Kingdom Two Crowns

Kingdom Two Crowns

240 ratings
[RUS] Norse Lands (головоломки, силы, кошки, маунты, отшельники и прочее)
By RailenMay
Полное руководство на русском о новом DLC.
5
8
10
2
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Головоломки и Силы:
Всего в игре 4 головоломки с 4 предметами, которые можно использовать аналогично способностям персонажей из Dead Lands.
#1 Первый остров, плачущие статуи и Портальный Рог
Первый остров: головоломка с "плачущими" статуями и Портальный Рог.

Для разблокировки предмета нужна лошадь-хамелеон и 3 рубина

(лошадь находится на том же острове, обычно неподалёку от статуй, приобретается за 1 рубин и 3 монеты).

^ Место покупки и спавна лошади.

--

Лучи над пьедесталами свидетельствуют о времени суток (утро/рассвет, день, вечер/закат).
Каждый пьедестал требует по рубину, который нужно вложить в своё время суток, находясь на той самой лошади, которая меняет цвет в зависимости от времени:

розовый - утро, левый пьедестал



серый - день, центральный пьедестал



черный - вечер, правый пьедестал.


За решение головоломки получаем рог,
который позволяет быстро перемещать или свои войска, или любых юнитов жадности, вне зависимости от количества, не требует затраты монет на использование, НА САМОГО СЕБЯ НЕ ДЕЙСТВУЕТ (для перемещения гг используется обычный портал, который строится на месте уничтоженного каменного портала/портала на пирсе жадности за 8 монет, стоимость одного перемещения - 2 монеты).


Два портала при использовании Портального Рога:
#2 Третий остров: Мьёльнир
Для разблокировки нужно всего лишь повернуть все статуи в правильном порядке, решение загадки было отрисовано на расколотом огромном камне примерно в середине острова:


--

Само решение у статуй:




В результате чего получаем огромный Мьёльнир

который таскаем на плече,

при использовании вызываются молнии, спокойно выкашивающие нескольких близлежащих мобов (войска жадности или животных вроде оленей, белок/кроликов/кур).
#3 Четвертый остров: Призрачный отряд
(спасибо CobaltSG за уточнение) Для разблокировки кладём по две монетки на четыре боковых алтаря и 4 монетки на центральный алтарь (12 в сумме), после чего ждём, пока наши лучники и мечник принесут своё оружие на алтари (после чего они все благополучно вернутся домой, не переживайте). На скрине ниже готовы 4 из 5 алтарей (3 лучника и мечник).

Как только все 5 алтарей будут с оружием и щитами - появится светящаяся черепушка (по аналогии с Мьёльниром спустится с небес) на центральной статуе.

При активации черепа у нас примерно на 30 секунд появится один мечник и 4 лучника.


Призрачный отряд после призыва:
#4 Шестой остров, Статуи змей и Посох
Шестой остров: головоломка со статуями змей и Посох.

Единственная головоломка, решение которой заняло больше суток (хотя было довольно очевидно).
Для разблокировки нужно оставить одну монету неподалеку и встать около центральной статуи со стороны портала жадности (т.е. откуда побегут крипочки).
Для удобства лучше стриггерить на себя тот самый портал, и уже после спавна первого моба подойти к статуе, чтоб моб атаковал и корона упала прямо по центру в мешок статуи, после чего ГГ превратится в рядового крипочка армии жадности =D

Уже после обратного превращения подбираем монетку и оплачиваем/забираем наш посох, благодаря которому можем превращаться в бойца тьмы, которого игнорируют любые мобы жадности.

UPD: Альтернативный способ от WaRlikeWhite:
можно дождаться зимы и если кабан удачно появится и вы не настроили стен по всему острову, он отлично может сбить корону к тому же он её не украдёт, а то бывали прецеденты

Так как я использовал как раз-таки второй способ, поскольку уже перебил всю нежить и очистил весь остров, распишу подробно о нём:
1. Скидываем все монетки, берём с собой одну, бежим к статуям, скидываем неподалеку монетку, дожидаемся зимы и находим кабанчиков:

2. Триггерим кабанчика и бежим к статуе:

3. Встаём максимально близко к центральной статуе и ждём хита от кабанчика, корона должна упасть прямо в мешок статуи:


4. Наблюдаем магию, наш персонаж превратился в крипочка:

5. Нажимаем кнопку использования предмета/силы и возвращаемся в прежний облик, видим в руках статуи Посох:

