Garry's Mod

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P.C. Manuel d'informations standard [HL2RP] (guide traduit)
By Oraclus
Manuel de terrain de la PC
Toutes les unités de protection enrôlées doivent garder ce manuel en leur possession à tout moment. Tout manquement à cette obligation est passible de rétrogradation. Le manuel de terrain de protection ne doit pas tomber dans l'escarcelle d'un malfaiteur ; Si c'est le cas, contactez immédiatement un superviseur divisionnaire.

(traduction de se guide: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=165571445 et je tient a préciser que je n'est AUCUN accord de la part de l'auteur original, et que touts les droits reviennent a luis. je pense que je me permettrait peut étre de rajouter des choses, mais pour l'instant se n'est pas prévue.)
   
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Couverture
Section A - Introduction de base à la Protection Civile
Bienvenue dans la Metropolitan Protection Force (MPF) ou Protection Civile (P.C.). Vous vous êtes enrôlé dans l'Autorité Civile pour participer aux efforts de stabilité sociale ou pour la protection du futur avancé. Conformément à l'accord universel, vous bénéficierez de certains privilèges ainsi que de récompenses accrues pour votre service à l'Union Universelle. En référence à ce manuel de terrain, vous lirez sur divers sujets en relation avec votre autorité ainsi que sur la façon de mieux aider à la fois à la poursuite et à la protection. En tant qu'unité de l'Autorité Civile, il est de votre devoir de défendre ces deux priorités en priorité, en recourant même au SACRIFICE si cela s'avère nécessaire. Vous êtes placés dans une atmosphère contrôlée afin de maintenir les normes civilisées résidentielles et de les contrôler. Cependant, il y aura des moments où une unité devra penser rapidement dans les scénarios les plus dangereux, non seulement pour vous protéger, mais aussi pour aider à la stérilisation des comportements anti-civils.
Sous-Section 1A - (A) - Communication des autorités civiles : 10 Codes
Codes de transmission radio :

Cette section présente tous les codes radio avec leur classification : 10

10-00 : Officier à terre, toutes les patrouilles répondent.
10-0 : Attention/Utilisation de la prudence.
10-1 : Non compris.
10-2 : Négatif.
10-3 : Canal radio intercepté/arrêtez d'émettre.
10-4 : Copier/Copier cela/Affirmatif/Compris.
10-5 : Relayer ce message/Relayer le message.
10-6 : Changement de canal d'émission.
10-7 : Hors service normalisé, raison non spécifiée.
10-7A : Hors service normalisé, repos/sommeil/maison.
10-7B : Hors service normalisé, raisons personnelles/ordres spécialisés.
10-8 : En service/en devoir.
10-8OT : En service/en devoir pour (insérer la durée).
10-9 : Répétition de message/transmission.
10-10 : Déclassé du service, aucune raison spécifiée.
10-10A : Déclassé du service, congé de repos/récupération.
10-11 : Identifier/identifier les numéros/identifier la fréquence radio.
10-12 : Témoins/Civils/Observateurs présents.
10-13 : Demander des conseils en matière de transport en commun/comment se rendre sur place.
10-14 : Le(s) citoyen(s) est/sont avec le(s) suspect(s).
10-15 : Prisonnier en garde à vue/transport de prisonnier.
10-16 : Ramassage d'un prisonnier blessé ou incapable.
10-17 : Demande de ravitaillement de véhicules/réparations nécessaires.
10-18 : Demande de réapprovisionnement en matériel/échange de matériel avec une autre unité.
10-19 : Retour au Nexus/poste désigné.
10-20 : Localisation.
10-21 : Dispositif de communication (radio, téléphone, etc.).
10-21A : Demande de conseil au Nexus/LEADER/commandant.
10-22 : Ne pas tenir compte des ordres/affectations reçus antérieurement.
10-23 : Se tenir prêt ; l'unité/le groupe se tient prêt.
10-24 : Demande de renfort(s) par véhicule/demande de rapatriement par véhicule.
10-25 : Avons-nous/avez-vous des contacts avec... ?
10-26 : Clear/All Clear/Area Secure/Sector Secure.
10-27 : Document/Rapport documentaire/Former un rapport quotidien.
10-28 : Confirmer l'enregistrement/la demande d'enregistrement.
10-29 : Vérifier la base de données pour les recherches de criminels/anticitoyens.
10-29F : Le sujet en question est recherché pour des infractions.
10-29H : Danger/potentiel mortel du sujet.
10-29M : Le sujet est recherché pour un délit ou une infraction de faible ou moyenne gravité.
10-29V : Le sujet est recherché pour vol d'APC/véhicule.
10-30 : Ne se conforme pas au protocole/règlement.
10-31 : Violation/crime en cours. Une violation/crime est en cours, en cours de poursuite.
10-32 : DB/Corps mort, Mort par noyade.
10-33 : Alarme/Alertes/Demandes.
10-34 : Assistance demandée au Nexus.
10-35 : Demande de mise à jour sur le temps en général/le temps passé en prison par le suspect.
10-36 : L'information est classifiée/confidentielle/demande d'information refusée.
10-37 : Identifier l'auteur de l'infraction/l'opérateur.
10-38 : Arrêt obligatoire/contrôle.
10-39 : Demande de réponse/demande d'intervenant(s) supplémentaire(s).
10-40 : Demande de disponibilité d'une ou de plusieurs unités pour une ou plusieurs transmissions radio.
10-41 : Début du service/unité, début des tâches.
10-42 : Vérifiez le bien-être/la santé/l'état de (insérer) à (insérer).
10-43 : Appelez le personnel médical/les sables mouvants.
10-44 : Demande de 10-7B.
10-45 : État de toutes les parties respectives de la situation/blessés/patients.
10-45A : L'état est bon/en bonne santé/blessures mineures/indemne.
10-45B : Sérieux/Mortel si laissé sans surveillance/Dangereux.
10-45C : Critique/Partie non réactive/Peut être mortel.
10-45D : Mort/décédé/catégorisé comme cadavre.
10-46 : Assistance à un civil/UCA/HC-WU/etc.
10-47 : Assistance d'une patrouille d'urgence nécessaire/demandée.
10-48 : Contrôle civil/contrôle de la circulation/surveillance du mouvement en cours.
10-49 : Passez à (insérer)/ (insérer) passez à (insérer).
10-50 : Patrouille, patrouille en cours.
10-51 : Unité/Civilien/Etc. est en état d'ébriété.
10-52 : Tentative de réanimation / réanimation.
10-53 : Personne/Unité à terre/Incapacité.
10-54 : Présence possible d'un cadavre/corps mort.
10-55 : Cadavre/Corps mort/Corpse.
10-56 : Suicide.
10-56A : Tentative de suicide.
10-57 : Unité/personne disparue.
10-58 : Diriger les civils/diriger les unités/diriger les mouvements.
10-59 : Vérification des priorités, vérification de la sécurité, enquête de sécurité.
10-60 : Verrouillage et immobilisation.
10-61 : Services publics divers.
10-62 : Rencontre avec un citoyen/CWU/HC-WU. Rencontre avec un citoyen/CWU/HC-WU.
10-62A : Prise de rapport d'un citoyen, etc. Prendre un rapport d'un citoyen, etc.
10-62B : Un civil, etc. est en attente.
10-63 : Préparer à documenter/Préparer à copier le rapport.
10-64 : Trouvé de la contrebande.
10-65 : Toutes les unités, recevez l'assignation. Toutes les unités, assignation.
10-66 : Personne suspecte.
10-67 : Personne demandant de l'aide.
10-68 : Message de demande d'assistance de l'appareil.
10-69 : répondre au message d'assistance de l'appareil de demande?
10-70 : Rôdeur/Personne furtive.
10-71 : Fusillade.
10-72 : L'arme est impliquée dans la situation, mais ne fait pas feu.
10-73 : Soyez prêt à recevoir des hostilités.
10-74 : Vol/Larcin.
10-75 : Accident grave.
10-76 : Arrivée sur les lieux du crime/Inbound.
10-77 : Le temps jusqu'à l'arrivée sur les lieux est ....
10-78 : Envoyez de l'aide / Envoyez de l'aide médicale / Envoyez une unité pour aider.
10-79 : Menace d'explosif(s)/menace de bombe.
10-80 : Explosion(s).
10-81 : Arrêt des mouvements de civils/etc. initié, en cours d'enquête.
10-82 : Réservez une (des) cellule(s)/chambre(s) d'incarcération pour le(s) suspect(s).
10-83 : Sécurisez le détail du contrôle des mouvements/ l'officier du détail du contrôle.
10-84 : LEADER/Commandant, veuillez offrir vos conseils.
10-85 : Arrivée retardée en raison de (insérer la cause).
10-86 : Avons-nous des transmissions radio illégales ?
10-87 : Donnez la fréquence radio utilisée.
10-88 : En assumant le poste/unité désigné, assumez le poste désigné.
10-89 : Menace de bombe au poste/emplacement.
10-90 : Dispositif d'alarme/d'alerte/de demande utilisé en raison d'un crime en cours.
10-91 : Citoyen/etc.
10-91A : Citoyen/autre, vagabondage/abandon.
10-91B : Citoyen/Etcétéra, bruyant/criant/bruyant.
10-91C : Citoyen/Etcétéra, blessé/blessé/incapacité.
10-91D : Citoyen/Etcétéra, mort/décédé.
10-91E : Citoyen/etc., agression d'un citoyen/agent.
10-91F : Plusieurs citoyens/cétéra agressant un autre citoyen/un agent.
10-91P : Ramassage d'un citoyen/blessé incapable.
10-91J : Agent, récupérez ce citoyen invalide/etc.
10-91L : Citoyen ou autre, retenu ou non, les deux.
10-91MV : citoyen/etc., handicapé mental/dérangé, violent.
10-92 : Le suspect est en garde à vue pour un délit/une infraction de niveau faible à moyen.
10-93 : Groupe de citoyens, procédure d'isolement.
10-94 : Plusieurs citoyens se livrant à des activités physiques.
10-95 : Aire de repos des officiers.
10-96 : Suspect mentalement dérangé ou handicapé, détention.
10-97 : L'unité est sur les lieux, enregistrement des informations/documentation.
10-98 : Situation résolue/mission terminée.
10-99 : L'officier a besoin d'aide/l'officier est sous le feu.
10-100 : Violation en cours, signalée/violation signalée.
10-101 : Fin de l'inspection.
10-102 : Cruauté envers une ou plusieurs autres personnes.
10-103 : Trouble suspect.
10-103F : Perturbation par des actions violentes.
10-103M : Perturbation par une personne mentalement handicapée ou dérangée.
10-106 : Obscénité/Confessions/Considérations.
10-107 : Personne suspecte, criminel possible.
10-108 : Officier à terre/Officier en danger.
10-109 : Suicide.
10-110 : Violateur de haut niveau/violation.
10-112 : Usurpation d'identité d'un agent.
10-200 : Stupéfiants/alcool impliqués dans la situation.
10-1000 : Homicide/Policide, cadavre confirmé.
10-2000 : Renforts requis immédiatement.


Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
Sous-Section 1A - (B) - Communication des autorités civiles : 11 Codes
Codes de transmission radio :

Cette section décrit les codes de transmission radio et leur classification : 11.

11-6 : Décharge d'arme(s) à feu.
11-7 : Rôdeur/personne furtive.
11-8 : Personne/citoyen/etc. à terre/blessé/incapacité.
11-10 : Documenter/Faire un rapport/Prendre un rapport.
11-12 : Animal mort/Virome/Parasite/Exogène/Etcétéra.
11-13 : Animal blessé/Virome/Parasite/Exogène/Etc.
11-14 : Animal violent/Virome/Parasite/Exogène/Etcétéra.
11-15 : Divertissement se déroulant en public.
11-17 : Service mécanique/technique en panne.
11-24 : APC/Véhicule abandonné.
11-25 : Danger public.
11-25X : Véhicule/APC ayant besoin d'assistance.
11-26 : Véhicule/APC inopérant.
11-27 : Le sujet a un casier judiciaire, mais n'est pas actuellement recherché.
11-28 : Vérifier l'immatriculation.
11-29 : Le sujet n'a pas d'enregistrement/des violations antérieures enregistrées.
11-30 : Transmission radio incomplète/transmission du dispositif de demande.
11-31 : Personne appelant à l'aide.
11-40 : Informez par radio si une assistance médicale est nécessaire.
11-41 : Demande d'assistance médicale.
11-42 : L'assistance médicale n'est pas requise.
11-43 : Une assistance médicale avancée est requise.
11-44 : Équipe de nettoyage requise/Crémator requis/DB requiert un nettoyage.
11-45 : Tentative de suicide.
11-46 : Corps mort/Corps mort confirmé/Déclaration d'un corps mort.
11-47 : Personne blessée.
11-48 : Demande de transport par véhicule blindé de transport de troupes.
11-51 : Demande d'escorte/excursion de personne/article/etc.
11-52 : Service funéraire.
11-54 : Véhicule ou véhicule suspect.
11-55 : Un policier est suivi par un véhicule ou un véhicule blindé suspect.
11-56 : Officier attaqué par un véhicule suspect.
11-57 : Véhicule blindé non identifié sur les lieux.
11-58 : Les transmissions radio sont surveillées, déclassez la fréquence.
11-59 : Zone très dangereuse, restez en alerte.
11-60 : Assaut anti-citoyen(s) dans une zone très dangereuse.
11-65 : Poste de contrôle désactivé.
11-66 : Poste de contrôle non habité.
11-70 : Alarme incendie/explosifs en cours d'utilisation/explosion détectée.
11-71 : Incendie/Explosion rapporté.
11-78 : Accident d'avion.
11-79 : Accident de véhicule, assistance médicale demandée/dispatchée.
11-80 : Accident de véhicule, blessures graves.
11-81 : Accident de véhicule, blessures légères.
11-82 : Accident de véhicule, aucune blessure.
11-83 : Accident de véhicule, aucun détail.
11-84 : Restriction manuelle des mouvements des civils, détails requis.
11-85 : Véhicule en panne, besoin d'aide pour réparation mécanique.
11-86 : Menace de bombe/explosif.
11-87 : Bombe/Explosif découvert, aucune assistance nécessaire.
11-88 : Bombe/Explosif découvert, demande d'assistance.
11-94 : Zone de loisirs/de repos pour les piétons.
11-95 : Déployé de l'APC, une enquête de routine est en cours.
11-96 : Déployé depuis le TTB, besoin de renfort immédiat.
11-97 : Officier en patrouille.
11-98 : Agent de rencontre (insérer)/Agent de rencontre (insérer).
11-99 : L'agent a besoin d'une assistance immédiate.
Sous-section 1A - (C) - Communication des autorités civiles : Codes
Codes de transmission radio :

Cette section présente les codes de transmission radio avec leur classification : Code's.

