich vorweg warnen. Dieses Wasser-Tool kann einem die Nerven rauben. Beim Erstellen von einem gewöhnlichen Bergsee, kann sich schon mal der Bildschirm einfrieren.

!!! Bilder werden noch folgen !!!
::: Das Wasser-Werkzeug :::



Schritt für Schritt zum See oder Bergsee:

    Geh wie im nächsten Bild vor:
  1. Such dir einen schönen Platz für deinen See
  2. Bringe nun die gewünschte Fläche auf eine Höhe, mithilfe der Terrain-Werkzeuge

    Geh wie im nächsten Bild vor:
  1. Zu aller erst die Karte abspeichern bevor wir mit dem Platzieren beginnen.
  2. Pausiert am besten das Spiel mit der Leertaste
  3. Nun kann man den See platzieren. Stück für Stück. ( !! ACHTUNG !! Übertreib es nicht mit der Größe beim platzieren! Das kann ganz schnell schlimme Folgen haben! )
  4. Wichtig! Zwischendurch immer wieder mal Speichern! Dieses Werkzeug ist unberechenbar und die Folgen auch!
  5. Je genauer man an den Rundungen des Sees arbeitet, desto leichter hat man es später, im Feinschliff bei der Geländebearbeitung.



    Geh wie im nächsten Bild vor:
  1. Der See ist nun soweit fertig platziert, dann geht es jetzt weiter mit der Geländebearbeitung.
  2. Man sollte den See vertiefen. Am besten mit Hilfe des Geländewerkzeugs "Gelände absenken". Dazu noch mit der Option einer einstellbaren Höhe. Sagen wir wenn der See auf 200 Höhenmeter platziert wurde, dann das Kästchen mit der einstellbare Höhe einfach um ein paar Meter verringern. Zum Beispiel 190 Höhenmeter. Dann kann man damit anfangen den See zu vertiefen. (Wie auf dem Bild "vor dem Gläten" der blaue Pfeil, dort kann man die Vertiefung erkennen)
  3. Sobald der See seine Tiefe bekommen hat, bekommt der See mit den nächsten Schritten noch eine schönere Form. Dafür sollte man rundum die Höhe des See, mit den Geländewerkzeugen erhöhen. Sagen wir für dieses Beispiel, mit Hilfe der einstellbaren Höhe auf 205-210 Meter. Dann rundum den See anheben. Indem man den See an den äußersten Seiten erhöht, damit kann man schönere Rundungen erzielen, als jene die bei der Platzierung des See möglich sind.
  4. Nachdem wir das Gelände am See vertieft und erhöht haben, sollte man das ganze noch mit dem Geländewerkzeug "Gelände-Gläten" gläten. Nimm dafür lieber weniger % an Stärke des Pinsels.
  5. Beim orangen Pfeil kann man ein paar unschöne Stellen sehen. Indem man das Gelände an diesen Stellen erhöht und ein bisschen probiert, sollte das leicht zu beheben sein.
    Geh wie im nächsten Bild vor:
  1. Indem man dem See ein paar Hügel gibt, wirkt es gleich ein wenig harmonischer
  2. Nun gibt es aber auch noch sandige Bereiche die auf dem Hügel sind. Ich finde auf dem Hügel sieht es nicht so gut aus, deshalb entferne ich den Sand, in diesen Bereichen mit Hilfe des "Gelände Wiederherstellen" Werkzeuges.(Rot markiert) Das findet man unter den spielbaren Geländebearbeitungs Möglichkeiten unter "Gelände Werkzeuge" (Rot markiert)


Beispiele von Bergseen und Flüsse im Gefälle könnt ihr hier sehen https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2766017469


!!! Befindet sich in Arbeit !!!
Resourcenverteilung: Steine, Kohle, Eisen,...
Bei den Ressourcen möchte ich mich eher kurz und knapp halten.
  • Bei den Ressourcen ist es Geschmackssache. Wieviel Ressourcen? und an welchen Standorten soll es sie geben? Entscheidet selbst!
  • Ich kann euch nur einen Tipp mit geben. Es gibt wie vorhin erwähnt den Limit Knopf und damit kann man gut regulieren, wieviel man höchstens haben will!
  • Persönlicher Tipp beim Malen von Ressourcen höchstens 80% beim Limit setzen




Achtung bei den Steinen gibt es ein kleines Problem!

Das möchte ich euch mit den Bildern näher bringen!

Das betrifft nur Kies/Steine!

Als Beispiel habe ich einen Smile mit dem Pinsel gemalt.
Im zweiten Bild könnt ihr den Smile noch auf der Karte sehen.
Sobald ihr aber auf "Automatisch generieren" klickt verschwindet alles was ihr von Hand gemalt habt! (Außer in Steilen Hängen, kann es vorkommen das gewisse Stellen bleiben)



Sehr wichtig!

