Portal 2
138 évaluations
BEE2 Mod / Как установить и пользоваться
Par [Dragunov37] et 3 collaborateur(s)
В этом руководстве я расскажу вам как установить BEE2 Mod, что это вообще такое и как им пользоваться.
BEE2 Mod - это инструмент для перенастройки внутреннего редактора карт Portal 2, что сильно расширит его возможности.

Я бы хотел вам побольше рассказать о моде, по этому я выпускаю базовую часть с гайдом по установке, средой работы, аддонами к BEE2 Mod, элементам тестирования и музыке.

Если вам понравилось руководство, не забывайте оценивать его, особенно если вы добавили его в избранное)
Я надеюсь вы поможете мне улучшить вид и содержание руководства полезной критикой)
2
3
2
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Установка
Установка мода немного сложна, по этому читайте инструкцию внимательно!

1) Скачиваем файлы мода
Для начала скачаем сам мод, для корректной работы которого нужно скачать два файла: сам мод и папку packages, но начнём с файлов мода.
Ссылка на GitHub мода: https://github.com/BEEmod/BEE2.4/releases



Пройдя по ссылке вы увидите похожу картину, просто скачивайте последнюю версию. Для того, что бы это сделать, пролистываем ленту вниз и находим нужные нам файлы, на скриншоте ниже они выделены красной рамкой. Скачиваем один из них, смотря какой у вас Виндус, пользователям Виндус 7 и 8.1 рекомендуется скачивать 32 битную версию, даже если у вас 64 битная система, всем остальным надо скачать 64 битную.

2) Скачиваем packages
Теперь скачиваем пакеты данных, в них хранятся все кастомные текстуры, модели, звуки и т.д.
Вы можете промотать обратно в начало страницы и найти там ссылку на пакеты данных, нужные для данной версии мода. Я выделил ссылку красной рамкой.



Но не всегда вы сможете найти данную ссылку, мне проще скачивать packages с отдельной страницы GitHub разработчиков.
Ссылка на GitHub packages: https://github.com/BEEmod/BEE2-items/releases



Скачиваем последнюю версию, что бы понять, нужный ли вы скачали пакет, то посмотрите на номера версий мода и пакета, первые две цифры не должны различаться, в моём случаи это 4.44. Сейчас разработчики стали оставлять ссылки отдельно на пакет с музыкой и пакет со всем остальным. Если вам нужна музыка, то скачивайте её тоже, то что нужно скачать я выделил красной рамкой на скриншоте ниже.

3) Собираем всё вместе
Когда вы скачали мод и packages, то нужно их объединить. Достаём папку мода из архива, вы можете разместить папку где угодно. Содержимое папки мода вы можете увидеть справа.
(наконец-то разработчики занялись менеджментом файлов своего мода, и сделали навигацию и установку намного удобнее)
После открываем папку "packages", в эту пустую папку мы разместим контентные пакеты из архивов, которые мы скачали. В этих пакетах-архивах должна быть кучка файлов с расширением ".bee_pack" (на самом деле это тоже архивы, которые можно открыть, но вам это не понадобится), в ту же папку "packages" закидываем файлы с расширением ".bee_pack" из пакета музыки.

4) Запуск
Когда мы всё установили, можно и запустить мод. Находим в низу папки "BEE2.exe" и запускаем его. После запуска в первый раз, мод попросит вас указать местонахождение portal2.exe




Проще всего его можно найти, зайдя в вашу библиотеку Steam и найти там портал. Нажмите правую кнопку мыши по Порталу 2, в всплывшей менюшке наведитесь на пунк "Управление", в новой менюшке нажмите "Посмотреть Локальные файлы" и у вас откроется папка с игрой, где и будет нужный нам ехешник.




