DOOM Eternal

DOOM Eternal

345 ratings
Улучшение вашей игры, механики, грамотные убийства и бесценный опыт.
By K Y R Ø ♀
Станьте сильным и раскройте весь потенциал Doom Eternal, научитесь быстро и эффективно убивать демонов, откройте для себя важные механики, улучшите свою игру, найдите свой плейстайл, получите огромный и незабываемый опыт.
ГАЙД ОБНОВЛЁН [30.06.2022].
6
5
13
4
2
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
В А Ж Н О
Руководство ориентировано на игроков, которые хотят прогресса и улучшение своей игры. Знающие разные механики, успешно их практикуя (Quick switching, мобильность, контроль, эффективный станнинг врагов и так далее).

Здесь будут показаны все аспекты игры. Эффективные способы убийства демонов. Это не панацея, ведь в этой великолепной игре, такой простор для творчества. Но вы можете отталкиваться от этих убийств с точки зрения "ну для начала сойдет" или же применять их на основе. Также будут важные механики, которые улучшают вашу игру, эффективны для убийства демонов, советы, тактики и в целом рассказать, что из себя представляет эта замечательная игра.

На этой свалке (руководства), сложно найти жемчужину, среди кучи говна и это уже нормально. Я буду рад, если хоть одному человеку, прочитавший данное руководство, поможет улучшить свою игру. И поэтому, я буду не менее рад, если вы поставите оценки, лайки, добавлением в избранное и прочий бред который выводит руководства в популярное. Собственное мнение и предложения в комментариях также приветствуется, спасибо.

Руководство будет постепенно пополняться новой информацией, припиской UPD. Уведомлять об этом я буду в комментариях, с подробной датой выхода. Так что подписывайтесь под руководством и следите за новой информацией, обогащая свой багаж знаний.


Также благодарю всех за награды, конструктивную критику в комментариях, добавлением в избранное и многое другое.


P.S Рекомендуется изучать данное руководство с ПК, с телефона там Internet Explorer и боль для глаз.
Doom Eternal - Axyeнный
Игра с неограниченными возможностями, я не хочу ввести вас за ручку. Я лишь задаю старт для начального освоения. Потому что к сожалению, игра не делает это должным образом. Конечно она кое-как подсказывает все эти механики, но акцент на этом не делается и понятно почему. Етернал дает простор для творчества и только вы задаете для себя, комфортный геймплей.

Преисполнившийся игрок в думе, вряд ли остановиться на достигнутом. Он будет искать для себя новый опыт и игра это позволяет. Достаточно посмотреть на моды, кастомные уровни,
где люди исключают половину арсенала, меняют геймплей и так далее. Подобным образом улучшая свою игру и получая новый опыт. Все мы любим прогресс и в думе он - бесконечный.
Мастер-Уровни - смысл игры
Если вы считаете, что Мастер-Левелы - это жирный троллинг и издевательство, начиная от двух мародеров, в узком пространстве с токсичным полом, до eбaнyтoй арены с двумя Архвилями которые стоят за непробиваемой стеной, спавнящие тысяча демонов с рнг, в маленькой арене. То я не понимаю зачем вы в принципе изучаете данное руководство, это бессмысленно, какой смысл тогда играть в эту игру. Мастер-уровень, это прогресс и приключения, это и есть Doom Eternal. За это вы и отдаете 3 тысячи вечнозеленых.

Какими бы сложными подобные уровни ни были, как бы сильно вы не горели от тысячи поражений и как бы яростно вы не проклинали эту игру, вы всегда можете победить.
Нужно лишь правильно использовать арсенал, грамотно оценивать ситуацию и оперативно её решать. Всё зависит только от тебя. Когда вам дают подобную задачу с ордой демонов, на неприятной арене и в самых невыгодных условиях, и вы преодолеваете её, вы получаете тот самый эксприниенс и удовольствие, который нужен именно тебе. Потому что ты действительно выполнил невыполнимое и это сделал именно ты, это твоя заслуженная победа.
Выработать свой личный плейстайл и найти собственный ключ к решению задачи.

Именно этим Doom Eternal и отличается от других игр.
Сленги
В тексте много разных сленгов, если встретили непонятный, смотрите этот раздел.

Рнг - Random name generator, проще говоря рандом, в нашем случае будем подразумевать спавн демонов от Архвиля.

Митхук
- Meathook, притягивание копьем из супердробовика.

Микровейв Бим или просто Бим - Microwave Beam, "слабая" модификация Плазмагана.

Бладпанч - Кровавый удар.

Punch-swap - Наибыстрейшая смена оружия через кулак.

Дестроер блейд - Destroyer Blade, модификация "Серп" Баллисты.

Софтлок / Софтлочить - Softlock - Модификация "Залп" Ракетницы, самый дамажный мод в игре. "Софтлочить" - наводить залп и стрелять во врага.

М.У - Мастер-Уровень
НАЧНЕМ
Для начала стоит рассказать основы, без которых невозможно играть.

1: Quickswitching.
Быстрая смена пушек, является важнейшей частью игры. Это фундамент, на котором строится весь геймплей Doom Eternal и нравится вам это или нет - никого не волнует.
Так было задумано гейм-директором Хьюго Мартином и сделал он всё правильно.

Ютуб вам в помощь, он забит подобными темами, это основа без которой играть бессмысленно. Самое главное, назначьте кнопки важных пушек под себя и практикуйтесь. Если у вас есть дополнительные кнопки на мышке, то жить вам будет намного проще.
Для Тяжелой Пушки заведите отдельную и удобную кнопку, это даже не обсуждается.
Потому что комбить мы будем через Тяжелую Пушку. Но как именно мы будем это делать? Рассмотрим эту тему позже.

2: Правильное использование Тяжелой Пушки с модификацией "Точная стрела".
Я не особо заметил, что о такой механики говорили в обучении, поэтому нужно рассказать.

Думаю все и так в курсе, что стрелять из Пушки, нужно одновременно прицеливаясь (прицеливаться нужно в первую очередь). Таким образом мы наносим больше урона из-за режима Точной стрелы, при этом не входя в сам прицел.



















И на данной картинке, изображен прицел Тяжелой Пушки, и когда мы правильно стреляем, все что попадает в этот прицел (синий круг), получает хедшот. Таким образом мы наносим хедшоты, не тратя лишнее время на прицеливание, однако используется данная техника для квиксвичинга.





Стан
Нам необходимо изучить грамотный станнинг, чтобы открыть эффективные комбо и убийства демонов.

Чтобы делать безопасное комбо, нам в первую очередь, необходимо застанить демона, делается это в зависимости от ситуации и какой против вас противник.