6. Подбираем монетку, забираем Посох и довольные получаем ачивку, ведь мы собрали все четыре предмета =)


P.S. В обличье монстра не атакуют войска жадности, но, что забавно, начинают обстрел свои же лучники:

после попадания сразу же спадает маскировка:


после каждого превращения в крипочка лучники сразу же начинают атаковать, не запоминают =D
Количество порталов жадности и рубины+монеты

1 остров: 2 портала (главный портал и портал на пирсе), 0 рубинов, 3 сундука с монетами
2 остров: 4 портала (главный, пирс, 2 простых с каждой стороны), 8 рубинов (3 сундука) +3 сундука с монетами
3 остров: 6 порталов (главный, пирс, 4 простых с каждой стороны), 8 рубинов (3 сундука) + 2 сундука с монетами
4 остров: 6 порталов (главный, пирс, 4 простых с каждой стороны), 8 рубинов (3 сундука) + 1 сундук с монетами
5 остров: 8 порталов (главный, пирс, 6 простых с каждой стороны), 8 рубинов (3 сундука) + 1 сундук с монетами
6 остров: 8 порталов (главный, пирс, 6 простых с каждой стороны), 9 рубинов (3 сундука) + 1 сундук с монетами
Хранитель рубинов


Хранитель спавнится в доках около разрушенного корабля, после апгрейда главного здания до 6 уровня (замок с наймом воинов/рыцарей)
Рубины на хранение нужно класть в сундук, а получать уже потом по курсу 1 монета - 1 рубин у самого хранителя.
При переходе на другой остров рубины сохраняются и будут снова доступны после апгрейда главного здания до 6 уровня.
На ночь исчезает во благо сохранения рубинов.
Маунты (лошади, котовозка и др.)
Стартовая лошадь, очень медленная, хочется сразу сменить, но получится это сделать только на втором острове, поскольку на первом рубинов нет(








Лошадь-хамелеон, находится на 1 острове, цена - 1 рубин для открытия, меняет цвета в зависимости от времени суток, быстрее стартовой.








Лось, находится на 2 острове, цена - 1 рубин для открытия, 3 монеты для смены, очень быстро передвигается в лесах, но медленно на полях/равнинах.


--

Котовозка, находится на 2 острове, цена - 3 рубина для открытия (3 монеты повторное), 7 монет для смены, имеет способность кратковременно ускоряться на пару кварталов, жрёт как грифон в оригинале всё и везде, очень хороший маунт, без которого не получить ачивку "Кис-кис-кис" (подробнее по ачивке и кошкам в разделе "Кошки").


--

Огненная лошадь, находится на 3 острове, цена - 3 рубина для открытия, 3 монеты для повторного открытия, 12 монет для смены, аналог огненной ящерки в оригинале, имеет способность "выжженная земля", благодаря которой при двойном шифте лошадь делает скачок и поджигает землю в пяти метрах от себя, так же станит/опрокидывает улиток (устриц или крабов в раковинах) и поджигает остальных крипочков жадности, скорость неплохая, выносливость тоже, вполне годный ситуативный маунт.


--

Болотная лошадь, находится на 4 острове, цена - 3 рубина, 3 монеты для повторного открытия, 10 монет для смены.

Место для открытия:


(за дальнейшую информацию по лошади спасибо Sveinbjörn)
Имеет малую скорость, но неплохую выносливость и восполняет её в любом месте (аналогично котовозке) высасывая воду, наверное, из земли. На шифте пускает волны, которые отбрасывают жадность на пару метров и станят на пару секунд. Зимой лошадка превращается в ледяную и может поставить 3 ледяные стены (создаёт 1 стену за раз, 3 стены это максимум для одновременного использования). Ледяные стены блокируют союзные стрелы, но потенциально сейвят берсерков.

--

Золотой боров, находится на 5 острове, цена - 3 рубина для открытия, 3 монеты для повторного открытия, 12 монет для смены.
Сам боров и место его обитания:

(за дальнейшую информацию по маунту спасибо Sveinbjörn)
Скорость малая, да и выносливость не лучше. На шифте копает землю, тем самым получая бафф к выносливости, с некоторой вероятностью может выкопать 3 монеты. Если копать землю на ферме, то урожай кукурузы на 1 стадию моментально вырастет, не работает только если поля уже находятся на последней стадии (с отшельником и камнем благословения для пахарей мешок по кд будет заполнен монетками)

--

Волколак, находится на 6 острове, цена - 3 рубина, 3 монеты для повторного открытия, 10 монет для смены.

