Project Zomboid

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[build 41] Guia de sobrevivencia
By Chingling152
Um guia com mais do que o necessario sobre a build 41.
   
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Introdução
Faz um tempo que fiz um outro guia, mas aquilo ali envelheceu mal bagarai. Então decidi fazer esse aqui pra essa versão (build 41)
Muitas das informações tiradas aqui foram da wiki do próprio jogo (e outras de umas horinhas e jogo ai :c)

Mucho texto warning
Se você tem gatilho quando lê muito texto, vai lendo só o que te interessa.
Esse guia não era pra ser tão grande :c mas conforme eu fui preenchendo essa coisa eu acabei me empolgando.

Guia incompleto (por enquanto)
Eu tava demorando pra querer publicar isso pq queria deixar já completo, mas to com preguiça agora e vou publicar e depois lanço umas dlcs, uns patch de correção e essas coisas.

Por enquanto as partes incompletas não estão aqui, mas elas são:
  • Fitas VHS
  • Pesca
  • Caça
  • Costura
  • Culinária
  • Agricultura
  • Mecanica
  • Traços Positivos
  • Traços Negativos

Mecanica e carpintaria estão daquele jeito pq eu n to afim agora... talvez um outro dia eu atualize elas
Profissões
Um dos primeiros passos do jogo é criar seu personagem. Então vamos pular a parte da customização de aparencia porque foda-se. Então uma das primeiras coisas a se fazer é decidir sua profissão antes disso tudo começar.
Profissões são basicamente um boost inicial para o seu personagem sua ao mesmo tempo que é usado como elemento de roleplay, que define basicamente sua profissão antes dessa bosta toda começar e desgraçar sua vida miseravel de trabalhador humilde :(
Algumas profissões também te garantem uma roupa inicial daquela profissão, mas no final a unica que presta é a calça de bombeiro.

Desempregado
Bem... nesse caso sua vida era mais miseravel ainda....
Desempregado é uma classe em branco, onde você consegue pontos positivos de graça pra dar pelo menos algum traço decente pro seu personagem.
Não tem um foco definido ainda? escolha desempregado! Não quer saber de % de skill ganha por profissão? desempregado! Tem medo de traços negativos? olha só, o desempregado n te obriga a ter nenhum (a não ser que você queira uns traços positivos excelentes)
Pontos inciais : 8

Bombeiro
+1 Força
+1 Aptidão Física
+1 Corrida
+1 Machados
Bombeiro é uma boa profissão tanto pra combate quanto pra loot. Esse filho daputa faz um estrago com um machado. Mas algo que acontece é que uma classe com coisas boas geralmente tem vários pontos negativos pra preencher com traços negativos.
Pontos inciais : 0

Policial
+3 Mira
+2 Recarregar
+1 Agilidade

Policial, assim como o bombeiro é uma profissão muito boa pra combate mas não é tão forte quanto o bombeiro, o foco do policial é mais agilidade e mira (tá escrito ali em cima as skills). Sem mais informações aqui pode ir pra proxima profissão.
Pontos inciais : -4

Guarda florestal
+1 Machado
+1 Carpintaria
+2 Busca
+2 Armadilhas
Se move mais rápido pelas florestas
Guarda Florestal é uma profissão com foco em vida selvagem, na verdade é a melhor pra vida nas florestas de Kentucky. Com a carpintaria inicial, é possivel construir armadilhas pra caçar animais pequenos e fazer uns muros pra sua base inicial. Além de habilidades de busca ele consegue achar mais rapido e saber o que frutas e plantas medicinais fazem...
Pontos inciais : -4

Construtor Civil
+1 Carpintaria
+3 Contundentes Curtos


Construtor civil é basicamente carpinteiro com foco e combate. Tem um bonus alto usando armas como: martelos, frigideiras, cacetetes, barras de ferro etc.
Pontos inciais : -2

Segurança
+1 Passos leves
+2 Corrida
Dorme menos e se fica alerta enquanto dorme

Uma classe que tambem tem o foco em agilidade mas diferente do policial não tem tanta skill em combate, é bem uma classe furtiva assim como o ladrão, só que nesse caso pior...
Pontos inciais : -2

Carpinteiro
+3 Carpintaria
+1 Contundentes Curtos


Carpinteiro faz as coisa ai, é o modo minecraft.. da pra construir bastante moveis basicos e você consegue evoluir muito rapido carpintaria com essa profissão (obvio do pq).
Pontos inciais : 2

Ladrão
+2 Passos Leves
+2 Agilidade
+2 Furtividade
Sabe fazer ligação direta em veículos.
Ladrão é uma profissão bem roubada quebrada, ela tem muito mais agilidade do que o policial , além de não fazer barulho e é mais dificil de ser detectado pelos zumbis. Além disso tudo, tambem tem a habilidade unica inicial de fazer ligação direta em carros (habilidade que precisa de 1 ponto de eletrica e 2 de mecanica)
Pontos inciais : -6

Chefe de cozinha
+3 Culinaria
+1 Manutenção
+1 Laminas Curtas
Sabe todas as receitas | Nasce com a calça mais feia do jogo
Não tem como descrever muito bem o cozinheiro, é uma profissão legal, mas aqui no jogo não se destaca tanto assim(exceto pela calça inicial horrivel pqp), as refeições dele tem mais nutrientes, consegue fazer render um pouco mais fazendo as refeições (apesar do jogo não ter muitos craftings pra comida ainda).
Ah ele sabe usar facas e elas demoram um pouco mais pra quebrar com ele.
Pontos inciais : -4

Reparador
+1 Carpintaria
+2 Manutenção
+1 Contundentes Curtos

O reparador é uma classe muito util para quem quer um equilibrio entre construção e combate (apesar de ter mais bonus pra combate). Armas duram mais tempo na sua mão e ao reparar itens a % de sucesso e do item reparado é maior. Como tem carpintaria inicial, tambem tem mais sucesso ao desmontar alguns moveis..
Pontos inciais : -4

Fazendeiro
+3 Farming
Pontos inciais : 2

Fazendeiro é uma classe util pra quem está pensando ao longo prazo. Colhe mais plantas, colhe mais rapido, as plantas tem mais resistencia, etc.. é uma classe pra fazer plantações e ficar upando as outras skills enquanto elas crescem.

Pescador
+3 Fishing
+1 Foraging
Pontos inciais : -2

Pescador pesca e manja de como procurar as coisas no mato, fora isso, não é uma profissão que ajuda muito viver de saques em cidades.
Profissões
Não coube tudo numa seção então ta aqui a segunda parte.

Médico
+3 Primeiros Socorros
+1 Laminas Curtas
Pontos inciais : 2

Médico é uma profissão bem util pra lidar com combate com facas e pra curar os ferimentos, é bastante util se você e machuca muito ou quer usar faca (mas tem profissões melhores pra usar faca). Essa classe é bem mais util no multiplayer.
Ah e nem pense que medicina ajuda a curar a mordida, ce foi mordido ce ja morreu :c.

Enfermeiro
+2 Primeiros socorros
+1 Furtviidade
Pontos inciais : 2

Enfermeiro é uma classe pra quem quer curar um pouco mas tambem quer alguma outra skill, pessoalmente é a minha favorita mas ninguem perguntou, então basicamente é isso não tem muito o que falar dessa classe, faz o mesmo que o médico só que você vai ter mais furtividade e é isso.

Veterano de guerra
+2 Mira
+2 Recarga
Não sente medo
Pontos inciais : -8

Uma profissão pra foco em combate usando armas de fogo. Sim, armas de fogo faze um baita barulho, mas se você viver numa fazendinha, você pode atrair eles pra longe e ficar matando alguns por ai usando armas tambem. E como você não fica assustado, você pode se divertir um pouco com armas.
Essa profissão vem com o peso de precisar de traços negativos. Mas sei lá, só pegar fumante e azarado e basicamente você é o Bill de Left4Dead.

Lenhador
+2 Machados
+1 Força
Ataca com machado 25% mais rápido
Se move mais rápido pelas florestas
Pontos inciais : 0
Mais um ai pra lista de classes roubadas. Tem muita força, pode se mover melhor pelas florestas e da um dano altissimo de machado. Essa classe é otima pra quem quer focar em combate e coletar recursos. Se você pegar um serrote e um livro de carpitaria basica, você basicamente ta garantindo 4 meses de sobrevivencia se você não for a porra dum incapacitado mental.

Instrutor Fitness
+3 Força
+2 Corrida
Consegue ver os valores nutricionais de qualquer alimento.
Pontos inciais : -6

Basicamente uma profissão pra quem quer longos combates com os infectados, você vai ter força pra levar muitos infectados e velocidade suficiente pra correr bem longe deles. A parte de nutrição é foda-se....

Chapeiro
+2 Culinaria
+1 Manutenção
+1 Laminas curtas
Sabe todas as receitas
Pontos inciais : 2

Uma profissão muito util para quem gosta de faquinhas ou ficar um pouco mais com suas armas. Por ter manutenção, suas armas vão durar mais e isso é otimo pra armas como facas de cozinha, lanças, e outras armas fortes que quebram rapido. A culinaria é bem foda-se tambem.

Eletricista
+3 Eletrica
Pontos inciais : -4


Uma profissão util pra lidar com coisas mais complicadas e mal exploradas pelo jogo, como craftings e outras coisas longo prazo. Ah, você pode lidar com geradores e se você souber mecanica você pode fazer igual o bandido e fazer ligação direta.

Engenheiro
+1 Carpintaria
+1 Eletrica
Pontos inciais : -4

Uma profissão util pra craftings de explosivos e que é uma alternativa ao eletricista, já que ninguem precisa disso tudo de nivel de eletrica. Mesmo assim é um pouco mediocre pq 2 skills (sendo 1 delas mais ou menos) por -4 pontos é uma troca meio merda e você já viu profissões melhores lá em cima.

Metalurgico
+3 Metalurgia
Pontos inciais : -6

Unica classe do jogo que tem skill em metalurgia.É uma profissão muito util assim como a carpintariae é até melhor em alguns aspectos como resistencia, porém é mais raro de se conseguir ferramentas. Nada muito a dizer, vai lá e tenta.

