Blade Symphony

Blade Symphony

166 rating
Все о Симфонии меча: Гайд сообщества [Устарел]
Oleh kolaborator NeshZul dan 5
Сделано сообществом для сообщества. Гайд расскажет вам о персонажах, мечах, игровых режимах, управлении, настройках и прочих интересных вещах о Blade Symphony. Если вы хотите помочь нам с улучшением гайда, то оставьте свое предложение в комментариях.
   
Penghargaan
Favorit
Difavoritkan
Batalkan favorit
Введение
Добро пожаловать в гайд "Все о Blade Symphony", написанный игроками для других игроков. Гайд включает в себя обзор базовых принципов игры, продвинутых игровых механик, оружия, игровых режимов, персонажей и тому подобного. Наша цель - помочь всем и каждому, кто хочет начать играть в эту замечательную и сложную игру лучше, и мы надеемся, что, опубликовав этот гайд, мы ее в какой-то мере достигли. Возможно, мы даже сможем помочь кому-нибудь определиться с покупкой игры. Было бы неплохо.
Вернемся к гайду. В нем рассматривается огромное количество разных вещей, и хотя прочтение его за один присест может быть полезным, наверное, лучше всего просто обращаться к нему, когда у вас возникнут какие-то вопросы касательно отдельных игровых элементов.
Ну вот, с введением закончили. Давайте начнем.

Мы только команда переводчиков, авторы оригинала проживают по ссылке:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=241976614
Перевод гайда рождался долго и в муках подготовлен командой игроков из группы "Мурлыкающая шпага".
Предыстория
С официального вебсайта
События Blade Symphony происходят во времена, когда клинки слепых мастеров меча определяют судьбу известного мира.

Черная Роза (The Black Rose), могущественное королевство, выкованное в войне Тремя Кланами, сотни лет стояло нерушимо благодаря членам Hokuten - шпионам и убийцам непревзойденного мастерства.

Hokuten предал своих хозяев и захватил власть в Черной Розе изнутри. Из теней переписали они историю и превратили королевство в Большое Крыло (the Greater Wing) - новую объединенную нацию, тайно управляемую членами Hokuten.

Теперь, спустя сто лет после войны, группа лоялистов и выживших наследников Черной Розы сражаются, чтобы разоблачить Hokuten. Те, кто пойман в этом конфликте меж двух огней, Бродяги (the Vagrants), либо служат наемниками одной из сторон, либо становятся объектами истребления.

Черная Роза

Бывшая сверхдержава, преданная своими же лучшими убийцами из Hokuten. Теперь члены Черной Розы сражаются, движимые ненавистью и жаждой правосудия, в надежде восстановить контроль над тем, что, по их мнению, принадлежит им по праву.

The Hokuten

Секретное общество убийц, интриганов и шпионов, использующих Большое Крыло как ширму для своих истинных мотивов. Их название происходит от романизации словосочетания "Северные Небеса".

Бродяги

Группа воинов, занимающаяся постижением пути слепого меча. Невольно вовлечена в конфликт Большого Крыла и Черной Розы. Мужчины и женщины - монахи, мастера, бандиты и наемники, все - вне закона.

Воздаяние, Рыцарь Мурай*
[Королевство Черной Розы]

Рыцари Мурай - последние защитники Черной Розы. Они - собрание благородных кланов, которые когда-то правили всем известным миром согласно постулатам Старого Пути.
Один из старейших среди своего ордена, Воздаяние - тот, кого Черная Роза посылает, когда хочет заявить о себе четко и громко. Отрубленные головы солдат, убитых Воздаянием, служат Hokuten напоминанием о безжалостных битвах прошлого.

*также известен как "Судья", "джадж", "рыцарь", "мент". Имя может являться отсылкой к "божьему суду" - средневековому обычаю, согласно которому при недостаточном количестве доказательств со стороны истца и обвиняемого последние сходились в бою насмерть. В разных странах и в разные времена, правда, божий суд включал себя и просто пытки. Также имя может означать именно то, что оно означает без поисков потаенного смысла - кару, наказание, суждение, месть. (примечание переводчика)


Фаланга, Убийца общества Hokuten*
[Hokuten]

Hokuten, секретное общество загадочных кибер-убийц, контролирующих известный мир тайком, из теней, свергло традиционалистскую Черную Розу и поставило у власти своих марионеток - деспотическое Большое Крыло.
Фаланга, без сомнения, является лучшим убийцей в распоряжении Hokuten. Не знающий ни страха, ни жалости, ни равных в своем ремесле, усовершенствованный кибер-имплантами, Фаланга - настоящая машина для убийств и страстный сторонник нового мирового порядка.

*Имя отсылает нас к известному греческому строю "фаланга". Строй этот использовался в древней Элладе практически повсеместно и являл собой плотный строй шеренг копейщиков со щитами, которые бодро тыкали своими копьями в противника. Ну, если быть относительно точными, то сражались несколько первых рядов (в зависимости от длины копья), а задние дышали им в спину и толкали вперед. Помимо этого, "phalanx" также можно перевести как "пучок тычинок", что абсолютно случайно превосходно описывает одну из самых популярных стратегий игры данным персонажем. (примечание переводчика)

Риоку (Райоку)
[Бродяга]

Бродяги - разнородное собрание из преступников и идеалистов; бунтари, которые скорее будут вне закона, чем станут жить под пятой Большого Крыла. Воры, убийцы, попрошайки и сумасшедшие, с миру по нитке эти отбросы общества составляют непрочный альянс из разносортных банд.
Риоку, Мастер Слепого Лезвия, этот с виду непримечательный бродяга является легендой в криминальном мире Аннекса (Annex). За его голову назначена самая высокая награда, о которой когда-либо слышали, а причина этой награды так никогда и не была оглашена. Риоку определенно не испытывает недостатка во врагах - но никто не остановит его в его борьбе за собственную свободу.

Личности остальных бойцов остаются тайной...
(если вы хотите узнать больше, вы можете прочитать вот это[docs.google.com] )
Управление
Blade Symphony – одна из тех игр, в которых просто даются основы, а путь к истинному мастерству долог и тернит. К стандартному управлению довольно легко привыкнуть, с учетом, что некоторые вещи здесь схожи с многими другими современными играми. По умолчанию клавиши назначены так:
Esc - Меню
Tab - Таблица очков, в дуэли смотреть\сменить арену.
W, A, S, D - движение.
W, A, S, D + Shift* - короткий рывок в выбранном направлении (также известный как "шаффл")
W, A, S, D + Ctrl - перекат в выбранном направлении.
W, A, S, D + Alt - медленное движение в выбранном направлении. Т.е. ходьба.
Пробел (Space) - прыжок.
Левая кнопка мыши (ЛКМ) - атака.
Зажать ЛКМ - заряженный удар
Колесо мыши – изменение стойки
Правая кнопка мыши (ПКМ) - использование защитной техники (уникальна для каждого меча)
E - Бросок сюрикена.
Q* – Захват
B - Поклон.
C – Размахивание (небоевое движение)
V – Жест\подразнить.
G – Спрей (как поставить свой вместо дефолтного см. дальше)
J - Сидеть (Медитировать)
X – Голосовой чат
M – Меню кастомизации
Y - Чат.
R - Готов/не готов к следующему бою (В FFA моде - вызвать на дуэль)
1 – Легкая стойка (стиль ударов)
2 – Сбалансированная стойка
3 – Тяжелая стойка
4 – Убрать оружие
F10 – Консоль (надо включить в настройках)

*По умолчанию сделать захват можно, нажав ЛКМ + ПКМ, а шаффл - быстрым двойным нажатием на W, A, S, D. Большинство отключает эти опции, т.к гораздо удобнее шаффлить через шифт и делать захват клавишей. Также есть опция Lag Compensation, которая поможет немного сгладить различие пинга, однако эта опция ненужна, когда вы сражаетесь против игроков с пингом, близким к вашему. (Примечание переводчика)
Игровая механика
Существует множество способов, которыми игрок может повлиять на исход схватки в Blade Symphony. В этом разделе мы рассмотрим эти способы, а также лежащую в их основе игровую механику.

