Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

100 ratings
🏆Историчный гайд на Германию🏆 ( by blood alone )
By 🆈🅾🆄 🅽🅴🆇🆃
В этом гайде я расскажу как построить максимальную промышленность на Германии, тут вы узнайте о таких вещах как: Коллаборационистское правительство, Конверсия, Оккупированные территории, Офицерский корпус и принцип поэтапного строительства Германии!


3
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Прежде чем начать, хочу сказать за ранее, что этот гайд создан, чтобы донести какую либо информацию, а так же, улучшить геймплей. У каждого своя игра и свой выбор и прежде чем критиковать меня или оспаривать какое-то решение, у вас должны быть обоснованные факты! а не просто так сказать что ты нуб и не умеешь играть или ты не прав!

Просьба, не писать в комментах, о тупых бредовых спидранов, в которых твориться лютая дичь, а так же, про то что, Совок может забрать в 36 году Польшу, Германия может забрать в 36 году Тибет. Это историчный гайд и точка.

!!! На счет "Историчности", я написал в название гайда "Историчный" - не с целью 100% повторить все события войны, а как более основные события, нападение на Польшу, Францию и СССР, а так же чтобы не было лишних комментариях по поводу что Вася Пупкин захватил весь мир в 39 году, через Югославию и так далее.



"Еще не до конца обновлен"
Начало 36 года.
Со старта игры мы имеем промышленность общие количество фабрик где входит:

Военные заводы - 28

Верфи - 10

Фабрики - 31

Хорошо обученная армия:






Авиация:







Флот:






Для начало нужно а именно со старта игры, сделать более рациональный и сбалансированный этап развитие страны, усиление армии и промышленности.



Конверсия
Делать Конверсию нужно по самым лучшим инфраструктурам, с наибольшего 80% до наименьшего 60%. Строим инфраструктуру в 5 регионах: Рейнская область, Мозель, "Вестфалия", "Гессен", Нижняя Силезия до 100% эти регионы являются более свободными и жирными.

Тут я оставил маленький расчет, если оставить 80% и 100% тут разница в молотках, тут без строительства, свободной торговли и т.д, просто расчет. Как мы видим тут разница в 17 молотков, а теперь посчитаем когда окупиться наша инфраструктура ( 6000 / 17 = 353 ), за 353 дня у нас окупиться и мы пойдем в +, и обратите внимание что это без исследования на стройку и других плюшек на бонусы к строительству! а так же мы еще делаем конверсию, цена 8100, а фабрика 10800 и когда мы получаем раньше еще фабрику у нас больше потенциал развитие, мы же получаем больше и раньше производства молотков.

80%
100%
155
172

Конверсия


Инфраструктура


С новым выходом DLC ( by blood alone ) а так же и обновлениями теперь всю конверсию делать не выгодно, ранее можно было делать всю конверсию и получить огромное количество снаряжения c Австрии и Чехословакии, где делать ее не целесообразно.

Теперь когда добавили требование к Аншлюсу - 40. тыс. пехотного снаряжения, а так же, когда забираем Австрию и Чехословакию получаем намного меньше снаряжение, делать будем конверсию меньше, чтобы мы соответствовали требованию к фокусу и смогли снабдить армию.

Я рекомендую делать максимально 16 конверсии, тогда вы без проблем возьмете фокус.

Флот
Флот мы ставим на тренировку, чтобы получить опыт, чтобы сделать модернизации моделей подводной лодки 2 уровня, взять дух "Гибкие контракты", так же мы улучшаем модуль чтобы у нас был 1 уровень торпедного аппарата, это нужно для того, чтобы когда вы возьмете "Конструктор кораблей", вы смогли уже добавить 2 уровень и соответственно получить бонусы от КБ - Конструктор кораблей




Авиация
Нужно будет решить проблему с авиацией, а точнее с истребителями, проект просто не удовлетворён и ужасен, иметь в проекте один двигатель и одну ячейку пулеметов, это тупая тратта ресурсов, а авиация очень важна для дальнейшей войны.

Со старта игры советую тренировать авиацию, чтобы можно было получить как можно быстрее опыт чтобы улучшить проект, добавив 4 легких пулемета. в дальнейшем нужно получить еще опыта чтобы добавить воздушную защиту, чтобы ее повысить, в итоге нужно 4 опыта



Пехота
Тут со старта игры, мы клонируем основной шаблон пехоты, чтобы отделить дивизии которые будут на фронте на Эфиопии и на Испанке. Делаем 5 дивизий, 2 на Эфиопию, 3 на Испанку.

А так же на основном шаблоне пехоты, мы снимаем снаряжение, чтобы было больше винтовок и снаряжение в запасе, они все равно стоят и ничего не делают.

После того когда вы взяли фокус "Рейнская область" у нас появляется 5 опыта, за счет опыта, мы создаем шаблон с одной каской и сразу же делаем 70-75 дивизий, чтобы мы смогли отправить в Испанию 6 дивизий, после появление этих дивизий ( с одной каской ) меняем шаблон на тот который вы сняли снаряжение!

