Место для открытия:

Скорость средняя, выносливость средняя. На шифте атакует, делая три прыжка и нанося сильный урон, может одновременно застанить и убить краба, неплох в защите. Аналог медведя в оригинальной игре. Спокойно дамажит любых животных, может использоваться для фарма монет. По ночам воет на луну.

--

Собакен: просто собакен, спавнится зажатым под бревном на 2 острове, бревно ломается дропом одной монетки, сам пёс предупреждает когда и с какой стороны появился враг (помогает во время кровавой луны)
Отшельники

Первый остров: отшельник с горном, цена - 1 рубин, устанавливает горн на стены для вызова солдат на левую или правую часть королевства, помимо этого загоняет лучников и плотников вне стен обратно в королевство в любое время суток. Два режима по умолчанию: тревога и отбой. Цена за вызов: 1 монета. Дом на первом острове:

Цена за одну стену - 16 монет

Как выглядит стена после постройки:


--

Второй остров: пивовар, цена - 4 рубина, создаёт вместо башен 4+ уровня палатку с огромной бочкой эля, которая призывает бомжей. Цена за 1 кружку - 4 монеты. Максимум - 5 кружек.
После выпитой кружки эля бомж сразу становится крестьянином!
Дом на втором острове:

Палатка с элем на месте башни:


--

Третий остров: огненный бомбометатель, цена - 3 рубина, повторная покупка - 3 монеты, создаёт на месте башни 4+ уровня постройку с огненным лучником и плотником в роли бомбометателя. Дом на третьем острове:

Постройка:

Бомбардировочный результат:


--

Четвертый остров: фермер, цена - 1 рубин, повторная покупка - 3 монеты, создаёт ферму 3 уровня, сгоняет всех маунтов в одно место и разблокирует для покупки грабли/вилы для вспашки земли и выращивания кукурузы. Дом на четвертом острове:

Постройка:


--

Шестой остров (на пятом отшельников нет), берсерк-отшельник, цена - 3 рубина, повторная покупка 3 монеты, создаёт на месте башни 4+ уровня постройку для усиленных берсерков, после постройки одна бутыль стоит 8 монет. Дом на шестом острове:

Постройка:
Юниты

Бомжи - беззаботные алконавты с кружкой самогона, живут в лесных лагерях.

ниже - городские бомжи, маящиеся от безделья



--

Крестьяне - создаются из бомжей (по умолчанию в дополнении имеют копьё), благодаря милости короля/королевы, который дарит им целую монетку, ради которой они будут трайхардить всю оставшуюся жизнь в указанных ниже шахтах специализациях (которые сами же и разучат) во имя королевства!

--

Лучники - создаются из крестьян при помощи прилавка с луками, основная боевая единица.


--

Плотники - создаются из крестьян при помощи прилавка с топорами/молотами, отличные дровосеки и не менее прекрасные строители!


--

Земледельцы - создаются из крестьян при помощи кос (нужен соответствующий продавец), мирные пахари, но в дополнении могут и порубить парочку крипочков перед сдачей казенного инструмента врагу.


--

Фермеры - создаются из крестьян при помощи вил (нужен отшельник с 4 острова, который замаксит ферму до 3 уровня, подробнее в разделе "Строения").


--

Берсерки - создаются из плотников благодаря продавцу снадобий, после применения магического порошка разучатся строить и пилить, но зато будут с утроенной силой бить морды супостатам с двух топоров!


--

Воины - создаются из крестьян при помощи щита (стоит 4 монеты) на главном здании королевства (6 уровень здания), пушечное мясо при атаке вражеских порталов, охраняют стрелков и поэтому имеют целую свиту из них.


--

Мечники - создаются из воинов благодаря выкованному мечу кузнеца. Ветераны, выдерживают значительно больший урон и дамагают с таким же усердием, не зря же меч за 12 монет ковался!
Юниты жадности
В целом остались без изменений, разве что летунов заменили на "улиток".
  • Гномы (крипочки, пушечное мясо, рядовые борцы со светом) - всё те же любители стрел, преимущество в количестве, падают от 1-5 выстрелов (в зависимости от шлема/маски)

  • Панцирные моллюски (улитки, устрицы, крабы) - очень неплохо дамагают стены, неуязвимы во время бега (закрывают клешнями голову), легко уничтожаются пока находятся в состоянии оглушения после удара о стену/либо можно протаранить и оглушить/убить на агрессивном маунте (к примеру огненная лошадь(только стан), волколак(стан и килл))

  • Тролли (дефолтные огры, не изменились с основной игры), так же тяжело и долго убиваются (особенно бронированные), так же легко разносят все стены.