Mecanico
+3 Mecanica
+1 Contundentes Curtos
Pontos inciais : -4
Sabe lidar com qualquer tipo de carro (pesado, esporte, popular. só lembrei desses)
Profissão extremamente util pra quem não sabe dirigir igual gente (tipo eu q saio batendo em tudo que aparece na tela). Você basicamente consegue trocar qualquer peça de carro com uma chance bem menos de quebrar, alem de ter um inicial bom com armas como martelos, frigideiras,canos etc.
Traços : Dinâmicos
Alguns traços positivos e negativos não foram adicionados acima porque eu ainda não adicionei essa parte kkkk deixei eles aqui como traços dinamicos.
Traços dinâmicos são removidos ou adicionados a um personagem já criado conforme seu estado.

Força
Esses traços são relativos a skill força e são removidos conforme você ganha força. Não é possível perder força, então uma vez mais forte, você não volta a o traço anterior.
Cada nivel de força que você alcançar mostra o traço que você vai ter.
Você só pode ter um desses traços por vez.

Traço
Nome
Preço
Força
Fracote
+12
0
Fraco
+6
3
Nenhum traço
0
5
Forte
-8
7
Atletico
-16
9

Aptidão fisica
Esses traços são relativos a skill Aptidão fisica e são removidos conforme você ganha Aptidão fisica. Não é possível perder Aptidão fisica, então uma vez mais forte, você não volta a o traço anterior.
Cada nivel de Aptidão fisica que você alcançar mostra o traço que você vai ter.
Você só pode ter um desses traços por vez.

Traço
Nome
Preço
Aptidão fisica
Sedentário
+10
1
Fora de forma
+6
3
Nenhum traço
0
5
Em forma
-8
7
Atlético
-16
9

Sim o icone do Em forma e Atlético é igual.

Nutrição
Vai em Nutrição lá em baixo ta bem la em baixo ó
Skills : Introdução
Ao longo da sua jornada vc vai ganhar skill em alguma coisa, não importa o quão incompetente você é.

Algumas profissões recebem um boost inicial baseado na quantidade de nivel que vc tem.

Iniciando com
Bonus (%)
Level 1
75%
Level 2
100%
Level 3 ou mais
125%
Skills : Físico
Basicamente as skills passivas mais importantes do jogo (e as unicas tambem)
Você vai usar elas bastante, e você vai upar elas bastante, só não ser sedentario... acho que esse mundo do zomboid não permite tanto.

  • Força
    • O que afeta
      Força geralmente afeta o dano e o empurrão que você causa aos zumbis com armas corpo a corpo e a quantidade de peso que você consegue carregar. Mas também afeta levemente outros aspectos, com chance de sucesso ao escalar muros.
      Tabela ai ó :
      Força
      0
      1
      2
      3
      4
      5
      6
      7
      8
      9
      10
      Capacidade
      6
      7
      8
      9
      11
      12
      14
      15
      16
      18
      20
      Multiplicador de dano (%)
      70
      80
      85
      90
      95
      100
      105
      110
      115
      120
      125
    • Como aumentar de nível
      Faz o que você não anda fazendo ultimamente, umas flexões, levantar uns halteres sla. Também da pra upar lutando com zumbis e carregando acima da sua capacidade de peso. Esses 2 geralmente dão menos xp do que se exercitar.
  • Aptidão Física
    • O que afeta
      Afeta resistência a qualquer ação física como: escalar, atacar, carregar peso, etc. Tambem afeta a quantidade de peso que você pode carregar.
      Tabela ai ó :
      Aptidão fisica
      0
      1
      2
      3
      4
      5
      6
      7
      8
      9
      10
      Ganho de fadiga (%)
      100
      95
      92
      89
      87
      85
      83
      81
      79
      77
      75
      Recuperação de energia (%)
      70
      80
      90
      100
      110
      120
      130
      140
      150
      155
      160

    • Como aumentar de nível
      Além de alguns exercicios fisicos como agachamentos e abdominais, você pode correr, carregar peso, fazer alguma coisa que te cansa fisicamente. Basicamente existir enquanto está com a carga levemente pesada já te ajuda a aumentar aptidão fisica. Mas tambem te cansa bastante.
Skills : Aptidão
  • Corrida
    • O que afeta
      Sua velocidade. É isso, tu corre mais rapido.
    • Como aumentar o nivel
      Você corre, é só correr, mas lembra de correr em um lugar seguro ;c
  • Passos leves (Lightfoot n achei tradução melhor :c)
    • O que afeta
      O barulho dos seus passos.
    • Como aumentar o nivel
      Contanto que você não corra. É só você andar ou andar agachado, proximo aos zumbis sem ser detectado.
      Quanto mais zumbis você evitar atrair, mais rapido você aumenta.
      É recomendado fazer agachado, tanto pela questão do sucesso quanto pra upar Furtividade ao mesmo tempo.
  • Agilidade
    • O que afeta
      Afeta sua velocidade de movimentação enquanto ataca ou fica no modo de ataque slá o nome disso :(
    • Como aumentar o nivel
      Se movimenta enquanto ta em modo de ataque, n sei como funciona se precisa matar os zumbis ou da pra fazer sozinho. Mas é lento upar saporra, pega policial se quiser nivel nisso, senão é só jogar normalmente que vc vai upar.
  • ‎Furtividade
    • O que afeta
      Sua chance de ser visto por zumbis no aberto, ou atrás de janelas, cercas, arvores, etc.
    • Como aumentar o nivel
      Bem semelhante com Passos leves, mas no caso você tem que fazer agachado, quanto mais zumbis não te detectarem, mais rapido você sobe de nivel. Recomendado fazer isso atrás de alguma cerca baixa, aumenta sua chance de não se detectado.
      Isso tambem afeta na distancia do barulho dos seus passos, ou seja, os zumbis vão precisar estar mais perto para terem a chance de ouvir seus passos.
Skills : Combate
Recomendo ter pelo menos duas dessas skills como foco principal. As skills de combate são mais facil de upar porque voce vai estar constantemente fazendo isso ai.

Aqui está uma lista ordenada de quais tipos de armas são mais faceis de encontrar.
Posição
Arma
Contundente Longo
Contundente Curto
Cortante Curto
Machado
Lança
Cortante Longo

Machados
Machados são armas um pouco mais de dificil acesso.
Essas armas tem chance de ficarem presas nos zumbis, vivos ou mortos. Isso depende principalmente do seu nivel de cansaço e do nivel de habilidade com machados. É bem incomum isso acontecer.

Contundente Longo
São armas um pouco incomum, mas você acha por ai .Tem um alcance e dano maior que armas Contundentes curtas, porém consomem mais energia.

Contundente Curto
São armas de facil acesso, e simples de lidar, gasta pouca energia e geralmente dão um dano mediocre (exceto o martelo que da um dano bem legal, bem daora, bem foda).
Todas as armas contundentes curtas são de apenas uma mão, o que torna as faceis de usar no cinto ou com uma lanterna.

Cortante Longo
São bem raras pelo fato de existirem apenas duas delas (katana e machete), que só aparecem em corpos de zumbi após 90 dias ou em containeres extremamente especificos que eu não sei qual é mas tem confia.

Cortante Curto
Armas comuns e de facil acesso em casas, principalmente cozinhas.
Essas armas tem chance de ficarem presas nos zumbis, vivos ou mortos. Isso depende principalmente do seu nivel de cansaço e do nivel de habilidade com Cortante Curto. É bem mais comum do que machados.

Lança
São ridiculamente fortes. É muito dificil encontrar uma lança, eu recomendo você só pegar uma arma Cortante Curta e fabricar uma lança com gravetos. A resistencia da sua lança depende da sua habilidade me carpintaria que define .
O dano é sempre ridiculo, mas é recomendado que você mantenha uma distancia maior que a do tipo de arma contundente longa.

Manutenção
  • O que afeta
    Tudo, qualquer arma que você usar irá se desgastar mais devagar.
    Também é afetado pela sua habilidade no tipo de arma que você usa.
  • Como aumentar de nivel
    Usa arma, conserta arma.
Skills : Armas de fogo
Você quase nunca vai usar essas, talvez em confrontos contra outros players, mas é bom ter pra alguma emergência né?

  • Mira
    • O que afeta
      Tudo, distancia, precisão, tempo necessário para acertar algum tiro certeiro, dano critico e até dano.
      Tambem afeta manutenção de armas de fogo.
    • Como aumentar de nivel
      Você vai ter que acertar zumbis, matar zumbis, é difícil se você entrar em panico.
  • Recarga
    • O que afeta
      Afeta a velocidade que você recarrega e engatilha armas de fogo.
    • Como aumentar de nível
      Você consegue ficar desengatilhando balas n agulha e recarregar, não tem limite para o quanto você consegue fazer isso.
Skills : Crafting
A parte de crafting tem um ponto interessante onde todas as habilidades abaixo podem ser multiplicadas após ler livros sobre ela.

  • Carpintaria
    • O que afeta
      Afeta o que você pode construir e a resistência de algumas coisas como lanças.
    • Como aumentar de nivel
      Desmontando moveis de madeira, construindo coisas, barricando janelas e portas.
  • Culinária
    • O que afeta
      Afeta o valor nutricional dos pratos que você faz e a felicidade que você faz.
    • Como aumentar de nivel
      Cozinhar qualquer coisa. Montar sanduiches, sopa, e cozinhar carne humana sla.
  • ‎Agricultura‎
    • O que afeta
      Mostra mais informações sobre a plantação.
    • Como aumentar de nivel
      Colhendo, ao plantar sementes você não ganha xp.
  • Primeiros-socorros
    • O que afeta
      Processo de cura de fraturas e queimadura mais rapido, tempo pra troca de bandagens aumenta. Você consegue fazer suturas e aplicar bandagens mais rapido.
    • Como aumentar de nivel
      Se machuque, ou machuque seus amiguinhos e cure eles.
  • Elétrica
    • O que afeta
      Adiciona opções novas como fazer ligação direta em carros, fazer algumas bombas gourmets e permitir que você consiga criar um conector de bateria em qualquer fonte de luz pra usar pilhas ao invés de geradores.
    • Como aumentar de nivel
      Desmontar eletrônicos, arrumar geradores.
  • Metalurgia
    • O que afeta
      Adiciona mais opções de construção e aumenta vida do que você faz usando mertalurgia. Você tambem consegue arrumar algumas partes do carro.
    • Como aumentar de nivel
      Desmonta coisa de metal ou constroi coisa de metal. Arruma seu carro tbm.
  • Mecanica
    • O que afeta
      Melhora as chances de remover ou colocar uma peça de um carro sem danifica-la. Desbloqueia novas peças para desmontar (de inicio você consegue só o basico como baterias e pneus)
    • Como aumentar de nivel
      Arruma carro, desmonta carro, monta carro.
      Mentira, tem uma complexidade, após um certo nivel você não consegue ganhar xp fazendo as mesmas ações. Não vou descrever elas aqui, só você ir na seção exclusiva de mecânica.
  • Costura
    • O que afeta
      Melhora a resistencia ganha por adicionar camadas de couro, jeans ou pano. Recupera uma maior porcentagem em buracos nas roupas.
    • Como aumentar de nivel
      Você consegue rasgando roupas, costurando e removendo costuras adicionada de roupas.
Skills : Sobrevivencialismo
Essas skills são mais importante para quem quer viver no mato comer besouro e beber a própria urina...
Todas essas skills abaixo são melhores utilizadas fora do ambiente urbano. Elas também precisam de livros de habilidades para ganhar um multiplicador extra de bônus de xp.