Wenn ihr vorhabt Steine selber zu malen, stellt auch fest das ihr danach nicht mehr den "Automatisch Steine erzeugen" Knopf betätigt! Kann ich nur empfehlen! Nicht das man nochmal draufklickt und das Handgezeichnete verschwindet und all die Mühe ist umsonst gewesen!




Die Berge im Hintergrund sehen zwar jetzt schöner aus, aber der Smile ist weck!




und weiter gehts mit dem nächsten Thema
Jetzt wirds Grün! Biome und mehr!
Baumhöhengrenze


In dem Bild darüber seht ihr gut was ich meine. Bäume wachsen nicht immer überall gleich!
Es gibt verschiedene Arten von Pflanzen, diese unterscheiden sich in:
  • Laub- Nadelbäume, Sträucher, Stauden und Gräser
  • Wuchshöhe, Standort, Sonne und vieles vieles mehr!
  • Wasserverfügbarkeit! Sträucher brauchen im Vergleich mit den Bäumen deutlich weniger Wasser! (eignen sich gut für trockene Gebiete, Steppen, Wüsten)
  • Es gibt Berge die mit Wäldern überzogen sind
  • Es gibt aber auch Berge die wegen schlechten Bedingungen, Bäumen keinen guten Lebensraum bieten und dort einfach nichts anwächst. (zu starker Wind!, zu wenig Erde bzw schlechte Grundversorgung, oder weil es weit und breit keine Bäume gibt, wie in teilen von Island.)

Je näher man sich am Äquator befindet, desto höher liegt die Baumgrenze und damit das Limit für den Lebensraum der Bäume. In den Zentralalpen liegt die Grenze bei 2.100 m Höhe, auf dem südamerikanischen Feuerland-Inseln schon bei 300 m. Im Himalaya hingegen sind noch bis zu einer Höhe von 4.400 m Bäume zu finden.

Es kommt immer darauf an welche Szenerie man umsetzen möchte!

Landschaftstypen:
  • Gebirgslandschaft
  • Wüste
  • Tundra
  • Taiga
  • Steppen
  • Savannen
  • Sümpfe
  • Tropische Regionen (Regenwald, Inseln, Südamerika, teile Asiens)





Wald ist nicht gleich Wald!

Ihr könnt Wälder auch automatisch generieren lassen, oder selbst die Bäume und Sträucher platzieren. Ich bevorzuge letzteres!

Es gibt viele unterschiedliche Waldtypen. Ein paar möchte ich aufzählen:
  • Taiga (Nadelwälder, Kiefern, Fichten,...häufig in nördlichen Zonen der Erde, Sibirien, Alaska, Kanada,...)
  • Laub- und Mischwälder (Buchenwälder, Auenwälder,...)
  • Hartlaubwälder (mediterane Zone, Italien, Griechenland, viele Inseln rund um das Mittelmeer)
  • Trockenwälder (sehr trockene Gebiete wie Mexiko, Teile Südamerikas, Teile Indiens,...)
  • Tropische Regenwälder (Amazonas, Teile Südamerikas, Teile Asiens)
Es gibt so viele verschiedene Pflanzen aber leider gibt es momentan nur:
  • Buche
  • Fichte/Kiefer
  • Pappel (eignet sich gut als Allee Baum!)
  • Akazie oder Robinie
  • Busch/Strauch

Ich möchte euch in den folgenden Bildern ein paar Kombinationen zeigen und wie man einen Wald gestalten kann!


Tipps und Tricks
  • Wie im oberen Bild habt ihr die Option "Füge Bäume mit einem Klick hinzu"(beim blauen Kreis). Das ist sehr praktisch, wenn man punktgenau Bäume platzieren will!
    Wenn ihr das ausmacht könnt ihr "malen" je länger ihr die linke Maustaste gedrückt haltet desto mehr Bäume/Sträucher werden platziert!
  • Es gibt wieder eine Pinsel-Größe
  • Ihr könnt auch die Anzahl der Bäume, beim platzieren beliebig ändern
  • Im oberen Bild habe ich mit der Pinsel-Größe 75 gearbeitet und habe verschieden viele Bäume platziert.
    Von links nach rechts 10 -> 30 -> 100 -> 300 Bäume/Sträucher
  • Es gibt 2 Optionen zum Löschen der Bäume/Sträucher. Entweder ihr entfernt die Bäume/Sträucher mit den Pinsel, oder ihr entfernt alle Bäume auf der ganzen Karte!
  • Ihr könnt die Bäume nach belieben aussuchen, können auch mehrere sein und verschiedene Kombinationen platzieren!
  • Kleiner Tipp! z.B. wenn ihr einen Buchenwald platziert. Wählt in den Einstellungen nicht nur die Buche aus, sondern auch die Büsche/Sträucher dazu. Das macht es realistischer und schöner zugleich! Jeder Wald besteht aus mehreren Schichten, Grasschicht,Krautschicht,Strauchschicht,Baumschicht.