Когда вы отправили 6 дивизий, следите за пехотным снаряжением! чтобы хватало на Колобки и на фронт, если не хватает, просто удаляйте дивизии и все, но следите за тем, чтобы вам хватило армии, чтобы взять фокус на Чехию, Пакт-Молотова, Данциг



Военный заводы и верфи

Со старта игры я ставлю такую расстановку военных заводов, для меня приоритет авиация, так же поставил в самый вниз пехотное снаряжение после конверсий будет учитываться с самого нижнего слота.

Со с 12 военных заводов на пехотное снаряжение и 16 конверсий у вас будет уже более 40 тыс винтовок чтобы взять фокус "Аншлюс"

Флот я удаляю и оставляю немного, это я делаю для того чтобы как можно раньше делать подводные лодки, чтобы было большое количество.



Исследования
Тут можно пойти несколькими путями - это 2 на 2. С новым обновлением исследования стали на много дороже! после того когда вы набрали 30 дней, то меняйте ячейку, чтобы сократить исследование.

Тем самым мы сокращаем исследования на стройку и на станки, чтобы мы могли как можно быстрее получить бонусы.

Это более пассивная игра, без 5 промышленности!

Допустим вы взяли "электронику", которая дает 3%!! на старте игры это просто смешная скидка на исследования! если брать 200 дней, то 3% от 200 это: 6 а для старта это очень слабо! лучше снять по 30 дней с двух исследований и перейти на "электронику" и сразу на "механические компьютеры"

Хочу пометить, что на одно исследование по 2 раза ( - 30 не работает!)





И можно взять - 1 на 3



Тут мы быстрее исследуем модуль для того чтобы можно было добавить защиту на истребителей, тем самым раньше создавать качественную авиацию.


Хочу добавить по поводу исследований, что я вообще не исследую винтовки, это связанно с тем что для меня основное передвижения служит техника, частично атакует пехота, ну я все равно концентрируюсь на том чтобы получить самые лучшие танки а так же самолеты и попросту не хватает времени чтобы исследовать новое вооружение.


Сохранение скидок

Наверное это не секрет ну думаю это будет важно напомнить о том, что скидки можно переносить, наверное была такая ситуация что хотелось, чтобы скидки можно было потратить на более позднюю стадии игры, ну и конечно есть вариант как сделать это, ну это больше всего подходить для одиночной игры.

Возьмем пример с фокуса "Четырехлетний план" мы получаем из этого фокуса 2 по 100% на промышленность и нам хочется исследовать что-то не тратя скидку. Для того чтобы это сделать выберите 2 любые технологии, а на 3 ячейку выбирайте то что вы хотите, и те первые которые вы взяли возвращайтесь обратно к тому что вы исследовали до этого.

Самое главное чтобы вы делали все на паузе, если один день пройдет со скидкой на модуле, то скидка сохраниться на нем и соответственно когда у вас есть пустая ячейка на ней не должно быть запасных дней.

Строительство
Тут все очевидно, строим только по самым лучшим инфраструктурам! Ну хочу пометить что самые дорогие постройки строим только на 100% если они есть! Пример нефтяки:



После того когда вы сделали конверсию и построили инфраструктуру, поставьте сначала нефтяки! чтобы сразу можно было определить их на 100%, они дороже и конечно мы уйдем в +
вместо того чтобы строить где 80% я молчу про 60%! и лучше делать на разброс от 6 до 7 столбца! потом их просто понижайте в самый вниз списка, и пусть строятся фабрики ну и потом конечно военные заводы!

  • Фабрики: 10800
  • Нефтяки: 14500

Рекомендую строить от 15 до 19 и с Мая 39 года

После взятие фокуса "Потребовать судетскую область" мы начинаем строить военные заводы, строить макс 100, дальше нету смысла, а то наши фабрики уйдут в 0 из-за покупки ресурсов и как я говорил ранее, что нам нужно будет политка и ее нужно собирать, когда у вас будет жестко не хватать ресурсов берите "ограниченный экспорт"и копим еще!
Правительство.
Теперь перейдем в правительство, тут я рекомендую как лучше всего выбрать чтобы получить максимальный эффект, правильная расстановка и этапность, это залог хорошей промышленности, быстрое взятие "КБ" для того чтобы ускорить исследований моделей, опыт и так далее.

Со времен я стал часто использовать этот вариант:

  • Свободная Торговля
  • Промышленный концерн ( +15% к исследованию )
  • Ялмар Шахт ( Капитан Индустрии )
  • Мартин Борман ( политическая лошадка +15% )
  • Франц Гальдер ( 0.30+ опыта армии )
  • Альберт Кессельринг ( 0.30+ опыта авиации ) лучше брать вместе с духом "Независимые ВВС"
  • Военная экономика
  • Призрачный джентльмен ( + 1 агент )

Этот вариант мне нравиться тем что, "Свободная торговля" дает скорость исследование строительство а так же и Объем заводского производства, "Промышленный концерн", бонус к исследованию, именно со старта игры мы исследуем большую часть промышленность и просто 15% даст нам хороший буст чтобы получить еще быстрее бонусы.