Когда вы выберете ехешник в моде и подтвердите его, то мод запустится. Когда он загрузится у вас появится меню мода, оно будет выглядеть примерно так:

5) Видеогайд
Если вам всё равно не понятно как установить мод или у вас не получилось, то вот вам ссылка на видео, по которому я сам устанавливал мод, спасибо ProLegend!
https://youtu.be/-Ews2xAIEFM
6) Ошибки
Если у вас возникли какие то ошибки при запуске, то я ничем не могу помочь вам, так как не сталкивался с большинством ошибок, а те с которыми сталкивался давным давно, уже забыл как решать. Лучше всего обратитесь за помощью на Дискорд сервере разработчиков мода.
https://discord.gg/hnGFJrz
7) Использование для других модов
Если вы хотите использовать мод не только в Portal 2, то вы можете добавить некоторые моды, в которых есть редактор карт, в мод. Для этого в верхней панели мода выбираем кнопку "Файл", в всплывшей менюшке выбираем пункт "Добавить игру". После вас попросят найти ехешник, находим ехешник мода, например Aperture Tag.




Так же можно использовать мод в Thinking with Time Machine, так как там тоже есть редактор карт.
8) Обновление
Перед тем как скачать более новую версию мода, войдите в старую версию, которую вы использовали и удалите все файлы мода из игры. Это не сложно, просто запустив моды, мы наводимся на кнопку "Файл" в верхнем левом углу, в появившийся панели нажимаем "Убрать из выбранной игры", на скриншоте указано красной стрелкой. Если вы использовали мод и для других игр, то вам дадут выбрать из какой игры удалить файлы мода, думаю вам лучше всего удалить из всех. Теперь папка, например, Portal 2 чиста, и вы можете спокойно скачивать и использовать новую версию мода, и у вас не будет никаких ошибок.
Как пользоваться
(Часть 1)
Управление мода очень удобное и простое, запомнив некоторые названия и вкладки, вы сможете свободно ориентироваться в моде.
В зависимости от версии, у вас может быть русский перевод мода (частично полный).
Для начала разберём все вкладки что находятся рядом с вашей собственной палитрой предметов.


Случайный выбор палитры

Заполняет пустые клетки палитры случайными объектами.

Выбор палитры

В данном разделе вы можете выбрать, удалить и очистить палитру. В палитру входят все включенные настройки, предметы и другие опции.


Экспорт опций

В данном разделе вы сможете сохранить палитру, выбрать раздел "Сохранить настройки в палитре", сделать экспорт в игру, выбрать стиль, голос, скайбокс, видео лифта (если оно поддерживается) а также выбрать фоновую музыку.
Кроме этого, здесь есть полезная функция "Использовать предложенное". Выбрав нужный стиль и после нажав данную кнопку, автоматически будут подобраны голос, скайбокс, видео лифта и музыка. Очень полезная функция и иногда может очень даже сильно помочь и сократить время выбора стилей.

Параметры объектов и стилей
Как и написано в названии, в этом разделе находятся параметры тестовых элементов и стилей. Понадобится для тонкой настройки компиляции карты.
Для начала рассмотрим параметры Стилей. Параметры для всех стилей:
  • Кейв Мультивёрс - советую вам отключить этот пункт, чтобы Кейв перед началом тестовой камеры не нёс всякую фигню про мультивселенную;
  • Защита от порталов (поле антиэкспоприации) - расширяет бамперы полей антиэкспоприации, говоря проще, теперь через поля антиэкспоприации точно нельзя будет прострелить как-то хитро порталом;
  • Заглушить диалоги посередине карты - если вам нужно, чтобы во время теста вас никто не отвлекал своими разговорами, например достовучий Уитли;
  • Разблокировать стандартные предметы - если вы включите этот пункт, то вы сможете удалять обязательные (в ванильном редакторе) элементы, такие как входная и выходная двери, большой зал наблюдений, а так же вы сами сможете их размещать, даже несколько штук одновременно, правда не советую размещать больше одного входа и выхода;
  • Добавить туман над токсичной жидкостью - ну название говорит само за себя;
  • Освещение разворачиваемых экскурсионных воронок - экскурсионные воронки будут создавать свет, если вы включите этот пункт, лучше не ставить рядом воронки с разной полярностью;
  • Рамки символов - если сделать слишком много соединений символами, то значки начнут повторятся, если включить этот пункт, то когда значки начнут повторятся, то у них появится цветная рамка, чтобы их было легче отличить;
  • Door Cameras - если включить, то у входа и выхода появятся камеры;
  • Restart When Reaching Exit - советую выключить, если выключите, то камера не начнёт перезапускаться, после прохождения, таким образом можно посмотреть как выглядит выход;
  • Goo Debris - Когда будет включён стиль "Overgrown", в смертельной жиже будут генерироваться разные постройки по типу упавших столбов;
  • Opened Enrichment Sphere - В стилях старых лабораторий сферы будут открытыми и будет видна шахта из-за чего значительно увеличится время компиляции;
  • Flickering Overgrown Funnel - Скоро;
  • Open 1P Entrance - В стиле Portal 1 запретить размещение поля на выходе;
  • Use P1 Fizzler FX - В стиле Portal 1 использовать поле анти-экспроприации из первой части, также используются старые звуки;
  • Use P1 Portal Gun - В стиле Portal 1 Использовать портальную пушку из первой части (Всё это работает ТОЛЬКО в одиночной игре), также используются старые звуки;