    In den folgenden Bildern gehts Schritt für Schritt zum Erschaffen eines Waldes
    Geht wie in den Bildern vor!


    Ich hab am roten Punkt angefangen und hab bis zum blauen Punkt, die linke Maustaste gedrückt gehalten. Von der Mitter heraus ist oft einfacher!


    Ich persönlich finde man könnte noch ein paar weitere ins Spiel einfügen, oder auch in verschiedenen Variationen. (normale Buche grün, Rotbuche von Haus aus rote Blätter)
    Dann könnte man schöne Parks für die Bewohner errichten, mit einer farbenfrohen Bepflanzung!
    z.B. die Lärche (wunderschöne leuchtend gelbe Herbstfärbung)
    oder Blütensträucher es gibt soviel.


Grenzen: Zollgebäude und Strom-Import-Export!
Zollgebäude und Fremdstromanschluss!
  • Ihr findet die Zollgebäude und den Fremdstromanschluss im CIV-Objekte Ordner!
  • In diesem Ordner befinden sich auch andere Gebäude, wie z.B. alte Stadtgebäude,... für eure Karte!
  • Platziert die Zollgebäude immer circa auf der Mitte, der weißen Kartengrenze/linie, damit es im Spiel zu keinen Problemen kommt!
  • Die Fremdstromanschlüsse platziert ihr am besten weiter in den späteren Spielbereich hinein, damit es während dem spielen, zu keinen Schwierigkeiten, mit den Anschlüssen kommen kann!
  • Verbindet Straßen/Schienen und Stromleitungen, von der weißen Kartenlinie aus, mit dem Kartenende! (sieht einfach schöner aus!)
  • Verwendet bei den Schienen im Ausland keine Oberleitungen!

In den folgenden Bildern seht ihr Beispiele!


Karte fertig bearbeitet! Wie gehts weiter?


In ein paar Schritten vom Karteneditor in eine Spielwelt
  • Wenn ihr denkt eure Karte ist spielbereit. Checkt nochmal eure Karte ab! (Ressourcenverteilung, ob die Grenzgebäude richtig platziert sind und und und)
  • Ist das erledigt klickt einfach in den Einstellungen -> Karte Speichern
  • Ihr könnt jetzt den Karteneditor verlassen und auf das Hauptmenü gehen
  • Geht wie folgt vor "Workshop -> Eigene Objekte (WIP) -> klickt auf das + rechts unten "Erstelle neues Objekt"
Dann solltet ihr dieses Fenster vor Augen haben


Geht wie auf dem Bild oben vor!
  • Ihr müsst eurer Karte einen Namen geben. Unter diesem Namen kann man eure Karte im Workshop finden. Ihr könnt den Namen der Karte nur im Spiel ändern! Im Workshop funktioniert das nicht!
  • Das Mod-Objekt ist anfangs, von der Sichtbarkeit im Workshop, immer auf Privat gestellt. Das kann man In-Game ändern, oder dann später im Workshop.
  • Ganz wichtig! Ändert das Mod-Objekt auf Landschaft
  • Ihr müsst ein Bild für eure Karte einfügen. Darf 1 MB nicht überschreiten!
  • Ihr müsst auch ein Textdokument einfügen. (Kleiner Tipp: Ich füge immer das gleiche Textdokument ein und ändere die Beschriftung ganz einfach später im Workshop. Dort hat man eine bessere Übersicht)
  • Sobald ihr das habt könnt ihr auf das blaue Plus klicken
  • Nun sollte statt dem blauen Plus, ein grüner Haken erkennbar sein.
  • Der grüne Haken dient nun zum Uploaden bzw. Aktualisieren eures Mod-Objekts!
  • Wichtig! Klickt gleich auf den grünen Haken um die Einstellungen zu speichern!
Im nächsten Bild gehts weiter


Wie im oberen Bild
  • Jetzt könnt ihr eure gespeicherte Karte einfügen.
  • Klickt auf "Terrain importieren"
  • Eure Karte wird sich nun im Karteneditor-Modus öffnen. Speichert oder verlasst die Karte einfach.
  • Ihr seid wieder im Hauptmenü geht wieder in "Workshop -> Eigene Objekte (WIP)". Dort sollte nun eure Karte auftauchen! Klickt einfach wieder auf die Karte drauf.
  • Habt ihr das gemacht, ganz wichtig klickt dann auf den grünen Haken.
    Nachdem klick auf den grünen Haken, wird die Karte in den Workshop hochgeladen.
  • Sobald das erledigt ist, beendet das Spiel und geht in den Workshop.
  • Unter eurem Profil sollte "Eigene Workshop Einsendungen" stehen. Dort könnt ihr eure Karte aufrufen, abonnieren und weitere Bilder und Beschreibungen einfügen.