  • Pesca
    • O que afeta
      A chance de pegar peixes maiores e não quebrar a vara durante a pesca.
    • Como aumentar de nivel
      Pescar com lança é uma das melhores opções quando você tem um nivel baixo. Depois do nivel 2 daria pra usar vara de pesca mesmo.
  • Armadilhas
    • O que afeta
      A chance de suas iscas pegarem um animal. Apesar de que depende do tipo de armadilha que você criar.
    • Como aumentar de nivel
      Pega bichos usando armadilha, caixa e madeira e as ratoeiras são bem uteis pra nivel baixo (tanto em armadilha quanto carpintaria).
  • Procura
    • O que afeta
      O que você pode encontrar no chão durante as buscas. Afeta o que você pode escolher focar na busca.
    • Como aumentar de nivel
      Cada vez que você ve e pega algo que você achou você ganha xp.
Dificuldade
Vou deixar as infos basicas de cada dificuldade ai mas eu sei que você vai escolher a Sandbox :(
Para mais informações, é só você abrir o modo sandbox e seleciona as opções pré-definidas.

Construtor
Configuração
Valor
Kit Inicial
Habilitado
Mini-mapa
Habilitado
Multi-hit
Habilitado
População
Baixa
Zumbis
Fraco lentos podres ridiculos
Loot (Comida)
Raro
Loot (Recursos e armas)
Extremamente Raro

Sobrevivente
Configuração
Valor
Kit Inicial
Desabilitado
Mini-mapa
Habilitado
Multi-hit
Habilitado
População
Normal
Zumbis
Normal, mas ainda não te derrubam
Loot (Comida)
Raro
Loot (Recursos e armas)
Raro

Apocalipse
Configuração
Valor
Kit Inicial
Desabilitado
Mini-mapa
Não tem mas só apertar M que tem
Multi-hit
Desabilitado
População
Normal
Zumbis
Normal
Loot (Comida)
Raro
Loot (Recursos e armas)
Raro

Sandbox
Esse aqui vc pode escolher as definições acima e ver como é exatamente cada valor. Você pode editar basicamente tudo. Tem algumas opções que você não tem em nenhuma acima, como por exemplo zumbis corredores.
Tem algumas partes desse guia somente focadas no sandbox

Desafios
O jogo tem alguns desafios com alguns cenarios iniciais. A maioria é simples. Nevoa infinita, neve infinita, hordas infinitas, etc.
Configurações sandbox : Principal
População
Configurações da população são só 2 campos simples com influencia principalmente em como os zumbis vão spawnar.
Quantidade de zumbis
Multiplica a quantidade de zumbis do mapa, sendo:
  • 4x : Insano
  • 2x : Alto
  • 1x : Normal
  • 0.35x : Baixo
  • 0x : Nenhum
Essa configuração também altera valores de respawn e multiplicador inicial e de pico
Distribuição dos zumbis
Define como os zumbis serão organizados pelo mapa, sendo :
  • Foco Urbano : A maioria dos zumbis estarão espalhados principalmente pelas cidades, como na foto abaixo:

  • Uniforme : Os zumbis serão distribuidos igualmente pelo mapa

Eventos (Sadistic AI Director)
Aqui é onde é possivel configurar os eventos disparados pela AI pra manter os zumbis se movimentando...
Evento do helicoptero
Determina a frequencia de eventos de helicopteros (não é possivel escolher a data que vai acontecer)
Meta Events
Determina a frequencia de gritos, tiros e outros barulhos aleatorios.
Eventos durante o sono
Determina a frequencia de gritos, tiros e outros barulhos aleatorios durante a sua sonequinha.

Meta
Spawn de gerador
Chance de aparece geradores em armazens e garagens das casas.
Consumo de gasolina do gerador
É auto-explicativo. O valor é em orcentagem, deixar 0.5 é como cortar pela metade o gasto de combustivel.
Chance de casa aleatoria com historia
Chance de alguma casa aparecer com alguma historia aleatoria.
Alguns exemplos são :
  • Cadaver com varias garrafas de whisky/agua sanitaria ao redor
  • Zumbi barricado no banheiro e um cadaver com pistola
  • Casa barricada com zumbi com colete civil
  • Casa barricada com muitos zumbis
  • Casa totalmente sem loot
  • Casa com todo loot substituido por papel higienico
Tem mais mas só lembrei desses de cabeça.
Chance de mapa anotado
Além de aumentar chance de algumas historias especificas (como armas em alguns containers e zumbis com roupa/armas especificar) aumenta a chance de mapas anotados apontando para uma casa com historia.
Tempo para remoção dos corpos
Define o tempo para um corpo desaparecer no mapa, geralmente o tempo que você escolher é dobrado.
O Valor escolhido define o final de um estagio, os corpos tem alguns estagios.
O primeiro é normal, após isso ele começa a soltar vermes ao redor (se a opção estiver ativada), e depois disso ele vira um esqueleto, e enfim some. Ou seja, se você definir 9 dias para corpos sumirem, o tempo de cada estagio será 9 dias.
Impacto dos corpos na saude
Determina a quantidade de corpos necessarias para fazer o player ficar doente ou ficar deprimido ao passar muito tempo por perto.
Nivel de sangue
Quantidade de sangue jorrado pelos zumbis e jogador. Afeta bastante gameplay de players com traço hemofobico, pois vai sujar bastante sua roupa.
Raridade de Loot
Define a chance de pra algum determinado tipo de item aparecer nos containers do mapa.
Não afeta construções especiais (casas barricadas, acidentes de carros)

Configurações sandbox : Veiculos
Habilitar
Se isso tiver desabilitado isso, nada abaixo daqui importa.

Facil uso
Habilitar essa opção faz com que todos os carros estejam em perfeitas condições destrancados e cheio de gasolina.
Habilitando isso aqui você pode ignorar tudo ali em baixo e ir pra proxima sessão.

Veiculos de sobreviventes
Chance de encontrar um carro em perfeito estado, com chave na ignição (as vezes no porta luva ou proximo ao carro), com tanque cheio e bastante coisa no porta mala.

Multiplicador de atração
Basicamente afeta o tamanho do alcance do barulho do carro.

Spawn de carros
Quantidade de carros que vão aparecer no mapa.

Chance de ter gasolina
Define a chance de um carro conter a quantidade de gasolina de no maximo, definido na opção Gasolina inicial.

Gasolina inicial
Define a quantidade maxima que um carro que apareceu no mundo vai ter de gasolina (não afeta veiculo de sobrevivente).

Consumo de gasolina
Multiplicador de gasto de gasolina.

Chance de estar trancado
Ta no nome

Condição geral
Condição média dos carros que aparecem no mapa

Congestionamento de carros quebrados
Define se vai aparecer ou não aquele monte de carro queimado nas rodovias.

Chance de ter alarme

Dano no jogador ao bater
Dano que o player recebe ao bater o carro.

Dano no carro ao bater
Dano que o carro recebe ao bater ou atropelar zumbis.

Tempo para as sirenes desligarem
O tempo que a sirene demora para desligar após ser ativada (afeta tbm alarmes) o padrão é 0 q significa nunca.

Dano no jogador ao ser atropelado
Dano que o player recebe ao ser atropelado por um carro.

Info: carros nunca respawnam, eles somente aparecem em areas não visitadas uma unica vez.
Configurações sandbox : Mundo
Tempo
Configurações do tempo são simples como as da população... talvez eu nem precisasse descrever elas, mas fodase tá ai.
Duração do dia
Tempo pra o dia terminar. O tempo pra ficar com fome, sede sono é ajustado baseado na duração selecionada.
Mês/Dia e Hora Inicial
Preciso mesmo descrever o que isso faz? só define o dia e hora q vc vai iniciar o jogo

Mundo
Configurações do mundo afetam aspectos do mapa (itens e construções)
Tempo até a queda de água/energia
São separados mas ta aqui como só pq funcionam igual. A água/energia acabam aleatoriamente baseado no valor selecionado.
Exemplo : selecionando 0 à 2 Meses, a água pode acabar no dia 17 e a energia 1 mês e 20 dias depois
Frequencia de alarmes/portas trancadas
Tá bem descrito no titulo tbm. Essa configuração pode sofrer alterações do traço Azarado, podendo levemente aumentar a frequencia de alarmes e portas trancadas (exceto se for selecionado a opção "Nunca")
Deterioração dos alimentos
Determina o tempo que os alimentos vão apodrecer.
Eficácia da refrigeração
Determina a eficacia de geladeiras e freezers em desacelerar a deterioração dos alimentos dos alimentos.
Por padrão a geladeira desacelera a deterioração em 5 vezes e o freezer em 25 (porém o freezer as congela dando um modificador negativo de felicidade a não ser que a comida seja descongelada).
Remoção de comida podre
Tempo em dias até a comida podre ser removida de todos os containers do mapa (por padrão vem como -1, indicando que não será removido)
Respawn de loot
Respawna itens em lugares já saqueados por um player. (Não respawna em itens criados ou moveis movidos)
Tempo de prevenção de loot já visto (ou algo do tipo)
Determina que o loot só irá reaparecer depois de N horas sem o jogadores estar proximo.
Meses desde o apocalipse
Inicia o jogo como se tivesse se passado meses (afeta apenas a deteriorização da comida, e a erosão. Não afeta/acelera o Tempo até a queda de água/energia)
Escuridão Durante a noite
Basicamente isso o mais escuro fica tipo assim ó, tira o mouse pra vc ver
Propagação do fogo
Define se o fogo vai se espalhar por materiais inflamaveis, ou apenas queimar no lugar dele lá quietinho até apagar.
Gerador funcionando em exteriores
Permite conectar geradores em bombas de gasolina por exemplo (permitindo que você consiga liga-las pra pegar gasolina e abastecer seu gerador c; )