1:Бладпанч собрал в себе всё самое лучшее и нужное, он настолько полезен, что без него вы во многом ограничены. Бладпанч наносить огромный урон, станит противника и очень доступен. Данный удар является критически важным в убийстве определенных демонов.

2: Гранаты являются хорошим вариантом, они станят на весьма продолжительное кол-во времени и наносят большой урон. Крайне важны в комбах на жирных демонах, для увеличения урона.



3: Бим от Плазмагана очень эффективен, с его помощью мы микро-станим демонов, не позволяя им вас атаковать или же для безопасного нанесение кровавого удара.



Отличный пример против Барона Ада, эффективные комбо и время от времени микро-станы Бимом, не дают Барону никакого шанса вас атаковать.

4: Криограната надежный и самый лучший способ не то что застанить, но и нанести огромный урон из-за обморожения, почти всегда во время стана с заморозкой, мы используем кровавый удар, так как этот прием наносит колоссальный урон, а по замороженной цели, является смертельным.
Механики / Руны
(Следующая информация может перевернуть ваше представление о балансе к xyям собачьим).

ᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠ ЩИТ

Щит от пулемета - непопулярный, но парадоксально сломанный. Это лучшая модификация в игре, невероятно полезный и эффективный, открывающий новые возможности для убийства демонов, спасающий в самый нужный момент и поглощающий огромный урон, даже тот, что не должен в принципе. Щит вобрал
в себя всё возможное и невозможное. Поглощение урона от токсичного пола и наказание в виде нанесения определенного количество урона от падения. Возможность использовать гранаты, кровавый удар, рывки и не только.



1: Щит позволяет вам бить кровавым ударом, во время работы самого щита, это очень полезно, т.к позволяет быстро убить манкубусов. Поглотив огромный урон от его токсичного сплеша, вы сбиваете ему броню при этом нанося дополнительный урон из пулемета.



2: Щитом можно наносить урон и убивать Демонов, используя одновременно рывок


3: С Щитом вы НИКОГДА не умрете, он просто не позволит вам этого сделать при грамотном исполнении. Никогда и в любых ситуациях, даже в самых невыгодных, он вас спасет. Когда вы кого-либо добиваете или распиливаете Бензопилой, по окончании анимации, вы можете моментально включить Щит, это происходит меньше чем за секунду. После включения Щита вы неуязвимы и можете что-либо предпринять, кинуть Криогранату или ударить Бладпанчем толпу, которая окружила вас.
3+: Используйте Щит когда вы оказались рядом или окружены демонами, которые наносят огромный урон - Пинки / Манкубус / Архвиль.

4: Если у вас мало здоровья, включая щит, он даст вам временную неуязвимость, которая позволит вам выжить.

5: Когда вы наносите достаточное кол-во урона пулемётом, вы можете выпустить Щит как снаряд, тем самым застанив врага для безопасного нанесения бладпанча и смертельных комбо

6: Щит не поглощает урон от наземных атак, таких как: Сплэш Манкубусов / Сплэш Рыцаря Ужаса.

ᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠ БИМ

Сильная модификация, которая облегчает убийство демонов в разы, позволяет микро-станить их, при этом продолжая свою комбинацию. Очень эффективен против Манкубусов, он позволит вам успеть нанести бладпанч и снести броню, не дав Манкубусу сделать токсичный сплеш. А также это самый эффективный стан против Барона ада, так как отходит он очень долго, лично считаю что это косяк разрабов, так как из-за этого, Барон это беспомощный кусок говна.

1: Используйте Бим на секунду и продолжайте комбинацию, против Барона Ада хватит даже меньше секунды. Если вы его используете, чтобы сбить броню Манкубуса, зажимаете Бим и одновременно подходите, чтобы ударить бладпанчем. Рискуете получить сплеш, так что хорошо надамажте, перед тем как зарядите бимом жирнича.



UPD: 1+: Бим быстро отключает энерго-защиту Думхантера, что позволяет наносить дамажные комбинации по уязвимому врагу.


ᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠ МИТХУК

Дает возможность играть от воздушного боя. Не задумываясь о передвижении и находясь в воздухе, вы наносите огромное кол-во урона, в то время как Демоны, лишь принимают этот самый урон и не более. Старайтесь всегда цепляться за Демона и во время полета подпрыгивать. Вы окажетесь в воздухе и получите контроль над Демонами. Или же за летающих. Если спрыгиваете с какой-либо высоты, прицепившись Митхуком к Демону,
во время притягивания, вы также можете подпрыгнуть, тем самым сбросив притяжение земли.


О тактике воздушного боя мы поговорим позже.


ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ РУНЫ


Руны являются неотъемлемой частью вашего геймплея. Они улучшают вашу мобильность, позволяют лучше контролировать местность вокруг и открывают новые возможности.

Я покажу свою связку Рун, которая улучшает практически все мои аспекты игры в 2 раза:

Жажда Крови
Руна, улучшающая вашу мобильность, позволяющая отступить в безопасную зону и спасающая в критических моментах. Жажда Крови является обязательным к применению.


Полное Смятение
Руна, увеличит количество здоровья, получаемое от глори килов. Полное Смятение старается исключить противные ошибки игры, которая не регистрирует добивания, распиливание бензопилой и кровавого удара. Позволяет успеть добить демона, а так же при оглушении толпы, вы с легкостью успеете добить каждого, заполучив огромное кол-во здоровья.

Управляемость в воздухе
Игра от воздушного боя - самая эффективная тактика в борьбе с демонами. Практически все демоны (за исключением летающих) из-за этого беспомощны. Грамотное использование буста от Жажды Крови и отдачи Баллисты на трамплине, дает вам возможность безопасно наносить смертельный урон по врагам, находящимся на земле. Управляемость в воздухе является той Руной, которая улучшит вашу мобильность, контроль и откроет тактику игры от воздушного боя.










Данная связка идеально подходит под мой плейстайл, но кому-то это может не зайти. Поэтому пробуйте, совмещайте и экспериментируйте все виды Рун, чтобы найти свои, личные.
Комбы оружий
Для нанесения огромного урона за короткий промежуток времени, мы используем связку с Тяжёлой Пушкой, она позволяет очень быстро менять оружие. Чередуйте разные пушки с винтовкой, чтобы наносить огромное кол-во урона за считанные сроки.

БАЗОВЫЕ КОМБО:

Тяжёлая Пушка + Ракетница
Дамажная комбинация.


Тяжёлая Пушка + Баллиста
Универсальный вариант на дальних и близких дистанциях.



Тяжёлая Пушка + Боевой Дробовик
Наносит огромный урон вблизи.