  • Мартин Борман ( политическая лошадка +15% )
  • Свободная Торговля
  • Ялмар Шахт ( Капитан Индустрии )
  • Призрачный джентльмен ( + 1 агент )
  • Промышленный концерн ( +15% к исследованию )
  • Любое командование на опыт армии ( 0.09+)
  • Берете любой конструктор: танков, авиации, флота, в зависимости если вы исследуйте что-из них!
    Например: я исследую тт 40 года, я беру конструктор танков, чтобы сократит время исследования
2 вариант - без лошадки.
  • Свободная Торговля
  • Ялмар Шахт
  • Призрачный джентльмен
  • Промышленный концерн

P.S Если вы можете взять "Военную экономику" то берите сразу! Обычно ее можно взять после Фокуса "Аншлюс" или выпадение асов!

На счет теоретиков, которые дают скидки на доку ( доктрину ), если вы выходите на вторую доку у "сухопутной доктрины" то брать их бесполезно, они дают скидки только на маневренную доку, так что будет хорошим решение взять только на "Пикирующий бомбардировщик" который дает авиаштурмовая + 10% а так же к исследованию воздушной доктрины.
Агенство и Коллаборационистское правительство
Теперь мы поговорим о "колобках" ( Коллаборационистское правительство ), чтобы построить хороший пром, то нужно сделать "колобки" у таких странах как: Польша, Бельгия, Франция, Югославия и подчинение должно быть больше 60%!! а лучше 90%!! чтобы получить с них максимальную пром



Поочередность создание колобков:
  • 1.Польша
  • 2.Бельгия
  • 3.Франция
  • 4.Югославия

Чтобы делать с максимальной скоростью колобки, нужно после того, когда вы сделали 1-ый колобок и по созданию 2-ого, вы должны отправлять 2 агентов на другую страну, а одного оставляйте на поддержание сети.

Это Пример!!



Как я говорил изучаем 5 на 5



В процессе создание колобков, есть еще один вариант, чтобы создавать еще быстрее колобки - это заранее подготовка след. колобка.



Как мы видим, сейчас делается колобок на Нидерландах, а так же, 3 агент ( в Бельгии ) уже набрал 50% сети, как мы знаем сначала идет подготовка, а потому же сам процесс выполнения колобка, тут у нас показывает 60 дней подготовки, а как мы знаем что у нас еще 55 дней по создания колобка на Нидерландов! соответственно мы можем начать уже подготовку в Бельгии и когда она уже закончиться, наши агенты с Нидерландов закончат уже свою миссию и еще будет в запасе 5 дней!

Конечно, вы должны понимать, если вы хотите создать больше колобков, то это сожрет больше прома! а так же, быстрое создание колобков на старте игры, сильно замедлит развитие вашей промышленности!

Лучше всего будет сделать одну такую комбинацию это в конце, когда вы будите переходить со Франции на Югославию! чтобы точно успеть.



Если вы хотите более пассивно играть через агенство и создание колобков, тогда лучший вариант будет:

-Создание агенства и дальнейшее улучшение его, после того когда начнется гражданка в Испании.

-Создание колобков:
Польша - 60-90% ( 2 раза )
Бельгия - 30-45% ( 1 раз )
Франция - 60-90 ( 2 раза ), лучше конечно чтобы было 90%!

4 Агент и более
Можно еще сделать одного агента, ну нужно чтобы Италия вступили в Ось, тогда нам нужно еще будет стать "Разведруком", обычно он проситься в альянс в 39 году к началу войны.

Оккупированные территории
Тут мы будем наглядно наблюдать для чего нам нужны "колобки", как мы видим тут есть таблица, здесь много решающих факторов в котором нужно разбираться обязательно! от этого будет зависит: промышленность, людские ресурсы, ресурсы, вооружение, подчинение и сопротивление. Я не из проста так говорю, потому что это важная часть для того чтобы добиться высоких результатов, не просто поставить коня шаблон и можно забыть!

Это будет плохой наглядный пример, тут как мы видим у Франции и Югославии подчинение 66% и 77% изначально было 90% от колобков, ну из-за того что просто поставил коня, а так же поставить рандомное или самые популярное подавление "Тайная полиция" "Военный Губернатор" не понимая какой дает эффект, дает вот такие результаты.

"Подчинение" - это самая важная часть в этой части механики ( Оккупированные территории ), нужно выжимать максимально промышленность и терять мы конечно ее будем, ну нужно сократить потери максимально а так же сделать так чтобы понижалось как можно медленнее!

Соответственно, чем больше % подчинения, тем больше промышленность!



Обратим на Францию, будем рассматривать ситуацию с этого государства!

Тут мы имеем: 83% промышленности, 76% ресурсов, 488 тыс людских ресурсов, можно навести курсором на значки и увидеть что вы в итоге сейчас имейте и сопротивление 6%, можно сказать, вроде бы все хорошо, ну на самом деле % подчинение падает и это не допустимо!

Как понять падает или поднимается подчинение?

Все просто, тут можно развернуть таблицу данного государства ( внимание на курсор ), а так же посмотреть на какой и каждой провинции, сколько сопротивление и подчинения.