Примечание: в новой версии мода есть более гибкие настройки мода, можно например выбрать скорость воронки или цвет кубиков. Но описывать эти незначительные настройки нет смысла, потому что зачастую они просто не нужны. Но имейте ввиду что они есть.
(Часть 2)
Опции компиляции

Очень важный раздел. Содержит ещё два дополнительных раздела в себе.


Настройки карты

"Использовать приоритетную озвучку": Это значит, что будут использоваться только самые необходимые фразы фонового голоса, однако если будет выключено, то будут использоваться любые фразы.
Также вы можете выбрать где вы заспавнитесь: в лифте, или сразу у двери.
Можно выбрать коридор который будет в начале и в конце. Однако когда вы выбираете co-op выход и вход, они идут сразу "в коллекции", сразу выход и вход, когда в одиночной игре вы можете выбрать вход и выход отдельно. Можно выбрать модельку игрока:
Челл - персонаж сюжетной линии за которого мы играем в одиночной игре в играх Portal и Portal 2.
АТЛАС - Первый персонаж, представляющий из себя робота мужского пола за которого мы играем в co-op режиме.
П-Боди - Второй персонаж, представляющая из себя робота женского пола за которую мы играем в co-op режиме.
Бенди - 2D сотрудник Aperture Science из короткометражных мультиков Valve о Portal 2. Используется только в ванильном редакторе Portal 2 без модов.



Настройки компиляции

Можно поменять превью:
Автоматическое - Мод автоматически сделает скриншот в любой момент игры и поставит его на превью.
PeTI - Стандартное превью из ванильного редактора Portal 2 без модов.
Свой - Выбор своего превью.
Ещё, можно поменять освещение. Быстрое, это очень плохое освещение, чаще используется для теста камеры. Полное, это полностью проработанное освещение, со всеми деталями. Чаще используется для публикации в Steam Workshop. Если вы собираетесь работать в Hammer после создания камеры в встроенном редакторе, выберите "Дампить файлы пакетов в:" и выбираете папку. Туда будут скомпелированы все файлы пакетов. Эта функция очень полезная.
Последняя компиляция показывает показанные параметры последней запущенной карты.

Верхняя панель
Начнём с раздела "Файл":
Экспортировать в Portal 2 - Сделать экспорт стилей, предметов и других опций в игру.
Добавить игру - Объяснялось ранее, но скажу ещё раз: добавить Bee2 в сторонний мод на игру (Например: Aperture Tag).
Убрать из выбранной игры - Убрать выбранную игру (В том числе и Portal 2)
Бэкап/Восстановление головоломок - Тяжёлый раздел которым мало кто пользуется. Если будут просьбы, я могу сделать руководство на данный раздел.
Управление пакетами - Все пакеты (в том числе и аддоны) добавленные в папку "packages" отображаются в этом разделе. Можно отключить и включить различные пакеты которые идут и с Bee2, и идут аддонами.
Опции - Можно выбрать что программа будет делать после экспорта (Ничего не делать, свернуть или вообще выйти) выбрать будет ли она автоматически запускаться после компиляции. Сбрасывать кэширование объектов лучше не стоит, потому что после сбрасывания все пакеты будут загружаться в игру занаво. Однако если надо уменьшить память на 5мб то функция вам поможет)
Вкладка "Окно": Держать окна внтури экрана это означает, что любые дополнительные окна будут "встроены" в программу и их можно передвигать только в самой программе. Вторая функция в этом разделе программы позволяет загрузочные экраны перед запуском программы держать поверх всех других окон. Лучше не советую её отключать, окно загрузки является на половину "фантомным" и не отображается в панеле задач. А сброс позиции окон это то же самое что и сброс настроек у данного раздела.

