Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

70 ratings
Сильнейшие Лорды в TW:Warhammer 2
By Privighetoare
Соло-лорд, или по-научному "лорд-армия" представляет собой главного босса в качалке игры. Он в одиночку способен сровнять с землей пару десятков городов, в одну каску остановить вторжение хаоса, станцевать на пирамиде Сотека, закадрить Изабеллу и выкурить Дуртху. Собрать такого супермена довольно сложно, однако не только окупаемо, но и поможет выиграть в любой кампании.
2
4
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Лирическое отступление
Соло-лорд, или по-научному "лорд-армия" представляет собой главного босса в качалке игры. Он в одиночку способен сровнять с землей пару десятков городов, в одну каску остановить вторжение хаоса, станцевать на пирамиде Сотека, закадрить Изабеллу и выкурить Дуртху. Собрать такого супермена довольно сложно, однако не только окупаемо, но и поможет выиграть в любой кампании.
Основы игровой механики для самых маленьких
Правило единицы - любая попавшая по вам атака нанесет минимум 1 единицу урона. Исключением из правил является уклонение, за счет чего урон не проходит. Уклонение зависит от защиты в ближнем бою.

Броня – каждая единица брони снижает получаемый физический урон на 0.5%. Короче, 100 брони дадут 50% защиты, а 200 брони – 99% защиты в бою, что означает ровно ЕДИНИЧКУ получаемого урона. Исключением из правил выступает бронебойный урон, который почти всегда наносит полный урон.

Атака и защита в ближнем бою - Шанс попадания равен 40% + атака – защита в ближнем бою. Минимальный шанс попадания 10% и максимальный 90%.

Натиск – срабатывает после соприкосновения с врагом. На 15 секунд увеличивает урон и атаку на свое значение. Нелинейно снижается за эти самые 15 секунд.

Бонус против пехоты/больших
- добавляет свое значение в урон и атаку в ближнем бою.

Сопротивления - считаются до учета брони. Максимальное значение 90%.

Физическое - снижает весь немагический урон (включая пробивание брони и включая дальнобойные атаки.
Дальнобойное – снижает весь урон от стрелков и артиллерии.
Магическое– снижает урон от магии, включая магические атаки.
Спасбросок – снижает весь урон, суммируется с остальными сопротивлениями. То бишь 1% спасброска + 1% физ.сопротивления в сумме дадут 2%. Предельно просто.
Основы игровой механики для взрослых.
СКОРОСТЬ АНИМАЦИИ - реальная эффективность в бою зависит от нее. Как медленно встает, как далеко летит, как крутит саблей etc. Именно поэтому 2 меча эффективны против пехоты (2 анимации - 2 атаки).

СКОРОСТЬ АТАКИ - Несмотря на значения урона, реальный урон в секунду определяется скоростью анимации. Так что чем меньше интервал между атаками, тем выше его фактический урон. Зависит от типа оружия (алебарды 4.9, одноручный меч 4).

МАССА - Чем она выше, тем проще пробиваться сквозь ряды, тем глубже можно влететь во вражеские ряды и тем дальше отлетают вражеские модельки. Отвечает за Collision Damage.

РАДИУС АТАКИ - чем выше, тем большим целям наносится урон. Nuff sad.
Основы для специалистов
1. БОЕВАЯ ВЕТКА НАВЫКОВ. Альфа и Омега соло-лорда, без которой он не сможет выступить в этом амплуа. Живо отсекает всяких Моратей и Маздамундей.

2. РАЗМЕР. Вопреки расхожему мнению, лучшему соло-лорду НЕ НУЖНА жоповозка! Тут должны раздаться крики в стиле "Автор нуб", поэтому внимание. В игре есть три животинки, ради которых имеет смысл тащить седло. Это дракон, сфинкс и мамонт. Остальное строго индивидуально. Маленький размер снижает вероятность попадания лишних стрел, лишних заклинаний, одновременно ограничивая ближний бой до 8 моделек. А главное, заставляет вражеские войска смиренно ждать очереди подраться, как в боевиках со звездами 80х.

3. БЕСКОНЕЧНЫЙ ЗАПАС СИЛ. Усталость колоссально снижает характеристики, поэтому без этого бонуса придется туго. Общий талант дается за 10+ битв вдали от столицы. Большой дали, имейте ввиду.

4. РЕГЕНЕРАЦИЯ. Начало и конец любого полководца. Благодаря ей от может наматывать на меч тысячи фрагов, однако добавляет уязвимость к огню. А огня в игре очень, очень много. Взять ее довольно легко - Изабелла, артефакты. Продвинутые версии, навроде голода, дают восстановление здоровья без штрафов. И помните, восстановить за бой можно лишь 80% от максимального запаса здоровья.