Теперь мы просто наводим мышью на % подчинения и нам покажет таблицу и тут самое главное нужно будет обратить внимание на "Рост подчинения" и соответственно тут ( -0.035%) из-за этого у нас падает подчинение!



Теперь мы поговорим за режимы подавления (законы)

Как мы знаем у нас падает подчинение ( -0.035%) и как вы заметили что каждый режим дает какой-то иной % понижения подчинения! сейчас у нас стоит "Тайная полиция" и в итоге этот режим дает на как раз (-0.040%), соответственно если у нас не было (-0.040%) то мы бы уходили даже в плюс на 0.005, и нам нужен такой режим который уменьшает подчинение на 0, "Гражданский надзор"

А так же есть еще одна важная часть на счет подчинения - это "Высокое подчинение" ( -0.056%), к сожалению на этот фактор не как нельзя повлиять и он растет от того какой у вас будет уровень подчинения! чем больше будет подчинения, тем больше уменьшает прирост подчинения, так что не как 100% нельзя будет сделать!



Конечно и есть минус от того что мы берем "Гражданский надзор" и это повышение сопротивления, потому что у нас "цель сопротивления" -10%, если обратить внимание на значок в виде "кулака" можно навести и увидеть что каждый режим по своему особенный и уникальный и еще это зависит от того какая у вас партия!

Из-за того что у нас режим будет "Гражданский надзор" то рост будет сопротивления гарантированный! ну не стоит волноваться об этом, со временем будет понижаться только очень медленно! единственный случай когда нужно обращать внимание это когда у вас не хватает: людских ресурсов, пехотного снаряжения! а так если у вас все есть то это всего лишь поднятие сопротивление до 30-35% и это не критично! у сопротивление тоже есть бонусы от того что уровень сопротивления высокий и это тогда когда больше 50%, более 50% уже идет "повышение атаки на гарнизонов" - 100%

Когда у вас склады зеленые и есть подкрепления гарнизонов (люди), то у вас такое не случиться никогда, так что следите за тем что и сколько у вас людей и пехотки или за тем ресурсом которым вы поставили на подавление сопротивления! Например: я поставил танки подавлять сопротивление и мне нужно следить за тем чтобы я не ушел в минус по танкам!



PS...еще не вся информация, позже допишу.
Снабжение
Сейчас снабжение является важной части игры, в смысле в том, что сейчас нужно более и тщательно следить! Конечно уже есть много гайдов про снабжение, ну я напомню несколько удобных и важных вещей!

P.S следите за курсором.



У генерала есть такая иконка как "Приоритет моторизации" - изначально там стоит конь и эта иконка отвечает за уровень моторизации от центра снабжения!



Вот как мы видим тут есть центр снабжения ( ящик ) и у него сейчас уровень моторизации на конях и чтобы каждый раз не долбить эту кнопку, сделали так что у каждого генерала можно настроить уровень моторизации чтобы оно подстраивалось под тот уровень который вы поставили!

Уровень моторизации и разница!

Конь, самый экономный и большие ресурсы (Грузовики) чтобы снабжать армию не нужны! ну конечно есть и минус, это радиус действия, а так же на одну клетку провинции будет меньше объема снабжение!



Объем


Грузовик - убирает ограничения по радиусу и увеличивает объем.

Два грузовика - увеличение объема!

Логистика



Тут вы должны следить за тем, чтобы у вас хватало поездов, а так же и грузовиков, чтобы снабжать армию на 100%


Фокусы
С выходом DLC ( by bloode alone ) у Германии появился очень полезный фокус - "Выбор тактической авиации" где дается бонус исследования на истребителей!

Так же хочу напомнить что вы сможете взять дух - "промышленное сотрудничество" где дает бонус еще в 15% и нужно брать КБ на истребителей, что тоже дает 15% к исследованию.

Я рекомендую брать такой порядок фокус

  • Рейнская область
  • Четырехлетний план
  • Автаркия
  • Герман Геринг Верке
  • KdF-Ваген
  • Аншлюс
  • Строительство Автобанов
  • Инновации в армии
  • Договор с государством СССР
  • Инновации в армии 2
  • Доп Ячейка
  • Инновации в авиации
  • Выбор тактической авиации
  • Потребовать Судетскую Область и до Судьбы ...
  • Заявить о правах на восточные территории
  • Пакт Молотова - Риббентропа
  • Данциг или война
Офицерский корпус
Офицерский корпус, на Германии есть несколько приятных плюшек которые не плохо влияют на гемплей, нужно обратить внимание на "Государство служит армии" особенность этого духа, в том что, дает прирост в 10% политки! когда у нас появляется первые 35 опыта мы берем этот дух.



Следующие "политическая лояльность" - тут у нас идет модификатор стабильности от популярности партий, в кратце дает стабильность - 9%, ну это зависит от % партий! чем больше будет % популярности партий то будет конечно же сильнее отдача.