Серии/связки (Strings)

Как вы могли заметить, ваше положение в цепочке определяет, как будет нанесен удар. Боковые удары для каждой отдельной стойки всегда одинаковы, а вот прямые изменяются по мере продвижения по цепочке. Во время нанесения ударов вы можете увидеть, как в левом нижнем углу некоторые черные квадратики становятся белыми. Эти квадратики как раз и показывают, что вы провели какие-то определенные атаки с использованием определенных стоек.
Важно уточнить, что по мере продвижения по цепочке вы можете менять свою стойку. Однако же, если вы, например, провели 4 быстрые атаки, а затем использовали удар средней стойки(в которой всего 2 удара), то цепочка обнулится. Еще стоит отметить, что у всех персонажей есть хотя бы по одному удару в каждой стойке.

Заряженные атаки (Charged Attacks, просто "чардж" на сленге)

Если вы удерживаете кнопку атаки, то ваш персонаж начнет заряжать свой удар.
Существует 3 уровня зарядки:
Без зарядки (Tier 1 или просто "T1"),
Половина заряда (Tier 2 - T2)
Полный заряд (Tier 3 - T3). Полный заряд всегда сбивает оппонента с ног (про сбивание с ног подробнее см. ниже)
Каждый уровень зарядки изменяет удар, который в конечном итоге будет нанесен. В качестве примера можно привести первое незаряженное сбалансированное движение Риоку (или просто B1 T1). На Т1 этот удар просто заставит мечника нанести резкий выпад вперед. Заряженный же до половины (то есть до Т2) он выльется в акробатический рывок вперед с уколом. Ну а Т3 того же движения (заряженный полностью) представляет собой крайне быстрый двойной рубящий удар, сбивающий оппонента с ног при попадании. Как вы, наверное, уже понимаете, важное качество для любого хорошего игрока - знать, когда и какой удар применять.

Парирование (Parries)

Парирование происходит, когда мечи попадают по друг другу в процессе атаки. После их столкновения игрок (один или оба) теряет контроль над движениями персонажа. Это называется "стан". Парирование можно выиграть, проиграть или свести вничью - своя собственная маленькая битва. Зависит это от стойки и оружия нападающих.

Схема такая:
Сбалансированная стойка бьет быструю
Тяжелая бьет сбалансированную
Воздух бьет тяжелую
Сбалансированная и быстрая бьют воздух

Если вы выигрываете, ваша атака идет сквозь атаку противника и станит его на короткое время. Когда парирование происходит при одинаковых стойках, тогда и вы, и ваш противник уходите в стан, но если кто-то использует атаку выше уровнем (допустим Т2 vs T1), то он выигрывает.
Если вы проиграли парирование, то ваш стан длится где-то секунду или пока вас не ударят. Если выиграли, используя атаку выше уровнем или стойкой, то это называется "контрвыпад (riposte)" (см. ниже).
Хоть сколько-нибудь опытные игроки всегда будут обращать внимание на то, какую стойку вы используете, и стараться перебить ее более сильной. Помните - каждый персонаж держит меч по-разному в зависимости от стойки. Следите за руками противника, чтобы предугатать его намерения. Это может дать вам огромное преимущество, особенно если ваш оппонент использует очевидные Т3 атаки.

Контрудар (Riposte, "рипост" на сленге)

Контрудары могут или "открыть" вашего противника для дальнейшей контратаки, или все может пойти очень, очень плохо.
Если ваш контрудар попадает по противнику, то вы можете развить преимущество подходящими стойками, продолжая наносить урон. Однако если вы просто прервали чужую атаку, не попав по собственно оппоненту, а он «восстановился» от стана раньше вас, то это не сулит ничего хорошего. В этом случае, хоть вы и выиграли парирование, вы снова остаетесь открытым. Поэтому, если чувствуете, что не попадаете контрударом по вашеу оппоненту, то делайте шафлл назад от врага, чтобы не нарваться на удар.

Сбивание с ног (Knockdown)

Когда по вам попадают Т3 атакой, успешно проводят на вас захват или попадают сюрикеном во время прыжка, ваш персонаж теряет равновесие и падает на одно колено. Это и есть «сбивание с ног». Если вас сбили с ног, то вам доступны следующие действия:
Покататься лицом по полу (CTRL по умолчанию)
Встать (пробел)
Перехватить атаку (ПКМ)
Сделать неблокируемый выпад вперед (ЛКМ).
«Неблокируемый» подразумевает, что этот выпад нельзя парировать или перехватить.
Разумеется, падать в бою - это очень плохо, и вы не должны валяться слишком долго. Часто лучшим решением будет просто откатиться в сторону и подняться, но агрессивные игроки зачастую будут успевать атаковать вас, пока вы пытаетесь это сделать. Так что если у вас не будет времени откатиться, то постарайтесь или атаковать, или перехватить удар.

Айр кансел (Air Cancel)

Айр кансел - это движение из наземной нити в воздухе. Чтобы выполнить айр кансел, просто жмите на пробел сразу же после атаки. Такие атаки открывают вам массу возможностей, однако вас могут поймать в джаггл. (см ниже)

Джагглинг (Juggling, «джаггл», «жонглирование», «подбрасывание»)

Когда вы успешно попадаете по противнику в воздухе, то он не падает сразу, а остается в воздухе, отброшенный силой вашего удара немного назад. Джагглингом называется удержание противника в этом «подвешенном» состоянии как можно дольше (впрочем, рано или поздно оппонент все равно упадет на землю). Джагглинг – полезная техника против игроков, которые постоянно прыгают или спамят айр канселы.

Сайд кансел (Side Cancelling)

Сайд кансел – это последовательное переключание с правой на левую атаку. Выполнение левой и затем правой атаки (или наоборот) сокращает «время восстановления» удара, что делает комбинацию в целом гораздо быстрее. Попробуйте выполнить 4 правых быстрых атаки Фалангой; потом попробуйте четыре быстрых атаки в последовательности левый-правый (или наоборот). Теперь вы видите эффективность этой техники.

Вечный бег по стене

Вы вряд ли будете использовать это в бою, но знать об этом стоит. Благодаря МАГИИ МЕЧА вы можете бесконечно бежать по стене, зажимая кнопку кувырка (CTRL по умолчанию) и при этом прыгать на нее в конце пробежки, чтобы продолжать движение*
*таким образом можно забраться в недоступные обычным смертным места на карте (примечание переводчика)

Сброс захвата

Наверно, самая легкая вещь в этом списке. Сброс захвата происходит, когда два игрока одновременно пытаются использовать захват друг на друге; в результате сброса оба персонажа уходят в стан на полсекунды.
Как вы понимаете, пользоваться им крайне просто: как только видите, что пошла анимация броска, нажмите кнопку захвата (Q по умолчанию), и произойдет сброс.

Контратака из блока

Почти каждый опытный игрок знает об этом. Техники блока длинного меча и скимитара защищают вас от урона и стана, но хорошие игроки не останавливаются на этом и контратакуют в интервал между атаками врага.
Вот несколько примеров таких «дыр»-интервалов:
Промежуток между F3 и F4 Риоку
После F3 Фаланги
После B3 Пьюр
После B3 Рыцаря
Умение контратаковать из блока - это то, что приходит с опытом многих битв. Поэтому не расстраивайтесь, если у вас не получается с первых попыток – просто продолжайте тренироваться

Дэш (Рывок/скачок, "дашуля")

Зарядив атаку до T2, вы можете использовать кувырок (ctrl по умолчанию), чтобы совершить рывок вперед и сбросить заряд обратно до Т1. Если во время этого рывка прыгнуть, то вы преодолеваемая дистанция увеличится. У данного рывка, однако, есть цена: после выполнения вы некоторое время получаете двойное* количество урона.

(Nesh: Возможно 1.5х увеличение урона, надо проверить)
Лиги, рейтинг и ноты
Лиги

Blade Symphony имеет ранговую систему, основанную на лигах. Лига условно определяет общий уровень игры игрока. Существует 5 разных лиг.



Представьте, что существуют условно 100 игроков. Тогда:
Дерево (Oak) – самая младшая лига. Сюда бы входили люди с позиции 61 до 100
Железо (Iron) – «средняя» лига. С 26 до 60 места включительно.
Сталь (Steel) – «выше среднего». С 7 по 25 места.
Алмаз (Diamond) – «старшая». Здесь находились бы игроки со 2 по 6 места.
Мастер (Master) – элита, состоящая из самых опытных и умелых игроков.
*В рассматриваемом нами случае тут бы находился только WhoArts один человек.