Выход - Закрыть программу (то же самое что и нажать крестик)

А теперь разберём раздел "Палитра": Он касается параметром палитры (Спасибо кэп)
Очистить - Очистить палитру.
Удалить папку "Последний экспорт" - Что она делает понятно, но не советую на неё нажимать.
Change Pallete Group - Задать группу палитре (Ваша личная группа, функция сделана для удобства).
Rename Pallete - Переименовать палитру.
Заполнить палитру - То же самое что случайный выбор палитры.
Сохранить настройки в палитре - Сделать так, чтобы при сохранении палитры сохранился также стиль, скайбокс, голос и т. д.
Сохранить палитру - Сохранение палитры.
Сохранить палитру как - Сохранить новую палитру с новым названием.
Builtin / Readonly - Выбор палитры.
Ниже также будут последние сохранённые палитры.

А раздел "Вид", это те же кнопки редактирования только в письменном виде без случайного выбора палитры.

Во вкладке "Помощь" можно обратиться в помощь.

Остальные части:
Поиск - Найти определённый объект. Как пример всё что начинается на букву "F"(добавить скриншот)

Вот и всё. Теперь вы полностью управляете Bee Модом, вы можете создавать безупречные камеры! Осталось только придумать головоломку, что не менее тяжело.
Элементы тестирования
Предисловие
Конечно в этом руководстве описаны различные новые элементы тестирования, но один из авторов данного руководства написал более подробный гайд о всех новых элементов тестирования, гайд вышел очень большим, но информативным.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3045617981
Но если вам не нужна подробная информация, а просто хотите посмотреть, что мод добавляет, то можете ознакомиться с разделами ниже.
(Часть 1)
Но, что же добавляет Bee2? Он добавляет кучу тестовых элементов и триггеров, в том числе из разных модов и таких как: Aperture tag и Rexaura. Гели, кубы кнопки, триггеры, элементы их разных модов, декорации, а это ещё без аддонов :Р, там +100 элементов.
Давайте же узнаем, что тут наворотили :Р
Порталганы
Портальные пушки: со всеми 3 вариациями
Если включены, то будут ставить порталы как в первой части Portal
Гели
Отражающий гель: Вырезанный тип геля, если на него навести лазер, то он отразится в противоположном направлении. (Самое забавное то что гель имеет свою собственную тёмно-серую текстуру но на поверхности у него текстура белого геля, когда попадает на лицо то оно забрызгано оранжевым цветом, а когда поток геля огромными каплями то брызги фиолетовые от другого вырезанного геля)
Лак: не совсем гель, скорее покрытие. Если нанести его на любую поверхность, то туда нельзя будет нанести любой гель.
Кубы и кнопки
Синяя и оранжевая кнопка: Если одна из этих кнопок установлена ка карте, то у нас по умолчанию портальная пушка будет отключена, когда вы на неё наступите или положите куб, у вас появится возможность пользоваться пушкой.
Триггер оранжевой кнопки: Если его задеть то куб на оранжевой кнопке, испарится.
Куб самоуничтожения: Если взять этот куб, то ничего не будет, но если его положить, то останется несколько секунд до взрыва. ( так что, если осталась последняя кнопка, бегите к двери выхода! :Р )
Закрывающиеся кнопки: Самые обычные кнопки, но в неактивном состоянии они спрятаны в полу, и надо активировать панели чтобы кнопка выехала.
Кнопка с триггером: Обычная кнопка на платформе высотой 3/4, которая даёт 100% гарантию срабатывания если утопить кнопку под пол.
Отражения шара: Это штука из мода на первый портал под названием Rexaura, если в неё положить куб, а потом прилетит энерго шар, то он полетит в другом направлении, на 90 градусов. Направление меняется только с одной стороны. кроме куба туда ничего нельзя положить.
Ямка для шара: так даже написано в bee2, просто храните там свои шарики :Р, живите долго и счастливо.
Цветной куб: это куб, которому можно изменить цвет. Точнее палитра.
Мяч: Находится в гнезде для него. Он ломается при соприкосновении с любой поверхностью. Если находится в специальном гнезде то запитывает тестовые элементы.
Portal и портальные рамки
Портальные рамки: Обычные рамки с Порталами из первого и второго Портала.
Ракетная турель: Турель из первого портала которая стреляет ракетами.
Раздатчик и приёмник энерго шаров: Энерго шары из первого Портала, работают аналогично лазерам из Portal 2, можно сделать вечный энерго-шар, тогда он пропадёт если нажать кнопку, приемник можно сделать с таймером.
Ну и сам вечный шарик отдельно.
Таймер из концовки Portal Просто таймер который надо настроить.
А, ну есть ещё вентиляция нейротоксина.
Провод и панель: Панель из камер первого Портала.
Вкратце, если вы не знаете как они работают, то просто делайте связи цепочкой чтобы всё работало.
Фонари и Окна
Фонари: Обычные ванильный и два новых.
Окна: Уменьшенное и увеличенное окно.
Ну и несколько новых ламп.
Ванильные декорации и элементы тестовых камер
Блоки, блоки со стеклом: ими можно дополнять тестовые камеры :Р (портало пригодные поверхности) визуально могут быть железными, но проверьте если что галочку можно ставить порталы
Далее обычный мост и панельки из Portal 2. Их размещением понятно интуитивно.
Чтобы сделать лестницы, надо связать два элемента лестницы, дальше редактор сам достроит всё за вас.
Дырочка в стекле Есть маленькая и большая.
Ванильные декорации и элементы тестовых камер 2
Панели - панельки из кооп режима Portal 2 и одна новая(не совсем так просто встречается очень редко). Это как обычная панель но со стеклом как чехол, когда активна выезжает сама панель.
Конвеер - конвеер конвеером, как в главе "Момент в котором он нас убивает".
Поресс - грёбаная машина которая может всё раздавить. (Не советую ставить много в одном месте). В стиле 1960-е превращается в огнемёт, но суть та же.
Мост - как выдвижная панель, только работает в другую сторону.
Трубы - одна труба работает как пылесос (вырезанный элемент). Другие можно составить как трубопровод, связываем трубы и показываем направление, всё :Р. Только в углы их ставить не надо.
Раздатчик турелей - как с кубиками, выдает новую турель, только она может вас ранить :Р
Камера и монитор - монитор может показывать Уитли или ГЛаДОС, смотря какой голос выбрали, а может показывать то что видит камера.
Двери - входные и выходные двери, для коопа и одиночки, ну и простые двери, а также специальный односторонний проход, чтобы не мучаться с триггерами и лишними элементами.
Чекпоинты роботов - нужны для коопа.
Часики - логическая операция задержки при активации и/или деактивации.
Логические операции - "И" когда нужно всё вместе. "Или" нужно что-то одно. "Не" всё работает наоборот. "Переключение" грубо говоря ВКЛ/ВЫКЛ или какой-нибудь рычаг из Майнкрафта.
(Часть 2)
Куча новых полей
Буду краток
Все эти поля имеют разные свойства, для облегчения понимания просто расскажу что означают метки на картинке.
Зелёный - может пройти насквозь без последствий
Жёлтый - не может пройти, но не уничтожается
Красный - не может пройти живым/целым
Человечек - игрок
Кубик - кубы и турели
Портал - порталы, которые уже стоят на стене
Порталган - установка порталов сквозь поле
Поток - поток любого геля.
Кстати "Death fizzler" имеет два режима работы.
Первый - два поля одновременно.
Второй - эти два поля поочерёдно.

Несколько вариаций обычного поля. Существует и поле под названием "Absolut fizzler". это то же обычное поле, но с другой текстурой и свойством убирать вообще все порталы, а также сразу у обоих игроков, это можно использовать в коопе для более сложных задач.

