Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
1 - minimap issue is due to the way the map was assembled - it was a very early learning project that I cleaned up for a public release before the mapping was a thing. I'll look into fixing it eventually.
2 - road textures are vanilla - they just swapped the orientation of the paint lines overlay (again) and so I need to fix it for a third time. it's a pain in the butt and they keep swapping it around - I will fix it once I'm sure they aren't just going to swap it back again.
3 & 4 - loot is all dictated by vanilla "room" designations. (ie "bookstore" "generalstore" etc) Buildings are all essentially equal to vanilla buildings of comparable scope. Loot has not been increased.