ПРОДВИНУТЫЕ КОМБО:

Тяжёлая Пушка + Ракета + Инста-Софтлок
Самая сильная комбинация по урону.
Сперва используйте Тяжёлую Пушку, после выпускаем ракету. После выстрела ракеты, мы тут же зажимаем правую кнопку мыши, Софтлокая и выпуская огромное кол-во ракет. Благодаря такой технике, мы ускоряем запуск Софтлока, предварительно выстрелив простую ракету. А вот сколько именно выпустить залпов - решать вам.



Чтобы использовать весь потенциал данной комбинаций, в первую очередь заморозьте противника криогранатой, затем одновременно выпуская залп ракет, бросаем 2 гранаты.




Тяжёлая Пушка + Бомбы Липучки
Данное комбо показывает себя очень эффективно. Чтобы выполнить её, всегда зажимайте правую кнопку мыши и меняйте оружие, таким образом после выстрела из Точной Стрелы, сменяя на Дробовик, вы сразу же выстрелите липкой бомбой и так по кругу.



Панчсвап Липучек
Наибыстрейшее комбо с использованием удара кулаком, является эффективным для Дробовика, но также используется с ракетницей, Баллистой и Тяжелой Пушкой.
Данное Комбо будто бы создавалась для воздушного боя.


Чтобы выполнить эту комбинацию, после выстрела из Точной Стрелы и Липкой Бомбы, тут же ударяйте кулаком, а после моментально стреляйте и так по кругу. Бить нужно после выстрела Липкой Бомбы.


Система Здоровья / Тактики / Важные стороны игрока
ᅠᅠᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ СИСТЕМА ХП / ТАКТИКИ / СТОРОНЫ ИГРОКА


Чем отличается система здоровья Етернала от других игр? Для начала давайте разберем вот что...


ХЛАДНОКРОВИЕ - Один из важных аспектов игрока. Етернал требует высокой концентрации, быстрой реакции и грамотные решения за считанные секунды. Чаще всего волнение, паника, страх и отчаяние, проявляется тогда, когда вас надамажили за считанные сроки, оставив в критическом состоянии и не только. Более того, если это произошло в каком нибудь М.У, на супер горнест, в финальной битве против 3 Архвилей, 4 Тиранов и все под тотемом, то соображать и выдавать внятную игру не получиться.

И что я хочу этим сказать? Дать вам понять что здоровье в Етернале - расходник. Здоровье каждый раз убавляется, предотвратить это нельзя, нельзя всё время ходить невредимым, система так устроена. Прибавляйте сюда хитбоксы, плохой регистр и конечно же рандом. Нам же лишь нужно прибавлять эти самые расходники, понимаете суть?



Да, спокойствие во время напряженных моментов сразу не придет, даже спустя тысячу пройденных М.У. Но поймите одну простую вещь. Система ХП в Етернал, подразумевает то,
что ты будешь постепенно его расходовать. А твоя задача, как можно больше его прибавлять, чем ты соответственно теряешь. Поэтому тот факт, что вам оставили минимальное кол-во ХП, не означает поражение. Во время таких моментах, врубайте голову на полную мощность и используйте весь арсенал и механики, которые позволят вам, это самое ХП вернуть. Подобные моменты так и устроены, главное как именно ты выберешься и что предпримешь. Сделал всё правильно - игра снабдит тебя здоровьем, броней, патронами и заветной победой. Ошибся, запаниковал, растерялся и сдался - умираешь.



КОНТРОЛЬ - От которого зависят практически все остальные аспекты игры. Хорошо понимать бурную обстановку и действовать соответственно - главная вещь для игрока.
Нужно прекрасно понимать что происходит вокруг тебя. Какая связка Демонов противостоят тебе и что нужно делать в таком случае? Кого стоит застанить и на кого нужно обращать всё своё внимание? Какие действия нужно заранее предугадать, во время добивания или ошибки?

Контроль рушиться тогда, когда вы всё ещё считаете, что получив критически низкое кол-во ХП, нужно бегать по кругу, эвейдить врагов и ничего более. Убегать от всех и стараться это самое ХП восстановить любыми способами. Ведь какой же cyка ужас, мы сейчас умрем!

Ведь пока вы так себя введете, бегаете по мапе кругами - ничего не произойдет, вы лишь тяните неизбежную смерть. Демоны за это время успеют занять удобную позицию, поддержка сможет занять безопасную зону и помогать остальным, враги которые стреляют издалека, будут делать это регулярно, прессящие враги успеют до вас добежать и начать погоню, в то время как Каркасы будут блокировать ваше передвижение. Арчвайлы успеют заспавнить куча демонов, летающие заблокируют вам путь отступления наверх и...
Это можно перечислять бесконечно, по итогу вас просто зажмут и выeбyт. Каждый пустит по кругу и вы начнете всё заново.


ИГРА ОТ ВОЗДУШНОГО БОЯ - Самая лучшая, безопасная и эффективная тактика.
99% Демонов банально ничего не могут предпринять, в то время пока вы наносите им огромный урон. Старайтесь всегда находиться выше вашего противника, делайте это всегда если возможно. Ваш потенциал в контроле и мобильности, выйдет на максимально возможный уровень. Баллиста, Митхук и трамплины - лучший способ доминировать над врагами.



Повторюсь, отдача Баллисты и Трамплин, поднимают вас очень высоко и у вас есть куча времени что-либо предпринять. Банальный пример с Дейстроир Блейдом, его минус в отсутствии передвижения во время использования. Воздушная тактика этот самый минус устраняет. После приземления, вы уже выпускаете максимально заряженный Блейд в толпу Демонов, предварительно заморозив их Криогранатой. Эта тактика дает вам полную свободу действий.


BUNNY-HOP БАЛЛИСТОЙ - Лучший и единственный вариант для быстрого передвижения по карте, комбинируя отдачу выстрела из Баллисты и Трамплин, вы будете подниматься очень высоко, это даст вам время понять ситуацию на карте, нанести огромное кол-во ХП Демонам снизу и быть в безопасности.

Банихоп используя в связке с баллистой и является невероятно эффективным инструментом для преодоления огромных расстояний за считанные секунды, а также для быстрого отступления в случае ошибки или неудачи. Ваш потенциал в мобильности возрастет до небывалых высот и откроет новые возможности в передвижении по карте.

В данном видеоролике коротко и ясно рассказывается о банихоп технике, рекомендую к ознакомлению: https://www.youtube.com/watch?v=fr06QpmoDxQ




АДАПТАЦИЯ К СВОИМ ОШИБКАМ И ИХ ОПЕРАТИВНОЕ РЕШЕНИЕ
Не менее важный аспект во время игры, более того, несоблюдение адаптации к своим ошибкам, введет к 100% проигрышу и сейчас объясню почему.