Чтобы продвигаться из лиги в лигу, вам нужно играть с людьми из вашей лиги. При победе над ними вы получаете определенное количество очков рейтинга и ваша общая позиция в списке игроков растет; при поражении очки рейтинга теряются. Как только вы набираете достаточно очков, вы автоматически перемещаетесь в более высокую лигу. Помните - набирать очки вы можете ТОЛЬКО при игре с людьми из своей лиги.

*пример переводичка: вы – дерево (например, бонсай). Вы играете с другими деревьями. Вы выигрываете, получаете очки рейтинга. Вы перемещаетесь в железо. Продолжая играть с деревьями, вы не получаете и не теряете очки. Вы находите другую железку и выигрываете дуэль, набрав достаточно очков, чтобы перейти в сталь. Приходит алмаз и вытирает вами пол. Вы не теряете очков при этом поражении. Потом вы мстительно спамите его рапирой, и он проигрывает. Вы не получаете очков от победы. Очки рейтинга вы получите только при игре с другой сталью.

Рейтинг

Расчет получаемых очков рейтинга зависит от того, кто, сколько раз и какие раунды выиграл в матче. Система «предсказывает», как матч должен пройти, назначая каждому игроку десятичную дробь. Каждый раунд считается единицей, разделенной на количество раундов, необходимых для одной дуэли. Здоровье в конце раунда не имеет значения, только победа\поражение.
Если система ошиблась при предсказании итога вашего матча, то игрок теряет рейтинг основываясь на том, как плохо он сыграл относительно предсказанного числа, или получает в зависимости от того, как хорошо он сыграл относительно предсказания системы.

Еще раз - дуэли, проходящие между разными лигами, не считаются системой. Вы не получаете и не теряете очки в таких дуэлях.*
*да, это спрашивают так часто, что мы, наверное, повторим это еще пару раз.



В примере сверху показано, что игрок слева имеет больше очков рейтинга, чем правый. Таким образом, система предсказывает, что игрок справа получит по лицу. Однако если игрок справа каким-то чудом выиграл один раунд, но проиграл матч, он получит плюс к очкам рейтинга, потому что матч сыгран (.3334) не так, как предсказывалось системой. (.2080 / .2040). А левый игрок очки, соответственно, потеряет.

Вы можете зайти на https://www.blade-symphony.com/ladder ,чтобы посмотреть статистику и ранг игроков.
И не забывайте - набирать очки рейтинга вы можете ТОЛЬКО при игре с людьми из своей лиги.

Ноты (Notes)

Флюксбаксы Ноты используются только для покупки новых «скинов», меняющих внешний вид меча или персонажа. Получить их можно, играя на «Ranked» (ранговых) серверах. За победу дается 10 нот, за поражение - 1.*
*На FFA дают по 1 за победу.

Другого применения, кроме косметического, у нот нет.
Оружие
Всего существует 5 типов мечей, каждый из которых имеет различные техники блока (с одним исключением) и разные модификаторы урона. У всех мечей есть свои плюсы и минусы, напрямую влияющие на стиль боя. Все оружие можно использовать с самого начала, разблокировать ничего не придется.

Для тех, кто играл до 2014 года, отметим, что характеристики Катаны и Длинного меча поменяли местами.

Длинный меч (Longsword)


Длинный меч - один из самых сбалансированных, за что многими и любим. Наносит средний урон обычными атаками, большой - боковыми, имеет хороший мультихит рейтинг (интервал составляет 0.06 сек). С другой стороны, мультихит урон длинного меча равен всего лишь 2, а парирование не разворачивает вашего противника в сторону
Защитная техника - блок (ПКМ), который защищает от атак по 120 градусной дуге перед персонажем. Весь получаемый урон во время блока снижается до единицы. Недостаток блока в том, что, пока вы держите ПКМ, ваш персонаж не имеет возможности даже повернуться. Пробить блок можно Т3, атакой в незащищенную дугой область или захватом.

Катана (Katana)


Катана - чемпион по урону. Любой успешный контрудар катаной наносит двойной урон, что открывает некоторым персонажам возможность убить противника одним удачным выпадом*
*H Т2 рыцаря. (примечание переводчика)

Катана наносит 80% базового урона и 80% урона от быстрых атак, и, как следствие, удары быстрой стойки наносят довольно мало урона. Катана имеет средний мультихит рейтинг (интервал 0.1 сек), как длинный меч, наносит 2 урона за хит. Катана замедляет носителя до 60% стандартной скорости, когда тот заряжает атаку.
Метод защиты у катаны это - финт (обманка, уловка), ненастоящая атака, которую в любой момент можно отменить и заменить настоящей - даже из другой стойки. В умелых руках этот инструмент являет собой поистине колоссальную угрозу всему живому*
*примечание переводчика, которого били катаной другие переводчики


Скимитар (Scimitar)


Скимитар не похож на остальные мечи. Он любит только те атаки, которые имеют хороший потенциал для мультихита, так как за хит скимитар наносит целых 6 урона (поверьте, это много).
А чтобы противнику вдруг не стало скучно, скимитар также обладает самым высоким мультихит рейтингом (0.038 сек) и заряжает атаки на 40% быстрее. Некоторые движения и связки со скимитаром вполне могут убить за одно применение - если, конечно, у вас получится провести их от самого начала и до самого конца. К плохим новостям: хитстан у этого меча длится в 2 раза меньше, Т3 атаки НЕ ПРОБИВАЮТ БЛОК и НЕ СБИВАЮТ С НОГ.
Техника защиты - блок, во всем идентичный блоку длинного меча.

Рапира (Rapier)


Оружие настоящих джентльменов, очень популярное среди начинающих фаланг. Преимуществами рапиры являются колющие атаки и быстрое парирование с боковых. Рапира наносит 75% урона от атак вперед, 60% урона от боковых атак, 60% от тяжелых. Разумеется, тяжелые боковые в этом случае теряют больше всего.
Поговорим о сильных сторонах рапиры. Проникающие атаки (уколы\выпады, словом, любые атаки, в которых ваш меч так или иначе наносит укол) "разгоняются" вплоть до 130% урона - чем «прямее» и больше линия, которую прошел меч, тем больше урона.

Использующий рапиру имеет иммунитет к эффекту поворота при парировании; успешное парирование с рапирой поворачивает врага на 75 градусов; восстановление от бокового парирования сильно увеличено. Рапира не имеет мульти-хитов.
Защитная техника у рапиры называется "Guard". Она представляет собой более рискованную и мобильную версию блока, защищающую только от первого удара. Пока вы держите ПКМ, вы можете медленно двигаться и поворачиваться. Мульти-хиты проходят через эту защиту, Т3 - тем более.

Цзянь/Джиан (Jian)

Цзянь наносит 75% базового урона, 120% урона от воздушных атак, около 6 единиц урона за мультихит; имеет относительно низкий интервал мультихита (0.12 сек.). Цзянь при ударе отталкивает людей на 10% дальше, время восстановления атаки, которая нанесла урон, у него снижено на 0.15 сек. Цзянь поворачивает противников на 15 градусов после парирования боковым ударом.
Защитная техника – перехват (Intercept), который сбивает любую не Т3 атаку, если сделать его вовремя, и отправляет оппонента в стан на секунду.
Стиль цзяня - быстрые комбо из разных стоек, что делает этот меч хорошим выбором для агрессивных игроков. Умелое использование перехвата позволяет не терять инициативы и не останавливать свою атаку.
Рыцарь (Judgement)
Движения Рыцаря - одни из самых медленных в игре, что серьезно ограничивает его мобильность при атаке. Компенсируется это очень высоким уроном и широким углом атак, что позволяет рыцарям играть на подавление, предотвращая возможные атаки и контратаки.
Скимитар не очень популярен среди игроков Рыцарем, так как характеристики этого меча снижают урон атак из тяжелой стойки до 6-18. Да и остальные удары наносят оппоненту гораздо меньше вреда, чем хотелось бы. Для более подробной информации о скимитаре см. "скимитар".

Быстрая стойка

Удары из быстрой стойки хорошо подходят для того, чтобы застать оппонента врасплох одним быстрым ударом, а затем развить успех атаками сбалансированной серии. Выпады вперед считаются уколами, что делает быструю стойку рыцаря притягательной для любителей рапир.
Заряженные боковые удары из быстрой стойки считаются одними из лучших атак Рыцаря. И правая, и левая позволяют быстро сократить дистанцию и или оттяпать приличный кусок здоровья с Т2, или сбить с ног и открыть для дальнейшей атаки с Т3.