5. МОЩНЫЕ СПОСОБНОСТИ. Желательно, бьющие по площади. Ну, вполне логично, ибо чем быстрее забираете фраги, тем больше экономите здоровья, времени etc.
Меч Кхейна

Сильнейший артефакт в игре, с помощью которого из любого героя можно слепить соло-лорда. Дает колоссальный бонус к урону, мощный вихрь, аж 30% спасброска, несокрушимость. Вместе с тем, накладывает огромный минус к общественному порядку и аж 10% удорожание ВСЕХ армий игрока. На легенде может заставить слегка поднапрячь булки. В игре есть всего 3 лорда, которые могут обойтись без богошашки. Это Имрик, Малекит и Сестры Сумерек.
DISCLAIMER
Я не стану повторять довольно нубские в массе своей списки лордов. Это бессмысленно, ибо в среднем любого лорда можно закалить так, что он сможет разбирать по стека за раз. Хоть Тиктак-то, хоть Хеллеброн, хоть Бальтазара Гельта. Этот список служит скорее удобным ориентиром. Для пущей веселости добавлю ранги в стиле Devil May Cry.
Smokin' Sexy Style!!
ИМРИК

Сильнейший боец в игре, без шуток. Дракон, мощнейший набор предметов, куча талантов от драконов. Его копье хотят все стражницы Авелорна, собирающие целую фанбазу статного принца. Аж 80% сопротивления огню. Да у этого парня просто нет слабых мест. Собирается в супермена очень легко. Единственный минус - слабая экономика, тяжелый старт игры.

МАЛУС

На данный момент самый крутой боец в игре. За счет Т'заркана превозмогает в одну каску с первых ходов. Простота сборки достигается за счет 40% спасброска от демона и быстрого доступа к регенерации без штрафов от "доспеха Живой Гибели". Немного уязвим для выстрелов, но это правится подбором талантов. Но главное - трансформация в демона ОБНУЛЯЕТ шкалу регенерации. Таким образом у Малуса практически 180%+180% здоровья. И это с сочетанием 1700 урона. Больше 1500, кстати, иметь вообще не обязательно. Разве что для ЧСВ, когда гидра падает 1, а не трех ударов.
Sick Skills!!
МАЛЕКИТ

Мой личный фаворит. Мощная магия, боевая ветка навыков, щит, большие сопротивления. Магическая защита позволяет бросать заклинания прямо на самого себя, принося по 2k+ фрагов за бой. Сборка легкая, жертвовать придется разве что социальными навыками и полноценной красной веткой. Ну и бегать с Наггарота в Старый Свет далековато, увы. Дракон строго опционален. Лично я предпочитаю щит и темно-эльфийскую "Жажду Крови", взамен летающему зверю.

ЛУАН ЛЕОНКУР

Самый легкий в сборке лорд. Несокрушимость дается за личные победы, есть Легенда с кучей урона. Собственная регенерация (+4) без штрафа к огню, стакается с +4 от Изабеллы. Вшитое "Благословение Леди" на 20% физического сопротивления. Броня, приближающаяся к 200. Гиппогриф, помимо натиска, дает страх и ужас. Мало? Бесконечный запас сил с первого хода. Эдакая мобильная самособирающаяся живучая имба верхом на гиппогрифе. А вы и дальше восторгайтесь Имриком.
Savage!
ЛЮТОР ГАРКОН

Простейший в сборке парень, недооцененный обществом. А это бывший Кровавый Дракон, между прочим. Знамя на 20% спасброска и меч на 30% уже на 25 ход. Терроргейст, стрельба, мощные дебаффы + бонус против крупных целей. Полная школа магии без вложений очков. И это с двумя регенерациями (4+4). Прокачанный корабль дает выстрелы пушек - дополнительное АОЕ.

Apocalyptic!
ВЛАД ФОН КАРШТАЙН, СЕТТРА НЕТЛЕННЫЙ, АРХАОН, УНГРИМ.

Довольно большая группа лордов, практические не уступающие друг другу. Основная их проблема - слишком разный подход к "суперменству". Архаон легко может недонабрать нужных погон. Влад слишком медленно передвигается по карте, хотя фактически один из лучших танков в игре. Чего стоит только его меч на 8 хр в секунду. К тому же с весьма мощным уроном и заклинаниями в игре. Сеттра - универсал, имеющий доступ к кузне предметов, что позволяет подгонять статы до нужных значений. Сфинкс и повозка сносят практически все, но требуют сноровки в применении. Тирион и Унгрим не имеют АОЕ, поэтому драться будут крайне медленно, и вообще больше танки.
ВНЕ ИГРЫ
Мощнейшие полководцы, сочетающие в себе одновременно и соло-лорда, и мощную армию. По факту стоят вне ранга, ибо в равной прокачке превосходят как Малуса, так и Имрика. Причем именно в битве полноценных армий.