А объяснять особо нечего, это eбучaя банальщина, которую многие допускают, а после из-за своей тупости, идут ставить низкий рейтинг этой игре, за максимально сложную игру, на максимально сложном режиме.

Представим ситуацию, вы не допрыгиваете до балки или не хватаетесь за уступ, ну или же не попадаете по слабым точкам Манкубуса. Вместо того чтобы адаптироваться к своей ошибке и не повторять её, не предпринимая другое решение, мы делаем это снова, мы совершаем одну и ту же ошибку два раза подряд. В игре огромное кол-во Демонов и каждый из них делиться на классы, и у каждого свои примочки во время боя.

Вместо того чтобы после неудачной попытки залезть на стену, проанализировать ситуацию вокруг себя и устранить опасных Демонов, которые уже вот-вот вас окружат, мы дальше пытаемся залезть на стену. Мы делаем это на подсознательном уровне и не задумываясь о дальнейшем плане ваших действий. Вместо того чтобы перестать сотый раз отстреливать пушки Манкубуса и начать менять неудачный план на другой, потому что к этому времени, все Демоны уже будут на подходе. Мы и дальше пытаемся отстрелить слабые точки Манкубуса и уже даже не зная зачем. Всегда думайте головой во время игры и держите себя в руках, не поддавайтесь фрустрации.



МОБИЛЬНОСТЬ - Ключ к вашей победе. Всегда, ВСЕГДА двигайтесь. Никогда не стойте на месте, смотрите всегда наперёд, двигайтесь быстрее всех. Опережайте каждого демона на несколько шагов вперёд. Не убегайте от Демонов как имбецил, делайте всё осознанно и продумано, не загоняя себя в углы, где вы бы встречали свою верную смерть. Быстро оценивайте ситуацию, выполняйте её заранее и на отлично. Каждый Демон требует личного подхода к себе, вы же в свою очередь - выбираете оптимальный вариант.


ИКОНКИ В ЦЕНТРЕ ЭКРАНА - Ваш выбор. Я повторюсь, высокая концентрация, быстрое принятие грамотных решений, являются критически важными во время игры. А когда вы отвлекаетесь на какую то xyйню снизу, вы теряете концентрацию, контроль, мобильность и всё что есть на свете, подписывая себе неизбежный, смертный приговор. Вы можете настроить кастомный интерфейс в центре, под себя. Добавьте туда всё самое нужное.
Комбы на Демонах
В моем видеоролике собраны все нижеперечисленные комбо. Смотреть в формате видео или же в виде краткого текста - решать вам.
Ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=78TsWsUfYNA&list=WL&index=2&t=2s

Зомби

1: Хедшот из тяжелой пушки введет в стан, что позволит быстро получить полезные ресурсы.

2: Два выстрела в корпус из тяжелой пушки введет их в стан, что позволит быстро получить полезные ресурсы.


















Меха-Зомби
1: Выстрел из тяжелой пушки с модификацией точная стрела в корпус или в ноги.
Это введет в стан, что позволит быстро получить полезные ресурсы.

2: Выстрел липкой бомбой из дробовика, введет в стан, что позволит быстро получить полезные ресурсы.


Имп

1: Сплеш от баллисты (взрывная волна от выстрела), стрелять нужно близко к импу, но так, чтобы его не задеть, это введет его в стан.

2: Два выстрела в корпус из тяжелой пушки введет их в стан, что позволит быстро получить полезные ресурсы.

Каменный Имп уязвимы от комбинации Тяжелой Пушки + Баллиста.








Горгулья

1: Два выстрела из Тяжелой Пушки в корпус, введет её в стан.















Щитоносец


1: Один заряд Дестроир Блейда убьет его.

2: Митхук игнорирует щит, что позволит в зависимости от расстояние убить и получить броню, или же добить, так же щит игнорирует бензопила.

3: Можно подорвать ракетницу над головой и он войдет в стан.


Какодемон

1: Липучка или Граната в рот, введет Каку в стан.















Хелл Найт























1: Для убийства подойдут любые мощные комбинации.

2: Для добивания, используйте 1 заряд Блейда, Тяжелая Пушка и завершаем выстрелом из Баллисты.


Рыцарь Ужаса

1: Софтлочим и выпускаем один залп ракет, это вводит его в стан и позволяет добить.





















Арахнотрон


1: Один залп из Софтлока Ракетницы введет Арахнотрона в стан.


Виплаш

1: Тяжелая Пушка + Баллиста, третьим последним выстрелом, используем Тяжелую Пушку, чтобы ввести её в стан.

UPD: 2: Заряженный на 2 единицы Дестроир Блейд введет Виплаш в стан.
Полностью же заряженный Дестроир Блейд убьет Демонессу

UPD: 3: 1 залп софтлока ракет убьет Виплаш.


















Пинки


1: Обычных Пинки можно моментально убить Бладпанчем.

2: Пинки также можно легко ввести в стан, 4 рывками во время включенного Щита

Невидимые Пинки уязвимы от комбинации Тяжелая Пушка + Баллиста.
Или тот же самый Бладпанч, но это слишком затратный вариант.


Праулер


1: Митхук из боевого дробовика с последующим выстрелом в упор, убивает.

2: Точный выстрел из баллисты выводит в стан, что позволит быстро получить полезные ресурсы.

UPD: 3: Праулер умирает от одного заряда Дестроир Блейда.
Проклятый Праулер
умирает от Бладпанча только в том случае, если он ударил вас.
В остальном, умирает от комбинаций сверху, идентично как и обычный Праулер.

















Ревенант

1: Один залп из Софтлока Ракетницы, сразу его убьет.




















Каркас


1: Лучший способ, удар Бладпанчем. Это введет его в стан и вы сможете добить, вернув свой потраченный Бладпанч обратно.

2: Каркас моментально погибает от 1 заряда Блейда.


Элементаль

1: Софтлочим и выпукаем 1 залп ракет, после делаем комбо из Баллисты + Тяжелая Пушка. Всё это введет демона в стан..

2: Два выстрела из модификации "Аркбаллиста" введет его в стан.


























Кровавый Ангел


1: Самый эффективный способ убийства, это микростан через Бим. Станьте Ангела в момент, когда он собирается вас атаковать, при этом, во время стана подходите к оглушенному врагу (не отжимайте станнинг Бима пока не приблизитесь к врагу) но после отскочите рывком назад, чтобы Ангел промахнулся своим сплешем, идентичному сплешу Манкубуса. Таким образом мы отключаем ему броню и он не может включить её вновь. Но такой вариант не самый безопасный, так что после того как вы микростанули Ангела, тут же стреляем ему в голову, тем самым моментально его убивая, делайте это быстро, иначе Творец успеет включить защиту.