Сбалансированная стойка

Сбалансированная стойка. Хлеб, масло и красная икра Рыцаря. Выпады вперед бьют больно, их быстрая анимация и потенциальный урон прекрасно останавливают атаку оппонента, особенно если тот злоупотребряет быстрой стойкой, в столкновении с которой вы выиграете парирование. Т2 и Т3 продолжают традицию вкусных бутербродов с икрой, преуспевая как в защите, так и в нападении.
Боковые атаки сбалансированной стойки применяют не так часто, хотя в целом они вполне эффективны. Т1 не скрывает каких-либо сюрпризов, но Т3 способна удивить противника своим движением с двумя взмахами, заманивая соперника поближе надеждой на то, что удар уже кончился, и наказывая за ошибку 30-40 единицами урона. Плюс вы всегда можете использовать сайдканселы и сократить таким образом чрезмерно длинные анимации.

Тяжелая стойка

Тяжелая стойка Рыцаря наносит огромный урон в ущерб скорости выполнения атак. Не-боковые аудары лучше всего использовать зарядив до Т2 - с одной стороны бьет очень, очень больно, с другой - локтайм не такой большой, как у Т3.
Боковые из тяжелой стойки медлительны и предсказуемы, однако широкий угол удара и высокий урон все равно могут быть использованы против ваших соперников. В отличие от выпадов вперед, боковые тяжелые обычно не заряжают до Т2 и Т3, так как они крайне неспешны даже по меркам тяжелой стойки Рыцаря. Рыцарь может двигаться во время выполнения и левой, и правой тяжелой боковой атаки, однако правая в общем считается лучше левой.

Воздух

Воздушная стойка используется по ситуации, однако может быть исключительно полезна в правильное время и при правильном выполнении. Одна их самых мощных атак Рыцаря и по совместительству одно из лучших средств сокращения расстояния до противника - воздушный Т3 выпад. Этот удар позволяет Рыцарю за считанные мгновение преодолеть солидное расстояние и застать противника врасплох. (более подробно см. ниже в разделе "Распространенные связки, удары, комбо")

*замечу, что применение воздушных чарджей - дело не такое простое, как кажется с первого взгляда. Основой трюк тут в том, чтобы прыгать на упреждение: то есть не туда, где противник стоит, а туда, где он будет, когда вы приземлитесь. Именно предсказуемость траектории движения и любовь "кружить" губит многих новичков еще до того, как бой собственно начнется. Также сложность представляет правильное определение дистанции, но это придет только с опытом. (примечание переводчика)

Боковой воздух Рыцаря быстр и хорошо подходит для парирования, однако достает очень недалеко. Обычно эти движения стоит использовать либо против противника с тяжелой стойкой, либо против сбитых с ног. Следует также заметить, что левый воздух Рыцаря считается одним из самых простых в использовании ударов, и много Рыцарей-новичков отдают ему предпочтение.

Распространенные связки, удары, комбо

F2 рыцаря, заряженный до Т2, превращается в укол, позволяющий без особых проблем добавить следом F3 или даже B3.
F2 T2 в B3[i.minus.com]

Воздушный передний Т3 - удар на все случаи жизни, хотя истинно сияет он в деле резкого сокращения расстояния. Чтобы воспользоваться этим замечательным движением, просто зарядите любую атаку до Т2, прыгните, и в полете удар перейдет в Т3*
*Добавлю, что во время зарядки обычно имеет смысл двигаться, либо срываться в самый последний момент. В качестве "продвинутого движения" - срываться вперед, когда вы отпрыгиваете назад от вражеской атаки. (примечание переводчика).
Воздух T3 [i.minus.com]

H2 Т2 бьет мучительно больно и имеет наименьший локтайм среди всех передних Т2. Этот удар - то, что часто заканчивает раунд в пользую Рыцаря.
H2 T2 [i.minus.com]

Среди расхожих комбинаций Рыцаря стоит отметить и переход из F1 T2 в В2. Как вы, наверное, уже догадались, суть ее в том, что F1 T2 при попадании посылает оппонента в стан на как раз достаточное время, чтобы вы успели добавить B2 следом.
F1 T2 в B2 [i.minus.com]

Комбо из BR Т2 в левый баланс. Отличный удар-приманка даже против опытных игроков. Движение опирается на механику сайд-кансела, сокращая пробел между широким замахом Т2 и переходом к левой боковой.
BR T2 в BL[i.minus.com]
Риоку (Ryoku)
Риоку - универсальный боец. Ему доступны и агрессивные тактики, и пассивные, и даже "ударь и беги". Он буквально танцует вокруг своего противника, в то же время держась подальше от радиуса чужих атак. Однако универсальность имеет свою цену: Риоку - один из самых сложных для освоения персонажей. Сложен он как раз из-за разнообразия ударов. На низком уровне игры вы можете просто поспамить фастами своему противнику в лицо, но, поднявшись чуть выше, вы должны будете использовать абсолютно все доступные движения, чтобы выиграть.

Быстрая стойка

Атаки из быстрой стойки Риоку можно назвать самыми сильными в игре: их у него аж 6. Его передние удары позволяют быстро сокращать дистанцию, открывают доступ ко всевозможным комбо, а также наносят неплохой урон за счет мультихитов. Многие Риоку-игроки начинают атаковать противника с легкой стойки и затем переключаются на другие. Лишь немногие фасты (удары из быстрой стойки) известны своим массивным уроном: правый и пятый фасты со скимитаром наносят до 40 единиц урона мультихитами. Однако несмотря на то, что подобные удары у него имеются, вы не можете просто тыкать по кнопке атаки: тайминг очень важен для Риоку. Ведь если вы промажете по противнику, а такое может случиться легко (например с 3 фастом), вы будете абсолютно открыты, и опытные игроки, будьте уверены, используют эту возможность. Чтоб разобраться с таймингом, попросите кого-нибудь побыть вашей куклой для битья или потренируйтесь на афкающих игроках. Попробуйте переключаться с легкой стойки на другие где-нибудь в середине цепочки, так вы можете сократить вероятность контратаки противника до минимума.

Сбалансированная стойка

Средняя стойка Риоку предоставляет ему просто огромное количество возможностей: удивляйте противника, обходите его, залетайте к нему во фланг, парируйте, бейте и улепетывайте, просто кружитесь вокруг, заставляя противника свернуть шею. В общем, простор для творчества есть. Ко всему этому в добавок эти удары обладают очень приличным уроном. Причина наличия такого количества возможностей заключается вот в чем: каждый удар средней стойки кардинально изменяется по мере его зарядки. Хорошее понимание всех возможных ударов позволит вам непредсказуемо (и быстро!) атаковать противника, тем самым держа его в постоянном напряжении. Одним из самых популярных ударов средней стойки является Эир-кэнсел Левого B Т2. Движение сильно двигает персонажа вперед, и в то же время его направление легко контролируется. Таким образом, этот удар может быть использован для выманивания противника, для лобовой атаки или для перемещения во фланг. Всего же ударов цепочке 2.

Тяжелая стойка

Хоть в тяжелой стойке Риоку всего один удар, это совсем не значит, что она бесполезна - как раз наоборот. Боковые атаки этой стойки хороши как для нападения, так и для защиты. С помощью левого удара вы можете парировать удар противника, а затем очень быстро перейти в атаку. Правый удар вы можете вставить где-нибудь в середину вашего комбо, чтобы обнулить цепочку, ну и нанести хороший урон, разумеется. Передний удар Риоку прорезает воздух перед ним на неплохое расстояние, поэтому он хорошо подходит для пробивания лобовых атак противника. А так как он обладает еще и приличной отталкивающей силой, им очень удобно завершать комбинации. Т2 переднего удара обладает огромной скоростью и хорошим уроном, но при этом его радиус и локтайм оставляют желать лучшего, поэтому использовать его нужно с большой осторожностью.

Воздух

Воздушные атаки - не самая сильная сторона Риоку, хоть он и является единственным персонажем в игре с двумя ударами в цепочке. Боковые удары в целом неплохи: в случае успешного нападения они сильно отбрасывают противника, но в случае промаха вы остаетесь полностью открытым в течение достаточно большого промежутка времени. Стоит отметить одно чрезвычайно полезное применение боковых ударов. Если вы заряжаете сбалансированный удар, ваш противник скорее всего приготовится пробивать его тяжелой стойкой. И тогда, подпрыгнув в последнюю секунду перед ударом с полной зарядкой, вы переключитесь на воздушную стойку, которая пробивает тяжелую. Противник вряд ли успеет отреагировать на это и удара избежать не сможет. Передние же удары практически бесполезны, очень редко у вас будут возникать ситуации, когда выгоднее применять их, нежели какие-то другие удары. Но это, разумеется, не значит, что о них можно просто забыть.