Следующий дух тут выбирается из-за того в какую доку вы ушли, конечно если вы хотите повысить шанс срабатывания тактики, а не бонусы! Вот например я ушел "Маневренная война" и тут мы видим что я выбрал "Маневренная война дух" которая дает скорость, координацию, а так же самое главное дополнительный шанс тактики - 100%



Вот вы видите что есть такая тактика как "Неожиданный удар" и я взял "Маневренная война дух" на 100% и тут видно что есть шанс 25% выпадение от государства! и теперь у нас 125% идем дальше.



Еще будем повышать шанс выпадение тактики, берем генерала и еще раз выбираем ту же тактику, а так же, фельдмаршал тоже дает, только 25%



Результаты


Заметьте что тут нету +25% от фельдмаршала, ну самое главное чтобы вы поняли суть!

Командование воздушными силами



Буду краток, тут только два духа которые стоят внимание: "Непрерывный удар" и "Централизованный контроль"

"Непрерывный удар" - Эффективность штурмовиков +25%
"Централизованный контроль" - Истребители Обнаружение +10% и Эффективность задания +10%



"Пикирование" и "Промышленное сотрудничество", а так же, "Независимые ВВС"

"Пикирование" - Темп исследование штурмовиков 5%, стоимость проекта штурмовиков, а так же и палубного - 75%

"Промышленное сотрудничество" - темп исследование, легких, средних, тяжелых, морских - 15%

Стоимость проекта штурмовика, если вы взяли этот дух ( "Пикирование" )



"Независимые ВВС" - затраты на советника по вопросам авиации -75%





Флот



"Привитая агрессия" - повышаем вероятность получение атаки +20%



"Гибкие Контракты" - стоимость конструктора кораблей (- 80%) и проекта крейсера ( - 60%)



"Интегрированные конструкторы" - темп к исследованию кораблей 20% а так же модулей



Тут очень спорно и ситуативный выбор, каждый дух по своему хорош и уникальный. Тут я выбираю "Ближний бой" из-за того что есть, эффективность торпедного заграждения +5%
Фельдмаршалы и Генералы
Теперь поговорим о фельдмаршалов и генералов, на Германии их попросту слишком много, более как 50% это просто бесполезные шлак. Мы будем обращать внимание на самых способных.

Стоят большего внимание, Фельдмаршалы:

Герд Фон Рундштедт
Для меня он как основной Фельдмаршал! хорошая особенность в том что у него можно выкачать "Приспособленца" а так же, он чаще всего качает атаку и это делает его в приоритете чтобы качать его первым! На старте игры вы должны сразу решить кого вы будите качать, если вы решили, то уже качайте дальше!

Конечно он качается намного дольше из-за того что у него есть "Старая гвардия" которая дает -25% к опыту. Ну самое главное это: Мастер снабжения и Приспособленец



Хайнц Гудериан

Если вы не решились качать "Герд Фон Рундштенд" или вам будет мало, то этот Фельдмаршал, будет как раз кстати. Тут у нас в приоритете "Мастер снабжения" и любая местность.



Генералы:

Курт Штудент
Основа для танков, у него есть "Коммандо", которая уменьшает штрафы за снабжения! с новым обновлением он подходит еще лучше на эту роль.

А так же, вам нужно сделать его Фельдмаршалам, и взять на +1 атаку.



Хассо Фон Мантойфель
Главная цель будет для нас прокачка "Эксперт по общевойсковым операциям" чтобы потом взять его в "Военное руководство" а так же, можно сделать его основу для бронетехники или танков.





Эрнст - Эберхард Хелль
Генерал хорош, в том что у него есть "Мастер зимней войны" и можно взять черту "Эксперт по Зиме" против Совка этот генерал прекрасно подойдет. Можно и конечно постараться взять "Приспособленца" ну в приоритете у нас Герд Фон Рундштенд, Курт Штудент, Хассо Фон Мантойфель и времени попросту не хватит чтобы качать его



Федор фон Бок

Скажу одно у этого генерала самая больная атака из всех генералов, с 5 атакой на старте игры, еще можно сделать Фельдмаршалом и взять еще +1, а так же, он качается как на дрожжах из-за того что у него нету не каких черт.



Испанка и прокачка
Прокачка

По желанию мы сможем отправить дивизии в Эфиопию,это конечно пожеланию и на ваше усмотрение, ну лишний опыт не помешает, конечно нужно не увлекаться этим, потому что Италии нужно капнуть Эфиопию, так что когда будет гражданка в Испании можно отводить дивизии, чтобы Италу было легче.

Прокачивать фельдмаршалов и генералов, нужно обязательно, чтобы получить навыки и статы, это поможет для того чтобы было легче продвигать фронт и получать бонусы от местности и многое другое.

Стоит обратить внимания на "Герд Фон Рундштедт", у него есть прекрасная местная черта - "Мастер городского боя", которая дает как бонусы к атаке, защиты и движения, это очень хорошо нам поможет оборонять как столицу и город. Города являются очень тяжелой зоной для атаки, особенно когда будет идти речь о сражении с Европой.

Конечно вы можете выкачать этот навык "Мастер городского боя" ну это будет очень тяжелой задачей, в Испанке не очень много мест для прокачки и в этих местах очень тяжело поймать штраф "Незапланированное наступление".