Natureza
Configurações relativas ao clima e ambiente natural do mundo.
Uma coisa que não entendo é pq caralhos a **Escuridão Durante a noite** não tá aqui tbm, mas acontece é a vida, vou ter q lidar com isso e vc tbm....
Temperatura
Afeta a temperatura do mundo.
Chuva
Afeta a frequencia de chuvas no mundo.
Velocidade da erosão/plantação
Afeta a velocidade de erosão nas estradas e edifícios. O jogo tem um tempo final e após isso a erosão não irá crescer mais.
Resistencia das plantas
Afeta a velocidade de crescimento das plantações e resistencia a pragas.
Abundancia da erosão/plantação
Afeta o tanto que é colhido nas plantações e a dificuldade da busca por materiais nas florestas.
Tempo de compostagem
Determina o tempo necessario pra que comida estragada vire adubo.
Maximo de neblina/chuva possivel
Determina o maximo de neblina possivel no mundo e intensidade da chuva.
Mostrar neve no chão
Não mostra neve no chão quando neva (mas acaba mostrando em telhados e arvores de qualquer jeito)
Configurações sandbox : Personagem
Multiplicador de XP
Quantidade de xp ganha que você ganha fazendo alguma coisa (se você ler um livro, o multiplicador tbm será afetado por esse valor)
Necessidades básicas
Fome, sede, sono. Desabilitar isso é basicamente jogar no modo criativo.
Velocidade de regeneração da resistencia
Indica o quão rapido seu personagem se recupera de cansaço físico (não é o mesmo que sono)
Nutrição
Habilitar ou desabilitar tudo que coloquei na seção de Nutrição
Kit Inicial
Habilitando isso você começa com uma mochila escolar com os seguintes itens
  • Taco de Baseball
  • Martelo
  • Garrafa d'agua
  • Salgadinho
Traços gratis
Quantidade de pontos para traços que você vai começar.
Resistencias das contruções do jogador
Aumenta ou diminui o multiplicador de vida das construções do player.
Severidade dos machucados
Aumenta ou diminui o dano sofrido e tempo de recuperação por cortes, fraturas queimaduras e lacerações.
Fraturas
Habilita ou desabilita fratura nos ossos.
Deteriorização das roupas
Habilita ou desabilita dano as roupas ao andar por floresta ou ser arranhado por zumbis/vidro.
Configurações sandbox : Zumbis
Velocidade
* Caminhante - São bem lentos. Quase te alcançam se vc tiver mirando.
* Caminhante rapido - São lentos. Quase te alcançam se vc tiver andando.
* Corredores - Eles corre. Te alcançam mesmo correndo.
Força
Controla o dano dos zumbis em você (e a chance de te derrubar)
Não afeta a mordida, é só a chance de te causar laceração ou cortes profundos. E tambem o tanto que seu HP vai descer caso vcê tome um golpe deles.
Resistência
Resistência deles a porrada, tiro, fogo, etc...
Transmissão
* Sangue + Saliva - Você vai ser zumbificado se um zumbi te morder.
* Saliva - Real não sei o que é essa coisa ai não :(
* Todos infectados - Basicamente The Walking Dead, se você morrer, você volta como zumbi
* Nada - Sai do guia, já falei, sai!!
Mortalidade da infecção
Define o tempo que vai demorar pra você morrer caso você seja infectado
Tempo da reanimação
Define o tempo que vai demorar pra você voltar como zumbi caso você seja infectado
Cognição
Define se eles somente andam em linha reta e quebram portas (basic navigation), se eles andam evitando obstaculos e pulando cercas (navigate) ou se eles vão fazer isso tudo a abrir portas. (você sabia que um velociraptor provavelmente iria conseguir abrir uma porta? mas não tinha uma na epoca então não tem como eu confirmar)
Memoria
Define o tempo que os zumbis vão demorar pra se esquecer do ultimo lugar que ouviram barulho ou viram alguem .
Decomposição
Define o que acontece com os zumbis com o tempo. Eles podem ficar mai lentos (lenta), mais lentos e fracos, alem de ter os sentidos reduzidos (lenta + debilitante).
Visão/Audição
Define o quão facil é para os zumbis detectar você atraves dos barulhos ou do campo de visão deles
Olfato
Define o quão facil é dos zumbis te detectar pelo olfato, geralmente é um alcance curto, mas caso você esteja sangrando essa distancia aumenta.
Ataques no ambiente
Zumbis vão atacar janelas e portas mesmo que ninguem esteja do outro lado. Só por diversão mesmo, bando de vandalo do caraio.
Se rastejar sob veiculos
Define a chance de quantos zumbis vão poder fazer essa ação descrita no titulo da configuração
Danos a construções
Zumbis vão atacar tudo que você construiu ou reposicionou de moveis.
Ativo dia e noite
Define quando os zumbis ficarão ativos. Não impede eles de te seguir, eles só ficam mais burros e lentos.
Ativar alarme das casas
Se ativado, os zumbis vão poder ativar os alarmas das casas.
Derrubar
Determina se os zumbis conseguem te derrubar se juntar alguns ao redor de você. Geralmente é hitkill dependendo da quantidade e força/cansaço do seu personagem.
Ataque sobre cerca
Define se eles vão tentar atacar depois de cairem de uma cerca. Se eles pegar seu pé vc cai :3

Opções avançadas dos zumbis
Essas opções são bem chatinhas de configurar e é um pouco complicado deixar elas do jeito que você gosta...
Multiplicador de população
Define a população base de zumbis.
Multiplicador inicial de população
Tá basicamente no nome, define a população inicial de zumbis no mapa. Um ponto a se observar é que ele acaba multiplicando o resultado da opção8 multiplicador de população.
Multiplicador do pico de população
Multiplica a população atual quando o dia de pico chegar.
Dia de pico de população
Define o dia em que a população de zumbis irá ter o pico de população.
Tempo de respawn
Tempo em horas necessario para o respawn de zumbis. Caso zero, desabilita respawn.
Tempo de respawn em lugares não-visitados
Tempo em horas em que o jogador deve ficar sem visitar o lugar para que a opção tempo de spawn começar
Multiplicador de respawn
Define a % de zumbis que serão respawnado em uma area não visitada durante o respawn.
É baseado no valor que a area suporta, caso a configuração de distribuição de zumbis for Uniforme, será sempre um valor fixo baseado na população atual, caso for Distribuiçao urbana, area da cidade terão uma quantidade maior de respawn de zumbis em areas urbanas
Tempo de redistribuição
Tempo que os zumbis demoram para notar espaços vazios e começarem a migrar para eles. Se zero, impede migrção de hordas.
Distancia seguindo sons
A distancia que os zumbis vão tentar andar até o som que ouviram. Por padrão eles param após andar uns 100 metros.
Tamanho medio das hordas
Como zumbis vão se organizar quando não estiverem perseguindo nada, vão formar hordas com o tamanho que você decidir. Zumbis não fazem hordas dentro de florestas ou casas(exceto se barricadas). Se escolher zero, os zumbis não vão formar hordas, vão ficar bem espalhados mas vão se mover mais pelo mapa.
Distancia viajada pelas hordas
Distancia que um zumbi solitario percorre para se juntar a uma horda.
Espaço entre as hordas
Distancia entre as hordas de zumbis.
Separação da horda
Distancia de um zumbi pro outro dentro da horda
Mapa
Knox County tem, por enquanto, 9 cidades (8 se desconsiderar Ekron)
Então vou listar aqui as cidade ordenadas das melhores para as piorezinhas no quesito minha opinião, se você não concorda, você pode ir tomar no meio do seu cu. (Como disse, é minha opinião, então são cidades que mais acho divertido jogar, não está ordenado por nenhum outro motivo (dificuldade, população etc))

Muldraugh
População : ~4000
É possivel spawnar aqui
Ver Localização[map.projectzomboid.com]
Muldraugh é uma das 3 cidades principais do jogo (sendo as outras : Louisville, West Point), a população da cidade é consideravel, mas a densidade é mais concentrada na rua principal, então os bairros residenciais são mais vazios, porém, eles apenas tem recursos basicos.
Pontos de interesse

West Point
População : ~3000
É possivel spawnar aqui
Ver Localização[map.projectzomboid.com]
Uma cidade menor que Muldraugh e com menos habitantes, mas por ter a população mais concentrada, torna grande parte dela dificil para iniciantes, por ter tudo mto proximo e muitos zumbis.
Pontos de interesse

Lickskillet / Ekron / Fallas Lake
População : ~100
Não é possivel spawnar aqui
É um vilarejo e não uma cidade, é muito pequena em comparação com as outras cidades, tem no maximo 50 edificios então não vai te dar mais do que 6 meses de recurso (isso considerando loot no normal). Apesar disso tudo é uma cidade legal, calma e perto de varias fazendas que se você não tiver um carro você morre porque vai ta cheio de zumbis nas estradas...
O nome "Ekron" e "Lickskillet" foram dados pela comunidade, enquanto os desenvolvedores chamam de "Fallas Lake[projectzomboid.com]".
Pontos de interesse
  • A cidade é pequena ;c tudo q eu colocar ta perto ent toma o laguinho[map.projectzomboid.com]

Louisville
População : ~48000
Não é possivel spawnar aqui
Ver localização[map.projectzomboid.com]
Louisville é a maior cidade do jogo. Tem de tudo aqui, a população é enorme. O noroeste da cidade tem varios bairros residenciais. No centro tem lugares de lazer. No sul, sudeste e leste, tem bairros residenciais... No sul, tem o cerco que foi feito na cidade pra conter o Evento Knox.
E em todo canto (exceto as fazendo no sudeste) tem milhares de zumbis.