Распространенные связки, удары, комбо

Боковыми воздушными ударами Риоку легко попасть, да и парировать ими атаки относительно безопасно. Плюс они имеют хороший мультхит.

Боковые воздушные удары[i.minus.com]

Правый удар из быстрой стойки - атака с вращением, которая имеет долгую анимацию и удобные трейсера, позволяя прерывать комбо, парировать чужие быстрые атаки и просто ловить противника на необычной траектории удара, позволяя тому буквально шагнуть прямо в нее. Как и многие удары Риоку, также имеет хороший мультихит.

Левая боковая атака Риоку обладает хорошей скоростью и может или использоваться для парирования, или как альтернатива F4, чтобы обойти возможный захват. Также имеет хороший радиуc, поэтому хорошо подходит для прощупывания чужой защиты.

Левый F T2[i.minus.com]

Левый F Т2 - очень быстрый удар с обманчиво большим радиусом атаки, которая часто дает мульти-хит. Хорош для добивания убегающих противников или харасса*.
* нанесения небольшого периодического урона (примечание переводчика)


F4 T3[i.minus.com]

F4 Т3: лучший в общем и целом Т3 фаст Риоку, сочетающий в себе приличный урон и отличную скорость выполнения. Отлично подходит, чтобы пробиться через чужой блок. Удар легко контролируется в процессе собственно движения и обладает низким локтаймом, что позволяет также использовать его в качестве фланговой атаки.

Левый B1 T2 в B2[i.minus.com]

Сбалансированный левый Т2 в В2. Простое комбо, которое вполне может дизоорентировать противника траекториями ударов: Риоку во время исполнения буквально танцует вокруг.

B2 T2[i.minus.com]

B2 T2 - хорошая альтернатива B2 Т1, так как дает немного больше контроля касательно места вашего приземления, особенно если это эйр-кансел. Также неплохо подходит для начала комбо.

B1 T3[i.minus.com]

B1 Т3: Практически мгновенный удар, обычно легко парирующий "нижние" стойки. Если первый удар попал по противнику, не забудьте повернуть второй в другую сторону, иначе к вам смогут подкатиться и достать из "лежачего" (когда противник сбит с ног) положения.

Более сложные комбинации

Базовое комбо, используемое для непрерывной атаки по неосторожным оппонентам, которым нравится идти на вас и попадать прямо на меч. Паникующему противнику будет особенно трудно найти выход из этого комбо, и если все удары попадут, то ему будет очень больно; вы также можете сменить F1 на сбалансированный левый Т2 для нанесения еще большего урона.
Хорошие игроки, которые блокируют первые три атаки, могут схватить вас прежде, чем вы сможете ударить по ним вашим F4. Поэтому сражаясь с ними, имеет смысл его опустить.

F1 - F2 - F3 - F4 - Эйр кансел правого H1 - B2[i.minus.com]

Несмотря на то, что Риоку имеет проверенные временем популярные комбо и атаки, постарайтесь не ограничивать себя только ими. Вынужденный противостоять одним и тем же атакам снова и снова, ваш соперник рано или поздно научится им противостоять. Ищите свои собственные уникальные комбо и связки, оставаясь непредсказуемым настолько, насколько это возможно. Ведь молниеносное изменение комбо - та область, в которой Рьоку может показать себя так, как никто другой.
Фаланга (Phalanx)
Фаланга - это персонаж-фехтовальшик. Его сильная сторона - быстрая и сбалансированная стойки. Атаки из них обладают отличным радиусом поражения и приличным уроном, но не имеют широких удобных трейсеров, которыми обладают остальные бойцы.
Будучи, вероятно, самым универсальным классом, фаланга может использовать все мечи довольно эффективно.

Быстрая стойка

Быстрая стойка очень любима начинающими Фалангами, и не без причины: это, вероятно, один из лучших инструментов в арсенале персонажа. Все атаки из быстрой стойки имеют отменную дистанцию, что позволяет сокращать ими расстояние крайне быстро; все считаются проникающими, создавая отличную синергию с рапирами. F2 и F4 заставляют персонажа отпрыгивать назад после атаки. Помимо этого, те же F2 и F4 обладают хорошим мультихит рейтингом, что позволяет им хорошо работать со скимитаром.
Боковые удары быстрой стойки наносят довольно мало урона, но обладают боковым трейсером и хорошо подходят и для парирования, и для начала и завершения атакующей связки (многими игроками при попадании связки в блок практикуется переход на боковой фаст, чтобы подловить противника при попытке контратаки)

Сбалансированная стойка

Выпады из сбалансированной стойки Фаланги имеют солидный урон, хоть и легко "наказуемы". Многие используются в качестве атаки после удара-приманки, или, например, когда вы "прочли" атаку врага и знаете, что он сейчас сделает.
С B1 фаланга долго собирается перед собственно атакой, но в итоге бьет больно. B2 получил прозвище "стиральная машинка" (ну или "мясорубка") - это быстрый удар, выполняя который персонаж делает выпад и "крутит" своим оружием какое-то время. Может наносить огромный урон в сочетании со скимитаром, да и с большинством других мечей мало не покажется, однако если не попадете, то откроетесь для чужой контратаки.
Правый и левый боковые балансы в плане урона отстают, но имеют широкий диапазон и хорошие трейсера. Левый бьет быстрее правого, но правый охватывает большую область. Т2 баланса Фаланги имеют обманчивый радиус атаки и хорошо подходят для начала комбо. Ну или для того, чтобы выбить оппонента из колеи.

Тяжелая стойка

Тяжелая стойка - вероятно, самая слабая сторона Фаланги. При обычном выпаде Фаланга заносит меч над головой и совершает рывок вперед, что было бы неплохо, если бы не такой долгий старт. Впрочем, удар все равно полезен в определенных ситуациях. H T2 в целом делает атаку более быстрой, однако и более предсказуемой.
Левый удар из тяжелой стойки хорош - быстрый, с неплохим покрытием, приличным уроном и удобными трейсерами. Правый в общем идентичен левому, только проводится медленнее, и в обмен покрывает гораздо большую площадь.

Воздух

Воздух у Фаланги вполне неплох. Атаки выполняются быстро, обладают неплохим радиусом, подходят для завершения комбо, сброса серии и для обхода блоков. Трейсер переднего воздушного выпада идет не только вперед, но и за спину Фаланги. Боковые наносят быстрый удар в соответствующую сторону, позволяя Фаланге довольно быстро двигаться в ту сторону, в которую он ими бьет.

Распространенные связки, удары, комбо

Благодаря хорошему отступу назад после удара, F2 T2 - ваш главный наступательный инструмент для "бей-беги" тактики.
F2 T2 [i.minus.com]

F3 Т1 или T2 - более рискованная версия удара выше. Бьет дальше, но без отступа.
F3 T2 [i.minus.com]

F4 Т3 - еще одна "версия" F2 T2; бьет дальше, отступ есть, но происходит с задержкой.
F4 T3 [i.minus.com]

Боковые F1 Т1 - удобные и полезные удары с почти мгновенной анимацией. Имеют массу применений, в зависимости от оружия: рапирой ими удобно парировать и повернуть оппонента этим парированием (свойство рапиры, если вы вдруг забыли), скимитаром этими ударами можно просто выжимать неплохой и быстрый урон, с длинным мечом или цзянем - просто хорошее средство для тех случаев, когда времени очень мало, а ударить все равно надо.
Боковые удары F1 [i.minus.com]

Рапира быстро выходит из стана после парирования, да и еще и поворачивает оппонента в процессе. Очень удобно для контратак, особенно против любящих быструю стойку соперников.
Парирование рапирой [i.minus.com]

B1 T1 имеет приличный урон и радиус, что повзоляет ему хорошо работать против тех атак противника, которые вы можете легко "прочесть". Может идти сразу после F2, если вы считаете, что оппонент попытается сразу же контратаковать.
F1 F2 в B1 [i.minus.com]

Эйр кэнсел B2 T1(мясорубка) в голову врага наносит отменный урон, однако от него легко защититься, так что к частому использованию этот прием не рекомендуется.
B2 Т1 [i.minus.com]

Левый H1 Т1 - очень быстрый для тяжелой стойки удар, который наносит средний урон. Его включить в комбо и относительно легко использовать для парирования.
Левый H1 T1 [i.minus.com]
Пьюр (Pure)
Пьюр – один из самых подвижных персонажей в игре. Имея в своем арсенале быстрые атаки с воздуха и близкие к гимнастике движения, вроде «колеса» и бабочки с вращением на 360 градусов, Пьюр без труда способна переключаться между пассивным и агрессивным стилями игры. Пьюр не имеет «основной» стойки – при создании комбо-цепочек вы скорее переключаться между всеми тремя очень часто. Как итог, она является одним из более требовательных к технике боя персонажей.