А так же вы должны создавать линию фронта, для того чтобы прокачать 2 навыка - "Организатор" и "Мастер Снабжения" без линии фронта эти навыки на качаются!
Проекты танков и шаблоны.
Проект - ТТ


за каждую часть объяснять что дает и какие бонусы будут, я не буду, можно и посмотреть.

Скажу только про пушку, вам нужно исследовать 2 ПТО, чтобы получить хорошую пушку с пробоем на 125.

Шаблон ТТ - 22
Это выход на вторую доку на Макс.



Если вы играйте за другую нацию и у вас нету авиации, можно убрать один танк и ПВО поставить, а так же убрать доп разведку и так же ПВО поставить. На Германию ПВО ставить без мысленно, авиации хватает с головой.

Стоимость ТТ


Стоимость, уже серьезная которая может дать сильно про прому, так что на Югославию нужно делать колобок 100% чтобы получить Хром и не нужно отдавать земли Болгару. Если посчитать вообщем с 300 Вольфрама и Хрома, то выходит 76 фабрик, а это не мало.

Проект СТ


Для меня этот проект является очень хорошим, скорость, надежность, частично улучшена броня, атака. Так же, можете поменять броню на "Клепаная броня" и стоить проект будет 14,02 молотка.

На счет последнего модуля сверху это "простота в обслуживании" где дает надежность 10% и стоимость производства -5% чтобы поставить ее нужно 30 опыта!

Делался на шасси базового среднего танка

Шаблон СТ - 22


Проект против ботов


Простой и дешевый проект, тут Большая пушка, а так же просто жрет железо!

Огнеметная танковая рота



Прекрасная рота которая дает хорошие бонусы к атаке, ну жаль что все только думали что можно добавить огнемет, можно же еще добавить противопехотной атаки!



Разведрота



Следовательно мы можем еще добавить атаки с разведроты, просто можно обновить пушку с легкого танка и добавить пулеметы.

Пехота
Простой хороший шаблон на пехоту, которая не требует много ресурсов, можно сделать 15 ширину фронта, добавить ПТО или ПВО.


Флот
Про флот я скажу одно, что его можно сделать сильнее, это ваш выбор и ваше решение, ну я уверяю вас, если вы будите чисто вы ходить на пром, исследовать танки, самолеты, бронемашину чтобы получить их на много раньше! то у вас просто не будет хватать времени чтобы исследовать что-то из флота! Если хотите, то нужно что-то вычеркивать из списка или нужно исследовать постепенно без штрафов. Если вы думайте о том как же сделать высадку на ВБ, то можно же лишить его топлива, тогда он будет как на ладони и можно даже будет делать высадку на катамаране

Подводная лодка ll уровня


Когда вы получили 8 опыта, делаем модернизацию подводной лодки и сразу же можно их строить.

Подводный крейсер


Когда вы выходите по фокусу "Развитие подводных лодок", то получайте "подводный крейсер"

Размещение подводных лодок



ВБ с 0 топливо


Против людей не подойдет, это тема хорошая против ботов, ВБ с 0 топливо становиться бесполезным и можно делать высадки без проблем.


Быстрая 5 промышленность без краж
К не счастью с новым патчем, понерфили кражи и теперь скидку получить на 2 года нельзя. Остается только одно, это распределить скидки на 4 - 5 промышленность со Фокуса "Четырехлетний план"

Cтарт


Начало будет со всем другим, одна свободная ячейка и стандарт ( электроника, станки, стройка)

Дальше будет по списку как лучше всего исследовать и менять!

1) Свободную менять на электронику, а с электроники мы берем базовая броневая защита.

2) После того когда исследовали электронику, набираем снова 30 дней (пустую ячейку), а сбазовой броневой защиты ставим на "Механические компьютеры"

3) Свободную менять на "Базовые станки" а с них мы меняем на "базовая броневая защита[/i]"
P.S. У вас должно остаться 11 дней с "Базовых станков"

4) После исследования "Базовых станков", набираем 30 дней, а с "базовая броневая защита[/i]" возвращаемся и идем на Промышленность l



5) Свободную менять на Промышленность l а с него идем на "Станки ll"

6) После того когда вы взяли "Стройку l" набираем 30 дней и меняем на "Механические компьютеры" а с них на "Стройку ll"

7) После того когда вы взяли Промышленность l набираем 30 дней, а с "Станки ll" на Промышленность ll

Вы еще должны исследовать со временем еще "Механические компьютеры" и тоже набираем 30 дней!



8) Свободную менять на Промышленность ll а с него на "Станки ll"

А так же, когда вы набрали еще одну ( вторая по счету) ячейку на 30 дней берем "Переработка нефти"



Все! набирать тут мы не будем по 30 дней, следующий шаг нам нужно будет сбросить штраф!



Как мы знаем за опережения времени у нас накладывается штраф и когда мы меняли фул 30 ячейку на Промышленность ll то у нас оно не до конца отнялось, обычно от 29 - 30 дней и проблема заключается в штрафе, он поглощает то иное количество дней в зависимости от коэффициента штрафа и нам нужно вернуть не засчитанные дни!

Просто мы берем ячейку Промышленность ll переустанавливаем на любую технологию и возвращаемся обратно!



