Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I generated a new mod, and went through MapPackMulti.ndf to add GameMode/DestructionGameMode to the dozens of maps after "GameModeAvailability =[XXX]"
Unfortunately, once saving and activating the new mod in game I still only see the original twelve or so maps available in Destruction mode. Does this method still work? Anyone?
TERRIBLE mod -
1. search for the folder \GameData\Map
2. open the file: MapPackMulti.ndf
3. search for all those lines: GameModeAvailability = [GameMode/ConquestGameMode]
4. change all those lines into:
GameModeAvailability = [GameMode/ConquestGameMode, GameMode/DestructionGameMode]
to activate destruction for the other map layouts, just add GameMode/DestructionGameMode to the other GameModeAvailbility lines