!!! WORK IN PROGRESS !!!
Workshop-Beschreibung Tipps und Tricks


Im letzten Abschnitt gehts um den Workshop, damit eure Karte eine schöne Übersicht bekommt.

::: Macht ein paar schöne Screenshots von eurer Karte :::


  • Die Screenshots könnt ihr im Workshop in eurer Kartenbeschreibung hinzufügen.
  • Ihr könnt alles jederzeit nach eurem belieben ändern.
::: Fügt auch Übersichtskarten der verschiedenen Ressourcen ein :::



::: Hier habt ihr ein Beispiel :::



36 Comments
Λ • Moasl  [author] 23 Oct, 2023 @ 10:13am 
Vielen Dank! :)
Freut mich wenn die Karten dir gefallen.

Schön zu hören. So ist es :)
jagged_smac 23 Oct, 2023 @ 7:20am 
Die Moasl Karten sind einfach klasse. Ganz anderes Spiel. Und als kleiner Hinweis zum realistischen Aussehen: Wasserläufe werden versuchen vom Start- zum Zielpunkt immer die exakt 3,1415 fache Strecke zurückzulegen (meandern). Egal ob Tropfen auf der Windschutzscheibe oder Amazonas. Es ist relativ unbekannt, doch das innere Auge wird es immer automatisch als natürlich und schön empfinden, wenn es das sieht :)
Kondylis 19 Apr, 2023 @ 12:20am 
Oh, das klingt vielversprechend
Λ • Moasl  [author] 18 Apr, 2023 @ 11:41am 
Das sollte machbar sein :)
Muss mich erkundigen was ich genau an der script.ini verändern muss, aber eins ist gewiss die zukünftigen Karten werden vom Terrain her um einiges realistischer :)
Kondylis 17 Apr, 2023 @ 2:12pm 
Du kannst nicht zufällig auch Karten in Übergröße? Die 26x26 km von Fox County sind ein Traum
Λ • Moasl  [author] 28 Jan, 2023 @ 2:43am 
You said it I feel the same luckily there is DeepL :D
I will use the German guide and will update it and write everything in English.
Astra 28 Jan, 2023 @ 2:38am 
God bless DeepL translator.
Also waiting for your Reddit guide!
Λ • Moasl  [author] 6 Dec, 2022 @ 12:27am 
Super! Das freut mich zu hören das das Problem nun beseitigt ist :D
Ok verstehe, deswegen ist das passiert.

Gern geschehen :)
Da sag ich auch danke und viel Spaß beim Karten erstellen :)
Capuzzi09 5 Dec, 2022 @ 5:57pm 
Ich halt's nicht aus - ich habe es gelöst!
Falls noch einmal jemand solche oder ähnliche Probleme hat: bei mir war das Spiel NICHT in der Standardbibliothek von Steam installiert, sondern in einer weiteren Bibliothek (Steam lässt mehrere Speicherorte für Bibliotheken zu) auf einer anderen Festplatte. Das war das ganze Problem. Ich habe das Spiel neu installiert, diesmal in der Default-Bibliothek von Steam, die zufällig auch auf meinem Systemlaufwerk ist.
Offenbar ist das Spiel etwas zickig, wenn es nicht auf dem Systemlaufwerk bzw. in der Steam-Standardbibliothek installiert ist.

@Moasl, ein ganz fettes Dankeschön an dich für deine enorme Hilfsbereitschaft, das finde ich richtig klasse von dir. Daumen hoch ist dir sicher und dein Guide ist sehr gut. Vielen Dank für alles.
Capuzzi09 5 Dec, 2022 @ 5:40pm 
Erst einmal danke für's probieren, damit weiß ich zumindest schonmal, dass die Karte funktionieren sollte. Das ist viel wert :)

Direkt, wenn ich die Höhenkarte im Ordner zum Import auswähle (doppelklick oder klick + "öffnen") wird das Bild weiß und es passiert nichts mehr.

GPU ist eine RTX 3060, aktuellste Treiber, Windows ist auch aktuell, die GPU hat 12GB RAM und mein System hat 32GB RAM, daran sollte es nicht liegen. Das Spiel bleibt einfach stehen und reagiert nicht mehr.
Das wird nach ca. 2-3 Sekunden auch im Taskmanager angezeigt, da wechselt der Task von Workers&Republik auf "keine Rückmeldung".

Ich kapier's nicht.
Nur mal so ganz doof gefragt, ich gehe davon aus, dass du auch die 64bit Version des Spiels benutzt?

Weiß jemand, ob es irgendwo ein log-file gibt von dem Spiel? An irgend etwas muss es ja liegen, dass das bei mir nicht funktioniert.