Да тут всего 3 дня разницы, ну это из-за того что штраф еще полностью не снят! Тут просто пример чтобы вы поняли суть. Меняйте тогда когда штрафа нету ( красного шрифта ).

Так же по фокусам, я скажу что нужно брать по 5 счету "Перевооружения флота" и после его изучения, не берите сразу Четырехлетний план! нам еще не будет хватать как мин 8 дней! так что вам нужно будет еще пропустить 8 дней и потом только взять Фокус!

Политика
  • Свободная торговля
  • Промышленный концерн ( 15% на пром)
  • Политическая лошадка.
    и уже берете как нужно!


39 год
Перед войной у вас должно быть много политки, подготовленная армия а также уже много военных заводов.

Когда вы начнете войну, старайтесь захватить все как можно быстрее!! и вы сразу же должны взять:

  • "Всеобщая мобилизация"
  • "Улучшение рабочих условий"
  • "Облигация военного займа"





Чтобы взять "Облигация военного займа" у вас должно быть 89% поддержки войны!

Если у вас не хватает поддержки войны вкл "военную пропаганду", чтобы поднять ее.





У вас может быть такое, что нельзя будет взять "Всеобщую мобилизацию", эту проблему можно решить легко! вы должны попросту уменьшить промышленность до такого уровня чтобы было у вас меньше 50% чем у врага! Закупите любой ресурс у любой страны чтобы уменьшить фабрики, потом после того когда вы взяли "Всеобщую мобилизацию" отмените закупку ресурсов!



"Улучшение рабочих условий" ( 1 раз ) можно взять для поднятие стабильности, а так же и "Цензура прессы" брать лучше всего когда будет свободная политка!


Когда вы сделали эти все операции, делайте конверсию на фабрики на 100% регионах, чтобы у вас по захвату Польши, Франции т.д было 260-270 фабрик, после этого вы стройте военные заводы где есть места.

Идеальное начало строительство военных заводов будет - Апрель 40 года!
Фронт
Теперь поговорим о немного о фронте, и вот может быть что у вас будут трудности по захвату некоторых регионов, и включается эти проблемы в том что вот вы не можете не как пробиться, а причины этой проблемы могут быть

  • Шаблон армии
  • Авиация
  • Снабжение
  • Местность
  • Бонусы

Шаблон армии

1. Хочу сказать что вот если у танков будет плохой проект, а так же плохой шаблон танковой дивизии даже хоть и пехотной, то вам ничего не светит, так как если будет у них мало как пехотной атаки, танковой, прорыв, организация, то это просто шлак и не более. Это игра у кого будут больше значение ( цифры ), бонусы, которые идут от воздушной поддержки, а так же местность и т.д. тот и будет победителем!

Вы можете создать хоть 100, 200 дивизий ну если у вас нету атаки, в том направлении в которой вы хотите ( пехотной или танковой ), то у вас ничего не будет получаться. Вот можете создать 500 солдат с одной каской и потом попытаться атаковать один танк тт вражеский, ничего не измениться, вы ничего не сделайте, это игра тут цифры!

Простой пример, если брать обычную пехоту, где у одной будет 100 пехотной атаки и во второй будет 200, то это будет очевидно что вторая выиграет, но нужно учитывать что есть так же и штрафы которые уменьшают атаку. Вот если вторая пехота атакует первую и при этом же идет фиксирование реки которое дает штраф к атаке (-50%) то выходит 100, и вот получается что в итоге выходит 100 на 100 и тут уже включается как организация, у кого больше тот и победитель.

Штрафы могут быть как и от местности, погоды и превышения фронта на местность, авиация, снабжение, ну а так же есть и же бонусы к атаке, ну и конечно их будет на много меньше.

Вот разберем ситуацию, вот обычная игра ботов и танк не может пробить пехоту и вот как же это получается ? а чтобы получить ответы наводим на каждый сторону дивизий и смотрим цифры



Вот со стороны Польши, 270 - это итог, вместе с бонусами и штрафами а вот базовое значение это то что имеет шаблон, переходим на шаблон.



А вот не задачка, тут показывает у нас 255 и вот вы подумайте что-то не так, а все так, только же нужно учитывать снабжение, чтобы точно узнать какие параметры имеет шаблон нужно смотреть на прямую !



Нажимаем на дивизию и вот через генерала идем к ней, нажимаем на иконку каски.



И вот наша дивизия которая на данный момент боеспособная и вот если вы заметили сразу то вот от того что вот сейчас снабжение и качество, не хватает а так же и людей сказывается на параметры !



Теперь перейдем к самому к танку



Ну вот 96 атаки противпехот и даже итог 71, это меньше чем база, вот даже не нужно говорить чем все это закончиться



В итоге у вас должен быть хороший проект, шаблон, той армии которая двигает фронт и конечно это будут танки, ну против ботов и пехота сойдет, потому что у них шаблоны и шаблонами не назвать, смысл таков что ваше значение должно быть больше.

