Counter-Strike 2

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Cómo utilizar su arma (skin) "Workshop" en la partida
By 𝙀𝙇 𝙎𝙊𝘾𝙄𝙊
Esta guía les mostrará cómo poner en práctica el Skin del juego que ha creado en el "Workshop". Después de eso, usted podra hacer algunas capturas de pantalla e incluso grabar Video y probar el Skin contra los BOTs.
   
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Introduccion
Hola a todos

Con el nuevo skin del Worshop que he añadido recientemente, me imaginé que tendría un poco de diversión con ella. Pero, por desgracia como te habrás dado cuenta de que no se puede (por defecto) probar la eskin de armas en el juego. Yo ya había estado haciendo un montón de experimentación y la piratería con CSGO para un proyecto de modding independiente que había estado trabajando y se han vuelto bastante familiarizados con un buen poco de el funcionamiento interno del juego.

Si desea algún tipo de prueba o le gustaría ver cómo se ve, aquí hay algunas pantallas :
Informacion General

Para aquellos que se quejan de que este tutorial es "demasiado complicado". En realidad no lo es, a 2 pasos de la mayoría que son bastante simples, si usted puede seguir las instrucciones recta hacia adelante y saben leer y escribir en el idioma Inglés (si alguien quiere volver a publicar las traducciones de esta, no dude.) Si ha realizado una skin y quiere probarlo en el juego... Y esa es su actitud: te des por vencido despellejar ahora. Obviamente eres demasiado perezoso para hacer cualquier cosa que alguien quiera usar nunca, además de quizás unos pocos amigos muy leales. Hace apenas unos meses este proceso fue al menos 10 veces tan tedioso, y que nunca habría tenido esta oportunidad, siento afortunado en realidad es este sencillo ahora.

Así que de todos modos, voy a tratar de mantener esto tan sencillo como sea posible. También tenga en cuenta, no estoy RESPONSABLE de cualquier cosa que va mal con este proceso a fin de proceder a su propio riesgo. Asegúrese de copias de seguridad de todo lo que cambia . Como último recurso, si algo todavía está en mal estado puede usar el "Verificar integridad de caché de juego" función de vapor para CSGO a que todo vuelva a la predeterminada (incluyendo cualquier archivo que *no* quiera sustituidos.)

También tenga en cuenta que esto probablemente sólo funcionan con unos (bot's) local de juegos y lo más probable es que usted no será capaz de conectarse a ningún juego con los archivos modificados.

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Archivos Nesesarios
Lo que usted necesita:

- Texto de archivos generados por el "Workbench" para su skin y el archivo de patrones VTF si su arma utiliza una.
- Editor de texto (cualquiera)
- Un skin de mercado por defecto, para modificarlo luego con vuestro propio skin (es decir: una de los eskines de Válve oficiales)
Primer Paso
Paso #1 (No llene esto si tu skin no utiliza un patrón de textura):

Ir a la carpeta raíz CS:GO. Navegue a la carpeta de "materials". Si no se dan las siguientes carpetas (por defecto no lo hacen), tendrá que crear una serie de carpetas dentro de la otra.
Cree una carpeta denominada "models" dentro de la carpeta de materials.
Dentro de la carpeta de los nuevos "models", crear otra llamado "weapons"
Ahora dentro de la carpeta de los weapons, crear otra llamandola "customization"
Ahora dentro de la carpeta de customization, cree otra llamada "paints"

Ahora, según una que termine el estilo que ha elegido para el arma que va a crear una de las carpetas siguientes, dependiendo del estilo que usted está usando:

Anodized Airbrush -> ''anodized_air''
Anodized Multicolor -> ''anodized_multi''
Patina Style -> ''antiqued''
Custom -> ''custom''
Hydrographic -> ''hydrographic''
Spray Paint -> ''spray''


Por último, coloque su patrón de textura VTF dentro de la carpeta apropiada para su estilo.

NOTA: Si desea utilizar uno de patrón VTFs de Valve que se pueden encontrar dentro del archivo PAK siguiendo las mismas rutas de las carpetas que acabamos de crear. Extraer con GCFScape.
Segundo Paso
Paso #2

Ahora estoy asumiendo que usted ya tiene un Válve skin por defecto para el arma que está pelado. Estaremos reemplazándola con la nuestra.
Para este ejemplo voy a estar reemplazando la SG553 horrible acabado "Ultraviolet" con un diseño digicamo deserty rápidamente hecha, las imagenes del skin podeis ver en la "Introduccion".

Navegue a la carpeta raíz "csgo". A partir de ahí ir a la carpeta de "scripts". Ahora busca la carpeta llamada "items" y ábralo. En el interior se ve un archivo de texto llamado "items_game.txt" abrirlo.