  • Стилер короны, сидит на голове тролля.
Стены и апгрейды (карьер/лесопилка)
В игре сильно изменили стены, и не в лучшую сторону, поскольку сейчас они дефают крайне слабо и разнести их может даже толпа маленьких крипочков (хотя возможно это специально так было сделано)
Таблица стоимости и кол-ва монет:
Уровень:
Стоимость:
1
1
2
3
3
5
4
8
5
12
Ограда из палок - хватает нескольких ударов гномов.

Забор из досок - держит с десяток ударов гномов.

Малый забор из бревён - требуется первый апгрейд, держит пару десятков ударов, но можете с ней прощаться от встречи с огром.

Большой забор из брёвен - действует получше предшественника, но всё равно быстро разлетается.

Дубовые стены - требуется второй апгрейд, защищают от пяти-шести ударов огра.


Лесопилки для апгрейдов находятся на 2 и 5 островах.

Первый апгрейд, цена - 10 монет, до покупки:


после покупки:




Второй апгрейд, цена - 20 монет, до покупки:


после покупки:
Кошки и их приручение
Для приручения кошки понадобится котовозка (колесница с котами), ферма (3 уровень, после апгрейда от отшельника на мельнице) и необходимо будет создать стены с обеих сторон у лагеря бомжей (требуется не ломать парочку деревьев вокруг него).

после создания стены, практически сразу в лагере появится кот, который будет вас приветствовать громким дружным мявом, для приручения просто подойдите котовозкой к нему, у него появится сердечко (принцип как у лося) и уже после бежим к ферме, где наш котяра обоснуется, временами будет выкапывать из земли монетку, а нам дадут ачивку "Кис-кис-кис".
Немножко скринов с кисиками:
Корабль
Просто новая текстурка корабля.
Так же вечно разбивается при первом посещении (и повторном, если не построите маяк в конце острова, предварительно уничтожив жирный портал жадности на пирсе)
Стоимость починки на островах:
Первый: 10 монет
Второй: 48 (10+38) монет
Третий и далее: 128 монет (10+118)
Ну и ещё по парочке монет за спуск на воду и звон колоколов, в сумме до 132 монет (134+, если нравится устраивать перезвон).
Строения
Главное здание - изначально лагерь у костра, впоследствии может вырасти до размеров чертога - центральное здание королевства, вокруг которого всё и строится. В самом главном здании живёт банкир, появляется после 4 апгрейда до размеров дома, банкир копит и выдаёт деньги, в этом длс выходит из здания позже обычного (примерно к полудню)
Таблица стоимости и уровней:
Уровень
Стоимость
1 (костёр)
3
2 (лагерь)
6
3 (лагерь с халявными стенами)
9
4 (дом, появляется банкир)
12
5 (дом с усиленными стенами, требуется 1 апгрейд)
15
6 (замок, можно нанимать воинов (4, по 2 на сторону) для атаки порталов)
18
7 (чертог с дубовыми стенами и вышками, создание бомбы для уничтожения главного портала, требуется 2 апгрейд)
20
Максимальный апгрейд здания -



--


Башни - служат для обороны королевства, строятся на камнях, максимально 6 уровней (без учета апгрейдов отшельников, каждый апгрейд можно создать после 4 уровня)
Таблица стоимости и уровней:
Уровень
Стоимость
1
3
2
6
3 (требуется первый апгрейд)
9
4
12
5 (требуется второй апгрейд)
15
6
18
1 уровень -

2 уровень -

3 уровень -

4 уровень -

5 уровень -

6 уровень -



--


Лагерь бомжей - нужен для найма бомжей/превращения их в крестьян, каждый стоит 1 монету. Коротко и ясно.


--

Дом для нуждающихся - можно построить после того, как разрушите лагерь бомжей, постройка стоит 8 монет, найм одного нуждающегося (по сути тот же бомж) - 7 монет. Бомжи пропадают каждую ночь, но только если здание находится вне стен, остаются (до 3 человек) если внутри стен королевства.


--

Продавец луков - создаёт лучников из крестьян, 2 монеты за лук, максимум 4 лука одновременно на прилавке.