UPD: С выстрелом в корпус для добивания я прoeбaлся, но суть вы уловили.

2: Если вы хотите добить Ангела, после микростана Бимом, незамедлительно стреляйте из Баллисты прямо в корпус, чтобы оглушить Творца. Если проспите - накажет сплешем и включить броню.

2+ Если вы используете первый вариант с отключением щита, не бейте Ангела Бладпанчем, это даст ему повторную команду включить броню после оглушения самого Бладпанча.


Кибер Манкубус

1: Самый лучший вариант, это использовать Пулемёт, защищаясь Щитом от токсичного сплеша. Помимо большого урона от Пулемёта, Щит позволит нам безопасно применить Бладпанч, тем самым нанеся критически урон.

Но возможности неограниченны, застаньте любыми способами Манкубуса, для нанесения Бладпанча, с последующими дамажными комбинациями.

Важно, старайтесь практически всегда убивать Манкубусов (любого вида) спереди. Вытаскивая ядро из груди и последующим засовыванием в рот, Манкубус взорвется и все Демоны, которые находятся рядом с вами, получат урон от взрыва.

Манкубус


В первую очередь, всегда уничтожайте слабые места Манкубуса, чтобы после, наносить любые дамажные комбинации.









Барон Ада


1: Используйте дамажные комбинации и время от времени, Микробимте его. Чтобы держать Барона в непрерывном стане, не давая ему вас атаковать.


Бронированный Барон Ада как ни странно, является слабее обычного вида, т.к вы сбивая ему броню - получаете бесплатный стан, который дает вам время, для нанесения смертельных комбо.
Комбы на Демонах Героев
ТИРАН


1: Против Тирана, используйте самые дамажные комбинации, предварительно заморозив криогранатой.


АРХВИЛЬ


1: Криограната, после софтлочим ракетницей, выпуская 2 залпа, итог - легкая добыча.


ДУМХАНТЕР


1: Надежное комбо, которое позволит застанить и добить: Криограната + Выстрел из Баллисты + Выстрел из Боевого Дробовика + Бладпанч по замороженной цели (Всё это очевидно по салазкам Думхантера). После этого Софтлочим из Ракетницы, но не стреляем. Всегда ждем анимацию Думхантера, который вылезает из разрушенных салазок. После окончания анимации, выпускаем 1 залп ракет. Всё это введет Думхантера в стан, что позволит добить. Используйте эту комбинацию на открытой местности.

2: Во всех остальных случаях используйте Щит, попутно стреляя из Пулемёта и нанося Бладпанч, естественно по замороженной цели.

Upd: 3: Если нету Криогранаты, используйте Щит и попутно стреляя, выпускайте одну гранату под салазки Думхантера и бейте кровавым ударом. Отличный вариант для разрушения салазок.

Вне зависимости какое комбо вы используете, Криограната с последующим Бладпанчем по Салазкам, является жизненно важной для быстрого убийства Думхантера.

МАРОДЁР


Одна из самых эффективных комбинаций для мгновенного убийства Мародёра.

Байтим его на удар, после начинаем комбинацию: Тяжелая пушка и выстрел из Ракетницы, в момент когда вы выпустили первую ракету, моментально зажимаете правую кнопку мыши и таким образом, вы совершаете софтлок намного быстрее. При этом нанеся дополнительную ракету в начале комбинации. Дальше мы выпускаем из софтлока 2 залпа и одновременно с этим, выпускаем все 2 гранаты. В тот момент, когда вы софтлочите и выпускаете 2 залпа ракет + 2 гранаты в Мародёра, в это время вы забегаете к нему за спину, для гарантированного убийства.

Если вы ошиблись и он выжил, не играя в эту рулетку после завершения своей комбинации, вы немного ждете его хода. Если он стоит и всё ещё блокирует, или же он сделал рывок, мы стреляем из баллисты ему под ноги. Таким образом мы введем его обратно в стан и завершим начатое.



Такая механика происходит после того, как вы нанесли достаточное кол-во ХП Мародёру.
Это значит что если вы хорошенько надамажили его во время оглушения, то стреляя ему под ноги после рекавери от оглушения, он вновь войдет в стан. Самое главное не спешите, ждите его действий после оглушения и ловите, стреляя из Баллисты ему под ноги. Желательно использовать связку Баллисты и Боевого Дробовика или Тяжелой Пушки.
Щит для дoлбoёбoв


Щит - опухоль в этой замечательной игре. Безусловно, его невероятную и неоспоримую полезность отрицать невозможно. Однако если ваш плейстайл, заканчивается в использовании одного Щита, то вы не только лишаете себя 99% геймплея, но и становитесь слабым. Ваши аспекты страдают, контроль отсутствует, мобильности нет, грамотное использование арсенала для убийства Демонов, также в плохом состоянии. Вы не учитесь, не прогрессируете, вместо того, чтобы использовать абсолютно любые техники (потому что игра позволяет быть творческим) для победы и в сложных ситуациях, ваши действия заканчиваются использованием щита, не более.

Игру настолько интересно изучать, что когда ты используешь весь арсенал на полную мощность, раскрываешь потенциал разных модификаций, отлично контролируешь ситуацию и грамотно передвигаешься, то вы в принципе непобедимы. Я не говорю, что Щит нельзя использовать в принципе, наоборот, в М.У по типу Тарас Набада он необходим. Но и зацикливаться лишь на одном Щите нельзя, так как ничего хорошего это не светит, а уж для вашего скилла и подавно.
Технические ошибки игры и влияющий на игру F P S
D.29.01.2022
Добавлено пользователем IXAR напомнивший автору написать об этой проблеме.

Не все так радужно, очевидно.

Ошибки в этой игре невероятно мерзкие, стоящие вам целого прохождение на ультранайтмере, если вы их словили. Периодические промахи распилом Бензопилы по причине того, что игра не видит цель, хотя цель определенно есть. Бладпанч который может тyпo не регистрировать по цели и вместо чего, вы делаете обычный удар кулаком. Немыслимые просадки фпс по любому поводу и так-далее. Их на самом деле огромное количество, но я лишь перечислил самые частые по возникновению во время игры. Но как можно частично избавиться от этих ошибок? Именно что частично, исправлять разрабы это вряд ли будут.

Для начала стоит объяснить то, что поведение врагов, физика игры и многое другое, зависит от FPS, как бы абсурдно это не звучало, но это действительно так. Фпс выразительно влияет на Квик-Свитчинг, если на вид вам так не кажется, то при самостоятельной технике быстрой смены пушек, разница очень ощутима.