En este punto usted tendrá que buscar el skin que se va a reemplazar, pero no son necesariamente nombró lo que usted podría pensar. Sabiendo que la recolección del skin de donde proviene, puede ayudar a encontrar el texto que vas a tener que reemplazar. Para ello estoy usando las eskins ultravioleta del defecto CS:GO colección.

Cerca de la parte inferior de la búsqueda de archivos de texto para una cadena "item_sets" (con las comillas). Dentro de los soportes del skin que está queriendo reemplazar debe ser enumerada en el conjunto que viene de (nuke/office/dust/bravo etc.)
Para el skin que estoy reemplazando en este ejemplo, he encontrado el set "set_weapons_i" y encontré el skin SG553 de ese conjunto, se denomina: "so_purple" en el archivo de texto.

Ahora, buscar el nombre que acabamos de encontrar en el mismo archivo de texto. Probablemente se encontró muchas veces utilizando la función de búsqueda, pero sólo hay 1 ocurrencia específica que queremos buscar, será precedido por el texto "name", y debe ser soportes interiores con un índice de número. Para el arma que estoy reemplazando el "paint kit" es "98". (Nota: Algunas armas utilizan el mismo patrón/textura, por lo que puede que tenga que hacer un poco de comprobación adicional si el primero no funciona pruebe el siguiente, etc.)

Abra el archivo de texto que se ha generado por el editor del Workbench/skin editor para el vuestro skin y copiar todo "entre" las dos llaves "{ }". Ahora vuelve al archivo de texto "items_game" donde encontramos el kit de pintura que queremos sustituir con nuestro propio skin.
Nos queda eliminar todo dentro de las llaves para el kit de la pintura que está reemplazando, a excepción del "nombre", "description_string" y entradas "description_tag". Ahora pega el siguiente texto del skin de encargo dentro de las llaves.
Busque la línea llamada "pattern" (si su skin se utiliza en un archivo de patrones) y retire todo el directorio y la unidad/información de la ruta y la extensión del archivo (Vtf) dejando sólo el nombre del archivo en el "pattern" valor clave. (ATENCION: Si la tecla "pattern" es "C:\patternfile.vtf" se debe cambiar a simplemente "patternfile")

Ahora, guarde el archivo "items_game" y cerrar para arriba
Conclusiones
En este punto su skin personalizado ahora debería estar trabajando en el juego. Usted NO podra ver su skin en el menú de inventario o de la carga de salida, ya que seguirá mostrando el skin como debe ser. Asegúrese de que ha dotado a el skin, se ha sustituido.

Ahora lanzará un juego, y su skin debe aparecer en el "Buy-Menu"
FIN!

Si necesita cualquier aclaración sobre cualquier parte, asegúrese de dejar un mensaje y por lo menos trato de ayudar.

También tenga en cuenta: se puede extraer y cortar en cualquiera de los skines de mercado de PAK y utilizarlos de forma gratuita!

POR FIN. Ustedes pueden ver mi propio trabajo! Por favor apreciad mi skin y si os gusta pulsad "Rate" y agregarlo a los "Favoritos" Y si teneis algun consejo podeis escribir un comentario abajo en el blog de la pistola.

Mi skin esta aqui -> P2000 | "Blood Sweat Vector"
14 Comments
Raven 15 May, 2019 @ 7:31pm 
ya hice todo lo que dice la guia pero no me funciona la skin se ve toda negra ya en el juego, siendo que se ve bien en el Workbench
◥◣ ◢◤ Meoww_f 5 Jul, 2018 @ 12:11pm 
thanks for the guide!
Misco Jones 2 Apr, 2017 @ 8:00am 
Que coño tengo que hacer en items_set
Mattidk 25 Nov, 2016 @ 5:29pm 
seria mejor hacer un video
puedes ahcerlo?
sedatted 25 Jul, 2016 @ 8:29am 
Muy mal explicado hermano
geekox03 4 Apr, 2016 @ 10:52am 
Donde se encuentra la p250 Valencia?
Sebastian_pio 1 Dec, 2015 @ 8:38am 
un desastre la guia mas q confunde de lo q ayuda.
Colonel 20 Jul, 2015 @ 12:56pm 
Al menos podrías haber corregido los errores gramaticales del traductor xD
Mmsg 11 Jul, 2015 @ 6:54am 
entonces en un MM no se puede?
𝙀𝙇 𝙎𝙊𝘾𝙄𝙊  [author] 29 Jun, 2015 @ 9:56pm 
La cosa es que esto es solo para offline :(