Pontos de interesse

Valley Station
População : bastante
Não é possivel spawnar aqui

Esse lugar é basicamente a transição entre West Point e Louisville. A população aqui é alta (até demais pra quantidade de construções).
O shopping daqui tem bastante zumbis e uma quantidade absurda de carros e itens... Mas boa sorte tentar ir por lá.
Pontos de interesse

Rosewood
População : ~2000
É possivel spawnar aqui

Rosewood é uma cidade pequena, com poucos zumbis mas que é um lugar bem caloroso pra vc ;). é a unica dentre todas as cidades que tem uma prisão e uma base militar. (Lousiville tem um posto avançado).
Rosewood é bem pequena e a quantidade de zumbis ficam mais concentradas nesses lugares militares.
Pontos de interesse

March Ridge
População : ~3000
Não é possivel spawnar aqui

March Ridge é extremamente densa, é uma cidade muito pequena com uma quantidade de zumbis de West Point (que já é densa). É bem entendiante o lugar, dado as 80 casas iguais. Por algum motivo é o lugar que mais tem mapa... Maioria dos zumbis que dropam mapa é desse mardito lugar.
Pontos de interesse

Riverside
População : ~1000
É possivel spawnar aqui

A cidade mais facil de se viver por ai, a população é baixa e ela tem o tamanho de West Point, o que faz o lugar com a maior densidade populacional da cidade, parecer um bairro qualquer de Muldraugh. Não interessa pra onde você vai, se não for o campo de golfe ou a Comunidade Murada, tu ta seguro....
Pontos de interesse
Historia
A historia do jogo não é algo obrigatorio de se saber, e não vai afetar nada na sua gameplay.
Olha eu não to com paciencia pra isso não, então toma aqui esse video aqui desse cara aqui que tá tudo muito bem explicado.

Estados do personagem
Os estados são icones que aparecem mostrando alguma informações sobre seu personagem que pode ou não afetar a sua gameplay.
  • Necessidades Basicas
    • Fome
      Afeta diretamente a força do personagem e recuperação de cansaço e machucados doenças.
      Quanto mais fome tiver, mais isso vai afetar até o ponto onde você começar a morrer.
      Tem como deixar esse estado positivo (bem alimentado por exemplo) que te da recuperação extra e força além de te dar nutrientes e até te engordar dependendo da comida.
    • Sede
      Acontece basicamente os mesmos efeitos da fome, mas não tem como ficar bem hidratado. Não afeta nutrição.
    • Sono
      Afeta o cansaço a visão e o foco, você fica cansado mais rapido, o campo de visão é reduzido, as vezes não consegue enxergar algumas coisas,a pontaria com armas de fogo é prejudicada, a força, recuperação de cansaço e machucados doenças também são afetados. Você não desmaia se ficar 20 dias sem dormir :c mas vc tbm vai cansar até 3x mais rapido do que o normal.
    Corpo
    • Sobrecarga
      Reduz a velocidade e aumenta o cansaço (mesmo andando), dificulta o pulo de cercas baixas e principalmente altas e aumenta chance de tropeçar (tanto em cercas baixas quanto nos zumbis). Carregando muito peso você perde a habilidade de descansar parado ou andando (que normalmente acontece quando você não está em sobrecarga). Carregando muito, mas muito peso mesmo, muito ,assim, tipo muito mesmo você começa a tomar dano.
    • Cansaço
      Afeta velocidade da corrida, dificulta o pulo de cercas baixas e principalmente altas e aumenta chance de tropeçar, diminui o dano das armas e velocidade de ataque, tambem afeta a força dos empurrões.
  • Mental
    • Estresse
      Estresse reduz levemente o dano das armas e pode acarretar em tristeza se o jogador ficar muito tempo com muito estresse. Você geralmente ganha estresse quando está cercado de zumbis, tem um pesadelo ou fica muito tempo sem fumar quando é um fumante cronico fedorento.
    • Panico
      Afeta diretamente o dano das armas corpo-a-corpo e pontaria de armas de fogo. Impede você de dormir. Ser pego de supresa pelas costas afeta o medo, zumbis rastejantes, hordas e o traço de covarde aumentam o panico. Da pra remover esse estado saindo de perto do perigo, tomando beta-bloqueadores (os calmante que não é pro sono) ou sendo militar que impede você de sentir medo. Quanto mais seu personagem sobreviver, menos medo de zumbis ele vai ter (mas ainda vai ficar em panico se for pego pelas costas)
    • Tédio
      Tedio apenas aumenta seu nivel de tristeza com o tempo. Você fica entediado quando fica sem nada pra fazer. Você se assustar remove instantaneamente o tedio, ler livros ouvir radio ou ver televisão remove o tédio.
    • Tristeza
      Tristeza é ganha com o tempo ganhando stress e/ou tédio, tambem pode ser d comer comidas ruins ou podres. Muita tristeza acaba te dando depressão que afeta a velocidade de tudo que você faz. Ler um livro comer comidas boas e tomar anti depressivos resolve (anti-depressivos não funcionam de imediato, então para de tomar tudo de uma vez >:c)
    • Embriaguez
      Basicamente se você encher seu cú de pinga vai acontecer isso, isso prejudica apenas a sua direção (em veiculos e apé) após o efeito passar (até mesmo durante, você vai sentir muito sono.
      Beber uisque e calmantes vai te matar
  • Sensações
    • Dor
      Afeta força, precisão e velocidade,tambem impede o sono do jogador (dependendo do nivel de dor). Você ganha dor se machucando, dormindo em lugares ruins ou fazendo muito exercicio fisico. Dependendo do lugar pode afetar o jogador de maneiras diferente (mãos e braços afetam ações que usam as mão como atacar, empurrar, abrir janelas etc.. e nas pernas pode até fazer o jogador ficar mancando)
      Tomar analgesicos resolve a dor, mas não sara o machucado NÃO É INSTANTANEO PQP ESPERA 30 SEGUNDINHOS MAN
    • Molhado
      Afeta velocidade do jogador e aumenta a chance de pegar um resfriado. Suar ou ficar na chuva aumenta o nivel de molhado. Sais da chuva ou descansar e parar de usar 5 roupas pq fica estiloso no verão ajuda um pouco sabe...
    • Temperatura
      • Hipertermia
        Afeta a sede do jogador e faz com que o mesmo soe bastante. Tira essas 4 camada de roupa que dão uma baita defesa, pq vc ta no verão... Ou isso tbm pode indicar que você está com febre... Como você é greengo então 30 graus é calor pra caralho
      • Hipotermia
        Afeta a velocidade do jogador e aumenta a chance de ficar resfriado, agora sim pode vestir 4 camadas de roupas (dependendo do quão frio está).
    • Arrepios (sensação Térmica)
      Afeta a temperatura corporal do jogador e faz ele sentir mais frio do que está. Acontece quando está fora de casa quando está tendo alguma ventania ou tempestade com pouca roupa (apesar de que dependendo do vento não adianta muito a roupa, você vai ter nem que um pouco disso) . Apenas te direciona mais rapido pra Hipotermia.
    Saúde
    • Machucado
      Estado geral de saúde do jogador. Não é necessariamente osso quebrado :c .Dependendo do machucado feito e area do corpo pode diminuir força e precisão. Pode ser removido ao dormir ou se alimentando bem (acaba recuperando).
    • Sangramento
      Ta saindo sangue :c tapa isso ai. Dependendo do(s) lugar(es) do sangramento e tamanho da(s) ferida(s) pode te levar rápido pra cova. Sangramentos vem de cortes e arranhões, usar uma bandagem, panos, linha de costura (depende da gravidade do ferimento) ou até pedaço de jeans, resolve isso por um tempo.
    • Doença
      • Resfriado
        Você saiu sem casaco no frio ou tomou mta chuva. Você vai tossir e espirrar, e vai precisar equipar um lenço pra abafar os sons ou vc vai atrair alguns zumbis por perto. Se você não repousar e se alimentar bem (ficar bem alimentado no caso) esse resfriado pode piorar até matar
      • Passando Mal (Enjoado)
        Você comeu algo estragado, foi mordido, está perto de muitos corpos ou é hipocondriaco. Fique bem alimentado e repouse que passa. Se você deixar, isso pode virar uma febre e até matar
  • Morte
    • Morto
    • Zumbificado
      Você morreu e vai voltar como zumbi.
Primeiros dias
Os primeiros dias geralmente são os mais faceis em questão de loot mas um pouco complicado pois as hordas spawnam juntas e acabam ficando juntas

  • PARA DE FICAR CORRENDO!!
    SÓ PARA! (se tiver jogado com zumbis corredores: NÃO PARE DE CORRER)
    Fora isso, você não vai conseguir nada correndo, os zumbis não cansam, mas você sim.
    Alem disso ,se você tropeçar pulando uma cerca é meio que tomar dano de graça.

  • Você não tem inimigos
    Simples, se você acha que a luta não vale a pena, não arrisque a vida por isso. Recue se precisar, ignore zumbis se ver se não vale a pena a luta. Se agache e passe pelas hordas escondido.

  • Pegue só o essencial (principalmente se você tiver sem mochila)
    Se você estiver sem mochila : Procure uma. Até lá, não carregue muita coisa não. (você pode juntar coisas numa casa e viver temporariamente nela até achar uma mochila, ou pegar um saco de lixo e guardar suas coisas)
    Se você estiver com mochila : Você não precisa carregar sua base como a porra duma tartaruga. Se você tiver um pouco pesado, já afeta sua movimentação, velocidade, e chances de cair, alem de aumentar seu dano de queda.

  • De preferencia por comida perecível
    Essas comidas não vão durar muito... então coma enquanto você pode, a comida enlatada você pode deixar mais pra frente. Se puder, coma carne, já ajuda a manter o shape se manter nutrido para caso você tenha que ficar um tempinho racionando comida...