Быстрая стойка

В отличие от Фаланги и Риоку, Пьюр при быстрой атаке не двигается вперед; по большей части не достает так далеко, как атака Рыцаря. Таким образом, основная задача быстрых атак Пьюр – застать оппонента врасплох. Помимо этого, быструю атаку можно связать со сбалансированной в комбо (или даже с тяжелой, если реакция соперника позволяет).

Обычные быстрые атаки Пьюр состоят из двух быстрых уколов, второй из которых следует за первым почти без перерыва, и третьего, более медленного но достающего дальше, который может быть использован, чтобы поймать противника на ошибке или застать врасплох. Левая быстрая атака хороша для обхода оппонента и может быть в дальнейшем использована для перехода в баланс,а правая являет собой короткий и быстрый удар, который используется крайней редко. Впрочем, его Т3 – удар по ногам, который может оказаться для соперника неприятным сюрпризом.

Сбалансированная стойка

Удары из сбалансированной стойки Пьюр одни из самых необычных среди тех, что вам доведется увидеть в игре, и они легко могут оставить мечницу открытой для вражеской атаки, если вы не уделяете внимания правильному выбору позиции. Т2 первого сбалансированного удара длится дольше, создавая больше мультиударов и имеет большее по продолжительности окно для парирования или контрвыпада. Последующие сбалансированные атаки ценой незащищенности в перерыве между ударами происходят в движении и могут покрыть весьма приличное расстояние. Третий сбалансированный удар обладает небольшим окном локтайма ближе к концу, так что не удивляйтесь, если кто-нибудь успеет ударить вас даже тогда, когда ваш меч уже попал по противнику.
Последний патч принес Пьюр новые сбалансированные B3 Т3 - серии бьющих дважды, довольно медленных и обладающих приличной дистанцией атак, которыми можно достать вашего соперника с неудобных и неожиданных для него углов. Постарайтесь, однако, отвести камеру от оппонента, если вам удалось его задеть, чтобы не перестараться и не нарваться на контрвыпад с колен.
Боковые атаки Пьюр бывают двух типов: одна довольно медленная, но с возможностью выполнять во время движения, вторая - прыжок "бабочкой", позволяющий вам буквально танцевать вокруг вашего соперника и атаковать его с незащищенной стороны. Как и быстрая левая атака, однако, эта "бабочка" также оставляет Пьюр открытой в начале движения.

Тяжелая стойка

Пьюр имеет два удара в тяжелой стойке и в обоих случаях заносит меч над головой. Первая - это верхний рубящий удар, вторая - верхний выпад. Тяжелые удары Пьюр уникальны тем, что их Т2 наносят хороший урон и длятся долго, однако следует помнить, что локтайм работает здесь против вас и, разгадав ваш замысел, противник может захватить инициативу и атаковать с воздуха первым.
Все тяжелые Т3 атаки Пьюр имеют ту же анимацию, что и ее Т1.
Боковые тяжелые, в особенности правая, хорошо встраиваются в комбо и длятся дольше, если заряжены до Т2. Правая также обладает на удивление приличной дистанцией, но имеет больший по продолжительности локтайм, оставляя вас беззащитным, если атака не найдет свою цель.
И боковые, и H1T1 хороши в качестве контрвыпадов.

Воздух

Воздушные атаки Пьюр, возможно, лучшие в игре - они обладают и высокой скоростью, и низким локтаймом. Игроки обычно не используют Т3 с ними, тем более Т2, но это может быть неприятным сюрпризом для противника, если вы сделаете вид, что собираетесь ударить вашей заряженной атакой с земли, а потом переключитесь на воздух.
Несмотря на то, что с виду атаки выглядят простыми, примите во внимание, что нижняя часть туловища Пьюр уязвима, если вы попытаетесь начать атаку слишком близко. Или, того хуже, слишком далеко - тогда нарветесь прямо на чужой выпад.
Боковые воздушные Пьюр достают дальше не-боковых; в основном используют воздушную левую, однако правой, благодаря специфичности и дальности движения, иногда можно зайти противнику за спину и даже достать его ударом на взлете. Помимо этого, скорость воздушных атак Пьюр достаточна для того, чтобы использовать их для прерывания чьего-нибудь спама или (что более необычно) чужой заряженной атаки.

Расхожие движения, связки, комбо

Быстрый левый T2 может быть использован для прощупывания чужого фланга, либо для закрытия промежутка перед переходом к B2 или даже F2.
FL T2 в B2 [i.minus.com]

Правый B2 T2 являет собой медленную и более продолжительную по времени "бабочку" с той же анимацией, что и T1, только вот трейсеры меча активны постоянно. Отличная штука для кайтинга, вдобавок создающая неплохой щит вокруг вас - впрочем, опытный противник все равно сможет вас поймать, когда ваш меч находится не рядом с ним.
Правый B2 T2 [i.minus.com]

Левый F3 T3, как и Т2, может ударить вашего противника с любой стороны - при использовании Пьюр совершит пируэт на 360 градусов, сбивая с ног любого, по кому попала ее атака. Постарайтесь находится с фланга вашего оппонента, если используете этот удар.
Левый F3 T3 [i.minus.com]

B1 T2 - крайне эффективный анти-воздух, особенно когда вы противостоите Фаланге или Рыцарю. При заряде до Т2 Пьюр будет довольно долго держать клинок над головой прямо перед собой, позволяя оппоненту прыгнуть прямо на лезвие.
B1 T2 [i.minus.com]

Боковой правый H1 Т1, как упоминалось ранее, являет собой бьющий вверх широкий тяжелый удар, который может быть использован либо сразу после комбо, либо в качестве щита из трайсеров при парировании. Вы можете, двигая камерой, либо ускорить удар, либо сменить направление, если чувствуете, что не попадете.
Боковой правый H1 T1 [i.minus.com]

F3 Т3 - еще одна представляющая особый интерес атака Пьюр. Персонаж ударит вверх и будет держать меч перед собой, двигаясь в этом направлении на небольшое расстояние. Отлично подходит для внезапной атаки. Также это движение иногда может быть использовано для удара в обход чужого выпада.
F3 T3 [i.minus.com]
Турниры / Сообщество / Термины
Турниры

В Blade Symphony время от времени проводятся турниры - официально и неофициально. Некоторых из победителей предыдущих турниров можно найти здесь[www.blade-symphony.com] [www.blade-symphony.com]. Турниры чаще для всех, чем для избранных, однако правила многих турниров могут сильно различаться. Обычно турниры транслируются Sentient на его твитче[www.twitch.tv]

Последний проведенный турнир был специализирован по классам и был частью серии. Серия вмещала в себя всего 4 турнира, по одному для каждого класса. Если вам интересно узнать о том, когда будет следующий турнир, вот вам ссылка.

Сообщество / Терминология

Blade Symphony собрал вокруг себя крайне... интересное сообщество.

Во-первых, я честно скажу вам о том, что в 99% случаев никто не будет возбухать на вас без причины. Остановитесь. Глубоко вздохните. Подумайте, не сказали ли вы кому-нибудь что-нибудь, что могло прозвучать грубо или воспринято не так. Большое эго не поможет вам в этой игре, особенно если вы только-только начали. Если ваш стиль игры критикуют - спросите себя, может, в их словах есть зерно истины? Если это так, попробуйте у них узнать, как вам начать играть лучше.

Во-вторых, сообщество обросло некоторым количеством внутренних шуток и терминов, которые полезно знать

git gud - искаженное "Get good", "научись играть" в вольном переводе и "стань хорош" вне его. Обычно этой фразой отвечают на жалобы или дополняют ею унижение противника. Может быть шуткой, а может и нет. Не эксклюзивно для BS сообщества.

Okay playa - способ выразить свое равнодушие к мнению другого человека. Чаще используется серьезно, чем в шутку. Существует группа игроков под названием "Okay Playa Committee", которая часто использует эту фразу.

