Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen










I don't know if I have found a bug related to this mod, but while playing a new campaign yesterday, this first mod mission spawned a templar without any detection range (but he lost conceamement as soon as the rest of the team broke theirs, so the rest of the mission played normaly)
It could be due to a bad mod combinaison too, since I have activated quite a lot (including covert infiltration or UI mods).
Either way, it isn't gamebreaking ; and I love the concept of this mod (I was thinking the same when playing proficiency class and additional missions types together)