С низким фреймрейтом играть невозможно от слова совсем. Поверьте, если у вас слабое железо, то вырубите все нaxyй и снизьте графику до невероятного мыла в конфигах.
Потому что менять пушки ниже 60 кадров, ловить дичайшие тайминги для выстрела
пушек в комбо - самый настоящий идиoтизм и ужасная пытка.

По итогу у вас два выбора: 1) Играть в стабильных 60 кадрах с оптимальным квик-свитчингом и с меньшей частотой появление багов и ошибок. 2) Играть на высоком фреймрейте, свапать быстрее пушки, но видеть эти самые ошибки намного чаще.
PUNCH-SWAP / УЯЗВИМОСТИ И РЕЗИСТЫ ДЕМОНОВ
D. 24.02.2022
Добавлено пользователем Ommfe / Каналом Elysium Gaming и пользователем GABELLA за поправление информации. Благодарю за помощь.

Мы уже давно с вами знакомы с этой механикой, однако нам пора изучить её досконально, чтобы создавать свои собственные комбо. Punch-swap - инструмент, дающий нам простор для творчества, создание невероятно эффективных комбо, а так же раскрывающие весь потенциал каждого оружия.

Базовый панчсвап Бомб-липучек мы уже знаем, это очень полезный и легкий трюк, позволяющий чистить толпу демонов, а так же быстро кормить какичей. Однако делать этот трюк с остальными пушками нужно по другому, возьмем к примеру Ракетницу:





ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КОМБИНАЦИИ - ТЯЖЕЛАЯ ПУШКА + РАКЕТНИЦА:

После выстрела из Тяжелой Пушки, моментально выбираете Ракетницу и тут же выпускайте снаряд, затем нажимайте кнопку удара кулаком и после нажимаем снова кнопку выбора Ракетницы - повторяем.
Не спешите, найдите правильный темп, чтобы добиться данного результату:



ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ОСТАЛЬНЫХ КОМБИНАЦИЙ С ТЯЖЕЛАЯ ПУШКА:

После выстрела из Тяжелой Пушки, выбирайте нужное вам оружие (SSG/Баллиста) и тут же стреляйте, после мы подключаем кнопку выбора самого оружия и кулака, вместе с кнопкой выстрела. Все 3 кнопки вы должны спамить одновременно, с первого раза вряд ли получиться, так-что практикуйтесь.



Punch-swap Requiem...



ᅠ ᅠ ᅠ ‎‎‎‎ ᅠ ᅠ ᅠ ‎‎‎‎ ᅠ ᅠ ‎‎‎ᅠ ᅠ ‎‎‎‎ᅠᅠ ᅠ ‎‎‎‎ОБНОВЛЕНО [30.06.2022]
Подавляя наши потрясения от всё новых и новых механик в этой замечательной игре, теперь вы можете использовать Punch-Swap не только через Тяжёлую Пушку, но и с других оружий:

Плазмаган:

Hit-Blast: После взрыва 1 заряда - позволяет вам моментально переключиться на нужное вам оружие с быстрой скоростью и дает возможность использовать Punch-swap



Microwave Beam: Держите Бим на Демоне ровно секунду и больше, чтобы дать Биму "стабилизироваться" на цели и тут же, свапайте на ракетницу и повторяйте дальнейшие действия, что были описаны у Hit-Blast.



SSG:
После выстрела из SSG, вам нужно поймать тайминг, когда Думслеер вставит 2 дроби в SSG и уже вот-вот уберёт левую руку, в этот момент мы свапаем SSG на Ракетницу и делаем Punch-Swap




ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ УЯЗВИМОСТИ И РЕЗИСТЫ ДЕМОНОВ

Важно знать уязвимости / резисты к оружию каждого Демона, чтобы грамотно и эффективно использовать свои ресурсы. Эти знания дают нам преимущество, открывающие новые возможности.

ДЕМОНЫ КЛАССА SUPER-HEAVY

1: Демоны, относящиеся к классу Super-Heavy, будут получать в два раза больше урона от модификации Арк-Баллиста и Бомбы-липучки при прямом попадании в голову.

2: Демоны, относящиеся к классу Super-Heavy, имеют резист от модификации Софтлок ракетницы. (Кроме Арчвайла и Думхантера в салазках)

3: Демоны, относящиеся к классу Super-Heavy, имеют огромный резист к модификации Арк-Баллиста.


ТИРАН

1: Модификация Софтлок Ракетницы, будет наносить меньше урона по Тирану, чем ракеты, выпущенные без использования модификаций. Простые ракеты наносят по Тирану больше урона, с комбинацией тяжелая пушка + простые ракеты или же punch-swap ракетницы который мы изучили ранее, позволяют нам убивать данного демона быстро и эффективно.

Для примера, ракеты выпущенные без модификаций, убьют Тирана за 12 попаданий, в то время как Софтлоку, потребуется целых 18.

2: Тиран очень уязвим от Супер-дробовика, так-что комбо с использованием панч-свапа + супер-дробовик в упор, позволит быстро убить демона.


ДУМХАНТЕР

1: Энерго-защита Думхантера, позволяет ему поглощать урон почти всех пушек, поэтому мы ищем альтернативу в виде Микро-ракет Тяжелой пушки по Энерго-Щиту, залп микро-ракет позволит быстро разрушит салазки Думхантера.

2: Бомбы-Липучки в количестве 5 штук, способны разрушить салазки Думхантера, если были нанесены по Энерго-Щиту.


БАРОН АДА

1: Барон Ада имеет резист к модификации софтлок ракетницы, так-что нам нужно использовать панч-свап ракетницы.


РЫЦАРЬ АДА

1: Рыцарь Ада уязвим от Микро-ракет, всего за 13 попаданий, можно ввести Демона в стан для последующего Глорикила.

2: Рыцаря ада можно легко ввести в стан, используя полностью заряженный
Дестроир Блейд.


ВИПЛАШ

1: Виплаш очень изворотливая и быстрая Демонесса, однако Тяжелая Пушка при попадании стаггерит её, что позволяет нанести дамажные комбинации.


МАРОДЕР

Великолепный видеоматериал, в котором Elysium показывает ИИ Мародера и как от этого играть, рекомендую изучить данное видео и поддержать автора: https://youtu.be/jwwj3lFK4HA
От себя добавлю:

1: Вы можете микробимнуть Волка Мародера, который будет находиться рядом от импакта взрыва Волка, это застанит его на короткий промежуток времени, но вы сможете успеть нанести ему комбо.