Beyblade - Стиль игры на Риоку, вращающийся вокруг крутящихся движений из быстрой стойки (пхахах, какой отличный каламбур)
Некоторым очень напоминает мангу\сериал "BeyBlade". Часто играется или со скимитаром для выжимания максимального урона, или с цзянем для ускорения вращения.*
*я всегда нежно называл этот "стиль" вертолетиком, и иногда выжидал на другом конце арены, надеясь, что Рио и вправду взлетит (примечание переводчика)

Правило №1 - правило, открытое игроком Mindless, местным шутником. Оно гласит, что выигрывает игрок, действующий наиболее пассивно. Игроки, использующие это правило, применяют очень пассивные, эффективные и несколько раздражающие либо скучные методы ведения борьбы, стараясь почти никогда не атаковать первыми, а только наказывать другого игрока за его ошибки.

FluxBux (ФлаксБаксы) - другое творение игрока Mindless. Однажды он шутливо (?) создал тему на форуме, в которой попросил Flux (главного разработчика BS) переименовать ноты в FluxBux. Многим людям понравилась эта идея, и они называли ноты ФлаксБаксами в течение некоторого времени. На игровом сервере US East Rebellion установлен аддон, через случайные промежутки времени выдающий игрокам FluxBux в качестве валюты для использования в магазине этого сервера.

Интерполяция - также известна как "Эффект плацебо" или "Слово на букву И". Этот термин, относящийся к сетевому коду игры, привлек к себе внимание после первоапрельского патча. Примерно 75% игроков заметили, что лаги, обработка попаданий и бои вообще в общем стали намного хуже благодаря патчу. В заметках к патчу единственной зацепкой, которую дали разработчики, была интерполяция, которая, как оказалось позднее, не имела отношения к проблеме. На очередной субботней встрече разработчиков, которая транслировалась в интернете, как минимум 3 человека (включая самого Flux) отмахнулись от жалоб игроков, утверждая, что они пострадали от "эффекта плацебо". Это обидело многих людей, и теперь все используют этот термин, ссылаясь на тот беспредел.

E-Peen - термин не эксклюзив для сообщества BS, E-♥♥♥♥♥ (E- как в E-mail т.е через интернет) используется в отношении людей со слишком высоким мнением о себе - ну, типа "мой член больше, чем твой". Игроки со слишком огромными по их мнению E-членами обычно игнорируются или даже избегаются.
Режимы игры и «эвенты»
Режимы игры и «эвенты» - разные вещи. Режимы созданы непосредственно разработчиками и их правила стандарты и изменению не подлежатат (то есть вы не сможете сыграть только один раунд в дуэли, например), а эвенты создаются самими игроками и правила их держатся целиком и полностью на договоренности. Да, вы угадали, это значит, что кто-нибудь может прийти и все испортить своей тягой к бессмысленному насилию – по крайней мере до тех, пока не получит бан от администратора.

Официальные режимы игры

Дуэль

В дуэли действие происходит на трех аренах. По умолчанию режим настроен для схваток 1 на 1, но при помощи голосования (Menu>online>Call vote) его можно изменить на «1 против 2», и «2 против 2». Так как количество одновременных игроков на арене в дуэли ограничено, те, кто не «влез», дожидаются своего часа в очереди. Работает она просто: победитель матча остается сражаться со следующим претендентом, проигравший возвращается в очередь на последнее место. В остальном – кто первый пришел, того и тапки.
Дуэль обычно играют по правилу «два из трех» - то есть для победы нужно выиграть два раунда из трех.

Все против всех (FFA, Free For ALL)

Скорее «свободная хотьба по карте», чем «дефматч». Каждый волен идти куда желает, здесь нету времени возрождения и победителя по общему количеству фрагов, плюс вы можете вызвать на дуэль любого человека рядом с вами. Счетчик побед/поражений в таких дуэлях показан рядом с именем в таблице очков. Некоторые FFA карты имеют места, где можно восполнить здоровье.

Герой (Hero)

За "Героя" вы можете проголосовать во время FFA. В этом режиме случайный игрок становится "героем", получая увеличенные здоровье и урон; имя, оружие и остаток его HP постоянно показываются в верхнем правом углу, плюс его видно сквозь стены. Цель режима - навалиться гуртом на героя и показать ему, что семеро одного бьют. Нанесший смертельный удар сам становится героем и все это продолжается, пока вы не переголосуете.

Эвенты

Как понятно по названию, тут собраны режимы, придуманные обычными игроками. Проводятся эвенты в основном на популярных серверах типа US-East Blade Rebellion Academy - впрочем, вы вполне можете и проводить их и на любом другом, если соберете достаточно желающих.

Боевые шахматы (Battle Chess)

Если вы играли когда-нибудь в Архона или Покемонов, вы уже примерно представляете, что это. Выбираются два капитана, берут игроков по одному в свою команду. Обычно игроки ставят себе цвет который носит капитан, чтобы не путаться, кто на чей стороне. Когда все готово, капитаны посылают игроков из своей команды 1 на 1.
После дуэли лечиться запрещается; заменять игроков между матчами дозволяется. Убитый в игру вернуться не может, если только воскрешение не было оговорено заранее (обычно его используют, чтобы выправить дисбаланс). Капитан может выйти в любое время, но так как смерть капитана означает проигрыш команды, он обычно не выходит до самого конца.

Машина (Machine)

Чем-то похоже на Героя. Выбирается один игрок, который будет Машиной. Машина стоит в центре круга из игроков и выбирает себе противника из этого круга для схватки 1 на 1. В любое время противник может поменяться с кем-то в круге, перепрыгнув через него. Выходить из боя можно когда угодно. Если Машина кого-то убил, его хп восстанавливают. Если кто-то прикончил Машину, то он сам становится новой Машиной с полной полоской жизни. Обычно если ты умираешь, то разрешается возвращаться в кольцо во время игры.
Правила, впрочем, иногда отличаются. Иногда для того, чтобы поменяться с кем-нибудь, нужно хотя бы раз ударить "Машину", а иногда играют вообще без лечения.
*Обычно разрешается возвращаться в круг только игроку который был Машиной, убитый же противник Машины не может. Поэтому противники Машины пытаются избегать смерти, стараясь как можно чаще сменять друг друга. Чаще всего пользуются именно этим правилом.(примечание переводчика)

Пуш (Push)

От создателя:

"Пуш - это соревновательный режим, основанный на захвате и удержании точек. Мод позволяет опробовать механику тактических боев BS в командой работе, где игроки вместе трудятся для достижения победы своей группы."
Для мода необходима специальная карта. Она может быть найдена на оф. "Пуш" сервере (#BR ♥♥♥♥♥♥♥♥ Push Server [USEAST][Push] bladerebellion.com - 63.251.20.116:27016)
Видеогайд о том, как в это играть (ссылка)

Последняя выжившая команда (Last Team Standing\LTS)

Как в Боевых Шахматах, 2 капитана набирают команды. Игроки меняют свои цвета на командные для удобства (обычно ставят синие и красные). Команды расходятся по разные стороны комнаты\карты и по сигналу "игра началасчь" бегут вперед и причиняют членам команды соперников травмы. Убитые меняют цвет на белый и наблюдают со стороны.
Вы не можете присоединиться к игре, пока данный эвент не закончится. Чтобы выиграть, вы (ожидаемо) должны вырезать всю команду противника.
Есть разные варианты этого режима. В "капитанском" варианте, например, цель - убить вражеского капитана вместо всей команды, что несколько привносит больше осмысленности и тактики, чем стандартный LTS.

Массовое FFА

Очень простой и хаотичный игровой режим, в котором игроки входят в специально выделенную комнату и начинают убивать друг друга без какой-либо системы, просто для удовольствия. Обычно дозволяется вернуться в бой после смерти, чтобы продолжить сеять веселье и хаос, но на всякий случай все-таки стоит об этом договориться об этом заранее. В этот режим можно играть где угодно, если только позволяет карта и стоит FFA режим.
Прочее веселье/Мастерская/Спреи
Веселье

AFK игрок на вашем FFA сервере? Сдвиньте его в угол и повеселитесь со скимитаром! Попробуйте следующее:

H1 T2 Пьюр
H2 T2 Пьюр
B1 T2 Пьюр
F4 T3 Фаланги
B2 T1 Фаланги
F3 T2 Рыцаря
F2 T3 Рыцаря
Боковые из быстрой стойки Риоку
B1 T3 Риоку

Нравится паркур? Пройдите курс паркура на сервере Blade Rebellion's US East. (не стесняйтесь просить помощи, если она вам понадобится!)