  • Não existe nada que você possa fazer contra alarmes nas construções
    Se um alarme residencial tocar, corra! O alarme vai atrair zumbis de todas as direções em 600 metros. E você não consegue desarmar.

  • Alarmes de carros existem
    Os alarmes nos carros são raro por padrão. Mas quando um carro está completamente trancado, ele tem uma boa chance de ser um carro com alarme (ou ser um carro de sobrevivente). Ao contrario dos alarmes residenciais, você pode desativa-los usando uma chave de fenda e removendo a bateria deles. (Não recomendo,fazer isso demora um pouquinho e o alarme não para de tocar até a bateria morrer, além disso, vc vai fugir em qual carro quando isso acontecer?)
Primeiros meses
  • Poxa, sem energia?
    Agora é hora de pegar algumas lanternas por ai (isso se você já não pegou antes) caso queira explorar a noite. Ou caso o lugar que você vá explorar seja um pouco fechado. Se você tem o traço "olhos de gato", simplesmente foda-se e vai tomar no meio do seu cu.

  • Hungry? Thirsty? Horny?
    Comida talvez não seja um problema pra você, geralmente caçando comida comum, você acha bastante comida enlatada, e se você leu la em cima você sabe que é bom poupar isso.
    Com agua a mesma coisa, mas panelas e baldes são um pouco mais incomuns, mas dependendo do tanto de buscas você fizer, deve dar para um tempo.
    Se você for carpinteiro, você consegue construir um barril pra coletar agua da chuva, se não, pegue um monte de balde que tem o mesmo efeito. (a não ser que você queira a agua encanada de volta... ai você vai precisar de carpintaria pra fazer coletor de agua da chuva). Mesmo assim, tem bastante casas por ai, deve dar pra você pegar bastante agua por um bom tempo...
    Sobre estar entediado... bem... tem livros pro ai pro seu personagem ler, se você for fumante (eu não queria nem que você chegasse a sobreviver 3 dias seu cancer >:c ), fica bastante dificil de encontrar isqueiros e cigarros... então voce vai ter que usar uns anti-depressivos caso fique sem, ler uns livros tambem ajuda... Mas você nunca vai deixar de ser o dependente imundo que você é.

  • O medo não é infinito
    Conforme o tempo vai passando, você vai notando que seu personagem fica cada vez mais tolerante ao medo. Ou seja, dois ou três zumbis poderiam te assustar, mas depois de um certo tempo, não vai fazer tanto efeito (considerando que você não tem traço corajoso ou destemido).
    Então com o tempo fica mais facil lidar com grupos maiores, mas não baixa a guarda não tabom?

  • EXPANSÃO? EXPANSÃO!
    Se você ta vivo pro um tempo e sobreviveu ao evento do helicoptero, eu ESPERO de verdade que pelo menos a rua onde você habita não tenha mais de 3 zumbis... Você pode limpar o que sobrou e melhorar suas proteções e aumentar a area da sua base, caso você queira construir sla, um tabuleiro de xadrez gigante ou algo improprio.

  • Você sabia que você precisa de nutrientes?
    Quem diria né? Ter que se alimentar bem (ou pelo menos não ficar tanto tempo com fome) ajuda a manter o peso. Ficar magro atrapalha sua força enquanto engordar atrapalha seu folego (ambos afetam sua chance de tropeçar).
    Coma alguns salgadinhos as vezes, carne, sorvete, algum coisa apenas pra engordar. Se tiver gordo, procure algo com poucos carboidratos (geralmente todo enlatado de verduras e legumes, vira vegano por um mês q funciona)

  • Cuide do seu carro e explore o mundo
    Depois de ficar saqueando os lugares ao redor, dependendo da configuração do seu save,você vai precisar ir cada vez mais longe pra buscar por comida. Então evite ficar atropelando zumbis e ir a mais de 50km por hora, porque lembrando: você tem todo o tempo do mundo

  • Livros
    Então, vá buscar algo pra estudar e melhorar suas skills. Ai você pode parar de jogar enquanto seu personagem le o livro (ou você só acelera o tempo se não tiver no multiplayer)

  • As vezes é ruim procurar algo pra fazer
    Nessas corridas pra fazer algo estupido como colecionar poster de casas aleatorias, que você vai morrer. Então só não baixe a guarda, não é porque você sobreviveu 3-6 meses que os zumbis não vão mais te matar com uma mordida.
Primeiro ano
Se você chegou até aqui, sinto muito, as coisas ficam um pouco chatas.
  • Vc ainda tem comida né??
    Você deve ter levado já cada item de cada casa ao redor da sua base agora.
    Saquear em lugares mais distante
    O mapa é enorme, pega um carro e quatro mochilas, encha cada uma e coloca no seu carro. Vá para alguma outra cidade ou fazenda. Lá deve ter algo que você precisa e muitos zumbis afinal você não matou nenhum la. Só n vai morrer viu.
    Plantação
    Plantação é a maneira mais facil e simples de conseguir comida. Não é facil no sentido de conseguir, geralmente demora mais de duas semanas. Alem disso, plantação não funciona sozinha porque vegetais e legumes não tem valores nutricionais alto.
    Caça
    Caça é uma maneira boa de conseguir comida, com u mpreço. é muito dificil caçar sem usar isca, Você tem chance de perder isca e não conseguir nada, ou ganhar algo pequeno. Mas por menor que seja o animal que você conseguir, vai te mais proteina que qualquer coisa que voce colher nas plantações.
    Caça é um otimo complemento pra Plantação.
    Pesca
    Se você estiver perto dum lago, você pode criar uma vara de pescar ou lança e pescar, você consegue bastante nutrientes com peixe. Você pode usar iscas pra tentar pegar algo maior.
    Coleta
    Não é o melhor metodo de consegui comida e nem o mas seguro, mas você pode achar algumas frutinhas suspeitas no chão e quem sabe uma latinha de refrigerante.

  • Clima??
    Se prepare para o inverno ou outono. Outono só é ruim porque chove bastante que pode te deixar resfriado se você se esforçar bastante (pessoal nesse jogo tem uma resistencia alta a resfriados).
    No inverno é muito mais facil de ficar resfriado se você não usar muitas roupas e não sair a noite que geralmente faz uma ventania fudida.
    Plantações,caça e pesca sao completamente inuteis no inverno. Se você quiser preservar, você pode juntar enlatados ou juntar alguns jarros de conserva de vegetais que você colher. Em CRAFTINGS, você consegue ver como funciona.

  • Complicado né?
    Dependendo de como você jogue, você nunca vai chegar aqui, mas confie em mim quando digo que não é tão interessante como parece (pelo menos por enquanto), após uns 6-8 meses você meio que ja tem tudo que precisa e tudo fica bem mais facil.

  • Ta tudo vazio...
    Sla cara.. espera uma update, cria outro save e deixa ele ai.... você vai acabar se sabotando e se matando por besteira...

  • Bota mod vai
    Da um animo a mais colocar alguns mods e tem bastante que adicionam o que você achar mais interessante.
    Mod de Mecanicas de Gameplay
    Esse tipo de mod é o que tem o menor impacto seu save, apenas adicionam coisas que mudam o jeito de jogar (talvez adicionam uma ação nova, evento nova, opção nova).
    Esses mods, quando instalados, já podem ser utilizados. (vai fazer mais sentido qando você le as partes de baixo)

    Mod de Itens
    Basicamente tem itens que não vão ser adicionado no jogo (ou não foram ainda) que te como você adicionar pra brincar um pouco : armas, comida, ferramentas e até moveis.
    Dependendo de como você explorou o mapa fica muito dificil de achar os itens de mods, porque só aparecem em areas não exploradas.

    Mod de mapa
    Caso você cansou do mapa do seu save... problema é seu, mod de mapa são uma extensão do seu mapa atual.. então você terá os 2. Cuidado que dependendo de onde o mod escolher spawnar o mapa, ele pode sobrepor alguma construção... Mas é só você ler a descrição dos mods né
    Se você adicionar um mapa, sinto muito, você acabou de tatuar ele no seu save pra sempre nunca mais você tira isso.
Livros de habilidade
Livros de habilidade são uteis para as Skills de Crafting e Sobrevivencialismo. Eles não te dão pontos de habilidade como fitas cassetes. Mas dão um multiplicador que aumenta significativamente suas habilidades.

Um ponto interessante a se levantar, é que se vc não concluir um livro, ele vai te dar uma % do multiplicador incompleto. Por exemplo, se você ler 110 paginas de um livro iniciante, ele vai te dar 2x de multiplicador ao invés de 3x

Você não pode ler livros sem estar no nivel minimo.

Tipo do livro
Nivel necessario
Paginas
Multiplicador
Iniciante
1 - 2
220
3x
Intermediario
3 - 4
260
5x
Avançado
5 - 6
300
8x
Expert
7 - 8
340
12x
Mestre
9 - 10
380
16x
Precauções
Só umas dicas extras que podem ajudar um pouco, mas como eu to com preguiça de explicar como fazer mas vc vai aprender naturalmente então nem precisa ler isso aqui, pula pra proxima seção.

  • Evite lutar contra mais de 10 zumbis (pelo menos com nivel 1 de armas)
  • Não fique cercado pelamordedeus, olhe ao redor no meio de uma luta (quando tiver numa distancia consideravel dos zumbis) pra saber pra onde tu ta indo
  • Não saia a noite. Nos primeiros dia pode parecer legal e facil, mas é porque tem iluminação nas ruas e casas. Mas depois você vai ver quando mal conseguir ver o que tem dentro de uma casa quando a luz acabar.
    Se tu tem o traço zoi de gato, vc pode ir, mas n é recomendado.
  • Não saia esbarrando em zumbis pfv. Seu personagem perde equilibrio e pode cair e fazer dodói. Dependendo do caso até derrubando itens equipado nas mãos.
  • Ande agachado em lugares com muitos zumbis, fazer barulho só vai atrair varios deles e te dar mais trabalho do que só ignorar eles...
Ferimentos
Os ferimentos vão fazer parte da sua jornadinha ai ent conheça os basicos ai e com lidar com eles. Tá em ordem de ferimentos superficiais até os mais fatais.
Todos os ferimentos abaixo (excluindo mordidas, bala alojada e vidro alojado) podem ser curados mais rapidamente com um personagem bem alimentado e bem repousado (esse estado n existe, só dormir bem q fica tudo bom). Mesmo assim pegue um kit medico porque comer e dormir só ajuda mas não resolve tudo não.