Поля активаторы - они включают и выключают объекты тестирования, для их работы нужно реле. Первое поле из мода Rexaura срабатывает, если сквозь прошли шары, пули или ракеты. второе если прошёл игрок.
Разное
Антилинии - запрещает располагать контур в данной области
Линии - Первое это лазерные линии из мода Aperture Tag, второе это углы линий.
Магнит для линий - нужен для демонстрации активных линий.
Всё что выше нужно для подчинения себе линий которые хрен пойми как расположены и не хотят слушаться.
Нейротоксин - Таймер и вентиляция. Таймер показывает количество минут оставшихся до смерти. Вентиляция распыляет нейротоксин как только активен таймер. Связывать их не надо.
Бамблбол - Тип шарика который прыгает когда игрок на него не смотрит. Он перестаёт прыгать когда помещён на кнопку. На него не действуют гели.
Переключатели и связующее - Ещё одни логические блоки. Порт А, Порт В, и переключатель должны быть связаны обязательно. Как работает: Всё подключённое к порту А включает объект, а всё подключённое к порту В выключает это. Полезная вещь.
Логические лампочки - те же логические блоки но видные. Новая логика "XOR", суть в том что это та же логика "OR(ИЛИ)" Но здесь действует логика чётное/нечётное. Если число активаций нечётное то всё будет включено, если число активаций чётное, то будет выключено. Этим лампам можно изменить внешний вид.
Триггеры - Первый(Оранжевый) - Триггер срабатывает при пересечении игрока один раз и навсегда.
Второй(Фиолетовый) - Срабатывает когда игрок находится в нём и перестаёт работать когда игрок вышел, может работать вечно. С его помощью можно сделать авто-дверь.
Третий(Зелёный) - Автосохранение. Думаю объяснять не надо.
Точка сохранения - то же самое что и триггер автосохранения. Только срабатывает когда игрок стоит на клетке где эта точка.
Чекпоинты для коопа - Большие сооружения, специальные комнаты с которых продолжится головоломка, в такой комнате вернуться назад нельзя.
Маркеры - просто метки для удобства или подсказок. Например предупредить что дальше турели или указать где выход.
Сигнальная плита - работает как кнопка, но только для кубов и шаров и работает когда куб находится рядом.
Магнит для порталов - как вы его поставите так и будут стоять порталы на этой клетке и никак иначе.
Сендификатор или передатчик (маленький и большой) - Как по мне самая крутая вещь в моде. Он обязательно должен быть связан с лазером. При размещении на него куба и активации передатчика он телепортирует куб на конец лазерного луча.
Шарик антиматерии - эта штука из мода Rexaura, может ездить вверх и вниз. Данная приблуда уничтожает энерго шары, кубы, турели и игрока при касании с шаром.
Чистильщик кубов - Крепится к стене. отмывает кубик от любого геля. (Правда в некоторых стилях вообще не работает)
Активатор полей для красящей пушки - Это штука работает только в моде Aperture tag.
Если связать это с обычным полем то получится поле для активации красящей пушки.
Аддоны
Так же вы можете установить аддоны для мода, которые добавят различные новые предметы, музыку и т.д.
Лучшее место, где их стоит искать, это сервер разработчиков в Дискорде, но я оставлю ссылки и тут. Приглашение на сервер я уже оставлял выше, но скину ещё раз.
https://discord.gg/hnGFJrz