Так как много веселых багов было пофикшено, мы не знаем, что тут ещё можно написать. :(

Мастерская

Вы можете скачивать сделанное игроками оружие и маски из мастерской! Для этого в игре нажмите "М", чтобы вызвать экран снаряжения, затем на Steam Workshop в левом верхнем углу, просмотрите оружие и подпишитесь на те экземпляры, которые вас интересуют.
Чтобы воспользоваться предметами из мастерской, надо намать на влево/вправо рядом с кнопкой мастерской - и вуаля, вы переключились с ванильных мечей на мечи, сделанные пользователями; пользовательские маски можно найти справа от ванильных масок.

Если вы разбиретесь в создании моделей, текстур и прочего, вы вполне можете сделать свои собственные мечи и маски.

Спреи

Уже существует хороший гайд специально по этой теме, поэтому советуем посмотреть его.

Будущее Blade Symphony
Как сообщество, мы, конечно же, знаем о будущем игры меньше, чем сами разработчики. Тем не менее, последние раз в две недели проводят сборы, где информируют нас о новых возможностях, персонажах и о любом другом материале, который они решили сделать. Происходит это мероприятие каждую вторую субботу на Twitch и на Youtube:
Чтобы получить доступ к бета-сборке, из которой можно подчерпнуть информацию о грядущем патче, вы можете скачать Nightly Beta build. KindredPhantom даже написал краткое руководство о том, как это сделать:
Если вы хотите просто узнать список всех изменений в этой тестовой сборке, то это можно сделать тут:
На данный момент нам известно, что всего в игре будет шесть персонажей. Четырех из них мы уже знаем. Трое планируются мужчинами (и все они уже в игре), и еще трое - женскими версиями этих мужских персонажей (я знаю, что звучит это немного женонанавистнически, но не могу подобрать других слов). Теоретическим обоснованием подобной теории служит общая "кибернетическая" тема Пьюр и Фаланги. Некоторые игроки, правда, считают, что персонажи будут связаны чисто эстетически.

Следующий персонаж, который будет называться "Vanguard", по словам разработчиков будет женским аналогом Рыцаря. Работы над ней ведутся, приблизительная дата выхода не называется.
Консольные команды
Himura сделал замечательный список команд, полезный как для игроков, так и для тех, кто держит сервер.

http://steamproxy.net/app/225600/discussions/0/558750985622544675/
Дополнительная информация / Полезные ссылки
Разработчик fug4life составил огромный список всяческих полезностей для Blade Symphony - всевозможная информация об игре, ссылки, туториалы и многое другое. Если вам нужна информация, не представленная в этом руководстве, то вы гарантированно найдете её где-нибудь здесь:

http://steamproxy.net/app/225600/discussions/0/828937546144020594/

Эта ссылка объединяет такие вещи, как:
  • Ссылки на сайт Blade Symphony
  • Гайды по созданию мечей и масок
  • Обучение созданию и дизайну карты
  • Как настроить тренировочного бота-манекена
  • Группы Steam, связанные с Blade Symphony
И еще куча всего! Так что обязательно походите по ссылкам, если вы хотите узнать больше. :)
Заключение / Благодарности
Я надеюсь, вам понравился гайд, ну или вы хотя бы почерпнули из него для себя что-нибудь новое. Искренне желаем вам успехов в нелегком деле самосовершенствования в Blade Symphony. Если хотите помочь с гайдом, то мы будем только рады, ведь самая важная вещь в любом руководстве - это, прежде всего, полнота представленной информации. Не стесняйтесь оставлять комментарии ниже. Я (автор) читаю каждый комментарий так скоро, как только могу, и обязательно отмечаю тех, кто нам помог. Неважно, как давно вы что-то предложили - мы обязательно на это ответим, когда будет возможность и время*
*помните, мы - не авторы, мы - переводчики. Впрочем, все равно можете оставлять свои комментарии.

Благодарность Skeleton? за муки, которые он претерпел при изготовлении гифок всех движений/комбо для каждого раздела, помощь в обновлении гайда и написание всего раздела Рыцаря (Judgement) .

Благодарность eBunny за обновление раздела "будущее/развитие" и предложение следующих разделов: "консольные команды", "будущее", "спреи", "турниры", а также предоставленные им ссылки.

Благодарность Jahka за написание всего раздела Риоку (Ryoku).

Благодарность Squidly Fishman за написание всего раздела Пьюр (Pure) и помощь Skeleton с записью гифок.

Благодарность AltairAql за написание всего раздела Фаланги (Phalanx).

Благодарность Mkilbride за сбор всей информации о предыстории и размещение этой информации в темах на форуме несколько месяцев назад.

Благодарность Samyong за его гайд по спреям. Полностью его работа, я не думаю, что в этом участвовал кто-нибудь из авторов гайда.

Благодарность Himura за его пост о консольных командах.

Благодарность Cynoxious за предложение ввести раздел "сообщество".

Благодарность fug4life за его большую стену ссылок и информацию на страницах обсуждения.

Благодарность KindredPhantom за предоставленное гайду место на Dystopia-вики, за пост о том, как присоединиться к Nightly версии, и за то, что он как-то терпит все наше сообщество каждый день (жуть!).

Благодарность Mindless за нахождение ошибок в гайде и предложение о включении левого сбалансированного Т2 в список хороших приемов Фаланги (Phalanx)

Благодарность The Original Something за предложение об обновлении информации о боковых ударах Рыцаря, а также за несколько новых деталей касательно будущего Vanguard и добавление термина "E-Peen"

Ну и, наконец, конечно же благодарность разработчикам за создание Blade Symphony. Без этой классной игры я не познакомился со столь любимой мною группой говнопостеров, которых я зову своими друзьями, и никогда не стал бы приличным игроком в файтингах - любых файтингах.
Еще немного благодарностей
Команда переводчиков выражает свою благодарность всем тем людям, перечисленным выше, гигантскому макаронному монстру, нашим родителям за то, что они дали миру нас, эвокам за то, что они помогли уничтожить Императора Палпатина, а также коту, который спит на лестничной клетке двумя этажами ниже. Нет, правда. Отличный кот.
Словом, спасибо. Всем.

NeshZul: Вообще ребята молодчики, огромное спасибо "Polly-Morph". Полик привел весь мой корявый перевод в читабельный вид, помог почти везде, короч все лавры ему :) .
Спасибо "Wolfloor" за помощь во многих главах. "TenKey" - он первый откликнулся, хоть и перевел немного :). "Gormarim"у за помощь с русским языком, да и переводил хорошо. Майндлессу, за перевод некоторых терминов. Надеюсь в скором времени соберется стойкое сообщество, и у нас будут свои турниры с азиатско-русскими серверами.
41 Komentar
Fuhrer_51[RUS] 9 Jan 2023 @ 2:25am 
Псс. Да тут даже патч вышел)
Отрадно, что игру не бросили ещё.
JON AITHER 1 Mar 2020 @ 10:20pm 
Кто знает, какой максимальный уровень персонажа. И как сделана система дропа вещей, за что и т.д.
NeshZul  [pembuat] 23 Feb 2020 @ 1:53am 
есть мордхау, есть абсолвер, да больше похожего незнаю
Хрюшка 30 Jan 2020 @ 6:25am 
Игра умерла,что делать?
󠁳⁧⁧ Aliastasiz 29 Mar 2019 @ 3:35am 
Игра... Умирает?
76561198300666071 30 Sep 2018 @ 2:57am 
Можете сказать как скины падают я так понял за уровень?
NeshZul  [pembuat] 30 Okt 2017 @ 4:12am 
Джиан или рапира. Если ты хорошо играешь на пурке то без разницы какое оружие, если ты хорошо играешь на одном оружии то без разницы какой класс)
Fate 28 Okt 2017 @ 10:42am 
какое оружие для пьюр посоветуешь?
Kai  [pembuat] 3 Apr 2017 @ 11:45pm 
Игра перейдёт на f2p систему в скором времени. Сервера наверняка пополнятся как новыми игроками, так и хорошо забытыми старыми
Толкне 26 Mar 2017 @ 8:54am 
Я только что купил и поставил, смотрю - пустые сервера, и удалил игру.

Ка кэто можно понять, если на сервере НИКОГО нет?