--

Продавец топоров/молотов - создаёт плотников из крестьян, 3 монеты за инструмент, максимум 4 инструмента одновременно на прилавке.


--

Продавец кос - создаёт земледельцев из крестьян, 4 монеты за косу, максимум 4 косы одновременно на прилавке.


--

Продавец щитов - каждый щит стоит 2 монеты, используется для дополнительной защиты лучникам/плотникам, максимум 7 щитов одновременно на прилавке.


--

Продавец снадобий для берсерка, каждое снадобье - 6 монет, максимум 2 снадобья одновременно на прилавке.


--

Кузнец - создаёт и благословляет мечи для воинов (судя по световому лучу с небес), каждый меч - 12 монет, максимум 4 меча одновременно на прилавке.


--

Камни выбора предметов - 5 монет, предметы а.к.а Силы открываются за каждую решенную загадку.


--

Ферма - требуется для получения дополнительного дохода, может использоваться вне стен.
Цены:
1лвл - 3 монеты

2лвл - 8 монет

3лвл - 8 монет + отшельник
Максимальный уровень - 3 (с учетом постройки отшельника), 5 монет за вилы после апгрейда


--

Маяк - тот же маяк, просто ретекстурированный, имеет 3 уровня прокачки (в зависимости от открытых апгрейдов), нужен для сохранения корабля в целости при следующем посещении, находится в конце острова охраняемым монструзной формой портала жадности.

Маяк на 3 уровне:
Рунные камни а.к.а благословения (бафф луков, молотов и.т.д.)

Камни лучников (усиленные стрелы):
Местонахождение: Первый остров
Цена - 3 рубина, повторная покупка - 9 монет
до активации:

после активации:



--


Камни плотников (усиленные стены):
Местонахождение: Третий остров
Цена - 3 рубина, повторная покупка - 9 монет
до активации:

после активации:


--


Камни земледельцев (больше урожай):
Местонахождение: Четвертый остров
Цена - 1 рубин, повторная покупка - 7 монет
до активации:

после активации:


--


Камни мечников (бафф мечников):
Местонахождение: Пятый остров
Цена: 2 рубина, повторная покупка - 9 монет
до активации:

после активации:
Заключение
На этом всё, надеюсь моё руководство помогло =)
Перед выходом не забудьте поставить оценку, спасибо )

P.S. Для поднятия настроения вот ещё мой старенький ролик на релизе с лютым багом =D
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1594880380
53 Comments
katevin 20 Jun @ 6:06am 
Стены в этом дополнении действительно просто бесполезные, на 6 острове их выламывают за раз два. Каждый день все заработанные монеты трачу на их восстановление 🫠
群青L 9 Apr @ 10:49pm 
nice,love from china:steamthumbsup:
samop 15 Feb @ 1:07pm 
Также
4igur 15 Feb @ 11:54am 
боевые отряды не отправляются. буквально не подсвечивается столб / знамя, у которого нужно закинуть 4 монетки, чтобы пойти в атаку на портал. это баг или фича? если фича, то как активировать отряд? командир отряда есть, флаг у замка висит, но столб старта атаки не работает
Котлы Генерала 25 Dec, 2024 @ 11:20am 
Та же херня, воеводы просто не идут в бой, на столбе нельзя отправить в бой, но иногда можно, однако воевода берет только 1 лучника
Хлебобулка 28 Oct, 2024 @ 6:30am 
corbin, baby, это не березовое полено, это камень. Камень ты найдешь на другом острове - для этого строй корабль.
马流弊 23 Oct, 2024 @ 5:40pm 
有大佬能汉化一下吗,这攻略看着好详细😭
Sisyan 11 Aug, 2024 @ 4:09am 
Я кота приучил и без ферм
Saphir89 12 Jul, 2024 @ 11:56am 
samop209, прокачай замок чтобы по бокам от двери появлялиь стяги + 4 точки для вывешенных щитов. Каждый вывешенный щит это отрят по бокам границ. Далее ты полходишь к деревяшке на границе войск и 4 точками отправляешь атаковать порталы.


Еще лайфхак - разрушай порталы при помощи призрачного отряда. Я финальные пещеры взрывался доп помощью отряда.
samop 9 Jun, 2024 @ 3:08am 
Блять, люди добрые, подскажите, как отправлять рыцарей (обычных) на разрушение порталов, перед стенами нету отправки, только статуя за 1 монету. Умоляю.