Я могу говорить и писать эту статью час, два часа, целый день и я не могу просто так все написать это займет много времени, а информация углубленная есть как и видео и в интернете, самое главное чтобы вы поняли основу, а потом вы уже сами подключитесь.

Авиация

Авиация вот от них зависит многое так что за запросто может перевернуть ход игры, из за того что они дают Бонусы и Штрафы, вот так если по думать, ничего не особенного ну если вашей дивизии без ПВО даст -30% штрафа за атаку, а если брать еще местность, погоду и т.д. то вы просто ничего не сделайте, а штурмы умеют делать еще больнее, так при этом же вам дают штраф а у кого есть преимущество в авиации дает бонус. Я думаю что вы поняли суть.

Снабжение

Ну тут кратко, нету снабжение или нету доступа к снабжению армии то вы в большой **** Ладно если у вас не хватает снабжение, вот склады в минус ушли по винтовкам и по танкам то может дать штраф и вот они тоже не маленькие, ну вот если отрезали или нету рядом центра снабжение ( ящик ) то вы ничего не сделайте, будет атака 1 и все.

Местность

Как я говорил что местность решающий фактор тоже, и вот от типа местности будет зависеть ваша атака, вот давайте возьмем Бельгию, там есть много лесов что это дает:

Атака: -20%
Вражеская поддержка с воздуха: -10%
Стоимость передвижения: ×1.50
Ширина фронта: 84
Подкрепление 42

За атаку и за воздух думаю понятно, передвижение просто x на то иное количество сколько у вас скорость дивизии, вот на счет ширины фронта, вот я делаю танки с шириной фронта на 22 и в итоге у меня всего лишь поместиться из 84 всего 66 ( 22 х 3 ), да можно сделать 88 ну вот уже будет штраф, он не большой из-за того что не сильно превысил ширину, а вот если вы сделайте 120, то я думаю что вы понимайте что штраф будет не маленький.

Бонусы

На счет бонусов мы уже имеем представления что вот они идут как от авиации, ну так же они есть как и в Правительстве, на пехоту и на танки, на снабжение, на скорость. Генералы, вот не просто же так дали атака, защита, планирование и снабжение, черты, тактика на это все тоже влияет, и вот у кого будет сильнее Генерал то будет иметь большое преимущество. Доктрины которые не только дают бонусы ну и тактики.

Итог

Я конечно дал базу а точнее понятие чтобы можно будет с максимальной эффективность влиять на фронт, то что если я бы вам показал через картинки вот как нужно обойти Мажино, то это бы ничего не дало, а я пишу статью, с тем чтобы вы извлекли пользу и потом могли приспосабливаться в любой ситуации, даже хоть это будет Африка или даже Бразилия в джунглях. При соблюдение всех этих пунктов то у вас будут успешные операции в ходе войны.
Результаты 41 года






Если вам что-то не понятно, то можете задать вопрос и я отвечу, конечно вопросы должны быть нормальными, а на всякую лютую дичь я не буду отвечать и буду удалять с комментариев, чтобы не был срач.

Если с новыми патчами будут какие-то изменения, я буду стараться вносит изменения в этот гайд.
25 Comments
Нормальный гайд
костя кэмл 2 Jan @ 2:08pm 
1. что такое колобки
2. нахуя так заморачиваться
฿₳₦Đł₮ 16 Aug, 2023 @ 10:00am 
Panser, это не гайд плохой, а ты ебанат с ником долбаёба
PanSer 16 Aug, 2023 @ 2:46am 
нихуя не понятно, водопад, объяснять ты не умеешь
скринов или видео мало изза чего и не понятно, в мп малоэффективно
и хз как ты блять замутил 4 колобка если я после польши францию не успеваю до 100 довести с учетом 45 проц. тут промка только засчет колобков
★ŦØƤsh؆★ 29 May, 2023 @ 2:25pm 
Так что хз насчёт эффективности 22
★ŦØƤsh؆★ 29 May, 2023 @ 2:24pm 
На военку лучше встать сразу через аташе в Испанию. И щас в мп танки 42 обычно
УБИЙЦА ДАУНОВ 13 Nov, 2022 @ 10:50am 
не исторично, но эффективно
Polaris📷 13 May, 2022 @ 6:35am 
Интересный гайд, но я не шарю за все это):Quack_Quack_Boom:
APPOFIOS 3 May, 2022 @ 3:46am 
Вопрос, КАК можно застрять в бельгии? Ни разу не застрявал там в одиночке)) На крайняк если французы успевали подвести туда войска, долбил средними танками через мажино под люксембургом, Генерал с перком на пробитие бункеров, давится на ура, сколько бы там дивок не стояло, 6 двадцаток продавливают оборону:steamhappy:
[PСK] neomcl 30 Apr, 2022 @ 1:49am 
В мультиплеере, если тебя останавливают в Бельгии, а на Британии хороший игрок (была такая ситуация), то там понятно почему тебя останавливают в Бельгии, но в одиночке это происходит по разным причинам.
Ужасная авиация в Бельгии (если играешь с другом, а он на Венгрии, можно его попросить производить самолеты)
Ужасное снабжение, по которому blitzkring не получится.
Ещё может одна причина - малое количество дивизий в 39.