Dor
Recomendado usar : Analgesicos
Não tem muito o que fazer sobre esse tipo, só toma uns analgesicos e descansa q passa.É um ferimento bem leve.

Corte
Recomendado usar : Bandagens
Um tipo de ferimento comum, é causado por cortes de vidro e golpes perfurantes de armas. Colocar bandagem, pano, jeans, couro, papel, tanto faz. só troca e esteriliza se infeccionar. Não é algo tao perigoso (a não ser que seja no pescoço ou cabeça, ai você morre rapidinho se não tapar isso logo).
Muitos dos ferimentos causam dor tambem, então talvez seja legal tomar um analgesico ai.

Infecção
Recomendado usar : Desinfectantes
Geralmente causado por negligencia do jogador (isso mesmo, é culpa sua >:( seu porcalhão). Isso não te mata mas diminui a velocidade de cura da ferida e aumentam a dor causada pelo ferimento.
Alcool, desinfectante ou algo esterilizado por ajudar a remover isso.
Você pode tomar antibioticos caso tenha diversas partes do corpo infeccionadas ao esmo tempo.
ANTIBIOTICOS NÃO CURAM ZUMBIFICAÇÃO.
ANTIBIOTICOS NÃO CURAM ZUMBIFICAÇÃO.
ANTIBIOTICOS NÃO CURAM ZUMBIFICAÇÃO.


Arranhão
Recomendado usar : Bandagens
O tipo de ferimento mais comum no jogo, quando causado por queda ou cenario, tem uma chance boa de infecção, mas não te mata. Quando causado por um zumbi tem a chance de 5% de te infectar com o virus. Só coloca uma bandagem, panos, sla, só cobre isso e tenta trocar regularmente quando ficar sujo.

Corte profundo
Recomendado usar : Agulha de sutura e Bandagens
Isso já é um ferimento grave, dependendo da localização, não vai dar tempo nem de tratar. Geralmente é causado por tiros, golpes de armas, ou vidro.
Tem dois jeitos de lidar com isso:
1. O mais facil é só pegar uma agulha ou agulha de sutura (a tesoura de sutura é só para acelerar o processo caso precise) e colocar uma bandagem por cima. Troque quando sujar as bandagens. Quando parar de acontecer isso, só remover a bandagem e os pontos.
2. Se você não tiver nada pra costurar o braço, você pode colocar só bandagens e resolve após muito tempo. Você vai ter que trocar bastante (porque a chance de infeccionar é muito mais alta) as bandagens e vai ficar por bastante tempo com ferimentos leves (dependendo do lugar do ferimento, você fica até pior). É recomendado fazer isso só pra não sangrar até a morte.

Vidro alojado
Recomendado usar : Bandagens e Pinça (ou as suas mãos se vc for otario)
Você pode conseguir esse machucado como um combo e um corte,arranhão ou até corte profundo quando você quebrar alguma janela usando as mãos ou pular janela com vidros. Você pode tirar os vidros usando as mãos (o que vai pirar muito o machucado e te causar ainda mais dor) ou usando uma pinça, após isso você pode ter um corte, um arranhão ou um corte profundo.

Queimadura
Recomendado usar : Bandagens
Um dos piores tipos de ferimento, é muito dificil conseguir (se você estiver jogando sozinho, porque geralmente quem queima sozinho é só por burrisse mesmo).
Infecciona muito facil, a dor é tanta que seu personagem vai ficar dias sem conseguir dormir sem usar calmantes ou analgesicos. E a ferida demora muito tempo pra curar.
Queimaduras tambem tendem a sujar, então você gasta uma bandagem pra limpar a queimadura. Qualquer ação em uma queimadura é pura dor.

Fratura
Recomendado usar : Tala e Bandagens
Outro ferimento da santa trindade dos piores ferimentos desse jogo (desconsiderando mordida). Acontece se você ficar pulando de lugares altos, a altura e peso que você tem/carrega influencia no dano da queda podendo quebrar algum osso da sua perna. Você tambem consegue isso dirigindo mal e quebrando algum osso mais complicadinho de lidar.
Geralmente pra membros como mãos e pernas é só colocar uma tala (um graveto e dois panos).
Você vai ficar um bom tempo usando isso e só vai saber quando tirar quando você notar que voltou a agir normalmente (como por exemplo: correr normalmente, quando você quebra a perna você manca por um bom tempo, depois caminha normalmente, até conseguir correr).
Não tem problema remover a tala quando você achar que tudo voltou ao normal (mas só remova quando vc tiver voltado a agir normalmente pelamor de deus n fica com pressa n)

Bala alojada
Recomendado usar : Pinça, Agulha de sutura e Bandagens (nessa sequencia)
Isso aqui você não encontra no modo singleplayer, é no multiplayer com pvp ou com mod dos npcs. Balas geralmente causam um dano absurdo a qualquer membro. Muitas vezes tem um efeito similar a fratura, prejudicando bastante o membro atingido. Fora isso é apenas um corte profundo só que com algo dentro. Bala alojada no pescoço e cabeça são possíveis de se sobrevier com muita sorte (e medicina), mas é algo que deve ser tratado na hora ou você morre.

Mordida
Recomendado usar : Agua Sanitaria
Se vc desabilitou infecção por mordidas: vc n precisa de um guia pra jogar no modo fácil.
Mas se vc habilitou a infecção por mordidas: vc ta morto.
Você pode beber agua sanitaria assim você não volta como zumbi.
Nutrição
A nutrição é algo que vai te atrapalhar depois de um tempo quando a comida for escassa, ou no inicio caso você escolha algum traço.
Os valores nutricionais que você ganha ou perde, você não consegue ver normalmente. O unico indicativo de nutrição que você tem é o seu peso.
Todos os traços de nutrição que não são normal aumentam a chance de cair e se machucar (ver traços ali em cima que tem mais info). Degeneração vai basicamente te matar.

Nome
Peso
⠀Obeso
100kg ou mais
⠀Acima do peso
Entre 85-100kg
⠀⠀⠀Peso Ideal
Entre 75-85kg
⠀Abaixo do peso
Entre 65-75kg
⠀Muito abaixo do peso
Entre 50-65kg
⠀Anorexia
Entre 35-50kg
⠀⠀⠀Degeneração
35kg ou menos

Nutrientes
Aqui uma descrição bem mediocre e pobre sobe como funciona os nutrientes no jogo. Mas resumindo, é similar a como funciona na vida real.

Carboidratos
Carboidratos impacta o ganho de peso. Geralmente é ignorado se for menor que 1200.

Proteinas
Afeta a % de ganho de experiencia de força e peso.
Tendo um valor entre 50 e 300, providencia 50% de ganho de experiencia de força.
Se estiver abaixo de -300, te causa uma penalidade de -70% de ganho de experiencia de força.

Lipídios
Lipídios/Gordura impactam o ganho de peso. Geralmente é ignorado se for menor que 1200.

Calorias
Calorias impactam no ganho de peso. Valores altos\baixos impactam levemente na obesidade ou perca de peso.
Exercícios
Deixei aqui embaixo de nutrição porque nutrição afeta significativamente as coisas daqui.
Mas em resumo é igual um exercicio normal, mas como sei que ninguem que joga esse jogo faz algum tipo de exercicio, ta ai o que cada um faz.

Tipos de exercícios
Aqui está a lista de exercicios, separada por duas categorias, om e sem equipamentos.
Deixei o minimo e máximo de bonus baseada no bônus de nutrição de proteínas.
A quantidade de bônus é o quanto você ganha por finalizar uma animação completa do exercício.

Sem equipamento
Exercicios comuns do dia a dia (namoral faz um ai na sua casa é bom pra saude, para de ficar só jogando zomboid pqp)
  • Agachamentos
    • Bonus em : Aptidão Fisica
    • Qtd Bonus : 4 XP
    • Area treinada : Pernas
  • Flexões
    • Bonus em : Força
    • Qtd Bonus : Entre 2,8 e 9 XP (depende da quantidade de proteinas)
    • Area treinada : Braços e peitoral
  • Abdominais
    • Bonus em : Aptidão Fisica
    • Qtd Bonus : 2 XP
    • Area treinada : Abdomen :o
  • Burpees
    • Bonus em : Força e Aptidão Fisica
    • Qtd Bonus (Força) : Entre 3,36 e 7,2 XP (depende da quantidade de proteinas)
    • Qtd Bonus (Apt. Fisica) : Entre 2,8 e 3,2 XP
    • Area treinada : Braços, peitoral e pernas

Com equipamento
Todos os exercicios com equipamento focam somente em força.
  • Rosca Barra
    • Bonus em : Força
    • Qtd Bonus : Entre 5 e 10,8 XP (depende da quantidade de proteinas)
    • Area treinada : Braços e peitoral
  • Press
    • Bonus em : Força
    • Qtd Bonus : Entre 5 e 10,8 XP (depende da quantidade de proteinas)
    • Area treinada : Braços e peitoral
  • Rosca
    • Bonus em : Força
    • Qtd Bonus : Entre 5 e 10,8 XP (depende da quantidade de proteinas)
    • Area treinada : Braços

Fadiga de exercicio
Quando tu se exercita mais do que o normal (é baseado na sua regularidade),você vai ficar com certos musculos com fadiga muscular. Basicamente tem o mesmo efeito que algum ferimento (daria até pra colocar la na lista)

Aqui uma listado que afeta ter fadiga muscular nos membros.
  • Braços
    • Escalada (muros e cercas)
    • Velocidade e dano de ataques com a mão
    • Velocidade das ações
  • Pernas
    • Escalada (muros e cercas)
    • Velocidade da corrida
    • Velocidade e dano do pisão

Peitoral e abdomen eu real não sei e não sei e não achei nada a respeito :( se acharem avisai que eu coloco aqui.

Regularidade
Afeta o tanto de tempo que você consegue fazer um exercicio, quanto mais alta, menor será a sua fadiga muscular.
Se você ficar só fazendo o mesmo exercicio todos os dias você ganha regularidade.

Bombeiros, policiais e instrutor fitness tem um inicio com regularidade alta em alguns exercicios.
Os traços Atletico e Em forma tambem te dão um bom inicio.
Além disso, essas profissões e traços também te dão um bonus de XP nos exercicios.
Estações
Caso você não saiba o que são estações clique aqui (isso se vc souber ler tambem)[pt.wikipedia.org]

Verão
de Junho à Agosto
Geralmente a estação inicial. Não tem um impacto tão alto no jogador, o calor não é absurdo igual don't starver, mas se você ficar com 2 ou 3 camadas de roupas você vai começar a suar a cansar rapido.
Os dias são um pouco mais longos e mais claro, alem disso, chove raramente
Fora isso não impacta muita coisa.

Outono
de Setembro à Novembro
Olha, chove bastante nessa estação e as folhas caem das arvores.
Dica : não sai muito de casa durante as chuva fortes, é complicado ouvir os zumbis

Inverno
de Dezembro à Fevereiro
Aqui o jogo fica muito complicado. Busca por animais, cogumelos e plantas na floresta fica extremamante raro achar, a pesca e a caça tambem são bastante afetadas.
Ah, tem o frio tambem, tem como você ficar resfriado ou gripado se não ficar vestido. Perto do fim de dezembro até o fim de janeiro você meio que atinge o pico do inverno, nevascas fortes e neblina alta.
Aqui os dias ficam um pouco mais curtos e as noites mais escuras.
Só não sair a noite, porque se não você morre congelado, que ta tudo bem.

Primavera
de Março à Maio
A melhor estação, tudo cresce, vegetação, pesca e caça ficam mais facil devido ao respawn dos animais. E tudo ica equilibrado nessa estação.

Mecanica
Não estou afim. Um dia eu atualizo adiciono algo. Até lá, fique com algumas dicas uteis ai.

Dicas uteis e legais q decidi colocar aqui pra não ter q explicar as mecanica de mecanica

Respeite o limite de velocidade
Não passe dos 60km/h (nas cidades) e de 100km/h (nas rodovias). Não faz sentido ir tão rapido assim, as ruas tão cheia de zumbis e carros batidos. 60km/h pode te machucar e danificar bastante o carro. 100km/h pode até te matar.
Não atropele zumbis não pfv :(
Você consegue matar eles facilmente de carro, mas é bem provavel que seu capô vai embora e consequentemente o motor do seu carro :(.... E assim, você vai precisar de 5 niveis de mecanica (mas isso não é problema meu, não vo ensinar mecanica pra vc n)
Se for dormir no carro, escolhe um outro acento
A janela do banco do motorista é uma das mais importantes pra sua segurança, se for dormir, garanta que ninguem vai ficar batendo em nenhuma janela e durma em alguma janela diferente ;c (de preferencia do banco traseiro se tiver...)
Ce consegue usar arma de fogo no carro, sabia?
Só equipar a arma e abrir a janela do acento que tu tiver. Usa uma pistola namoral pra tu poder dirigir atirando igual o CJ. (mentira, não aparece)
Use o ar e as luzes do seu carro (mas desligue tbm po)
Durante o verão e o inverno é muito util ligar o aquecedor, e as luzes são sempre uteis. Mas não deixe ligado pois pode drenar um pouco da bateria do seu carro.

Não, não tem um tutorial de mecanica, volta amanhã.
Carpintaria
Pega um martelo um serrote e pregos, ai você faz as coisas.
Sobrevivencialismo
Essa parte é mais focada em pessoas querendo sobreviver na floresta e não construir uma base na floresta (se você quer fazer isso, só faz, é simples)

Viver na floresta é uma opção também, suas dificuldades serão diferentes das de alguém na cidade, mas da pra ter uma vida boa lá também...
Você quase não vai precisar enfrentar zumbi se você ficar longe o suficiente de civilização e com certeza você vai demorar um certo tempo pra chegar em luares como casas, mas caso você não fique tão isolado você consegue ficar fazendo algumas idas as cidades.

Itens essenciais (e opcionais)
Mas caso você queira entrar completamente na floresta, eu recomendo você levar algumas coisas.
  • Quase Obrigatório
    • Tenda ou alguma coisa pra dormir
      Caso você não queira, então vai dormir no chão quando tiver quase em coma.
      Você consegue achar tenda e kit de fogueira na floresta com eventos e até com a skill de busca no nivel 2. Mas porque contar com a sorte? leva um kit de fogueira também.
    • Um recipiente pra água
      Se você precisar fazer alum ensopado e o mais importante, limpar água caso você more perto de um rio ou pegue água da chuva. Leva uma panela/balde e uma garrafa que ta de bom tamanho.
    • Mochila
      Na verdade esse é obrigatório.
    • Roupa
      Não vai pelado não :(
  • Opcional
    • Isqueiro
      É um bom avanço se você quer acender uma fogueira sem ficar esfregando paus...
    • Machado
      Você pode facilmente achar gravetos e pedra pra fazer um improvisado, mas caso você tenha um machado de lenhador o bombeiro, até mesmo machadinha ajuda bastante.
    • Arma corpo-a-corpo
      Eu recomendaria você usar lança que você fabrica, elas são bem fortes e você pode usar pra pescar, mas caso você queira uma arma mais confiável no quesito resistência, leva um martelo, que ajuda você a construir.
      Se você der muita sorte você consegue achar alguma arma no chão por ai...
    • Lanterna
      É bem mais escuro do que nas cidades, mas se você não for sair a noite ou tiver zoi de gato, não precisa levar isso.
    • Revistas de sobrevivencialismo
      A revista do herbalista é util para se fazer remédios e identificar frutas e cogumelos venenosos. Se você não for levar isso, você vai ter que pescar/caçar mais pra compensar, ou comer insetos tbm.
    • Filtro de água
      Leva logo a porra da sua casa inteira, trás a cidade inteira pra floresta :[

Preocupações (e despreocupações)
A parte difícil de sobreviver na floresta é que coisas simples se tornarão uma preocupação (e muitas preocupações de uma ida na cidade serão excluídas)
  • Preocupações
    • Doenças
      A chance de você ficar doente são bem maiores do que nas cidades, água suja, comida crua e você fica totalmente exposto a natureza e o clima (se você não pegar o traço Andarilho e/ou for guarda florestal. Nesses dois casos você tem um bônus)
      Encontrar medicamento na floresta requer um livro de Herbalismo. Tem planta pra odo tipo de tratamento.
    • Nutrição
      Você vai precisar balancear demais a sua dieta, frutinhas e cogumelos não vão te manter vivos e nutrido (inclusive alguns podem te matar, coma por sua conta em risco)
    • Tristeza
      Comer inseto e dormir igual um animal não é muito bom pra cabeça.
    • Erosão
      Conforme os meses passam, mais arvores, gramas e tudo crescem, por um lado é bom porque seu loot de busca,caça e agricultura aumentam. Sua mobilidade fica mais dificil devido a mata densa.
    • Inverno
      O inverno é brutal caso você decida morar na floresta, você vai precisar de bastante lenha pra se manter aquecido e espero que você tenha roupas pra isso tambem.
      Alem disso, TODOS OS MÉTODOS DE SE ADQUIRIR COMIDA ACABAM.
      Você não consegue pescar, caçar e procurar frutinhas, nem plantar.
      Faz igual os pássaros e migre pra algum lugar com comida ou você faz igual a sla.. .esquilos(?) e estoque bastante comida (conservar é caro, não sei como você vai conseguir fazer isso no meio do nada).
  • Despreocupações
    • Hordas
      Nas configurações padrões do jogo, hordas não são formadas em florestas e casas. Mesmo se acabarem indo para floresta, as chances de te encontrar são baixíssimas, eles frequentemente são atraídos por barulhos de outros zumbis andando pela floresta. Então eles se espalham facilmente, o que facilita na hora de matar. MESMO ASSIM NÃO ABAIXE A GUARDA :[
    • Tempo
      Desconsiderando o inverno, você não precisa fazer tudo correndo a mil, você pode fazer as coisas no seu tempo, sem se preocupar muito com eventos meta ou essas coisas que alguém que quer simplesmente matar 5k de zumbis em um mês faz.
      Você consegue manter uma vida simples pelo tempo que precisar.
    • Eletricidade e água
      Foda-se a eletricidade, a água você consegue em algum rio ai ou pega da chuva.
      Se não tiver rio ou poço por perto, a água vira uma preocupação. Se você levar um filtro ou dois, já ta garantido uma ou duas semanas bem tranquilas.
    • Skills
      A maioria dela você vai upando literalmente na pratica.
      Mas skills como armas de fogo, metalurgia, mecânica não vão importar muito por aqui.
      Combate também não vai ser prioridade.
    • Barulho
      Falando em armas de fogo, você pode sair atirando e praticando tiro :D. Não sei em quem, mas dá...Você não precisa ficar agachado, até pq florestas nesse jogo são bem densas.
Bibliografia
Mapa online[map.projectzomboid.com]
Wiki[pzwiki.net]
Fim
Demorou tempo pra caralho pra fazer isso ai, mas foi legal escrever com sono isso ai. Poderia gastar esse tempo estudando ou escrevendo alguma redação pra alguma faculdade publica, ou uma fanfic de romance que vai ganhar um filme merda na netflix sla caraio, quero que se foda.

Caso alguma coisa esteja errada ou queiram dar alguma sugestão, só comentar ai que vou mudando com o tempo.
6 Comments
hawkz 31 Mar @ 6:05pm 
muito bom mano, explicou tudo direitinho, muito foda, irei começar o jogo e já peguei a visão de muita coisa e não to só correndo e mamando o grosso, top demais mano, tmj <3
LuxSolaris 1 Jun, 2024 @ 11:08pm 
Muito bom meu nobre, ajudou bastante aqui :steamthumbsup:
jhon 31 Jan, 2024 @ 7:52am 
valeuu
LilithMell 18 Jan, 2024 @ 5:26pm 
Perfeito. :praisesun:
Garbbox 1 Dec, 2023 @ 6:38pm 
Simplesmente incrível
KL_RUI 29 Nov, 2023 @ 2:36pm 
o lek simplesmente criou uma biblia do project zomboid , mas ficou muito bom e bem feito.:spiffo::spiffo::sbconfused: