Dead by Daylight

Dead by Daylight

142 ratings
КАК КОНТРИТЬ ГЕНРАШ
By фистуны попущены
Руководство для подрастающих манямейнеров. Почему маньякам в этой игре надо ставить памятники при жизни, а сурвов морально унижать и доводить до DQ. Автор - чувак с 300 часами 250 из которых на милых маньяках.
3
3
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Поздравляю, ты манямейнер, а значит на тебе держится вся DBD, потому что именно благодаря нам происходят все катки, где сурвы кидают кринжовые палетки, показывают сраку на полный экран, а потом сладко дохнут от мементо, не рассчитав манс до оконного проёма, где позже пишут гадости тебе в профиль, что ты тунеллер, в катке, где ты чела повесил единожды. Ты маньяк - значит ты ведёшь эту игру для 4 других умственно ограниченных людей. Ты ныряешь в очень тяжкое болото, но это твой выбор. А значит тебе нужна кое-какая важная инфа от старожил и учителей-маников в дбд. Однако, я здесь не для того, чтобы научить тебя играть. Этот дзен ты должен познать сам методом проб и ошибок. Я же хочу рассказать о самом большом горе, случившимся с игрой, который положил под себя ни один десяток манямейнеров - ГЕНРАШИНГ. Заранее говорю, что руководство лишь моё ничтожное мнение по этому вопросу и всю вашу критику я вертел на потеху сущности. Анивэй, наслаждайтесь.
Что такое ГЕНРАШ?


Быстрый завод всех генераторов сурвами менее, чем за 5 минут. Обязательно в пати.

ГЕНРАШ без пати это не ГЕНРАШ, а простая быстрая заводка генов, в отличие от ГЕНРАША, считается хорошей игрой за выжавшего. Поясняю - даже профессионалы, но без дискорда, не могут настолько быстро выточить все гены, как даже более низкие их по уровню пати ГЕНРАШЕРОВ в дискорде.

Дбд была и является игрой без игрового чата в принципе (не считая лобби), даже сами сурвы не имеют озвучки (кроме Эша, но это его фишка). То есть изначальная задумка дбд была в отсутствии коммуникативной составляющей такой, какой мы её знаем. Единственное, что могут делать сурвы, чтобы кооперироваться - использовать определённые перки, юзать анимки указания пальцем и призывания, тибагить. Люди, играющие в дискорде имеют огромное преимущество как и над своими бездискордными товарищами, так и тем более нам маньяком. ГЕНРАШ это не слаженная игра по дискорду, требующая уважения из-за их командной игры. ГЕНРАШ - это обход установленных игрой правил. Дискорд не запрещён разработчиками, да и я не за то, чтобы его запретить, однако если сурвы играют с явным преимуществом и (очень зачастую) с неуважением, манямейнеры должны оставлять за собой право поступать также нечестно по отношению к сурвам. Об этом чуть позже.

Кстати, не знаю как там проводятся турниры по ДБД, если там реально 4 котлеты кооперируются по связи против одного мана, это п и з д е ц.
Кто может противостоять ГЕНРАШУ?


На самом деле ответ очень грустный, никто. Всегда когда-нибудь найдётся тима, которая отымеет тебя по самый кишечник, на ком бы ты не играл, и тут надо быть реалистом. Однако, я сторонник собственной точки зрения "Все маники хороши, все маники нужны", но в ситуации с ГЕНРАШЕМ нам стоит сейчас разобрать имеено тех маньяков, которые хоть немного, но могут контрить ГЕНРАШ своими абилками (не перками). Тут стоит отметить для этого 2 касты маньяков.

Мобильные маны
Только они имеют небольшой шанс контрить ГЕНРАШ до питания на ворота.

Мор


Биляс


Они


Кальян


  • Мор и Биляс имеют самую высокую скорость передвижения по карте из всех манов.

  • Бензопила Биляса к общему эффекту, сверху накладывает на сурвов секунду ужаса, когда они видят, что к ним на огромной скорости несётся чел с бензой, их очко сужается до размеров атома, потому что слыша бензопилу, они предполагают, что с ними Бубба, потому что Биляс довольно редкий мужчина в рейтинговых играх.

  • Они и Врат - челы с меньшей скоростью передвижения, однако эффект ужаса от ярости Они, почти равносилен эффекту ужаса рывка с пилой Бильки.

  • Призрак же, подойдя к генику в инвизе, гарантированно пробьёт один хит в свою пользу. В особо удачном моменте - два хита.
    P. S. Я апнул свою первую Радугу 1 на манах именно на Призраке и могу точно сказать, что за него мало кто умеет хорошо играть.

Итогом скажу то, что этими маньяками вы всё равно полностью не остановите ГЕНРАШ. Побежав добивать раненного, он по инфе будет убегать как можно дальше от гена, а дискорд тима наоборот - вернётся к гену и его всё равно закончит. Возвращаться к гену и пытаться искать всех ГЕНРАШЕРОВ заведомо плохая идея. Они прячутся за миллиард лет до прихода мана, едва услышав радиус террора, а если ты и находишь ещё одного чела - он также по инфе бежит как можно дальше от гена, байтя тебя на догонялки. Все маники выше только отстрочают починку всех 5 генов на 3-6 минут дольше.

Важное дополнение
Я не стал рассматривать скачки Нюдсы, телепорты Фредди, трапы Хаги, хождения по астралу Рин и порталы Демогоргона, потому что по моему мнению, их КПД к ГЕНРАШУ (а мы рассматриваем именно контр ГЕНРАША, а не победу в катке) слишком мал. У Нюрсы слишком громкие и долгие скачки, которые не подходят для быстрого и скрытого перемещения. Фредди уже давно не тот Фредди, на булькающие гены через пол секунды сурвы всё равно вернутся. Скорость и звук хождения в астрале Рин тоже не дают даже половинной гарантии хита. Траппить геники Хагой это дохлый номер, а порталы Демогордон не успеет расставить за 5 минут, учитывая, что по инфе все эти порталы закроются сурвами по дискорду.

Демогоргон и Хага будут лучше играться со своими абилками на закрытых картах. Также как и Аня с Майклом, Гостфэйсом, Доктором и тд, но это уже другая история.
Пешие терпилы


Все маны, которые не попали в список выше. Это не значит, что на них невозможно играть, совсем нет. Это значит, что их противостояние ГЕНРАШУ почти нулевой, отчего я перехожу ко второй части руководства.
Ты просрал все генераторы и у тебя осталось последнее спасение - Ворота. И не расстраивайся, мой дорогой манямейн, это не конец света, а даже для парочки манов только начало игры и пирушки. Для этого рассмотрим каждого способного на игру от Ворот маньяка отдельно. И тут надо всегда иметь ввиду, что фонарик - теперь твоя смерть.

Фрдде


Ферде, первый маньяк в игре, который мог играть от Ворот. Можно заранне расставить силки сна на рубильники, отправить всех сурвов в сон и туннелить оба выхода. Вкупе со своим перком "Кровавый смотритель", бедным сурвам, решившимся помочь пойманному тобой напарнику, придётся попыхтеть, но чаще всего это заканчивается -2. (Потому что больше сурвов от Блуд Вардена, ты физически не от отнесёшь к крюкам, они будут очень далеко, а ближние крюки уже заняты тушками).

Кожаное лицо


Исключительная особенность солнцеликого Буббы Сойера, это то, что он может спокойно кемперить без ноеда. Любой повешенный человек на крюк, даже несмотря на тиму скилловых дискордников, будет в любом случае принесён в жертву. Если не он, то его спаситель точно. Зачем ноед на Буббе, который и так нокает всех, кто подойдёт спасать сурва? В случае с любым другим маном, где крюк оккупирует вся тима ради спасения своего и ты сделаешь по хиту каждому, но не по раненному игроку, ты останешься в конце у разбитого корыта, но в случае с Буббой, велик даже шанс того, что повешанного бросят тебе на съедение (что, на мой взгляд, правильный выбор). Если же они пойдут на спасение, то тут в зависимости от удачи и лоховских моментов тебя и сурвов, зависит напрямую сколько ты сделаешь минусов. А в этой ситуации, всю тиму ГЕНРАШЕРОВ можно вырезать ПОЛНОСТЬЮ. "Коварство", на мой взгляд, тоже ненужный перк для кэмпа. Сурвы в любом случае будут знать где ты стоишь, и в любом случае кто то, да напорется на твою мясную бензопилу. О перках против ГЕНРАША я расскажу ниже, также как о том, как правильно фэйскмепить.

Дима Гордон


Тут 60 на 40. В конце игры можно поставить порталы прямо у ворот и контрить с интервалом ~ 25 секунд с учётом перемещения оба выхода, но такое прокатит, если сурвов осталось максимум двое. Против тимы большего количества (исключение только если они все получили по хиту), сделать что-то против них с помощью порталов не получится. Они прикроют слабых и уйдут в туман. Если в тиме ранены все выжавшие, с огромным трудом, можно забрать с собой одного.
Близкие к игре от Ворот, но не смогли в неё
Танос, Траппер и Хага имеют очень малые шансы в игре от Ворот против ГЕНРАШЕРОВ. Но против обычной команды сурвов без дискорда дефать ворота за них можно.

  • Капкан Траппера раздефузят и будут смотреть реакцию мана по инфе от выжавших в кустах.

  • Трапы Хаги, скорее всего будут дефузить обновременно, у тимы цель заптутать тебя, где пока ты бегаешь, также по инфе они откроют ворота, где ты бегаешь меньше всего.

  • У Таноса есть интересная пассивная помощь - зомби. И очень часто, когда я играл на выживших, зомби сильно мешали в совершении какого-либо действия. При этом, чтобы увести зомби от, допустим, потенциального рубильника, нужно минимум два человека + немного времени. Они же используются для частичной приостановки ГЕНРАША от сурвов. Однако как и вся пассивная поддержка, это просто пассивная поддержка. Зомби очень редко могут помочь в нужное время в нужном месте.
Как правильно фэйскемпить и почему это хорошо


Нытики-сурвы мерзейшим способов ЗАГЕНРАШИЛИ тебя и показывали свою сраку после каждой сброшенной палеты. Только из-за первого пункта ты уже имеешь моральное право закемперить досмерти одного из коксакеров. Это последний твой шанс что-то сделать в этой катке. Они поступили нечестно по отношению с тобой, ты поступи нечестно по отношению к ним, всё просто. Ни действия сурвов, ни твои действия в роли мана игрой никак не накажутся правилами, а если это позволено, этим надо пользоваться.

Когда генов остаётся 0 или 1, и ты видишь, что играешь с конченными корнишонами, у которых наигранно по 3к+ часов на сурвах, для которых нет ничего слаще, чем поунижать мана - сразу бери любого на крюк. БЫСТРО. Кэмпинг при генераторах больше 1 неприветствуется, это признак падения вас в детстве на голову. Даже на игре за Буббу, у этого персонажа потенциала в разы больше, чем стоять всю катку на одном повешанном сурве.

Не стесняйся кэмпа и всегда смотри по сторонам во избежание жопного фонарика. Запомни раз и навсегда - Кемпинг это не плохо. Кемпинг = ГЕНРАШ в определённом смысле. Ты защищаешь свою честь и достоинство, ведь против моральных уродов нет способа играть иначе без унижения собственного достоинства.

Стоит отдельно прояснить ещё раз. Кэмпинг с генами свыше 2 - это плохая игра за мана. Ты мало того, что идёшь по легкому пути, так еще и сделаешь максимум минус один, а то ГЕНРАШЕРЫ и этого спасут. Потенциал маньяка, которого ты мейнишь, ты отпускаешь в ноль, позоря вообще всю гильдию благородных убийц дбд. Кэмпинг юзается только в безвыходных ситуациях, например забрать хоть один кил, если ты их не совершил во время починок, либо для унижения ГЕНРАШЕРОВ. Третьего не дано. Если ты кэмперишь людей на постоянной основе (ладно уж, единичные катки ради фана простительно), знай - ты чмо.

Итак.
Если ты не Бубба - ВНИМАТЕЛЬНО СМОТРИ ПО СТОРОНАМ. Не пытайся нокнуть чела, которого сняли с крюка у того с 80% вероятностью Борроу Тайм, а значит наше моральное поражение. За то время, когда спаситель решился снять висящего чела, ты должен успеть нанести 2 хита по спасителю. БУДЬ АККУРАТЕН! В дискорд тиме шарят про это, и будут под спасающего ставить ещё одно тело. Чтобы это обойти, можно прикинуться дурачком - когда сурвы берут в круг чувака на крюке, которого ты охраняешь, взглядами встреться с ними и покивай\приседай, сделай иллюзию, что ты на секунду отвлёкся от крюка, НО НЕ ОТВЛЕКАЙСЯ ОТ КРЮКА. Если у тебя есть ноед, выжившие потратят около минуты (а если ноед заспавнился удачно, то вообще не найдут), чтобы сначала уничтожить его, и только потом ринуться спасать собрата. Если после снятие с крюка ты чудом кого-то нокнул, не смей поднимать его! Рядом со 100% вероятностью на диком готове чел со спасительным фонариком. Делай поднятие, только в уверенности, что таких челов нет, также как и палеток рядом. Если выжавшего смогли снять с крюка - бежать за ним к воротам и пытаться его добить бессмысленно, у них у всех есть ОРЕХ.

Если ты БУББА - можешь даже не смотреть по сторонам. Просто заводи пилу, когда сурвы решаются на снятие, но раньше времени её не активируй, а держи на 90%, мало ли они высрут какой-то трюк. Вообще можно и Биллясом с таким же успехом стоять на кэмпе, однако промазывание с бензопилы Биляса несёт более тяжёлые последствия для мана, потому что она нокает только одного за раз. Ещё один приколдес, присущий только Буббику - можно угандошить чела, снятого с Одолженным временем, а также его спасителя. Всё что для этого надо - очень по таймингу завести пилу и дважды пёзднуть снятого.

Совсем забыл! Стоит ещё упомянуть про Чуму, которая также может дважды рвотой нокнуть снятого часами сурва; а также про Майкла, который может насосать 99% второй стадии на кэмпе и в момент снятия активировать Чистое Зло. Однако шанс, что сурвы по дискорду дадут себя насосать, очень мал. Не говоря уже о Чуме, где в её случае для инкапа надо иметь вообще невероятное стечение обстоятельств.
Приоритет убийства сурвов


Не только в случае с ГЕНРАШЕРАМИ, но и просто на хай рангах, существует приоритет убийства сурвов, потому что определённые индивиды несут реальную опасность для маньяка.

Приоритет жертвоприношения сурвов:

1 - Микаэламейнеры. Полная вероятность создания хильческих тотемов, а также уничтожение манских тотемов в первые 40 секунд игры, если таковы имеются. Игроки поумнее берут навыки Микаэлы и шифруют их, допустим, на Билла. Но в этой катке попался недалёкий чел.

2 - Кликкеры фонариков. Наиболее токсичные челы, которые ещё и могут сделать спасение в самый худший момент.

3 - Фенгмейнеры. Тут всё понятно.

Все остальные только после этого списка.
АнтиГЕНРАШЕРСКИЕ перки
Билд против ГЕНРАША в основном един. Мы не берём ничего, что замедляет время, как я говорил, гены всё равно заведут, а значит играем от Ворот.

Вариаций таких перков есть несколько, но думаю стоит показать один, на мой взгляд, самый топовый, рассчитанный буквально онли на Ворота



"Выхода нет" - за каждое первое подвешивание сурва ты получаешь жетон. Если сурвы нажмут на рубильник, то оба рубильника на воротах заблокируются на 12 секунд + 12 секунд за каждый жетон.

"Кровавый смотритель" - Когда ворота открыты, и ты повесил сурва на крюк, все выходы заблокируются на минуту. Видно ауры всех сурвов, стоящих в воротах.

"Помни меня" - за каждый удар по объекту одержимости, остальные выжившие будут на 4 секунды дольше открывать ворота, вплоть до 16 сек.

Ситуаций с воротами может быть много, я не хочу перечислять все возможные пути, поэтому лучше остановимся на 4 перке. Повторюсь опять, брать "КОВАРНЫЙ" смысла ноль, потому что по дискорду челы всегда будут вкурсе в каком угле стены ты засел. Лучше занять 4 слот более ценным перком. Тут есть вариации:

1. Если выжившие не взяли с собой никаких предметов, или взяли мало, до двух - мы точно берём "ноед". Ноед можно взять и в других случаях, но против тимы с 4 фонариками, думаю стоит взять что-то другое. Объясняю, что я рекомендую брать ноед не по его прямому назначению. Скорее всего, отсилы у тебя получится нокнуть ноедом максимум одного чела, а то и никого. Ноед берётся для запугивания ГЕНРАШЕРОВ, товарища которого мы кемперим. Если они решили спасти своего, они точно будут искать тотем, а пока они его ищут, их товарищ может провисеть на крюке все стадии.

2. Если у сурвов 3 или 4 фонарика, берём "Детище света". При этом во время катки мы также пытаемся играть актёрскую игру и отворачиваться, чтобы они сразу не пронюхали про антиблик. С этим перком можно никогда не бояться поднимать нокнутых челов.

3. Если у сурвов 3 или 4 любых предмета, берём "Гибель Франклина". На хай рангах челы очень трясутся над своими предметами, часто беря в бой дорогие аптечки и фонари. Теперь мы лишим их этих предметов.

Ещё раз хочу сказать всем манямейнерам. Ноед - это не плохо. И стыдиться его не надо. Уважайте себя и не давайте унижать свою личность.
То, ради чего стоит жить
Количество плохих комментариев у тебя в профиле как бальзам на душу - показатель сколько скальпов ты снял с конченных дегенератов, потому что хорошие сурвы такого никогда не напишут.


Если после адской дрочильни ГЕНРАШЕРОВ, ты всё же не только устоял, но и угандошил их всех до единого, остаётся последний штрих твоей доблестной работы по зачистке игры - написать в чат "gg ez omg noobs". И без того горящие синем пламенем пердаки дискордников улетят на Марс. Соответственно, любые унижения в свою сторону воспринимай как похвалу своего топового скилла, ведь это действительно так, раз ты разнёс полностью подготовленную тиму в одиночку.
Канец
Теперь ты можешь противостоять ГЕНРАШУ на 5% эфективнее.

У нашего издания вышла новая статья про общемировой протест всех маньяков планеты, зацените:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2711758006

32 Comments
Universe 1 Feb, 2023 @ 1:06am 
Просмотрел руководство мельком, иногда читая интересные места (потом дочитаю полностью). В общем, очень прикольное и интересное руководство. Даже полезное в некотором роде. Побольше таких. Автору желаю удачи и приятного ГЕНРАША :steamthumbsup:
ChomperSuperHero 31 Jan, 2023 @ 8:38am 
спс
Доктор Шизи 27 Jan, 2023 @ 9:53pm 
Я выдаю этому божественному Автору лучшую кружку чая.
KCIVA 5 Aug, 2022 @ 2:31am 
коколя ти пия су ми да
defolt 28 Apr, 2022 @ 9:10pm 
не
quareqougolub 26 Jan, 2022 @ 3:43am 
бедный майкл... Как же его генраш потрепал
AZZnut 20 Jan, 2022 @ 6:37am 
ля IQ15 картинки....
120% 21 Dec, 2021 @ 5:32am 
Автор легенда, но Нюрсу зря не вставил
Pitpoloz ♡ 11 Dec, 2021 @ 5:22am 
+rep <3
Esor1ng 11 Dec, 2021 @ 4:33am 
Призрак контрит генраш, смешно. Допустим сурки нубасы не увидели его, ты дал хит около генератора и дальше что? Как раз Рин с кольцом гарантировано даст хит, положит сурва, откатит ген и полетит к другому сурву не давайя ему сидеть у геника.

" У Нюрсы слишком громкие и долгие скачки, которые не подходят для быстрого и скрытого перемещения." А мор и Они у нас значит без звучно перемещаются. Ещё у Они конечно же нельзя контрить абилку, а без нее он обычный пеший терпила.