2: Мародер игнорирует бомбы-липучки и взрывы ракет за спиной модификацией Удаленный-подрыв. Это позволяет постепенно снижать здоровье Мародера, эффективно против нескольких групп данного вида.


B.A.T.S МЕХАНИКА / БЫСТРЫЙ ДЕСТРОИР БЛЕЙД / ОТМЕНА МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ
Добавлено пользователем lev55555 и автором этих техник Sylar

ᅠ ᅠ ᅠᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠᅠ ᅠОТМЕНА СМЕНЫ МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ

Благодаря этой отмене, мы можем ускорить наш панчсвап и в целом, не терять время
на анимацию смены модификаций.

Для начала, разберем как выполняется эта механика:
Когда вы нажимаете на кнопку смены модификации, анимация начинает проигрываться.
И в этот момент, мы многократно нажимаем кнопку удара. Если быть точнее, то здесь нужен точный тайминг, но надежнее будет многократным методом.
Таким образом мы отменяем анимацию модификации и уже можем использовать наше оружие.


ᅠ ᅠ ᅠᅠᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠᅠ ᅠ ᅠᅠ ᅠ ᅠᅠ ᅠB-A-T-S

Техника, ускоряющая панчсвап с отменой смены модификации оружия, позволяющая не только быстрее наносить урон уже и так эффективным панчсвапам, но и ускорять квиксвичинг.

Как же работает эта механика? Очень просто, мы уже с вами в курсе как отменять анимацию смены модификации и именно эта отмена, позволит нам использовать технику B-A-T-S.

Идеальный пример - Тяжелая Пушка. Отменяя анимацию смены модификации у Тяжелой Пушки и в этот же момент, переход на Баллисту, позволит ускорить панчсвап механику.










Посмотрите на эти две гиф-анимации сверху. Слева вы видите обычную смену
Тяжелой Пушки на Баллисту. Справа мы нажимаем кнопку смены модификации и
тут же, моментально меняем на Баллисту. Анимация появления Баллисты происходит
"рвано" Это дает нам понять о правильном выполнении механики B-A-T-S.

Вот результат:

ПАНЧСВАП

B-A-T-S


Тяжелая Пушка не является единственным стартапом B-A-T-S. Помимо неё, пушки которые точно также быстро сменяются, являются - Плазмоган / Пулемёт.
Интересно то, что при использовании B-A-T-S (именно сам стартап), данное ускорение остается, что является огромным плюсом, позволяющий использовать эту технику
тогда, когда вам это необходимо.

Я показал простые примеры того, как работает эта механика. Для более подробной информации, изучайте данный видеоматериал: https://www.youtube.com/watch?v=ByPw_r5uXZc

ᅠ ᅠ ᅠᅠ ᅠ ᅠᅠᅠᅠ ᅠᅠᅠᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ОБНОВЛЕНО
ᅠ ᅠ ᅠᅠ ᅠ ᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠ [15.03.2022]
ᅠ ᅠ ᅠᅠ ᅠ ᅠ ᅠᅠ ᅠᅠ ᅠ БЫСТРЫЙ ЗАРЯД ДЕСТРОИР БЛЕЙДА

Быстрый заряд d-blade является эффективным инструментом для нанесения колоссального урона в короткие сроки. Он легок в освоении и имеет свойство "хранится" у вас. Что дает возможность нам, выпустить огромный серп в любой удобный момент.

Здесь используется одна из самых важных механик - отмена анимации модификации.
Я напомню вам, как именно должна выполнятся эта отмена:

Слева обычный свап / Справа - отмена. Если приглядитесь, то у Тяжелой Пушки отсутствует хват левой руки. Также, анимация свапа Тяжелой Пушки происходит плавно.

Перейдем к выполнению fast d-blade...

1) В первую очередь, нам нужно научиться ловить звук отмены у Баллисты.
Вы можете проиграть его, зарядив простой d-blade до 1 заряда а затем резко сменить на другую пушку, заряд серпа прекратиться и вы услышите звук этой самой отмены.

Однако нужен он нам у Аркбаллисты, что позволит нам ускорить заряд серпа.
Я буду показывать поэтапно:

1)
- Мы отменяем анимацию модификации у Баллисты и тут же свапаем её на Тяжелую Пушку.

- В тот момент когда появляется плавная анимация свапа у Тяжелой Пушки, которую мы вспомнили буквально минуту назад.

- В этот же момент мы возвращаемся к Баллисте и сразу же, после того как свапнули на Баллисту, мы заряжаем АркБаллисту

Демонстрация:


2)
- Попробуйте теперь просто отменить заряд АркБаллисты и вы увидите что произошел баг, который воспроизводит наш звук отмены и оставляет эффект заряженности у АркБаллисты.
Не взирая на то что мы уже его отменили.

Теперь, повторите все снова, но не отменяем заряженную АркБаллисту и смотрим на
гиф-анимацию снизу...

Гиф-анимация демонстрирует правильную отмену АркБаллисты, если вы уже попробовали отменить самостоятельно, то уже прекрасно видите что в конце после выстрела из Баллисты, баг с эффектом заряженности остается.

А теперь слушаем внимательно:

- Выпуская снаряд ПО ДЕМОНУ, мы всё ещё держим кнопку, отвечающую за использование модификации АркБаллисты, но после же мы резко отменяем процесс заряжания АркБаллисты.
По итогу мы получаем заветный баг с зарядом.

Ещё раз, слева мы выпустили АркБаллисту и продолжая зажимать кнопку заряда модификации, мы ждем того момента, когда мы увидим небольшое заполнение шкалы индикатора модификации, мы тут же отменяем это действие.



Вот как выглядит эта техника.


Вы можете хранить быстрый d-blade зарядив его на максимум и отменив, свапнув на другое оружие.



Тяжелая Пушка не единственный инструмент для создания бага у АкрБаллисты. Она конечно является критически важной для получения fast d-blade.


Однако мы можем отменить анимацию модификации у любого оружия и переключиться на Тяжелую Пушку, которая как мы знаем, воспроизведет плавную анимацию. После чего мы преключимся на Баллисту и совершим заветную технику. Понимаете к чему я клоню?
Это реально пидзeц, желаю удачи в практике смертоносных комб с использованием fast d-blade как добивание.
NEW: Улучшенный Fast Lock-On / Microwave Beam + Fast Lock-On combo / SSG Opener.
D. 30.06.2022
Раздел добавлен пользователем Ommfe и каналами FartInk8 / Sylar. А так же lev55555 за помощь в некоторых моментах. Благодарю.