Code 1 : Situation non urgente.
Code 2 : Situation urgente.
Code 3 : Situation d'urgence.
Code 4 : Situation résolue, aucune assistance requise.
Code 5 : Opération d'infiltration, les officiers en uniforme restent à l'écart.
Code 6 : Hors service pour les besoins d'une enquête.
Code 7 : Hors service à des fins de ravitaillement.
Code 8 : Alarme incendie/explosif.
Code 9 : Barrage routier/stationnement/mesures restrictives prises.
Code 10 : alerte à la bombe, enquête / bombe déclenchée, enquête.
Code 13 : Catastrophe majeure/émeute en cours.
Code 14 : Reprise des séquences normales de patrouille/Retour au poste/Reprise des opérations normales.
Code 20 : Diffusez l'information immédiatement.
Code 21 : Urgence dans le secteur de la prison Nexus.
Code 22 : Trafic radio restreint, toutes les radios sont immédiatement déconnectées.
Code 30 : Un officier a besoin d'une assistance d'urgence.
Code 33 : Canal radio libre, transmissions d'urgence uniquement.
Code 37 : Sujet/personne transportant de la contrebande, détenir/arrêter.
Code 43 : Demande de renforts d'Overwatch / Déploiement d'Overwatch.
Code 100 : En position d'intercepter le suspect.
Code 666 : Scénario de catastrophe de masse, urgence à l'échelle de la ville.
Code bleu : Véhicule en difficulté.
Code violet : Activité d'un gang ou d'une organisation criminelle.
Code rouge :Judgement Waiver promulguée/Autonomous Judgement Waiver promulguée.
Sous-Section 1A - (D) - Communication des autorités civiles : Numéros
Les codes de transmission radio :

Cette section présente les codes radio avec la classification : Numéro.

Numéro 14 : Assistance médicale entrante.
Numéro 15 : Citoyens détenant un suspect.
Numéro 17F : Fugitif en liberté.
Numéro 17M : Unité en fuite en liberté.
Numéro 17T : Véhicule en fuite en liberté.
Numéro 18 : Incident de véhicule.
Numéro 19 : Personne ivre ou en état d'ébriété.
Numéro 20 : Accident de véhicule, pas de détails.
Numéro 20A : Accident d'avion.
Numéro 20F : Accident de véhicule, décès confirmés.
Numéro 20L : Accident de véhicule, blessures confirmées.
Numéro 21 : Plainte reçue.
Numéro 23 : Blocage de véhicule.
Numéro 24 : Urgence médicale.
Numéro 25 : Demande de diffusion d'un message.
Numéro 26 : Renforts sur place.
Numéro 27 : Tentative de violation.
Numéro 28 : Incitation d'autres personnes à commettre des violations.
Numéro 29 : Mort/corps mort/mort.
Numéro 30 : Homicide.
Numéro 30C : Homicide par arme de mêlée.
Numéro 30S : Homicide par arme à distance.
Numéro 34 : Voies de fait graves sur une autre personne.
Numéro 34C : Blessure par arme de mêlée.
Numéro 34S : Blessure par arme à feu.
Numéro 35 : Voies de fait contre une autre personne.
Numéro 37 : Voies de fait graves.
Numéro 38 : Voies de fait.
Numéro 39 : Blessure causée par une négligence.
Numéro 42 : Agression sexuelle aggravée.
Numéro 43 : Agression sexuelle.
Numéro 44 : Enlèvement aggravé.
Numéro 45 : Enlèvement.
Numéro 51 : Incendie criminel aggravé.
Numéro 51B : Menace de bombe/explosif.
Numéro 52 : Incendie criminel.
Numéro 52E : Explosif(s) sur les lieux.
Numéro 52F : Incendie.
Numéro 54 : Matériaux combustibles laissés sans surveillance.
Numéro 56 : Dommage à la propriété par violation criminelle.
Numéro 58 : Eau contaminée.
Numéro 59 : Méfait criminel.
Numéro 60 : Cambriolage/vol aggravé.
Numéro 62 : Dispositif d'alarme/de demande utilisé.
Numéro 62B : Cambriolage.
Numéro 62C : Vol de véhicule.
Numéro 62R : Vol/cambriolage résidentiel.
Numéro 62S : Cambriolage/Vol d'un coffre-fort ou d'un conteneur sécurisé.
Numéro 63 : Intrusion criminelle.
Numéro 63S : Intrusion criminelle, refus d'obtempérer.
Numéro 64 : Vol à main armée, pas de détails.
Numéro 64G : Vol à main armée avec arme à distance.
Numéro 64K : Vol à main armée avec arme de mêlée.
Numéro 65 : Vol à main armée.
Numéro 65P : Vol de sac à main.
Numéro 66 : Menaces d'extorsion.
Numéro 68 : Utilisation non autorisée d'un conteneur portable.
Numéro 69 : Possession de biens volés/contrebande.
Numéro 71 : Émission de monnaie contrefaite ou sans valeur.
Numéro 72 : Falsification de documents/CID/licence commerciale/etc.
Numéro 80 : Activité procréatrice non autorisée.
Numéro 81 : Exposition indécente.
Numéro 82 : Prostitution.
Numéro 84 : Flirt obscène.
Numéro 87 : Destruction des organes génitaux d'autrui.
Numéro 89 : Crime contre la nature.
Numéro 90 : Jeux de hasard.
Numéro 90C : Jeux de hasard avec des cartes.
Numéro 90D : Jeux de hasard avec des dés.
Numéro 91 : Distribution de produits de contrebande.
Numéro 93 : Cruauté envers une ou plusieurs autres personnes.
Numéro 94 : Marchandise illégale armée sur la personne.
Numéro 95 : Port d'une arme à feu ou d'un fusil.
Numéro 95k : Port d'un couteau/d'une arme de mêlée.
Numéro 98 : Intoxication publique.
Numéro 99 : Activités imprudentes.
Numéro 100 : Délit de fuite.
Numéro 148 : Résister à une arrestation.
Numéro 149 : Détention d'un suspect pour ivresse ou usage de stupéfiants.
Numéro 601 : Incorrigible.
Numéro 602 : Délinquant.
Numéro 603 : Entrée illégale
Numéro 901 : Demande d'assistance médicale.
Numéro 901A : Demande d'assistance médicale, tentative de suicide.
Numéro 901B : Demande d'assistance médicale, noyade.
Numéro 901C : Demande d'assistance médicale, coupures/lacérations.
Numéro 901D : Demande d'assistance médicale, Intoxication mortelle/abus de stupéfiants.
Numéro 901G : Demande d'assistance médicale, brûlures/incendie.
Numéro 901H : Demande d'assistance médicale, personne mourante/personne décédée.
Numéro 901K : Assistance médicale à l'arrivée.
Numéro 901N : Demande d'aide médicale d'urgence.
Numéro 901S : Demande d'assistance médicale, fusillade.
Numéro 901T : Demande d'assistance médicale, blessure par véhicule.
Numéro 901Y : Confirmation de la demande d'assistance médicale.
Numéro 902 : Accident.
Numéro 902H : Arrivée à la clinique/l'hôpital.
Numéro 902M : Besoin d'assistance médicale à l'hôpital.
Numéro 902T : Accident de véhicule, nombre élevé de victimes/blessures.
Numéro 903 : Crash d'avion.
Numéro 904 : Incendie.
Numéro 910 : Peut s'occuper de cette mission.
Numéro 952 : Rapport de situation.
Numéro 955 : Prise en charge de l'affectation.
Numéro 956 : L'information sur la situation est incomplète mais toujours disponible.
Numéro 957 : Réponse retardée / Réponse retardée.
Numéro 999 : Assistance urgente demandée/Officier à terre.
Numéro 1000 : Hunter Chopper/Gunship/Dropship/Etcetera Crash.
Numéro 1192 : Personne violente en état d'ébriété.
Numéro 2301 : Intoxication publique.
Numéro 3000 : Blocage ou congestion de la route.
Numéro 4532 : Fuite des hostilités.
Numéro 5150 : Handicap mental/personne dérangée.
Numéro 5170 : Personne alcoolique ou toxicomane.
Numéro 9560 : Malade mental, non handicapé/dérangé.
Numéro 10851 : APC/Véhicule volé.
Numéro 10852 : APC/Véhicule handicapé/dégradé/altéré.
Numéro 11300 : Narcotiques/alcools trouvés.
Numéro 12020 : Arme ou marchandise dissimulée.
Numéro 14601 : Permis d'exploitation suspendu.
Numéro 20001 : Délit de fuite - Felony.
Numéro 20002 : Délit de fuite - délit mineur.
Numéro 20007 : Délit de fuite - Pas de détails.
Numéro 21958 : Personne en état d'ébriété sur le trottoir ou la chaussée.
Numéro 22350 : Course/empreinte.
Numéro 22500 : Véhicule ou véhicule de transport de troupes non surveillé.
Numéro 23104 : Conduite imprudente.
Numéro 23105 : Conducteur/unité en état d'ébriété.
Numéro 23109 : Unités participant à une course ou à une compétition de vitesse dans un véhicule blindé ou un véhicule.
Numéro 23110 : Personne lançant des objets sur des véhicules.
Numéro 23151 : Unité en état d'ébriété conduisant et causant des blessures à autrui.
Numéro 23152 : Conduite d'une unité en état d'ivresse, violation des protocoles.
Numéro 23153 : L'unité conduit de manière imprudente.
Sous-Section 2A - Code civil des citoyens du règlement de la citoyenneté et des règles de la ville/violations.
En acceptant le code de citoyenneté de l'Unions, chaque citoyen a accepté de se conformer à un ensemble de règles et de règlements visant à renforcer son rôle actuel de résident civilisé au sein de la ville. Cela permet non seulement de protéger les résidents, mais aussi d'éviter la détresse émotionnelle ou d'autres émotions anciennes qui pourraient inciter à la violence ou à d'autres formes de préjudice pour le résident. Ce qui suit est une petite liste de règlements que tous les résidents du secteur doivent suivre. Si un citoyen ne respecte pas ces codes et ces règles, l'unité de protection civile doit prononcer un verdict à l'abri des regards des autres citoyens. Il s'agit d'une règle très stricte. En tant qu'unités de protection civile, nous voulons que les citoyens qui évoluent dans la société normale pensent qu'ils sont en sécurité. Vous entendrez à la radio et à la télévision : "C'est plus sûr ici." N'allons pas à l'encontre du but de ces diffusions.

Niveau 1 :

- Courir.
- Sauter.
- Grimper.
- Crier.
- Comportement incivil en général.
- Flâner. (rester debout sans rien faire)

Puni par la rééducation.

(Lors de la rééducation, il suffit de les mettre face au mur et de les assommer. Vous n'avez pas besoin d'essayer de les attacher ou de les faire s'appliquer. Frappez deux fois, pas trois).

Niveau 2 :

- Jurer.
- Discriminer un autre citoyen.
- Parler à un officier de la Protection Civile sans ordre. (Généralement les rangs au-dessus de OfC, 05 - 01 est bien).
- Commettre une infraction de niveau 1 juste après ou peu après un avertissement.
- Possession de produits de contrebande portant une marque verte.
- Faire perdre son temps à un officier.
- Ne pas parler une langue officielle.
- Ne pas utiliser une tenue citoyenne autorisée.

Puni de 2 points négatifs, d'un cycle de détention et d'une rééducation.

(Pour chaque pièce de contrebande marquée en vert qu'il possède, il faut soustraire deux points à ce citoyen. Ex. Si un citoyen possède trois pièces de contrebande marquées en vert, il faut lui retirer six points. Le motif dirait *Le citoyen avait trois pièces de contrebande marquées en vert* de sorte qu'une personne qui l'examine saura pourquoi vous en avez retiré six).

(N'oubliez pas d'essayer de les attacher et de les faire appliquer ! Assommez-les avec votre matraque électrique avant de les emmener au Nexus. Il ne faut pas qu'ils voient l'intérieur autre que leur cellule. En les libérant, assommez-les une fois de plus, détachez-les, puis jetez-les dans la rue ou dans un immeuble).

Niveau 3 :

- Défaut de candidature.
- Ne pas signaler un crime. (En action)
- Ne pas suivre les ordres de la Protection Civile.
- Vol.

Puni de 4 points négatifs, de deux cycles en détention et d'une rééducation.

Niveau 4 :

- Intrusion dans une propriété appartenant à Combine.
- Vol de jetons.
- Harcèlement direct de l'unité. (verbal)
- Se battre. (avec d'autres citoyens, si un citoyen prioritaire est attaqué, c'est considéré comme un crime policier).
- Manipulation de corps inconscients ou décédés.
- Résister à une arrestation et/ou à un interrogatoire.
- Vandalisme de propriété.

Puni de 6 points négatifs, rééducation et trois cycles de détention.

Niveau 5 :

- Harcèlement direct de l'unité. (i.e. cracher, jeter des canettes.)
- Tentative de crime policier. (i.e. coups de poing)
- Propagande (légère et pas en faveur de l'union)
- Ignorer le verrouillage d'un quartier ou de la ville entière.
- Possession de produits de contrebande marqués en jaune.
- Mentir lors d'un interrogatoire. (nécessité d'une preuve réelle ou de témoin(s) !)
- Possession de produits de contrebande marqués en jaune.

Punition de 8 points négatifs, rééducation et quatre cycles de détention.

(Interrogatoire pour savoir comment la contrebande a été obsédée).

Niveau 6 :

- Intrusion à l'intérieur du Nexus.
- UPA. (Activité Procréative Non Autorisée ; sexe ou RP similaire)
- Vandalisme de propriété combinée.
- Imperfection mentale.
- Homicide. (meurtre d'un citoyen)
- Tentative de policier. (c'est-à-dire menace avec des armes)
- Prise d'otage.
- Vol qualifié.

Procès pour amputation (qui devrait être facilement passé). Si le procès ne passe pas, punition par 10 points négatifs et cinq cycles de détention.

Niveau 7 :

- Possession de produits de contrebande marqués en rouge.
- Policide.
- Intrusion dans le bureau de l'administrateur de la ville.
- Homicide/Malfaçon capitale (meurtre d'un officier de la protection civile).
- Conspiration rebelle. (sans preuves matérielles)

Punition par amputation.

(Interrogation d'abord pour la contrebande, puis amputation).
Sous-section 3A - Équipement de service des autorités civiles normalisé
1 x Gilet / Porte-plaques en Kevlar -- Il est équipé de deux plaques en céramique et peut arrêter jusqu'à trois balles de faible calibre sans que les plaques ne se brisent entièrement. (Si vous êtes touché et que la balle touche le kevlar, tenez compte de la force cinétique. Vous aurez très probablement encore une côte cassée, une possible hémorragie interne, et serez assommé en fonction du calibre de la balle).

1 x Veste en tissu polycarbonate : tissu très dense résistant aux éclats, conçu pour protéger le porteur de la chaleur, du froid et d'autres facteurs environnementaux. (Elle n'est pas entièrement résistante aux coups de couteau. Si vous recevez un coup de couteau - et non une entaille - il est probable qu'il pénètre quand même dans la veste).

1 x Pantalon en polycarbonate vert olive - Fabriqué simplement pour assurer la mobilité de l'unité. Il ne limite pas les mouvements et ne protège pas de quoi que ce soit.

1 x Masque à gaz en plastique durci -- Utilisé pour protéger l'identité de l'unité, ainsi que pour fournir une certaine forme de protection. Il est équipé de lentilles en verre et d'une plaque arrière en métal pour assurer une protection contre la lumière. Le masque à gaz lui-même protège contre la fumée, les zones de gaz léger, et est équipé d'un encodeur vocal pour garder le genre de l'unité obscurci.

1 x USP-Match (USP-M) - Arme de poing en 9x19 parabellum. Simple à utiliser et très précis. Avec une modification, il peut être chambré en .45 ACP.

3 chargeurs 9x19 parabellum supplémentaires

1 x Matraque standard Combine -- Quatre réglages de tension : Bas, moyen, haut, et un maximum verrouillé. Le voltage bas est utilisé pour frapper les citoyens, leur causant une légère douleur. Le voltage moyen est utilisé pour faire tomber un citoyen au sol, l'assommant comme avec un taser. High peut être utilisé pour rendre les citoyens inconscients avec un coup à la tête, ou trois ou quatre coups à la poitrine ou au dos. L'option Maximum est susceptible de vider toute la batterie en un seul coup et est connue pour tuer instantanément les citoyens d'un seul coup à la tête, c'est pourquoi elle est verrouillée par défaut.

3 x Ceinture utilitaire en nylon / frondes - S'adapte aux étuis à chargeurs et à diverses poches. La fronde peut être attachée à la plupart des armes, à l'exception des armes de poing, afin de les suspendre pour un accès plus facile.

1 x Couteau de service pliant -- Il se trouve dans la poche d'une unité ou sur sa ceinture avec un clip. Un officier peut l'utiliser pour couper les fermetures éclair, ou éventuellement l'utiliser pour se battre, si nécessaire.

1 x Radio portative -- Fournie avec un clip pour l'attacher/détacher facilement de la ceinture. Chaque radio est équipée d'un laryngophone, permettant à l'unité de simplement toucher son cou pour transmettre au lieu de porter la radio à sa bouche. La destruction ou la perte de la radio rend le microphone inutile.

2 x Jet-Black Jackboots -- Bottes noires et lourdes. Résistantes à l'eau et à une petite flamme en cas d'exposition légère. Contiennent des orteils en acier.

2 x Gants noirs en caoutchouc vulcanisé -- Ces gants sont munis de poignées pour permettre à l'unité de saisir facilement la plupart des objets, sans qu'ils ne glissent des mains.

1 x Kit d'hygiène -- Contient un peigne, un rasoir droit, une brosse à dents et un dentifrice, ainsi qu'une crème à raser.
2 x Chemises blanches et sous-vêtements -- Stockés dans la caserne ou le lieu de résidence pour être utilisés sous l'uniforme standard.

1 x H&K MP7 (SqL et plus) -- Cette mitraillette peut contenir jusqu'à 45 cartouches, se rechargeant assez rapidement grâce à un petit système de clip. C'est une excellente arme pour le contrôle des foules avec des tirs en rafale très précis.

1 x système MOLLE avec gilet pare-balles de type III (SqL et plus) - Bien qu'il soit capable d'arrêter ces balles, jusqu'à deux balles de 7,62 et quatre balles de 9 mm, l'utilisateur subira tout de même les effets de la force cinétique et conservera probablement une hémorragie interne, des dommages aux côtes ou d'autres effets selon la zone touchée.

Sous-Section 4A - Structure de classement des autorités civiles de base
En tant qu'unité de l'autorité civile, vous aurez droit à une certaine autorité en fonction de votre rang. Les privilèges et l'autorité peuvent aller des couvre-feux résidentiels aux létaux non standard utilisés pour le service. En tant qu'unité de protection, ces autorisations vous sont accordées uniquement en fonction de votre service, de votre roleplay et de votre dévouement en tant qu'unité.
L'autorité de classement n'est pas valable pour les unités de protection hors service.

RCT :
Félicitations ! Vous avez réussi à entrer dans la CCA ! Mais ne vous réjouissez pas trop vite. Tu n'es pas censé avoir le pistolet de toute façon. En gros, n'agis pas comme un dur à cuire, car tu es toujours humain, mais dans un uniforme. Tu as toujours des traits humains, donc tu peux avoir des défauts ou des failles, comme dans la section Développement du personnage. Vous pouvez avoir peur du sang, ou être irrité par le son des conversations radio. Pas de haine totale envers les humains. Le fait d'être actif vous aide également, vous pouvez donc être promu, mais ne vous énervez pas si vous êtes promu un jour et pas le lendemain. Vous devez y travailler. Lorsque vous apparaissez pour la première fois, donnez votre pistolet à un administrateur local ou à un DvL immédiatement. Aucun RCT n'a le droit d'avoir un pistolet. Si vous êtes pris avec un pistolet, vous pouvez être enrôlé en probation ou renvoyé de la force, en étant amputé. Et rappelez-vous, vous devez toujours suivre les règles régulières des règles OOC. Le fait que vous soyez une ACC ne vous rend pas meilleur qu'un joueur OOC. ICly, il le fait si vous le voyez de cette façon.

07 : Enfin ! On dirait que ça a pris une éternité pour monter en grade, hein ? Mais je n'y suis pas encore. Vous commencez à avoir un peu de froideur envers les citoyens, mais vous avez toujours vos craintes, tout comme un RCT. Vous faites encore beaucoup d'erreurs, en essayant de les dissimuler de temps en temps. Vous n'avez pas accès à grand chose.

06 : Non, pas encore tout à fait. Mais oui, un peu plus froid qu'un Citizen et faisant moins d'erreurs qu'un 07. Vous avez un peu plus accès aux choses, mais pas beaucoup. N'espérez pas obtenir une nouvelle promotion avant un certain temps. Vous pouvez encore avoir des craintes. Et une autre chose est que nous ne voulons pas que vous fassiez faire aux citoyens des choses pour vous comme le ferait un grade supérieur, comme ramasser une canette et la mettre dans la poubelle. Ne restez pas sans affectation pendant une longue période, cela peut agacer certaines personnes.

(Notez que plusieurs villes n'utilisent pas les rangs 07 et 06).

05 :
Vous êtes maintenant un 05, et un peu plus froidement. Tu as fait d'énormes progrès par rapport à une recrue. Plus d'erreurs stupides ! Vous avez encore de légères craintes à l'idée de balayer un suspect, mais vous devrez vous habituer à ce que vous faites bien assez tôt.

04 :
Félicitations ! Vous êtes arrivé au niveau 04 ! Maintenant que tu as atteint le niveau 04, on te donne un pistolet et l'équipement normal de la CCA 04. Tu es un citoyen plus brutal et tu es prêt à affronter le monde.

03 : Même chose qu'en 04, mais en étant plus con à nouveau. En gros, c'est la même chose.

02 : Tu montes en grade dans le monde ! Tu t'en sors très bien, maintenant n'oublie pas de te comporter comme si tu étais en train de monter dans la CCA.

NOTE : Tous les rangs supérieurs sont des rangs dont les citoyens devraient avoir peur plus que les rangs inférieurs.

01 :
D'accord, ne vous réjouissez pas si vite. Vous êtes devenu plus calculateur et plus froid envers la race humaine. Après ce que vous avez vu, vous pouvez vous demander pourquoi vous les gardez encore. Vous avez beaucoup de respect pour vos supérieurs et n'hésitez plus lors des amputations. Vous avez maintenant accès aux MP7, procurez-vous-en chez le revendeur. Les ordres sont exécutés sans erreur et vous vous félicitez d'avoir la capacité de donner des ordres aux grades inférieurs. Vous avez maintenant le droit d'être un dur à cuire à ce stade.

OfC : Les OfC peuvent infliger une amputation à un camarade 01, et la torture à un 03 et plus. Vous avez accès à des fusils à pompe et à des MP7, et vous n'avez aucun mal à amputer ou à torturer. Ils ne doivent pas être pris à la légère dans les combats à mains nues ou avec des armes standard. Vous pouvez assommer quelqu'un en un seul coup de poing grâce à votre force massive. Vous avez accès à des escouades de commandement comptant jusqu'à quatre ou cinq personnages et vous pouvez arrêter des citoyens pour vos propres raisons. (Vous ne pouvez pas être promu à partir de là, à moins que quelqu'un au-dessus de vous ne prenne sa retraite et qu'on estime que vous avez les capacités pour prendre ce commandement).

EpU : Les EpU sont parfois utilisés comme gardes, et ont accès à tout le Nexus. Ils peuvent avoir leurs propres gardes personnels, et diriger des escouades de six à sept unités. Ils sont à craindre, et en cas de combat armé, ils ne vous arrêteront pas. Ils vous tueront. Si un citoyen s'approchait de lui et lui disait "Salut", ce citoyen serait torturé et laissé en prison pour y pourrir par lui.

SqL : Les SqL, ou Squad Leaders, sont en fait les assistants du DvL. Ils font la plupart de son sale boulot. Parfois, si une division a perdu son DvL, le SqL est le candidat pour devenir le prochain DvL. Ils ont accès à tout ce que les DvL ont. Ils peuvent diriger des escouades jusqu'à sept ou huit unités et peuvent également avoir leur propre garde personnelle.

DvL : Les DvL sont pour les Divisions, et il ne peut y en avoir qu'une seule. Par exemple, Helix, Grid, Union, Judge, Apex, etc. Ils ont accès à toutes les armes et peuvent donner tous les ordres qu'ils veulent, même la rétrogradation. Ils aiment les amputations et la torture, et suivent tous les ordres qu'on leur donne. Certains articles qu'ils peuvent avoir sont les MP7, les pistolets, les fusils de chasse, les AR2 (demandez à votre agent de sécurité).

SeC :
Vous dirigez la ville. Vous prenez contact avec l'administrateur de la ville à propos des problèmes et autres, vous vous occupez des problèmes de la PC, et vous êtes plus qu'un dur à cuire. Pour vous, tout le monde est de la racaille. Tout est à votre portée.
Sous-Section 5A - Liste de la contrebande
Vert = Contrebande de niveau 1
Jaune = niveau 2 de contrebande
Rouge = niveau 3 de contrebande


Contrebande verte:

Propagande anti-syndicale
Eau de Javel
Livres, sauf les livres de la marque UU ! Ex. - Zen of The Union
Eau en bouteille
Grand Soda
Suppléments Metropolice
Peinture en bombe
Huile végétale
Aliments UU sans marque (orange, banane, beignets, tout ce qui n'a pas un (UU) devant le nom).


Contrebande jaune:

Serrure à combinaison
Radio portative
Kits de santé - Sauf pour les C.W.U. médicaux.
Flacons sanitaires - Sauf pour les U.C.W. médicales
Paracétamol - Sauf pour les U.C.W. médicales
Radio fixe
Stéroïdes
Zip Ties
Whisky
Bière
Vêtements universels non délivrés (ex. vêtements de villes différentes, pas de gilets rebelles)


Contrebande rouge:

Grenade Flash
Grenade HE
Grenade fumigène
Uniformes de la Résistance/Médecine
Balles de pistolet 9mm
Balles pour SMG
Cartouches de chevrotine 12ga
Cartouches d'énergie Pulse-Rfile
Balle à énergie noire
Balles de .357
Boulons d'arbalète
Fusées
Pistolet 9mm
MP7/SMG
Fusil de chasse SPAS-12 Combine
Fusil à impulsion de type Overwatch (AR2)
.357 Magnum
Arbalète
RPG

Les sacs à dos, sacs et vestes sont LEGAUX
Section B : Introduction avancée à la Protection Civile
Sous-Section 1B : PDA et système de points.
Le PDA (ou Public Display of Affection/Démonstration publique d'affection) est mal vu par tous les participants. Cela ne doit jamais se produire en public.

Il existe des directives strictes et tout le monde (y compris les unités) doit les suivre.

-Deux citoyens ne doivent jamais faire ce qui suit en public.
-Se tenir la main
-S'embrasser
-Embrasser
-Faire l'amour

-Les points suivants sont des spécificités strictes pour les unités.
-Une unité ne doit jamais faire ce que les civils ne sont pas autorisés à faire.
-Une unité, quelles que soient les circonstances, même si elle est en mission pour "apprendre" sur une personne, ne doit jamais avoir de relation avec un citoyen. Une unité surprise en train d'agir de la sorte sera soit 1.) ramenée au statut de citoyen après effacement de l'esprit s'il s'agit d'une recrue, soit 2.) immédiatement amputée à la convenance du Sectorial.

Les unités sont autorisées à entretenir des relations avec d'autres unités, à condition que ces relations ne soient pas contraires à la morale sociale.

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Tout comme le Code de Conduite du Citoyen, il y a un système de points pour tous les PDA.

-Niveau 1 : Le citoyen sera rééduqué.
-Niveau 2 : Le citoyen sera rééduqué publiquement en dehors du point dur du Nexus, pour montrer aux autres les crimes de l'affection publique.
-Niveau 3 : Le citoyen sera détenu pendant QUATRE cycles.
-Niveau 4 : Le citoyen sera embroché. (ablation des parties génitales).
-Niveau 5 : Le citoyen sera amputé.

Ces points n'expirent pas et n'expireront pas en cas de transfert dans une nouvelle ville. Tous les points sont enregistrés dans le casier judiciaire.
Sous-section 2B : Système de points des Loyalistes
-Nettoyer les ordures ou les graffitis ou nettoyer les rues - 1 point.
-Réparation ou remise en état de la propriété de l'Union universelle - 2 points.
-Sauver la vie d'un citoyen - 2 points.
-Sauver la vie d'une unité d'autorité civile combinée - 3 points.
-Sauver la vie de l'administrateur de la ville - 5 points (ou plus celons la situation)
-Fournir une assistance médicale à une unité de l'autorité civile combinée - 3 points.
-Rapporter un crime et prouver sa véracité/aider à localiser un délinquant de niveau 1-3 - 1 point.
-Signaler un crime et prouver qu'il est vrai/aider à localiser un délinquant de niveau 4-5 - 2 points.
-Signalement d'un délit et preuve de sa véracité/aide à la localisation d'un délinquant de niveau 6-7 - 3 points.
-Trouver et signaler des produits de contrebande (niveau 1/vert) - 1 point.
-Trouver et signaler des produits de contrebande (niveau 2/jaune) - 2 points.
-Trouver et signaler la contrebande (niveau 3/Rouge) - 3 points.

Les montants de points donnent aux citoyens l'accès à certaines choses.

-5 Points - Statut de loyaliste et brassard de niveau 1. (Rouge)
-10 points - Une ration supplémentaire et la possibilité de s'inscrire au syndicat des travailleurs civils (CWU).
-15 points - Deux rations dans les centres de distribution de rations de l'Union universelle, et possibilité de s'adresser à l'autorité civile.
-20 points - Une récompense monétaire de 500 jetons et un brassard de niveau 2. (Bleu)
-30 points - Possibilité d'échanger des jetons contre des rations. Un paquet de rations est échangé contre 100 jetons.
-40 Points - Un paquet de rations supplémentaire, et une récompense monétaire de 1000 jetons.
-50 points - Possibilité de postuler pour devenir l'assistant de l'administrateur de la ville ou de travailler dans le Nexus et un brassard de niveau 3. (Vert)
-75 Points - Citoyen du mois, une ration supplémentaire dans les centres de distribution de rations de l'Union universelle, une récompense monétaire de 2000 jetons et un brassard de niveau 4. (Blanc)
-100 points - Citoyen de l'année, inclus dans le bulletin de l'administrateur de la ville, une récompense de 5000 jetons et un brassard de niveau 5. (Noir)

Si un Loyaliste est détenu pour une infraction de niveau 2 à 7, son statut de Loyaliste est révoqué et ses points sont remis à zéro.
Sous-Section 3B : Protocoles d'événements
Toutes les crises et tous les événements énumérés ici ne peuvent être réalisés que si certaines conditions sont remplies. Si un événement est lancé sans ces conditions, il sera immédiatement interrompu et le roleplay normal sera mis en vigueur.

<::|| En cas d'enlèvement d'un citoyen... ||::>

En cas d'enlèvement d'un citoyen, il est normal qu'une unité de Protection Civile ne se préoccupe pas de ce citoyen. Notre but principal est de les rendre civilisés, pas de les bercer, mais si l'événement se produit, une liste de conditions doit être remplie. -

Au moins sept à dix unités de protection civile doivent être disponibles à ce moment-là.
Une dispense de jugement doit être mise en place. Pour que cela fonctionne, un officier de haut rang ira avec un groupe de PC pour faire appliquer la renonciation au jugement tandis qu'un autre officier de haut rang dirigera un autre groupe, dans le but de diminuer le problème.
Aucune recrue n'est autorisée à rejoindre le groupe qui cherche à diminuer le problème, quoi qu'il arrive. Même le commandant de secteur ne peut pas le faire.
Une dérogation autonome doit être mise en vigueur pour le secteur 2, SI le suspect s'y est enfui.


<::|| En cas d'enlèvement d'une unité de protection civile... ||::>

En cas d'enlèvement d'une unité de protection civile, il est nécessaire de la retrouver au plus vite, vivante ! Perdre nos propres hommes est un signe de faiblesse. Pour que l'événement se produise, une liste de conditions doit être remplie. -

Au moins sept à dix unités de l'équipe de protection civile doivent être disponibles à ce moment-là.
Une dispense de jugement doit être mise en place. Pour que cela fonctionne, un officier de haut rang ira avec un groupe de PC pour faire appliquer la renonciation au jugement tandis qu'un autre officier de haut rang dirigera un autre groupe, dans le but de diminuer le problème.
Aucune recrue n'est autorisée à rejoindre le groupe qui cherche à diminuer le problème, quoi qu'il arrive. Même le commandant de secteur ne peut pas le faire.
Une dispense d'autonomie doit être mise en place pour le secteur 2, SI le suspect s'y est enfui.
Sous-Section 4B : Rôle et liste personnelle
<::|| Commandant sectoriel - SeC |::>
Rôle : Le commandant de secteur contrôle toutes les opérations des unités dans son secteur donné. Le SeC est actuellement le plus haut rang au sein d'une ville, et est responsable de tout, et cela veut dire de tout. Les commandants de secteur sont généralement gardés par des unités d'Overwatch, en raison de leur grande importance pour la CCA.

Permissions :
Pleine autorité sur le district
Possibilité d'autoriser le déploiement d'OverWatch
Capacité de commander OverWatch
Possibilité d'autoriser la renonciation à un jugement
Capacité de conférer un pouvoir judiciaire à toute unité inférieure à la sienne
Capacité de révoquer la citoyenneté de tout citoyen naturalisé
Possibilité d'autoriser l'examen complet d'un bloc
Possibilité d'autoriser l'examen complet d'un district
Capacité d'administrer un verdict de sociocide de niveau 1
Possibilité d'administrer un verdict de sociocide de niveau 2
Possibilité d'administrer un verdict de sociocide de niveau 3
Capacité à lancer le cycle de distribution des rations

<::|| Commandant - CmD ||::>
Rôle : Le commandant contrôle toutes les opérations de l'unité, à l'exception du SeC. Le CmD est actuellement le deuxième rang le plus élevé au sein d'une ville, et est responsable de presque tout.

Permissions :
Capacité d'autoriser le déploiement d'OverWatch
Capacité de commander OverWatch
Capacité d'autoriser la renonciation au jugement
Capacité de conférer un pouvoir judiciaire à toute unité inférieure à eux
Capacité de révoquer la citoyenneté de tout citoyen naturalisé
Possibilité d'autoriser l'examen complet d'un bloc
Possibilité d'autoriser l'examen complet d'un district
Capacité d'administrer un verdict de sociocide de niveau 1
Possibilité d'administrer un verdict de sociocide de niveau 2
Possibilité d'administrer un verdict de sociocide de niveau 3
Capacité à lancer le cycle de distribution des rations


<::|| Chef de division - DvL ||::>
Rôle : Les chefs de division sont chargés de superviser les divisions du secteur (UNION, GRID, HELIX, APEX) et de veiller à leur bon fonctionnement.

Permissions :
Capacité d'autoriser la renonciation au jugement.
Capacité de conférer un pouvoir judiciaire à toute unité inférieure à elle
Capacité de révoquer la citoyenneté de tout citoyen naturalisé
Capacité d'autoriser l'examen complet d'un bloc
Possibilité d'autoriser l'examen complet d'un district
Capacité d'administrer un verdict de sociocide de niveau 1
Possibilité d'administrer un verdict de sociocide de niveau 2
Possibilité d'administrer un verdict de sociocide de niveau 3
Capacité à lancer le cycle de distribution des rations

<::|| Chef d'escadron - SqL |::>
Rôle : Les chefs d'escouade sont chargés de surveiller les escouades formées par le DvL, et de s'assurer qu'elles fonctionnent correctement avant de les mener au combat.

Permissions :
Capacité à conférer un pouvoir judiciaire à toute unité inférieure à la leur.
Possibilité de révoquer la citoyenneté de tout citoyen naturalisé.
Possibilité d'autoriser l'examen complet d'un bloc
Possibilité d'autoriser l'examen complet d'un district
Possibilité d'administrer un verdict de sociocide de niveau 1
Possibilité d'administrer un verdict de sociocide de niveau 2
Capacité à administrer un verdict de sociocide de niveau 3

<::|| Unité d'élite - EpU |::>
Rôle : Une unité d'élite appartient à une escouade (telle que UNION ou HELIX), et exécute des ordres basés sur le commandement au sein de son escouade.

Permissions :

Autorité complète du district
Possibilité d'autoriser le déploiement d'OverWatch
Capacité de commander OverWatch
Possibilité d'autoriser la renonciation au jugement.
Capacité de conférer un pouvoir judiciaire à toute unité inférieure à la sienne
Capacité de révoquer la citoyenneté de tout citoyen naturalisé
Possibilité d'autoriser l'examen complet d'un bloc
Possibilité d'autoriser l'examen complet d'un district
Capacité d'administrer un verdict de sociocide de niveau 1
Possibilité d'administrer un verdict de sociocide de niveau 2
Possibilité d'administrer un verdict de sociocide de niveau 3
Capacité d'initier le cycle de distribution des rations

<::|| Agent du département - OfC ||::>
Rôle : Responsable de la gestion des unités, de la formation et des autres opérations basées sur les unités.

Permissions :
Capacité de conférer un pouvoir judiciaire à toute unité qui lui est inférieure.
Possibilité de révoquer la citoyenneté de tout citoyen naturalisé.
Capacité d'autoriser l'examen complet d'un bloc
Possibilité d'autoriser l'examen complet d'un district
Possibilité d'administrer un verdict de sociocide de niveau 1
Possibilité d'administrer un verdict de sociocide de niveau 2
Possibilité d'administrer le verdict de sociocide de niveau 3

<::|| Unité terrestre de première classe - 01 ||::>
Rôle : Le rang supérieur de l'unité terrestre, responsable de l'exécution de toutes les tâches de l'unité terrestre, telles que les patrouilles, le balayage et le service des ordres de leur EpU et de leur OfC.

Permissions :
Capacité de révoquer la citoyenneté de tout citoyen naturalisé.
Possibilité d'administrer un verdict de sociocide de niveau 1.
Possibilité d'administrer un verdict de sociocide de niveau 2
Capacité à administrer un verdict de sociocide de niveau 3.


<::|| Unité terrestre de deuxième classe - 02 |::>
Rôle : Unité terrestre chargée d'effectuer toutes les tâches de l'unité terrestre, comme les patrouilles, le balayage, et de servir les ordres de leur EpU et de leur OfC.

Permissions :
Capacité à administrer un verdict de sociocide de niveau 1.
Possibilité d'administrer le verdict de sociocide de niveau 2
Capacité à administrer le verdict du sociocide de niveau 3.

<::|| Ground Unit Lower - 03 |::>
Rôle : Unité terrestre chargée d'effectuer toutes les tâches de l'unité terrestre, comme les patrouilles, le balayage, et de servir les ordres de leur EpU et de leur OfC.

Permissions :
Capacité à administrer un verdict de sociocide de niveau 1.
Possibilité d'administrer le verdict de sociocide de niveau 2
Capacité à administrer le verdict du sociocide de niveau 3.


<::|| Ground Unit Lower - 04 |::>
Rôle : Unité terrestre chargée d'effectuer toutes les tâches de l'unité terrestre, comme les patrouilles, le balayage, et de servir les ordres de leur EpU et de leur OfC.

Permissions :
Capacité à administrer un verdict de sociocide de niveau 1.
Possibilité d'administrer le verdict de sociocide de niveau 2
Capacité à administrer le verdict du sociocide de niveau 3.

<::|| Ground Unit Lower - 05 ||::>
Rôle : Unité terrestre chargée d'effectuer toutes les tâches de l'unité terrestre, comme les patrouilles, le balayage, et de servir les ordres de leur EpU et de leur OfC.

Permissions :
Capacité à administrer un verdict de sociocide de niveau 1.
Possibilité d'administrer le verdict de sociocide de niveau 2
Capacité à administrer le verdict du sociocide de niveau 3.

<::|| Recrue - RCT|::>
Rôle : Chargée d'apprendre le fonctionnement de l'escouade à laquelle elle est affectée, ainsi que d'effectuer des tâches de base communes. Notez que les recrues, qu'elles soient escouades ou non, n'ont absolument aucun pouvoir. Elles peuvent simplement exécuter les ordres des unités disposant de l'autorisation adéquate.

Permissions :
Aucune
Sous-Section 5B - Liste des membres de la division
(Notez que ceux-ci seront probablement différents de ceux de votre serveur).

Unités terrestres régulières (CCA)

UNION - Unité de patrouille - patrouille dans les rues, maintient la civilité et affirme l'autorité.
RAZOR - Unité de défense - répond aux rebelles, etc. (accès au MP7 à 03 avec une formation de SPEAR).
HELIX - Unité médicale - aide les unités ou les citoyens blessés.
GRID - Unité mécanique - répare les scanners, les hélicos, les tourelles, etc. - ont accès aux scanners. (SCN)
JURY - Unité d'interrogatoire/de torture - rend des verdicts sur les prisonniers, effectue des interrogatoires, accès aux appareils de torture.
GHOST - Unité de reconnaissance - utilise un tireur d'élite combiné pour assurer une surveillance minimale (doit atteindre le niveau 02 du RAZOR avant de faire une demande au SeC).
PRESSURE - Anti-biotiques/infestation. Se concentre également sur le contrôle de l'Exogen et de toute forme d'infection civile.

Unités de protection d'élite (EpU)

SWORD - Version d'élite de RAZOR et UNION combinés (troupes personnelles du SeC, triées sur le volet).
APEX - Version d'élite de HELIX (triée sur le volet)
BLADE - Version d'élite de UNION (trié sur le volet)
JUDGE - Version d'élite de JURY (trié sur le volet)
SPEAR - Version d'élite de RAZOR (trié sur le volet)
ANVIL - Version élite de GRID (trié sur le volet)
SAVAGE - Version élite de PRESSURE (trié sur le volet)
WRAITH - Version d'élite de GHOST (trié sur le volet)


Commandant de secteur/sectoriel (SeC)

SeC - Sector/Sectoral Commander - chef de l'ensemble du MPF dans cette ville. Seule l'OTA est au-dessus car elle travaille en dehors de la zone du MPF.


Bras transhumain d'Overwatch (OTA)

ECHO - Soldat d'Overwatch - par défaut, rien de spécial.
KING - OWS hautement qualifié
PHANTOM - OWS furtif
HURRICANE - Veilleur aérien OWS
X-RAY - Soldat médical OWS
RANGER - Sniper OWS
[HRP]-Credits
Ce guide est juste une traduction d'un guide anglophone, touts les credits reviennent a Cinder, l'auteur original!
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=165571445

également, je tient a préciser que se n'est pas du travail de pro, et que c'est un peut fait a la vas vite, mais j'espère que sa vous plaira quand méme ^^

1 Comments
LaoGanMa7 21 Jan, 2022 @ 10:16am 
Faudrait penser à sortir dehors