Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
1 - minimap issue is due to the way the map was assembled - it was a very early learning project that I cleaned up for a public release before the mapping was a thing. I'll look into fixing it eventually.
2 - road textures are vanilla - they just swapped the orientation of the paint lines overlay (again) and so I need to fix it for a third time. it's a pain in the butt and they keep swapping it around - I will fix it once I'm sure they aren't just going to swap it back again.
3 & 4 - loot is all dictated by vanilla "room" designations. (ie "bookstore" "generalstore" etc) Buildings are all essentially equal to vanilla buildings of comparable scope. Loot has not been increased.