СЕСТРЫ СУМЕРЕК

Двойной режим стрельбы, дракон, 70% физического сопротивления само по себе. Доступ к кузнице Дайта, отличные бонусы после побед, имеющие эффект накопления. Самовоскрешение, на худой конец. Сверхбыстрый выход в орлов с их стрелами Курнуса, либо финал в виде стражей пути - лучших лучников в игре. Да и Ариэль с ее магией и бонусами тут явно не для красоты. Хотя тут все красивые, гусары - молчать.

ТАВРОКС

"Сила от плоти" (+8хр/сек), предмет "Сущность воителя" за 10k милости (+4хр и бесконечный запас сил), эпичный "Меднорогий" с 10% спасброска. Знамя, наносящее урон всем вокруг по мере снижения дисциплины. Все мега-круто, вот только зачем? Армии не требуют расходов, зато буренка усиливает минотавров, на минуточку, сильнейшую монстропехоту в игре. Стек из тушенки позволяет красить карту не отвлекаясь от просмотра любимого сериала.
ПРИЗ ЗРИТЕЛЬСКИХ СИМПАТИЙ
ЭЛЬТАРИОН

Один из самых приятных героев мира Вархаммер. Грифон-ужас, огромный урон (1600) и натиск (160). Неплохая школа магии с исцелением. Обстрел вокруг каждые 7 секунд. Талисман Хоэта подкинет еще и АОЕ. Малое количество спасброска контрится талисманом на 17%. Служанка подкинет еще 15% физического сопротивления Основная проблема Эльтариона - активное участие в битве, с отходами и нападениями. При правильной игре абсолютно неуязвим. К тому же стек мглоходцев, как я не устаю напоминать, самый универсальный стек в игре, легко разваливающий по 4 стека хаоситов. Судите сами - 132 атаки в ББ ценой в 2 пойманных орка. Регенерация гномов +"Кровавое мастерство" - мой фаворит, если лень заморачиваться. О бонусах стека можете почитать в моем гайде по ВЭ.
БОНУС - САМЫЕ ВАЖНЫЕ ТРЕЙТЫ ЗА ЛОРДОВ
28 Comments
VM_Mirovoi 4 Feb @ 10:14am 
автор ты комменты удаляешь?
Privighetoare  [author] 28 Dec, 2023 @ 9:03am 
Малус:)
fishsticklover(гей-рыба) 28 Dec, 2023 @ 7:11am 
а кто прям самый топчик для соло лорда, вот прям остальные чтоб млекли на его фоне?
Tier69 31 Jan, 2022 @ 6:06am 
Интересно мне Имрик вообще не зашёл. Вот Малекит и Харкон вот это танки, их в соло кидаешь они вокруг себя такую толпу собирают что пару вихрей и одну Яму теней и сразу 70% армии противника испаряются.
Добродел 29 Jan, 2022 @ 2:32pm 
получается юнит с огнем и магией одновременно параша? По цели с 20 спасбраска 20 маг резиста и 20 фаер резиста урон будет снижен на 80% ?
Privighetoare  [author] 29 Jan, 2022 @ 7:22am 
Сначала урон в броню. От него отнимай значение огненного и значение магического. Формула одна))
Добродел 29 Jan, 2022 @ 5:24am 
Возник еще вопрос допустим рорные стражи феникса имеют огненую и маг атаку. Как это будет работать допустим против цели с 50% огненого резиста и 50% фаер резиста?
Кто-то 28 Jan, 2022 @ 8:59pm 
На меч кейна есть мод чтобы любой мог строить святилище и брать его?ну или как вариат чтобы эльфы его чаще брали и поскорее.
Добродел 28 Jan, 2022 @ 8:13am 
То есть справедливо считать что Маг атака с тычки броню вообще никак не контрит, А служит контрой только для физ резиста?
Со спеллами интересно. Постоянно вопросы в голове что за спел чем дамажит, где урон в цифрах от него или дпс, пишут эфективно против брони так напишите урон и значениие бб на мгновенный урон или в секунду на модельку допустим. Много не поясняют в игре, и это раздражает, особенно по началу когда на 5 мин игры 30 мин гугла и то всего не найдешь. Благо есть ваши чудо гайды, которыми по кайфу во время игры пользоваться, Спасибо!
Privighetoare  [author] 27 Jan, 2022 @ 10:27am 
И да, забыл написать самое смешное. НЕ ВСЯ БОЕВАЯ МАГИЯ вообще наносит магический урон. Большинство вихрей наносит магический, но, например, стая воронов, Бьюна, миазмы - это физический урон. В спеллбуке всегда должно указываться, что урон огненный/магический (как у огненного взгляда Шема,), если указания нет - это физика. Об этом вам не скажут стримлеры)