После того, как вы зашли на сервер, зайдите в категорию USER CREATED PACKAGES, в этой категории находится канал ucp-releases, в котором и будут все аддоны. В этот канал авторы аддонов кидают ссылки на GitHub своих аддонов, откуда вы уже его сможете скачать.
Что бы установить аддон, скачайте его, это скорее всего будет файл с расширением .bee_pack - по сути это обычный зип архив, но это нам неважно, берём этом файл и пихаем его в папку packages, надеюсь вы не забыли куда её сами положили?) Вот и всё, перезапустите мод и увидите нововведения. Если вы скачали просто .zip архив, а не .bee_pack, то просто измените расширение .zip, на .bee_pack, аддон должен заработать. У меня установлено пару таких аддонов, по этому у меня может отличаться окно выбора предметов с вашим. Если мод перестал запускаться после добавления аддона, то просто удалите аддон.
Сам я использую следующие аддоны:Так же есть музыкальные аддоны, они добаляют различную музыку, можете установить по своему желанию, но учтите, что они довольно много весят.
Музыкальные аддоны:
  • Portal Stories: VR music package
  • Portal Reloaded music package
  • More Music[github.com]
Так же за релизами аддонов можно следить в специализированном канале сервера Portal Community, там даже можно найти эксклюзивные аддоны с кучей декораций, мне не нравится, что этот аддон распространяется не централизовано и я не могу оставить на него ссылку, но я могу оставить приглашение на сервер, где вы сможете его скачать.
https://discord.gg/awDbS2W6jF
Но вы можете не только использовать аддоны сделанные другими разработчиками, но вернуть вырезанные тестовые элементы и стили из ранних версий. Например вы можете скачать packages для версии 4.40 и из него взять файл bts_style.bee_pack и переместить его уже в папку packages более новых версий мода, из которых этот стиль вырезали. Этими манипуляциями вы сможете вернуть вырезанный стиль BTS и пользоваться им.
Участники
  • Dragunov37 - создатель руководства, описал установку мода, а также установку аддонов

  • cyberman742 - подтолкнул написать это руководство, описал как пользоваться модом вне Portal 2

  • Matthew - редактор текста, описал часть элементов тестирования, добавляемых модом

  • Big_bag_basket - описал большинство элементов тестирования, вносил небольшие корректировки в остальные части руководства
Заключение
Dragunov37 a écrit :
Спасибо за уделённое вами внимание моему руководству! Если вам интересны другие мои руководства, в которых я рассказал о модах и мап паках, вот вам ссылка https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2014553193
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2193378724
Big_bag_basket a écrit :
Также можете посетить моё руководство про все фишки редактора.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2992539449
Мы много времени потратили на это руководство, надеемся вы поможете улучшить вид и содержание руководства полезной критикой. Если вам понравилось, то не забудьте оценить, добавить в избранное и поделиться с друзьями нашим руководством! И нам всегда будет приятно почитать ваши комментарии и ответить на них)
Kot_3adrot a écrit :
Если вам нравятся полезные и качественные руководства, то я могу пригласить вас на сервер "Steam Content Makers"
Сервер посвящён созданию контента для Steam, от руководств, до модов.
Здесь вы сможете прорекламировать свою работу, набраться или поделиться опытом, да и просто приятно пообщаться.

Спасибо тем кто прочитал, и держите ссылку: https://discord.gg/EkPz4vqcd4
206 commentaires
ilipass25 cheeck 28 janv. à 0h54 
скачивается нормально а когда пытаюсь что нибудь сделать пишет "файл может быть опасен" и можно только удалить его а пакеты нормально скачиваются
ItzBass4_RUS 25 janv. à 10h56 
Если вы не можете экспортировать, то попробуйте закрыть стим в диспетчере задач
Vlad2009215 14 janv. à 8h45 
у меня какайта проблема. я ни чего не зделал ка камера не запускается
Big_bag_basket  [créateur] 9 janv. à 7h06 
При установке мода, после первого запуска нужно указать путь до exeшника с игрой, чтобы мод понимал в какую игру ты будешь экспортировать предметы.
Cuberr Gez 9 janv. à 5h43 
я не понимаю че надо сделать с ехешником, а видео на ютубе не грузит:steamsad:
[Dragunov37]  [créateur] 1 janv. à 0h57 
Вроде как перевод на русский уже есть, но я не уверен, давно уже не следил, в любом случае вы можете поискать русифицированную версию в дискорд сервере, на который я оставил приглашение в разделе "Аддоны". И помните, кто ищет, тот обязательно найдёт.
Big_bag_basket  [créateur] 1 janv. à 0h25 
Никак :(
Petrgenius 30 déc. 2024 à 12h05 
Ааа как сделать bee 2 на русском :p2chell:
Plague Doctor 27 déc. 2024 à 9h25 
Ребят, подскажите, где взять аддон в котором есть сломанные панели, долбящие стену. Очень нужно, помню что тут была ссылка на них и я использовал в одном из своих тестов
[Dragunov37]  [créateur] 27 déc. 2024 à 2h32 
Потому что вы поставили какой-то предмет неправильно и компилятор не может из-за этого карту прогрузить