ᅠᅠ ᅠ ‎‎‎‎ ᅠᅠ ‎‎‎‎ ᅠ ‎‎‎ᅠᅠ ‎‎‎ᅠᅠ ‎‎‎ᅠᅠ ᅠ Улучшенный Fast Lock-On
Мы с вами прекрасно помним и регулярно практикуем такое комбо как - Тяжёлая пушка + Быстрый Софтлок ракет. Софтлок ускоряется после того, как мы выстрелили из Тяжёлой пушки и тут же свапнули на Ракетницу. Аналогичная ситуация с новыми опенерами для панч-свапа, вы имеете такую же возможность и для быстрого Софтлока:

ᅠ ᅠ ᅠ ‎‎‎‎ ᅠ ᅠᅠ ‎‎‎‎ ᅠ ‎‎‎ᅠᅠ ᅠ Sentinel Hammer + Fast Lock-On combo


После удара Молотом, сразу же зажимаем ЛКМ для моментального выстрела первой ракеты и вместе с зажатой ЛКМ, зажимаем ПКМ для того, чтобы после первого выстрела простой ракеты, моментально зарядить Софтлок и повторный ЛКМ приведёт залп в действие.


ᅠ ᅠ ᅠ ‎‎‎‎ ᅠ ᅠ ᅠ ‎‎‎‎ ᅠᅠ ᅠ ‎‎‎‎ ᅠ ᅠ ᅠ ‎‎‎‎ᅠᅠ ᅠSSG Opener
SSG является отличным опенером и стартапом не только для Punch-Swap комбо, но и для Быстрого Софтлока ракет:



Для Быстрого Софтлока, делайте всю ту же процедуру с таймингом анимации перезарядки, что и у Панчсвап варианта.


ᅠ ᅠ ᅠ ‎‎‎‎ ᅠ ᅠᅠ ‎‎‎‎ ᅠ ‎‎‎ᅠᅠ ᅠ Microwave Beam + Fast Lock-On combo



Держите Бим на Демоне ровно секунду и больше, чтобы дать Биму "стабилизироваться" на цели и тут же, свапайте на ракетницу, предварительно зажав одновременно ЛКМ и ПКМ. Благодаря ЛКМ, первая ракета будет моментально выпущена после свапа, которая ускорит дальнейший Cофтлок. ПКМ очевидно же, запустит ускоренный Софтлок и повторный ЛКМ - приведёт всё в действие.





Бим, что эффективно держит одержимых Демонов в стазисе и моментальный Софтлок Ракет после Бима - великолепная связка, что позволяет вам прекрасно контролировать крайне опасных и быстрых одержимых, для грамотного и безопасного убийства оных.


UPD: Q&A
Постепенно, этот раздел будет пополняться вашими будущими частыми вопросами.

Q: Что за цветокоррекция на твоих скриншотах и в видеороликах?
A: Reshade.
Не смотрите на меня так, офк использую lut-палитру. Финальный 6.66 апдейт Doom'a сломал оптимизацию к xyям и исправлять разрабы это не будет.

Q: Полезные каналы по Doom Eternal?
A: Under The Mayo - Очень скилловый и мудрый игрок, море полезной информации для улучшения игры, интересные и правильные мысли на разные темы, рекомендую.

DOOMGUY BOT - Моддер, который поражает своими находками в коде игры и рассказывает новые механики, трюки и не только, однозначно рекомендую.

Elysium Gaming - Канал с подробными анализами каждого Демона, их слабости и т.д. Великолепные прохождения М-L и не только, рекомендую.

Sylar - Игрок с выдающимся скиллом в Doom Eternal, рассказывающие эффективные фишки и открывающий новые механики, к просмотру обязательно.

UPD: FartInk8 - Опытный игрок, что по сей день находит новые механики / оптимальные комбо и делится этим с комьюнити, рекомендую.


Чтобы лишний раз не искать видеоролик с оптимальными убийствами демонов, в недрах руководства, ссылка - https://www.youtube.com/watch?v=78TsWsUfYNA&list=WL&index=2&t=2s
Финал


Doom Eternal - игра, которая дает тебе тот самый поток и дарит тебе время, где ты теряешься в пространстве и получаешь глубокое увлечение. Подобное выходит один раз, на всю жизнь и не каждая игра, способна подарить вам подобные эмоции. Быть совершенно непохожей, скиллозависимой и с бесконечным прогрессом. Игра, позволяющая создать свой личный плейстайл и найти собственный ключ к решению любых задач.

Так что смотрите гайды, назначьте удобные клавиши для быстрой смены оружия, тренируйтесь, практикуйте мастер-левелы, изучайте ИИ всех Демонов, ошибайтесь, ошибайтесь много и тут же исправляйтесь, открывайте совершенно новые механики и делитесь этим с сообществом, просвещая остальных.

Doom Eternal сделает вас счастливым и довольным собой.

ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠSee you space cowboy...


55 Comments
K Y R Ø ♀  [author] 13 Jul @ 3:27pm 
λlexGrimes, ♡♡♡♡
λlexGrimes 12 Jul @ 11:15am 
Гайд прикольный. Недавно прошел сюжетку ультра кошмар с 25 попытки, DLC не почувствовал, а из мастер уровней остались тарас набад, ядро марса и копье мира. Честно, все это проходится обычным квик свитчем и пониманием того, что надо всегда двигаться, следя за состоянием патронов/хп/армора. И да, если игра дает возможность заeбaшить архвиля пулеметом с щитом, то я это сделаю. Круто из этого гайда узнать всякие микро фишки, но использовать багаюзы по типу fast d-blade не очень хочется, дрочь какая - то:DSTskull:
K Y R Ø ♀  [author] 18 May @ 5:20pm 
Crazy_Uncle, ♡
Crazy_Uncle 15 May @ 6:34pm 
Отличное руководство, оригинальная игра проходится довольно просто, а вот для DLC моей единственной комбинации на всю игру, криограната-СШ-Гаусс явно не хватает я бы и не догадался что есть что-то эффективнее. В своё время нарейджквитал, теперь яростно добиваю перед Древними веками, которые уже вышли :2016imnotcrying:
K Y R Ø ♀  [author] 19 Feb @ 2:56pm 
dimon-rus1991, держи ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡
dimon-rus1991 17 Feb @ 8:42pm 
Воу-воу, полехче, оставь мне пару демонов)
Интересно конечно.
K Y R Ø ♀  [author] 6 Feb @ 6:02am 
Faceless Void - feed, ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡
Goront 4 Feb @ 10:36am 
За 10 лет в стиме не видел такой сплав эмоций и знаний по игре. Спасибо
K Y R Ø ♀  [author] 6 Sep, 2024 @ 10:26am 
xuntara, <3
xuntara 6 Sep, 2024 @ 1:56am 
лучший гайд :steamthumbsup: