Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом









https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Model_Skin_Editor
vmt - материал
vtx - это вообще часть скомпилированной модели
qc и так уже должен был быть после декомпиляции и он должен быть вместе с smd моделями, а не где-то с текстурами. И прописано в нём уже всё что надо, кроме новых скинов которые ты захотел добавить.
Предоставлю вводные:
Уже создал текстуры в форматах vtx, vmt.
Воссоздал директорию ведущую к этим текстуркам.
Вопрос следующий, у меня условно получается папка с материалами, в ней я должен создать QC файл, прописав а нём путь до модели и остальные параметры и скомплеировать по итогу?
{ПОСИЛАННЯ ВИЛУЧЕНО}https://drive {ПОСИЛАННЯ ВИЛУЧЕНО}.google.com/drive/folders/14vArrYglWQB8T2C_N_lVkoOf87ODqEKO?usp=sharing